C++对象模型

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简述对象模型的组成

简述对象模型的组成

简述对象模型的组成对象模型是计算机科学中的一个概念,用于描述对象的组成和行为。

它是面向对象编程的基础,对于理解和设计软件系统非常重要。

本文将从对象模型的组成及其重要性两个方面进行阐述。

一、对象模型的组成1. 对象:对象是对象模型的基本组成单元,它是一个具体的实体,拥有属性和方法。

对象可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念。

每个对象都有自己的状态和行为,通过调用对象的方法可以改变其状态或执行特定的操作。

2. 类:类是对象的模板,用于定义对象的属性和方法。

一个类可以创建多个对象,这些对象都具有相同的属性和方法。

类定义了对象的共同特征和行为,是对象模型中的核心概念。

3. 属性:属性是对象的特征,描述了对象的状态。

每个对象可以具有多个属性,属性可以是基本类型(如整数、字符串)或其他对象类型。

属性的值可以在对象的生命周期中发生变化。

4. 方法:方法是对象的行为,用于描述对象可以执行的操作。

方法可以访问和修改对象的属性,并且可以与其他对象进行交互。

通过调用对象的方法,可以触发对象执行相应的操作。

5. 继承:继承是一种机制,允许子类继承父类的属性和方法。

子类可以扩展或修改父类的功能,从而实现代码的复用。

继承是面向对象编程中的重要特性,可以建立对象之间的层次结构。

6. 多态:多态是指同一操作可以作用于不同类型的对象,并且可以产生不同的结果。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使程序更加易于维护和扩展。

二、对象模型的重要性1. 抽象和封装:对象模型提供了一种抽象和封装的方式,可以将复杂的系统分解为多个对象,每个对象负责完成特定的功能。

通过封装对象的属性和方法,可以隐藏对象内部的实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可读性和可维护性。

2. 代码复用:对象模型通过类和继承的机制,实现了代码的复用。

通过定义通用的类和方法,可以在不同的对象中共享代码,减少代码的重复编写,提高开发效率。

3. 灵活性和扩展性:对象模型允许在运行时动态地创建和销毁对象,以及添加、修改和删除对象的属性和方法。

十四对象间关系模型的实现

十四对象间关系模型的实现

十四.对象间关系模型的实现C++语言支持对象模型中的的包容与继承(派生)关系,但对关联关系没有专用的语法支持。

⒈包容关系①不透明包容例:#include<iostream.h>class A{int i;public:A(){i=0;}A(int x):i(x){}int operator!(){return i;}};class B{int j;A *p;public:B(int x):j(x){p=new A[x];}int operator!(){return j;}void operator~(){for(int i=0;i<j;i++)cout<<!p[i];}};void main(){B b(10);cout<<!b<<endl;~b;}②透明包容例:向对象单向链表中插入已有的对象#include<iostream.h>class A{int i;A *next;public:A(int x,A* s=NULL):i(x),next(s){}A* GetNext(){return next;}void SetNext(A* s){next=s;}int operator!(){return i;}};class B{int j;A *p;public:B(int x,A* s=NULL):j(x),p(s){}void Insert(A* s){if(!p)p=s;else{A* temp=p;while(temp->GetNext())temp=temp->GetNext();temp->SetNext(s);}}int operator!(){return j;}void operator~(){A* temp=p;while(temp){cout<<!(*temp)<<endl;temp=temp->GetNext();}}};void main(){A a1(0),a2(1),a3(2);B b(10,&a1);b.Insert(&a2);b.Insert(&a3);!a1;~b;cin.get();}③类模板当被包容的类的类型不确定时,可以用类模板来声明包容关系。

什么是C++模型

什么是C++模型

1、什么是C++对象模型1、语言中直接支持面向对象程序设计的部分2、各种支持的底层实现机制二、C语言是面向进程的:语言本身没有支持数据和函数之间的关联性,是程序性的,分布在各个以功能函数为导向的函数中他们处理的是共同的外部数据。

C++用独立的“抽象数据类型”ADT实现3、C++在布局和存取时刻上主要额外负担的VIRUTAL引发的1、virtual function机制2、virtual base class多次继承系统中的基类,有一个单一而被共享的实体4、C++有两种类成员数据类型[class data type]:static,nonstatic有三种类成员函数类型[class member function]:static,nonstatic,virtual五、C++对象模型nonstatic data member非静态数据成员被置于类对象中static data member静态成员函数被置放在所有类对象之外[被放置在程序中的data segment 中]static function和nonstatic function也放在类对象之外static function在我看来类似于nonmember functionvirtual function1、每一个类产生一对指向virtual function的指针,放置在表格中virtual table(vtbl)2、类对象添加了一个指针,指向vtbl,为vptr六、在虚拟继承情形下,base class无论在继承串联中被派生过量少次,永久只存在一个实体subobject7、关键词struct和class的不同:struct体现了数据萃取的概念class体现了adt(abstract data type)概念我看来只要是思想上的差异,没有其他的差别八、C++程序设计模型直接支持三种“程序设计典范”,也就是不只是OO了1、程序模型:面向过程的设计2、抽象数据类型模型:我看来解释数据萃取型STRUCT3、面向对象模型九、一个指针,无论它指向哪个数据类型,指针本身需要的内存大小是固定的,指向不同类型之各指针之间的差异,即不在其指针表示法的不同,也不在其内容的不同,而在于它寻址出来的OBJECT 类型的不同,我看来指针的类型就是为了通知编译器,让编译器的有不同的处理方式10、多态就是指利用虚函数吗?1一、当一个基类被直接初始化(或被指定为)一个继承类时,继承类就会被切割,以塞进较小的基类内存中1二、一个类若是没有自概念的构造函数,编译器会生成一个却省的构造函数,可是那个构造函数是没有具体作用的被合成的构造函数,只满足编译器的需要,而不是满足程序的需要合成的构造函数只对基类对象和类对象成员函数的初始化,不对其他非静态DATA MEMBER初始化不是任何没有却省构造函数的类都会被合成出一个却生构造函数13、内联函数有静态连接,不会被档案之外者看到,若是内联函数很复杂,不适合做成内联函数,编译器会合成一个明确的、非内联的函数实体14、若是一个类含有一个或一个以上的类对象成员函数,类的构造函数会挪用每一个类对象的却生构造函数1五、拷贝构造函数是类的一个参数是其类名的构造函数,若是类顶用户没有明确概念,内部是以所谓的DEFAULTmemberwise initialization,即却省的对每个成员函数初始化手法完成根据bit来拷贝构造函数1六、坚持所有的member的初始化操作在member initialization list中完成,初始化顺序不是依照initialization中的顺序完成,是按照类中成员定义的顺序完成,编译器编译时将initialization放置在构造函数用户自定的编码前17、一个空类大小不是为空的,有一个隐讳的1字节,那时编译器安插进取的一个char,使得那个类在内存中分派独一无二的地址。

对象模型的概念

对象模型的概念

对象模型的概念
对象模型指的是对现实世界中实体的抽象,通常用于计算机程序中。

对象模型通过描述对象的属性和行为来对其进行建模。

在面向对象的编程中,对象模型是非常重要的,它可以帮助程序员更好地理解问题,并且在实现功能时提供了便利。

对象模型通常由类和对象组成,类是对一组对象的描述,对象则是类的一个实例。

类包含了对象所具有的属性和方法,属性指对象的特征,方法则是对象可以执行的操作。

通过定义类和对象,程序员可以方便地操作对象,实现程序的功能。

对象模型还可以通过继承和多态来增加灵活性。

继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,可以降低代码的重复性,简化程序的设计。

多态则允许不同的对象对同一个方法有不同的实现,可以提高程序的可扩展性和可维护性。

总之,对象模型是面向对象编程的核心概念之一,理解对象模型可以帮助程序员更好地设计和实现程序,提高程序的质量和效率。

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uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。

可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。

2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。

在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。

3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。

可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。

4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。

可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。

通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。

这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。

请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。

c model语法

c model语法

C模型语法一、引言C模型语法是一种基于C语言的程序建模技术,它通过形式化方法来描述和分析程序的结构与特性,因此对于实现对绝对的综合认真申请不但视角很深还大有裨益。

本文的目的是详细讲解C模型语法的基础知识与常见用法,以供程序设计和分析人员参考。

二、基本定义和语句C模型语法主要包括了程序结构、变量类型、控制流语句、函数定义与调用等关键部分。

程序的基本构建模块包含若干个用括号封装起来函数体的函数的声明。

变量类型定义包括整型(int)、浮点型(float)和字符型(char)等,每一种变量类型在内存中占用特定的空间。

控制流语句则用于实现程序逻辑,包括条件语句(if-else)、循环语句(for, while, do-while)以及开关语句(switch)。

函数定义与调用是模块化程序设计的基础,一个函数就是一个完整的计算单元,函数可以复用并嵌套使用。

三、高级概念与用法指针与引用:在C语言模型语法里,指针被作为操作对象位置的表示。

由于可以直接访问到内存位置,所以它是高效的。

然而,错误的指针操作是常见的安全问题源头。

引用则是变量的别名,通过引用可以修改原变量的值。

结构体与联合体:结构体(struct)允许用户将多个不同类型的数据组合成一个整体,联合体(union)则在同一块内存中存储多种不同数据类型。

这两种数据类型实现了更为复杂的复合数据的处理和访问能力。

预处理:通过使用宏(macro)和条件编译(conditional compilation)等预处理指令,可以进一步扩展C语言模型语法的功能。

四、总结C模型语法是C语言程序设计和分析的基础,它提供了丰富的语言特性和高级概念,使得程序员可以以较精准的调控手法完成任务请求处理的需求并把握住运用的数量多小。

然而,由于C语言模型语法相对底层,对程序员的要求较高,需要程序员对内存管理、指针操作等概念有深入的理解。

通过深入学习并理解这些核心概念和应用技术,可以更好地实现优质的应用程序并降低发生程序运行故障的可能。

C++虚继承内存对象模型探讨

C++虚继承内存对象模型探讨

C++虚继承内存对象模型探讨最近看了下Inside C++里面讲的对虚继承层次的对象的内存布局,发现在不同编译器实现有所区别。

因此,自己动手探索了一下。

结果如下:首先,说说GCC的编译器.它实现比较简单,不管是否虚继承,GCC都是将虚表指针在整个继承关系中共享的,不共享的是指向虚基类的指针。

class A {int a;virtual ~A(){}};class B:virtual public A{virtual ~B(){}virtual void myfunB(){}};class C:virtual public A{virtual ~C(){}virtual void myfunC(){}};class D:public B,public C{virtual ~D(){}virtual void myfunD(){}};以上代码中sizeof(A)=8,sizeof(B)=12,sizeof(C)=12,sizeof(D)=16.解释:A中int+虚表指针。

B,C中由于是虚继承因此大小为A+指向虚基类的指针,B,C虽然加入了自己的虚函数,但是虚表指针是和基类共享的,因此不会有自己的虚表指针。

D由于B,C都是虚继承,因此D只包含一个A的副本,于是D大小就等于A+B中的指向虚基类的指针+C中的指向虚基类的指针。

如果B,C不是虚继承,而是普通继承的话,那么A,B,C的大小都是8(没有指向虚基类的指针了),而D由于不是虚继承,因此包含两个A副本,大小为16. 注意此时虽然D的大小和虚继承一样,但是内存布局却不同。

然后,来看看VC的编译器vc对虚表指针的处理比GCC复杂,它根据是否为虚继承来判断是否在继承关系中共享虚表指针,而对指向虚基类的指针和GCC一样是不共享,当然也不可能共享。

代码同上。

运行结果将会是sizeof(A)=8,sizeof(B)=16,sizeof(C)=16,sizeof(D)=24.解释:A中依然是int+虚表指针。

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。

开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。

实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。

面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。

现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。

1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。

面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。

基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。

例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。

②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。

③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。

这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。

1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。

采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。

1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。

C++之类(Class),对象(Object)以及实例(Instance)的关系

C++之类(Class),对象(Object)以及实例(Instance)的关系

C++之类(Class),对象(Object)以及实例(Instance)的关系⾯向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,⽽实例是根据类创建出来的⼀个个具体的“对象”。

从其定义来看,对象是指⼀个能完成特定操作,具有特定属性的实体(Component);类是具有相同属性对象的集合(Group of Objects)。

实例则往往被理解为⼀个对象的具体化。

C++中的类(Class)可以看做C语⾔中结构体(Struct)的升级版。

结构体是⼀种构造类型,可以包含若⼲成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。

例如C语⾔结构体:#include <stdio.h>//定义结构体 Studentstruct Student{//结构体包含的成员变量char *name;int age;float score;};//显⽰结构体的成员变量void display(struct Student stu){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", , stu.age, stu.score);}int main(){struct Student stu1;//为结构体的成员变量赋值 = "⼩明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5;//调⽤函数display(stu1);return0;}C++中的类也是⼀种构造类型,但是进⾏了⼀些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。

例如C++类和对象:#include <stdio.h>//通过class关键字定义类class Student{public://类包含的变量char *name;int age;float score;//类包含的函数void say(){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);}};int main(){//通过类来定义变量,即创建对象class Student stu1; //也可以省略关键字class//为类的成员变量赋值 = "⼩明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5f;//调⽤类的成员函数stu1.say();return0;}上⾯两个程序运⾏结果相同。

如何查看C++class的对象模型

如何查看C++class的对象模型

如何查看C++class的对象模型1. VS编译器打印对象模型: VS系列的编译器⼤多都提供了下⾯这么⼀个编译选项,以在编译完成源⽂件之后可以打印出这个源⽂件中C++ class的对象模型:cl [filename].cpp /d1reportSingleClassLayout[className] ⽐如我的在这个⽬录之下: ⽽我的源⽂件有这么⼏个class :class base_up{public:base_up(){base_up_val = 1;cout << "base_up base_up function" << endl;}virtual ~base_up(){cout << "base_up ~base_up function" << endl;}virtual void show(){cout << "base_up show function" << endl;}protected:int base_up_val;};class base_left:virtual public base_up{public:base_left(){base_left_val = 2;cout << "base_left base_left function" << endl;}virtual void show(){cout << "base_left show function" << endl;}protected:int base_left_val;};class base_right: virtual public base_up{public:base_right(){base_right_val = 3;cout << "base_right base_right function" << endl;}protected:int base_right_val;};class derived: public base_left, public base_right{public:derived(){derived_val = 4;cout << "derived_val derived_val function" << endl;}~derived(){cout << "derived_val ~derived_val function" << endl;}protected:int derived_val;}; 当要打印derived 这个class 的对象模型的时候可以这么编译这个源⽂件: 当要打印base_up的时候只需要把[className]字段换成base_up就可以了。

软件工程 第10章 面向对象的方法

软件工程 第10章 面向对象的方法

第10章例题分析与解答作者:不详来源:2006年9月4日发表评论进入社区一、填空题1.面向对象方法认为系统是由应用域的___对象___组成。

2.对象具有状态,描述对象的状态用它的_属性值_____。

3.对象的抽象是_类_____。

4.类之间有两种结构关系,它们是分类关系和__组装____关系。

5.面向对象程序设计语言与其他程序设计语言的最主要差别是它具有_继承性_____。

6.动态模型描述了系统的__动态行为____。

二、选择题1.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是( D)关系。

A.组装B.整体成员C.has aD.一般具体2.面向对象分析阶段建立的三个模型中,核心的模型是( C )模型。

A.功能B.动态C.对象D.分析3.对象模型的描述工具是( C)。

A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图4.在有多重继承的类层次结构中,它的类层次结构是(B )层次结构。

A.树型B.网状型C.环型D.星型5.描述类中对象的行为,反映了状态与事件关系的是( B )。

A.对象图B.状态图C.流程图D.结构图6.在确定属性时,所有( C)是候选的属性。

A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组三、应用题1.建立窗口系统的对象模型。

问题陈述如下:窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种;对话窗中有若干对话项,由唯一的项名字来确定,对话项分为按钮、选择项、正文项三种,选择项中有若干对话项入口;图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状,一维形状又分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,其中多边形和折线由若干有序顶点组成,正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是一种图形窗又是一种滚动窗。

2.在学校教学管理系统中,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种查询的交互行为。

答案:一、填空题1.对象2.属性值3.类4.组装5.继承性6.动态行为二、选择题1.D2.C3.C4.B5.B6.C三、应用题1.2.第10章自测题及参考答案作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区一、名词解释1.对象2.类3.属性4.操作5.消息6.消息传递7.方法8.关系9.关联10.一般具体关系 11.整体部分关系12.继承13.单重继承 14.多重继承15.多态性 16.角色17.受限关联 18.封装19.对象模型20.动态模型21.功能模型 22.事件23.状态24.事件追踪25.状态图26.动作27.活动28.处理29.数据流30.动作对象31.数据存储对象 32.重用性二、填空题1.对象具有封装性,实现了__数据与操作____的结合。

CC++对象模型

CC++对象模型

C/C++的对象模型C/C++对象模型的概念这里所说的对象模型并非指有些人可能会误以为的Lippman在《Inside The C++ Object Model》一书中所描述的对象模型,Lippman描述的是面向对象的底层实现机制,但下面要讨论的对象模型是语言层面上的数据抽象的框架,两者是不同的,面向对象的语言设施建立在对象模型之上。

在程序语言设计理论中,其实并没有对象的概念,只有变量概念,但与C/C++的变量又不尽相同,相比之下,与之更加类似的反而是C/C++的对象模型。

与内存模型类似,C只提出了对象的单独定义,而C++则提出了整体概念。

两者大多数基本语义是相同的,都是存储中的一段区域,但函数不是对象,即对象是数据抽象而不是操作抽象,函数才是操作抽象。

完整对象和子对象一个对象可以由其它对象组成,包含其中的对象称为子对象(subobject)。

C中子对象的例子是数组元素和结构成员,而C++比C复杂一些,除了数组元素和结构成员,还包括基类子对象和成员子对象。

相对于子对象,一个对象如果不是任何其它对象的子对象,它就称为完整对象(complete object),当我们说一个对象的完整对象的时候,它包含两方面的含义:1.如果这个对象是完整对象,那么这个对象的完整对象就是它本身;2.如果这个对象是其它对象的子对象,那么这个对象的完整对象就是包含它的那个对象。

例如:struct A { int i; };struct B : A { int j; };A a;B b;b的完整对象就是b本身,但b.j的完整对象不是j,而是b,a的完整对象也依然是a,这一点有些人可能会觉得惊讶,虽然A和B之间有继承关系,但完整对象与子对象的划分是基于实例的,b中的A类对象才是b的子对象,但b不是a的完整对象。

最终派生对象为了与基类子对象进行区分,一个具有最终派生类(most derived class)类型的对象称为最终派生对象(most derived object),何谓最终派生类类型?最终派生类类型指的是具有类类型的完整对象、数据成员或者数组元素的类型,但不包括内置数据类型的派生关系。

对象模型名词解释

对象模型名词解释

对象模型名词解释
对象模型是一种软件设计方法,它将程序中的实体抽象为对象,并建立对象之间的联系和交互。

以下是一些对象模型中常用的名词解释:
1. 对象(Object):代表程序中的实体,具有属性和方法,可以与其他对象进行交互。

2. 类(Class):对象的模板,定义了对象的属性和方法。

3. 继承(Inheritance):一个类可以通过继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用和扩展。

4. 接口(Interface):定义了一个类所具有的方法,但不提供具体的实现。

5. 多态(Polymorphism):不同的对象可以对相同的消息做出不同的响应,从而实现代码的灵活性和可扩展性。

6. 封装(Encapsulation):将数据和方法封装在类的内部,对外部隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。

7. 抽象类(Abstract Class):是一种特殊的类,不能直接实例化,只能作为其他类的基类,定义了一些抽象方法,需要在子类中实现。

8. 枚举(Enumeration):定义了一组常量,可以用于表示程序中的状态等信息。

9. 泛型(Generics):是一种模板,可以将类型参数化,提高代码的可重用性和类型安全性。

以上是一些对象模型中常用的名词解释,可以帮助开发者更好地理解和使用对象模型设计。

深入探索C++对象模型

深入探索C++对象模型

一.基本概念先来看看栈。

栈,一般用于存放局部变量或对象,如我们在函数定义中用类似下面语句声明的对象:Type stack_object ;stack_object便是一个栈对象,它的生命期是从定义点开始,当所在函数返回时,生命结束。

另外,几乎所有的临时对象都是栈对象。

比如,下面的函数定义:Type fun(Type object) ;这个函数至少产生两个临时对象,首先,参数是按值传递的,所以会调用拷贝构造函数生成一个临时对象object_copy1 ,在函数内部使用的不是使用的不是object,而是object_copy1,自然,object_copy1是一个栈对象,它在函数返回时被释放;还有这个函数是值返回的,在函数返回时,如果我们不考虑返回值优化(NRV),那么也会产生一个临时对象object_copy2,这个临时对象会在函数返回后一段时间内被释放。

比如某个函数中有如下代码:Type tt ,result ; //生成两个栈对象tt = fun(tt) ; //函数返回时,生成的是一个临时对象object_copy2上面的第二个语句的执行情况是这样的,首先函数fun返回时生成一个临时对象object_copy2 ,然后再调用赋值运算符执行tt = object_copy2 ; //调用赋值运算符看到了吗?编译器在我们毫无知觉的情况下,为我们生成了这么多临时对象,而生成这些临时对象的时间和空间的开销可能是很大的,所以,你也许明白了,为什么对于“大”对象最好用const引用传递代替按值进行函数参数传递了。

接下来,看看堆。

堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,所以它最大的特性就是动态性。

在C++中,所有堆对象的创建和销毁都要由程序员负责,所以,如果处理不好,就会发生内存问题。

如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏;而如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是所谓的“悬挂指针”,再度使用此指针时,就会出现非法访问,严重时就导致程序崩溃。

对象模型、动态模型和功能模型。

对象模型、动态模型和功能模型。

对象模型、动态模型和功能模型。

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面向对象的建模技术

面向对象的建模技术

面向对象的建模技术(OMT)以前,我们在用Fortran 、C 语言进行编程时实际上使用了一种叫做面向过程的程序设计方法,也就是所说的结构化方法。

这种方法强调对系统功能进行抽象,系统功能的实现是通过对若干个模块的调用来完成的。

历史已经证明这种方法在降低软件开发成本、提高软件生产率方面是一次失败的尝试。

为什么呢?客观世界是一个对象的世界,人类对客观事物的认识又是一个由特殊到一般、一般到特殊的过程。

而面向过程所能提供给我们的解决问题的方法却是“后一步的设计要满足前一步的要求” 。

这种强调系统功能、一环套一环的设计方法使我们设计出来的软件模块仅仅是满足了特定的需求,并且在软件系统后期维护过程中它仅能给程序员提供很小的活动空间。

回首往事,除了仅有的几个数学函数外又有多少个所谓的模块可以真正地重用!又有多少位软件工程师在为自己所做的“遗憾工程”感到惋惜!这些主要是由于计算机求解的问题空间与解题的方法空间不一致,两种空间的映射量太大!当然产生上述问题的最根本的原因还应是冯. 偌伊曼的计算机体系结构。

面向对象的方法正是在上述背景下产生的。

面向对象的方法认为:客观世界的问题都是由客观世界的实体及其相互之间的联系构成的。

我们把客观世界的实体称为问题对象,那么对象都有自己的运动状态及运动规律,不同对象之间的相互作用和相互通信就构成了完整的客观世界。

使用面向对象的方法人们可以逐步去解决问题,而在问题逐步深入过程中不必去重新修改前面已完成的设计工作。

由于采用了数据抽象和封装技术,面向对象的程序设计降低了各模块间的关联程度,这就相对减少了程序员之间的相互影响。

这项技术是在设计初期只由有很少的程序员介入的情况下,通过在对象系统中建立一个高层次的通讯环境来实现的,它使得今后更改引起的成本大大降低。

使用面向对象的方法详细定义用户的数据类型,将它们封装在一起又可实现较高的代码利用率。

当今,计算机产业正朝着分布式处理、并行处理、网络化和软件生产工程化发展,而面向对象的方法是作为实施这些目标的关键技术之一。

数学建模c题常用模型

数学建模c题常用模型

数学建模c题常用模型第一种常用模型是线性规划模型。

线性规划模型是一种优化模型,可以用于解决最大化或最小化的问题。

该模型的目标函数和约束条件都是线性的,可以通过线性规划算法求解。

线性规划模型广泛应用于生产调度、资源分配、运输问题等领域。

例如,在生产调度中,可以利用线性规划模型确定最优的生产计划,以最大化产量或最小化成本。

第二种常用模型是整数规划模型。

整数规划模型是在线性规划模型的基础上加上了整数变量的限制条件,即决策变量必须取整数值。

整数规划模型适用于需要做出离散决策的问题,如旅行商问题、装箱问题等。

例如,在旅行商问题中,整数规划模型可以用于确定旅行商的最短路径,以便在有限的时间内访问所有城市。

第三种常用模型是动态规划模型。

动态规划模型适用于具有重叠子问题和最优子结构特征的问题。

通过将问题分解为多个子问题,并保存子问题的解,可以避免重复计算,提高求解效率。

动态规划模型广泛应用于路径规划、资源分配、序列比对等问题。

例如,在路径规划中,可以利用动态规划模型确定最短路径或最优路径。

第四种常用模型是随机模型。

随机模型是一种考虑不确定性因素的模型,可以用于分析风险和制定决策策略。

随机模型通常使用概率分布描述不确定性,并通过概率方法进行求解。

随机模型广泛应用于金融风险管理、供应链管理、环境管理等领域。

例如,在金融风险管理中,可以利用随机模型对投资组合的风险进行评估和优化。

第五种常用模型是图论模型。

图论模型是一种用图来表示和解决问题的模型。

通过将问题抽象为图的结构和关系,可以利用图论算法求解最优解或最优路径。

图论模型广泛应用于网络优化、社交网络分析、物流路径规划等领域。

例如,在网络优化中,可以利用图论模型确定最短路径、最小生成树等问题。

以上是数学建模中常用的几种模型,每种模型都有其独特的应用场景和解决问题的方法。

在实际应用中,可以根据具体问题的特点选择合适的模型,并利用数学建模的方法进行求解。

数学建模模型的使用不仅能够提高问题的求解效率和准确性,还可以帮助分析问题的本质和规律,为决策提供科学依据。

深度探索C++对象模型读书笔记

深度探索C++对象模型读书笔记

深度探索C++对象模型读书读书笔记作者:phylips@bmy2009-5月1Perface (3)1.1What Is the C++ Object Model? (3)2Object Lessons (5)2.1对象模型: (5)2.1.1简单对象类型: (5)2.1.2表驱动对象模型: (5)2.1.3C++对象模型: (5)2.2关键词的差异: (6)2.3对象的差异: (6)3构造函数语义学 (8)3.1Default Constructor Construction (8)3.1.1Member Class Object with Default Constructor (8)3.1.2Base Class with Default Constructor (9)3.1.3Class with a Virtual Function (10)3.1.4Class with a Virtual Base Class (10)3.2Copy Constructor Construction (11)3.2.1成员对象含有拷贝构造函数 (12)3.2.2基类含有拷贝构造函数 (12)3.2.3声明或继承了虚函数 (12)3.2.4虚基类相关 (12)3.3Program Transformation Semantics (13)3.3.1参数传递如何实现呢? (13)3.3.2返回值实现 (13)3.3.3对象拷贝 (14)3.4Member Initialization List (15)4The Semantics of Data (16)4.1数据成员绑定 (16)4.2数据成员布局 (17)4.3Datameber的存取 (17)4.3.1静态数据成员 (17)4.3.2非静态数据成员 (18)4.4继承与数据成员 (18)4.4.1多重继承 (18)4.4.2虚拟继承 (19)4.5成员访问效率 (22)4.6数据成员指针 (22)5The Semantics of Function (23)5.1Member的各种调用方式 (23)5.2虚成员函数 (23)5.3函数效能 (23)5.4指向成员函数的指针 (23)5.5Inline函数 (24)6Semantics of Construction, Destruction, and Copy (24)6.1无继承下的对象构造 (24)6.2继承体系下的对象构造 (25)6.2.1虚拟继承: (25)6.2.2Vptr初始化语义学 (26)6.3对象复制语义学 (26)6.4对象效率 (26)6.5析构语义学 (26)7Runtime Semantics (27)7.1对象的构造和析构 (27)7.2New和delete操作符 (27)7.3临时对象 (27)8站在对象模型的顶端 (27)1Perface1.1 What Is the C++ Object Model?包含两个层次的概念,一个是语言中用以支持面向对象编程的直接支持,这可以从关于c++语言的书籍比如c++ primer上获得。

com组件对象模型

com组件对象模型

本文的目的是为刚刚接触CO M的程序员提供编程指南,并帮助他们理解CO M的基本概念。

内容包括CO M规范简介,重要的CO M术语以及如何重用现有的CO M组件。

本文不包括如何编写自己的CO M对象和接口。

CO M即组件对象模型,是Co mponent O bject Mo de l 取前三个字母的缩写,这三个字母在当今W indow s的世界中随处可见。

随时涌现出来的大把大把的新技术都以CO M为基础。

各种文档中也充斥着诸如CO M对象、接口、服务器之类的术语。

因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用CO M的方法,而且还要彻底熟悉CO M的所有一切。

本文由浅入深描述CO M的内在运行机制,教你如何使用第三方提供的CO M对象(以W indow s 外壳组件She ll为例)。

读完本文后,你就能掌握如何使用W indow s操作系统中内建的组件和第三方提供的CO M对象。

本文假设你精通C++语言。

在例子代码中使用了一点MFC和AT L,如果你不熟悉MFC和AT L也没关系,本文会对这些代码进行完全透彻的解释。

本文包括以下几个部分:∙COM——到底是什么?——COM标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题∙基本元素的定义——COM术语以及这些术语的含义∙使用和处理COM对象——如何创建、使用和销毁COM对象∙基本接口——描述IUnknown基本接口及其方法∙掌握串的处理——在COM代码中如何处理串∙应用COM技术——例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念∙处理HRESULT——HRESULT类型描述,如何监测错误及成功代码COM——到底是什么简单地说,CO M是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。

与C++不同,它提倡源代码重用。

AT L便是一个很好的例证。

源码级重用虽然好,但只能用于C++。

它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。

W indow s使用DLLs在二进制级共享代码。

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深度探索C++对象模型第一章关于对象C++对象模型语言中直接支持面向对象程序设计的部分。

对于各种支持的底层实现机制。

第I个概念是一种不变量。

例如,c++class的完整virtual function在编译时期就固定下来了,程序员没有办法在执行期动态增加或取代其中的某一个。

对象模型的底层实现机制,在语言层面上是看不出来的—虽然对象模型的语义本身可以使得某些实现品(编译器)比其他实现品更接近自然。

C++在布局以及存取时间上主要的额外负担是由virtual引起的Virtual function机制用以支持一个由效率的“执行期绑定”Virtual bas class 用以实现“多次出现在继承体系中的base class”有一个单一而被共享的实例。

简单对象模型:一个object是一系列的slots,每一个slot指向一个members。

表格驱动对象模型:C++对象模型:Nonstatic data members被配置于每一个class object之内,static data members则被存放在个别的class object之外。

Static和nonstatic function members被放在object之外。

对象的差异C++程序设计模型直接支持三种programming paradigs:程序模型,抽象数据了类型模型,面向对象模型。

C++以下支持多态:经由一组隐式的转化操作。

经由virtual function机制。

经由dynamic_cast和typeid运算符。

一个class object的内存:其nonstatic data members的总和大小。

加上任何由于alignment的需求而填补上去的空间加上为了支持virtual而由内部产生的任何额外负担。

指针的类型指向不同类型之各指针间的差异,既不在其指针表示法不同,也不在其内容(代表一个地址)不同,而是在其所寻址出来的object类型不同。

指针类型会教导编译器如何解释某个特定地址的内存内容及其大小:一个指向地址1000的整数指针,在32为机器上,将涵盖地址空间1000~1003。

一个指向地址1000而类型为void*的指针,涵盖的地址空间我们无法得知。

这就是为什么一个类型为void*的指针只能够持有一个地址,而不能够通过它操作所指之object的缘故。

转换其实是一种编译器指令。

大部分情况下它并不改变一个指针所含的真正的地址,它只影响被指出之内存的大小和其内容的解释方式。

多态所造成的一个以上的类型的潜在力量,并不能够实际发挥在“直接存取object”这件事情上。

一个pointer或一个refrence之所以支持多态,是因为它们并不引发内存中任何与类型有关的内存委托操作;会受到改变的,只有它们所指向的内存的“大小和内容解释方式”。

任何企图改变object的大小,会违反其定义中受到契约保护的“资源需求量”当基类直接初始化给派生类对象时,派生类对象会发生切割。

反之会发生溢出。

第二章构造函数语义学当编译器需要default constructor时会合成它。

对于一个类,如果没有任何user-declared constructor,那么会有一个default construct被隐式声明出来下面四种情况下implicit default constructor 会被视为nontrivial带有default construct的member class object如果一个class没有任何constructor,但它内含一个member object,而后者有default constructor,那么这个class的implicit default constructor就是nontrivial,编译器需要为该class 合成出一个default constructor。

不过这个合成操作只有在constructor真正需要被调用时才会发生。

如果一个类内含一个或一个以上的member class objects,那么类的每一个constructor必须调用每一个member class的default construct。

编译器会扩张已存在的constructors,在其中安插一些代码,使得user code被执行之前,先调用default constructors。

如果class member objects都要求constructor初始化操作,c++要求以member object在class 中的声明顺序来调用各个constructors。

带有default constructor的base class带有一个virtual function的class一个virtual function table会被编译器产生出来,内放class的virtual function地址。

在每一个classobject中,一个额外pointer member会被编译器合成出来内含相关之class vtbl 的地址。

带有一个virtual base class的class在派生类对象的每一个virtual base classes中安插一个指针完成。

所有经由reference或pointer来存取一个virtual base class的操作都可以通过相关指针完成。

Pa->_vbcx->i其中_vbcx表示编译器所产生的指针,指向virtual base class。

Implicit trivial default constructor实际上并不会被合成出来。

拷贝构造函数如果class没有提供一个explicit copy construct,当class object以相同class的另一个object 作为初值,其内部是以所谓的default memberwise initialization手法完成的,也就是把每一个内建的或派生的data member的值从某个object拷贝一份到另一个object身上。

不过它并不会拷贝其中的member class object,而是以递归的方式施行memberwise initialization。

Default constructors和copy constructors在必要的时候才由编译器产生出来。

就是指当class 不展现bitwise copy semantic。

位逐次拷贝:进行简单的复制。

一下四种情况不展现出位逐次拷贝:当class内含一个member object而后者的class声明一个copy constructor时。

当class继承自一个base class而后者存在一个copy constructor时(无论是显示还是隐式)当class声明一个或多个virtual function时。

当class派生自一个继承串链,其中有一个多个virtual base classes。

合成出来的父类拷贝构造函数会显示设定class object的vptr指向父类的virtual table,而不是直接从右手边的class object中其vptr现值拷贝过来。

一个virtual base class的存在会使bitwise copy semantic无效。

问题并不发生于一个class object以另一个同类的object作为初值之时,而是发生于一个class object以其derived classes 的某个object作为初值时。

程序转化语义学参数初始化:void foo(X x0);X xx;foo(xx);转换代码如下:X _temp0;_temp0.X::X(xx); //编译器对copy constructor的调用foo(_temp0); //重新改写函数调用操作,以便使用上述的临时对象;foo()的声明因而也必须被转化,形式参数必须从原先的一个class X object改变为一个class X reference,void foo(X &x0);另一种实现方法是以“拷贝构建”的方式把实际参数直接构建在其应该的位置上,此位置视函数活动范围的不同,记录于程序堆栈中,在函数返回之前,局部对象的destructor会被执行。

返回值初始化:X bar(){X xx;return xx;}首先加上一个额外参数,类型是class object的一个reference。

这个参数将用来放置被“拷贝建构”而得的返回值。

在return指令之前安插一个copy constructor调用操作,以便将欲传回之object的内容当作上述新增参数的初值。

转换代码如下:void bar(X&_result){X xx;xx.X::X();_result.X::XX(xx);return;}X xx=bar();转换为:X xx; bar(xx); 不必施行default constructor而bar.memfun();可转化为:X _temp0;(bar(_temp0),_temp0).memfun();当class需要大量的memberwise初始化操作,那么提供一个copy constructor的explicit inline 函数实例就非常合理copy constructor的应用,迫使编译器多多少少对你的程序代码做部分优化。

尤其当一个函数以传值的方式传回一个class object,而该class有一个copy constructor时(不论是显示定义出来还是合成的),这将导致深奥的程序调用操作优化,以一个额外的第一参数(数值直接存在其中)取代NRV。

程序员如果了解那些转换,以及copy constructor优化后的可能状态,就比较能够控制其程序的执行效率。

成员函数的初始化队伍当有一下四种情况时,可以考虑使用member initialization list当初始化一个reference member时;当初始化一个const member时;当调用一个base class的construct,而它拥有一组参数时;当调用一个member class的constructor,而它拥有一组参数时;在这四种情况下程序可以正确的被编译并执行,但是执行效率不高。

class Word{String s;int I;public:Word(){s=0;i=0;}};伪代码:Word::Word(){s.String::String();String _temp=String(0);s.String::oprator=(_temp);_temp.String::~String();i=0;}而如果用初始化列表的话伪代码如下:Word::Word(){s.String::String(0);i=0;}initialization list的项目被放在explicit user code之前;第三章Data语意学class X{};它有一个隐藏的1byte大小,那是被编译器安插进去的一个char。

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