3D游戏软件设计

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你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。

创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。

虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。

为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。

三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。

因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。

另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。

通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。

清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。

其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of IllusionArt of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。

一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。

4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。

这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。

它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。

这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

5.ZmodelerZModeler (or Zanoza Modeler)是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。

Unity3D游戏开发与设计技术

Unity3D游戏开发与设计技术

Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。

这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。

在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。

1. 脚本开发技术Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。

在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。

在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。

同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。

2. 3D建模技术Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。

在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。

在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。

3. 游戏设计技术游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。

在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。

4. 艺术设计技术艺术设计也是游戏开发不可或缺的一环。

在游戏中需要制作出符合游戏风格的UI界面、角色造型、怪物设计等。

在制作角色设计时需要考虑角色的可爱、可怕、帅气等多种风格,从而打造出一个独具特色的角色形象。

在制作UI时也需要注意UI的交互设计、UI元素的颜色和排版等细节,以保证UI的简洁明了、易于使用。

游戏设计制作要用哪些软件?

游戏设计制作要用哪些软件?

游戏设计制作要⽤哪些软件?
游戏设计制作要⽤哪些软件?
游戏设计制作要⽤哪些软件?随着游戏⾏业发展的越来越好,很多同学都想学习游戏设计制作,那游戏设计制作要⽤哪些软件,下⾯就让⼩编给⼤家介绍⼀下吧。

游戏设计是设计游戏内容和规则的⼀个过程,好的游戏设计是这样⼀个过程:创建能激起玩家通关热情的⽬标,以及玩家在追求这些⽬标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

游戏策划设计制作常⽤的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。

游戏美术设计制作⼜分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏⾓⾊设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。

游戏美术设计制作常⽤的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、
Adobe Dreamweaver、FL。

游戏程序设计制作常⽤的软件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

上⾯就是游戏设计制作要⽤哪些软件的介绍了,如果对此还有疑问或者有其他的问题想要咨询,可以咨询⽼师联系,⽼师将热情专业的为你解答问题。

艺点动画公司就是⼀个⾮常成熟的制作动画的公司,致⼒于游戏动画的研究和设计,公司核⼼团队在⾏业内⼯作10余年,曾参与制作王者荣耀、天涯明⽉⼑、剑侠情缘叁等国内知名游戏项⽬动画技术的研发;公司⽬前与腾讯游戏、阿⾥游戏、哔哩哔哩、西⼭居、字节跳动、畅游等国内知名游戏研发公司有深度的合作关系。

南开20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《3D游戏软件设计》在线作业_14162

南开20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《3D游戏软件设计》在线作业_14162

(单选题)1: OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A: 用曲线模拟
B: 用四边形拼接
C: 用三角形拼接
D: 只要是凸多边形拼接就可以
正确答案: C
(单选题)2: OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A: 1
B: 2
C: 3
D: 4
正确答案: C
(单选题)3: OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A: glIndex*
B: glClampColor
C: glClear
D: glColor3f
正确答案: A
(单选题)4: 下列哪个颜色不属于三原色
A: 红
B: 蓝
C: 绿
D: 黑
正确答案: D
(单选题)5: 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A: (0,1,0)
B: (0,0,-3)
C: (-3,0,1)
D: (1,0,0)
正确答案: A
(单选题)6: 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A: 位置变化长度不变
B: 长度变化位置不变
C: 位置和长度都会变化
D: 以上说法都不对
正确答案: C
(单选题)7: 白色的颜色值为。

游戏动作设计用哪些软件?

游戏动作设计用哪些软件?

游戏动作设计用哪些软件?游戏动作设计用哪些软件?这个问题的关注度非常高,最近小编也看到很多同学也在问这个问题,下面小编就给大家详细介绍游戏动作设计用哪些软件。

游戏动作设计最常用的软件是unity 3D。

unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

而Unity 3D游戏引擎脱颖而出,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity 3D的热潮。

而完美动力的讲师均是在中视完美动力影视基地等制作公司有5年以上的制作经验和丰富的授课经验。

其中多数是CG行业内的知名专家。

在就业上完美动力就业部挨家挨户拜访合作游戏企业,常年游戏开发总监保持同步沟通,掌握最新用人企业需求“风向标”,我们的勤奋与坚持,造就最实用、含金量超高、易快速掌握的Unity 3D 工程师就业课程。

其次在课程安排上我们有Unity引擎介绍、Unity环境场景搭建、C#语言基础、3D常用制作软件了解、Unity开发、Unity界面UI、手机游戏开发、C#语言进阶等。

Physique是一个统一的骨骼变形系统。

它用模拟人物(包括二足动物)运动时的复杂的肌肉组织变化的方法来再现逼真的肌肉运动。

它可以把肌肉的鼓起、肌腱的拉伸、血管的扩张加到任何一种二足动物身上。

它能模拟出逼真的人物来,进而创建出“活龙活现”的动画效果。

上面就是游戏动作设计用哪些软件的介绍了,如果各位同学对此还有疑问或者有更多的问题想要咨询,可以扫上方二维码或与我们的咨询师联系,老师将热情专业的为你解答问题。

完美动力教育已经有十三年的教学经验了。

累计培训了上万名学员,目前全国在读学员5000多人。

完美动力属于公司性质办学,从事高级游戏、动漫、影视人才的培养,完美动力采用实战案例教学,把大型商业项目引入课堂,并且课程实时更新,学习一年具备两年的大型商业项目经验。

Rhino最全面的介绍

Rhino最全面的介绍

Rhino最全面的介绍简介Rhino是一款强大的3D建模软件,其全名为Rhinoceros。

它拥有丰富的功能和灵活的设计工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计、珠宝设计等领域。

功能特点1. 独立建模工具:Rhino具有强大的建模工具,支持曲线、表面和实体的建模。

它能够处理复杂的几何形状,并且具备高精度和高度灵活性。

独立建模工具:Rhino具有强大的建模工具,支持曲线、表面和实体的建模。

它能够处理复杂的几何形状,并且具备高精度和高度灵活性。

2. 各种设计工具:Rhino提供了多种设计工具,如偏移、旋转、拉伸等。

用户可以根据需要调整或修改模型,以实现其设计理念。

各种设计工具:Rhino提供了多种设计工具,如偏移、旋转、拉伸等。

用户可以根据需要调整或修改模型,以实现其设计理念。

3. 插件支持:Rhino支持插件扩展,提供了丰富的插件库,可以满足用户在特定领域的设计需求。

插件支持:Rhino支持插件扩展,提供了丰富的插件库,可以满足用户在特定领域的设计需求。

4. 多种文件格式支持:Rhino支持导入和导出各种文件格式,如STL、OBJ、DWG等,方便与其他软件进行兼容和交互。

多种文件格式支持:Rhino支持导入和导出各种文件格式,如STL、OBJ、DWG等,方便与其他软件进行兼容和交互。

5. 可视化呈现:Rhino具备强大的渲染功能,能够将模型以逼真的方式呈现出来。

用户可以通过光线追踪、阴影和纹理等效果,使模型更具真实感。

可视化呈现:Rhino具备强大的渲染功能,能够将模型以逼真的方式呈现出来。

用户可以通过光线追踪、阴影和纹理等效果,使模型更具真实感。

6. 群组和布局管理:Rhino支持群组和布局管理,可以快速整理和重组模型元素,提升设计的效率和可维护性。

群组和布局管理:Rhino支持群组和布局管理,可以快速整理和重组模型元素,提升设计的效率和可维护性。

7. 准确的二维绘图:Rhino提供了丰富的绘图工具,可以生成准确的二维图形,满足设计过程中的制图需求。

30款免费的3D建模软件(1)(1)

30款免费的3D建模软件(1)(1)
30款免费的3D建模软件,总有1款适合你
Google Sketchup 一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程,开发了一套设计工具,让设计师可以很直观的构思, 非常适用于三维建筑设计创作。 Sketchup有丰富的模型资源,在设计中可以直接调用,插入,复制和编辑。同时,其方便的推拉功能使设计师通 过一个图形就可以方便的生成3D几何体。
OpenFX OpenFX是一个开源的三维建模、动画和渲染套件,包括了一个强大的渲染和光线跟踪引擎。OpenFXj具有使用简 单,对电脑配置需求适中,框架本身生成的代码支持多种数据库等特点。
TrueSpance 7 TrueSpace7是一套整合了VRML,功能全面的3D绘图软件。用户可以创造高分辨率的3D模型。此外, TrueSpace7最新版拥有3个高品质的着色引擎。
K-3D K-3D是基于GNU/Linux和Win32的一套三维建模、动画和绘制系统,可用于3D动画制作与渲染。它可以创建和编辑 3D几何图形,提供插件功能。可以以节点为基础实现可视化管线构架,能满足专业人士的需求。
Minos Minos的程序很小,但是功能完善。包括了消除隐藏线、多种实体制作、涂色、调色、阴影渲染等功能。设计时, Minos将简单的几何元素连接在一起,最终形成轮廓。
Bishop 3D Bishop 3D是一款3D互动建模工具,也是创造逼真图像的世界级渲染器。Bishop 3D通过情景模式的互动自动生 成相应的POV-Ray SDL脚本。
Seamless 3d 一款开源3D建模软件,具有强大的无缝贴图制作功能。
3d Canvas 3d Canvas是一款功能强大的3D建模与动画创作工具,简单易上手。用户可以通过导入各种简单3D模型来创建复 杂模型。

三维设计软件

三维设计软件

三维设计软件三维设计软件是指一类能够进行三维建模、渲染和动画制作的软件。

这类软件通常用于建筑设计、工业设计、影视特效等领域,提供了丰富的工具和功能,让用户可以创建复杂而逼真的三维模型和场景。

市面上有很多优秀的三维设计软件,如3ds Max、Maya、SketchUp等。

其中,3ds Max是由Autodesk公司开发的一款功能强大的三维建模和动画制作软件。

它提供了丰富的工具和选项,可以创建各种各样的模型,如房屋、车辆、人物等。

同时,它还具备高级渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

另外,3ds Max还支持动画制作,可以创建复杂的动画场景,如人物的运动、汽车的行驶等。

总的来说,3ds Max是一款强大而全面的三维设计软件。

Maya也是一款非常受欢迎的三维设计软件。

它主要用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

Maya拥有强大的建模能力,可以创建高质量的模型。

同时,它还具备高级渲染引擎和动画制作工具,可以生成逼真的渲染效果和精彩的动画场景。

与此同时,Maya还支持动力学模拟、粒子系统等功能,可以模拟各种自然现象,如火焰、水流等。

综合而言,Maya是一款非常专业和全面的三维设计软件。

除了上述的3ds Max和Maya,还有一些其他的三维设计软件也非常优秀。

例如SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,它提供了直观的用户界面和基本的建模工具,适合初学者使用。

又如AutoCAD是一款通用的设计软件,可以进行2D和3D的设计和绘图。

此外,Blender是一款开源的三维设计软件,功能强大而免费,非常受到设计师和动画制作人的喜爱。

综上所述,三维设计软件是一类非常重要的设计工具,能够帮助用户进行复杂的三维建模、渲染和动画制作。

无论是建筑设计师、工业设计师还是影视特效师,都可以通过这些软件实现他们的创意和想法。

随着科技的不断发展,三维设计软件也会不断更新和升级,提供更多更好的工具和功能,让设计工作更加高效和专业。

南开大学《3D游戏软件设计》在线作业0006

南开大学《3D游戏软件设计》在线作业0006

《3D游戏软件设计》在线作业启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A:红色B:绿色C:白色D:黑色参考选项:A我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是A:AB物体重叠部分会发生混合B:遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C:遮挡关系不变D:无法判断参考选项:C一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A:红色B:绿色C:白色D:蓝色参考选项:COpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是A:glIndex*B:glClampColorC:glClearD:glColor3f参考选项:A一个矢量加上一个矢量结果为A:一个矢量B:一个标量C:如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D:以上说法都不对参考选项:A现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。

现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是A:一个环形B:实体块C:一个环形加一个实体块D:无法确定具体填充区域参考选项:CglPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A:10B:20C:32D:42参考选项:CglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A:把屏幕颜色全部清除成白色B:把屏幕颜色清除成红色C:把屏幕颜色清除成黑色D:把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色参考选项:D在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A:相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B:相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C:相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D:以上说法都不对参考选项:A如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为A:R1+R2B:1-R1-R2C:1D:R1+R2-1参考选项:COpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A:1B:2C:3D:4参考选项:C。

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。

在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。

可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。

2. 学习基础知识。

在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。

步骤二:创建角色模型1. 角色设计。

在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。

可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。

2. 创建基础模型。

使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。

可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。

3. 添加细节。

使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。

可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。

步骤三:材质贴图1. 材质设计。

根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。

可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。

2. 纹理贴图。

准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。

在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。

步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。

使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。

骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。

2. 动画制作。

利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。

可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。

步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。

在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。

合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解【范本模板】

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解【范本模板】

Unity4.6 UGUI开发设计及案例讲解1.Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cube sphere capsule….等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个UI子菜单,它就是UI组件了。

当我们点击UI—>Canvas时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是3D显示方式,在Unity4。

3以后,增加了一个2D与3D转换按钮,单击此按钮可在3D与2D显示样式之间转换.UI是2D,为何还要3D呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是2D,但我们编辑时,有时还是要用到3D模式的.2.Canvas是画布,所有的UI组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI组件就不能用.创建画布有两方式。

一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个UI组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。

不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个EventSystem组件,这是UI的事件系统。

一.Canvas组件1 Canvas组件的三种渲染模式在Canvas中有一Render Mode属性,它有3个选项,分别对应Canvas的三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera、World Space2 Screen Space – Overlay:此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面(即在某个UI的前面是不能再添加其他组件的),就好像是给摄像机贴上了一层膜。

它的最大好处是不需要摄像机,不需要灯光。

3 Screen Space – Camera:此模式需要提供一个UICamera,它支持在UI前方显示3D模型与粒子系统等内容.不过此模式下,就需在中给它挂一个摄像机。

当挂上摄像机并选择3D显示模式时,我们选中这个摄像机,并移动它,可发现画布会跟随摄像机的移动而移动,且Game视图显示的UI其位置与大小均保持不变,如下图所示:这种模式,虽然UI的显示效果与第一种模式没有什么两样,然而,因在画布与摄像机之间可放置三维物体或粒子系统,那么就可做出许多绚丽的特效。

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和娱乐方式。

在虚拟现实技术的支持下,人们可以身临其境地体验到前所未有的沉浸感和互动性。

而虚拟现实交互游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用领域,更是吸引了众多游戏开发者和玩家的关注。

本文将重点介绍基于Unity3D引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发。

1. Unity3D引擎简介Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于PC、移动设备、主机等多个平台上。

Unity3D提供了强大的图形渲染能力、物理引擎、音频系统以及跨平台发布等功能,使得开发者可以快速高效地开发出优秀的游戏作品。

在虚拟现实领域,Unity3D也是首选引擎之一,其丰富的插件和资源库为虚拟现实游戏的设计与开发提供了便利。

2. 虚拟现实交互游戏设计原则在设计虚拟现实交互游戏时,需要遵循一些原则以确保游戏体验的流畅和用户体验的良好。

首先是真实感和沉浸感,通过精细的场景设计、逼真的物理效果和生动的音效来增强玩家的沉浸感;其次是交互性和反馈性,玩家在虚拟环境中需要有多样化的操作方式,并及时获得反馈以增强互动性;最后是舒适性和安全性,考虑到玩家长时间处于虚拟环境中可能带来的不适感,需要在设计中充分考虑舒适性和安全性。

3. Unity3D在虚拟现实交互游戏中的应用Unity3D作为一款功能强大且易用的游戏引擎,在虚拟现实交互游戏设计与开发中有着得天独厚的优势。

首先是其强大的跨平台支持,可以将开发出的虚拟现实游戏轻松发布到多个平台上;其次是丰富的资源库和插件支持,可以帮助开发者快速构建出高质量的虚拟现实场景;再者是其优秀的图形渲染能力和物理引擎支持,可以为虚拟现实游戏提供流畅、逼真的视觉和物理效果。

4. 虚拟现实交互游戏设计与开发流程4.1 游戏概念确定在进行虚拟现实交互游戏设计与开发之前,首先需要确定游戏的概念。

3D游戏动作设计用哪些软件?

3D游戏动作设计用哪些软件?

3D游戏动作设计用哪些软件?3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的现实空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。

一个游戏角色被设计出来,ta还是没有生命的,需要游戏动作设计师赋予ta走、跑、跳、攻击等动作,ta才能活灵活现的呈现在我们眼前。

3D游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。

为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特效粒子的制作方法,动力学系统。

3D游戏动作设计最常用的软件是character studio。

Character Studio是3DS MAX的一个极重要的插入模块,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由Autodesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市的。

Character Studio由两个主要部分组成,即:Biped及Physique。

Biped是新一代的三维人物及动画模拟系统,它用于模拟人物及任何二足动物的动画过程。

你用Biped来简单地设计步迹即可使人物走上楼梯,或跳过障碍,或按节拍跳起舞来。

更为奇妙的是你可以把一种运动模式复制到任意一种二足动物身上而不需要做重复的工作。

这样对于诸如集体舞之类的创作就变得轻而易举了。

Physique是一个统一的骨骼变形系统。

它用模拟人物(包括二足动物)运动时的复杂的肌肉组织变化的方法来再现逼真的肌肉运动。

它可以把肌肉的鼓起、肌腱的拉伸、血管的扩张加到任何一种二足动物身上。

它能模拟出逼真的人物来,进而创建出“活龙活现”的动画效果。

几款常用3D建模软件比较

几款常用3D建模软件比较

123D
SolidWorks
• Solidworks软件功能强大,组件繁多,易学易 用。对于熟悉微软的Windows系统的用户,基 本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。自带的 教程也很实用。
• 在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中, SolidWorks是设计过程比较简单而方便的软件 之一 。
• 在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具 中,Maya是首选解决方案。
Maya
AutoCAD
• AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司( Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软 件,可以用于绘制,二维制图,和基本三维设 计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因 此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装 饰装潢,工制图,工程制图,电子工业,服 装加工等多方面领域
3DMAX
• 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是 Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲 染和制作软件。
• 多用于电脑游戏中的动画制作、影视片的特效 制作
3DMAX
Maya
• Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三 维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角 色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵 活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极 强,是电影级别的高端制作软件。
SketchUp
123D
• 123D Catch 利用云计算的强大能力,可将数码照片迅 速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或 高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,人人都能利 用 Autodesk 123D 将照片转换成生动鲜活的三维模型 。
• 123D Make 来将它们制作成实物。它能够将数字三维 模型转换为二维切割图案,用户可利用硬纸板、木料、 布料、金属或塑料等低成本材料将这些图案迅速拼装成 实物,从而再现原来的数字化模型。

3D图形与游戏开发:使用代码实现3D图形和游戏的开发和设计

3D图形与游戏开发:使用代码实现3D图形和游戏的开发和设计

3D图形与游戏开发:使用代码实现3D图形和游戏的开发和设计在当今数字媒体领域,3D图形和游戏开发已经变得越来越重要。

随着技术的不断发展,现在已经可以通过编程语言和工具来实现复杂的3D图形和游戏设计。

本文将介绍如何使用代码来开发和设计3D图形和游戏。

首先,我们需要选择合适的编程语言和工具。

目前常用于3D图形和游戏开发的编程语言包括C++、Python和Unity脚本等。

同时,还需要使用专门的图形库和游戏引擎,比如OpenGL、DirectX和Unity 等。

这些工具和库能够帮助我们快速开发出复杂的3D图形和游戏。

接着,我们需要了解3D图形和游戏的基本原理。

在3D图形方面,我们需要了解如何使用坐标系来表示物体的位置、如何进行光照和投影等。

在游戏开发方面,我们需要掌握游戏物体的移动、碰撞检测、渲染等基本原理。

掌握这些基本原理是编写代码的基础。

然后,我们可以开始编写代码来实现我们的3D图形和游戏设计。

在编写代码时,我们需要考虑到性能优化、可维护性和可扩展性等因素。

通过合理的代码结构和算法设计,我们可以提高程序的效率和可靠性。

同时,我们还需要考虑到不同平台的适配性,确保我们的程序能够在不同设备上运行。

除了基本的3D图形和游戏设计,我们还可以使用一些高级技术来提升我们的作品。

比如使用着色器来实现更加逼真的光照效果,使用物理引擎来模拟真实物体的运动等。

这些技术可以让我们的作品更加引人入胜,给用户带来更好的体验。

最后,我们还需要进行测试和调试,以确保我们的程序没有bug和问题。

通过不断的测试和调试,我们可以不断改进我们的作品,提高用户的满意度。

同时,我们还可以参与一些比赛或展览,展示我们的作品,与其他开发者交流经验,学习他们的优点,不断提高自己的技术水平。

综上所述,使用代码实现3D图形和游戏的开发和设计是一个极具挑战性和创造性的过程。

通过掌握基本原理、选择合适的工具和技术,我们可以创造出优秀的作品,展示我们的才华和创意。

3D One软件介绍

3D One软件介绍

跨平台支持
支持Windows、Mc、Linux等操作系统 兼容多种硬件设备如PC、平板电脑、智能手机等 提供多种语言版本如中文、英文、日文等 支持多种文件格式如3D模型、2D图像、视频等
3D One软件应用 场景
创意设计
3D动画制作:用于制作3D 动画如广告、游戏、电影等
3D模型设计:用于创建各种 3D模型如建筑、家具、玩具 等
虚拟现实/增强现实案例
3D One软件在虚拟现实中的应用:用户 可以通过3D One软件创建虚拟现实场景 实现沉浸式体验。
3D One软件在增强现实中的应用: 用户可以通过3D One软件创建增强 现实场景实现现实与虚拟世界的融合。
3D One软件在教育领域的应用:3D One 软件可以用于教育领域帮助学生更好地理 解和掌握知识。
如何学习使用3D One软件
学习资源推荐
视 频 教 程 : 在 YouTube 、 Bilibili等平台上有丰富的视 频教程
官方网站:提供详细的软件 介绍、教程和下载链接
论坛和社区:如CSDN、知 乎等可以提问和分享经验
书籍和教材:购买相关书籍 或教材进行系统学习
学习方法建议
观看教程:观看官方教程或网络教程 了解软件的基本操作和功能
3D One软件案例 展示
创意设计案例
3D One软件在室内设计中的应用 3D One软件在工业设计中的应用 3D One软件在动画设计中的应用 3D One软件在广告设计中的应用
数字建模案例
3D One软件在数字建模中的应用 3D One软件在工业设计中的应用 3D One软件在建筑设计中的应用 3D One软件在动画设计中的应用
软件简介3D One是一款来自D设计软件 适用于3D打印、模型制作等领域 提供丰富的模型库和素材库 操作简单易于上手

3D游戏引擎的总体架构设计

3D游戏引擎的总体架构设计

3D游戏引擎的总体架构设计1. 渲染模块(Rendering Module):负责将3D场景中的物体渲染到屏幕上。

它包括图形渲染管线、光照、阴影、材质等功能。

渲染模块会将场景中的几何信息与材质信息一起传递给图形渲染管线,通过顶点缓冲区(Vertex Buffer)和纹理贴图(Texture Mapping)等技术,将3D物体转化为像素,最终显示在屏幕上。

在这个过程中会进行光照计算、阴影投射以及特效实时渲染等操作。

2. 物理模块(Physics Module):负责物体之间的碰撞检测和物理模拟。

它使用物理引擎来计算物体之间的碰撞、运动和受力等物理效果。

物理模块可以模拟真实世界中的物理行为,如重力、弹性、摩擦力等,以增加游戏的真实感和交互性。

3. 音频模块(Audio Module):负责处理游戏中的音频效果。

音频模块可以播放背景音乐、特效音效以及角色对话等音频,并支持混音、定位和音效的实时调整。

通过音频模块,游戏可以为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

4. 动画模块(Animation Module):负责处理角色和物体的动画效果。

动画模块会根据角色的骨骼结构和动作数据,计算并播放角色的骨骼动画。

它可以实现角色的移动、跳跃、攻击以及其他动作,并支持过渡动画和融合动画等技术,使角色的动作更加流畅和自然。

5. 脚本模块(Scripting Module):负责处理游戏逻辑和实现游戏的交互功能。

脚本模块通过脚本语言编写游戏逻辑代码,并与其他模块进行交互。

它可以处理玩家的输入、游戏规则的判断、游戏任务的触发和完成等功能。

通过脚本模块,游戏开发者可以快速实现游戏的逻辑功能,并灵活调整游戏的行为。

6. 场景管理模块(Scene Management Module):负责场景的加载、切换和管理。

场景管理模块可以管理游戏中的多个场景,包括关卡、菜单、剧情等。

它可以加载和卸载场景资源,并控制场景之间的切换和传递数据。

同时,场景管理模块还可以管理场景中的物体、摄像机、灯光等元素,以及处理场景之间的过渡效果和场景刷新。

unity3d小游戏制作教程

unity3d小游戏制作教程

unity3d小游戏制作教程Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,拥有强大的功能和易于使用的界面,使开发者能够轻松地制作出各种类型的游戏。

本文将介绍如何使用Unity3D来制作一个简单的小游戏。

首先,打开Unity3D并创建一个新的项目。

在项目中,你会看到一个场景视图,在这里你可以设计你的游戏场景。

你还可以看到一个层次视图,用于管理游戏场景中的对象。

接下来,我们需要创建一些游戏对象。

游戏对象是游戏中的实体,可以是角色、道具、场景、特效等。

你可以通过在层次视图中右键单击并选择“创建”来创建一个新的游戏对象。

例如,你可以创建一个球体,它将成为游戏中的主角。

然后,我们需要添加一些组件来控制游戏对象的行为。

组件是附加在游戏对象上的脚本,可以控制对象的移动、碰撞、触发事件等。

你可以通过在层次视图中选择游戏对象,然后在检查器视图中单击“添加组件”按钮来添加组件。

例如,你可以添加一个Rigidbody组件,使球体能够受到物理引擎的影响并且具备重力。

接下来,我们可以为游戏场景添加一些元素,使它变得更具吸引力。

你可以从Unity3D的资源商店中下载一些免费的资源,例如树木、建筑、草地等,然后把它们拖放到场景视图中。

你还可以调整它们的大小、方向和位置,以使它们更适应你的游戏场景。

接着,我们可以添加一些脚本来控制游戏逻辑。

脚本是用来控制游戏对象和场景之间的交互的代码。

你可以在Unity3D中使用C#编写脚本,然后将它们附加到游戏对象上。

例如,你可以编写一个控制球体移动的脚本,使玩家能够通过键盘或鼠标控制球体的移动。

最后,我们可以构建和运行游戏,以查看我们的努力是否有了结果。

在Unity3D中,你可以单击“文件”菜单中的“构建和运行”选项来构建和运行你的游戏。

构建完成后,你将可以在游戏视图中看到你的游戏的实际表现。

你还可以调整游戏的设置,例如窗口大小、分辨率等。

通过以上步骤,你可以制作出一个简单的小游戏。

当然,Unity3D还有很多其他功能和工具,可以让你制作更复杂、更有趣的游戏。

基于UDK引擎下的3D游戏软件V1.0设计文档

基于UDK引擎下的3D游戏软件V1.0设计文档

基于UDK引擎下的3D游戏软件V1.0设计文档1引言项目简要介绍本项目利用UDK引擎开发了一款本款3D迷宫寻宝游戏,将传统迷宫游戏与寻宝游戏相结合,玩家通过寻找钥匙打开迷宫中的障碍门,从而到达迷宫出口,传送到祭坛,取下男神像下的圣杯为结束。

项目共有两个场景,主要功能由Kismet来实现。

项目背景引擎创造了游戏世界中的基本规则,即引擎是游戏的心脏。

目前的国际引擎中,BigWorld 引擎独有的服务器动态负载均衡技术使其在中国市场上远远超过别的竞争对手,网络游戏的霸主《魔兽世界》就是产品之一。

与虚幻引擎(即项目使用的UDK)一样同为强调画面感的CryEngine引擎,光影效果和脚本设计方面十分强大,是单机游戏或console游戏的不二之选。

项目的创新点本项目的特色在于我们用3D场景取代传统的平面地图,用3D模型代替抽象的地图符号,给玩家带来更直观的感受。

游戏操作简单,容易上手。

迷宫的设计在今后也可以被添加到CS、DNF等各种大型的游戏场景中,丰富现有游戏的场景设计。

定义UDK-Unreal Development Kit虚幻引擎开发工具包,是Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏。

Matinee -编辑器中的一个关键帧工具,它允许在游戏中移动物体并改变其属性。

也可以在相机路径及创建游戏中的镜头剪切时使用它。

Kismet-UDK引擎中自带的可视化脚本系统2任务概述目标本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含。

UDK引擎强大的编辑器,会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,开发人员可以非常轻松地通过便捷的SDK满足对各种复杂的3D游戏功能需求。

本游戏的开发旨在了解并应用这些高效的功能。

游戏的背景故事是设定玩家努力解开机关,走出迷宫,寻找光明和神像的故事。

背景音乐充满恐怖感,营造了阴森紧张的氛围,促使玩家努力走出迷宫。

本迷宫游戏的设计对象是中、低龄玩家,游戏容易上手,情节简单,迷宫的世界奇特而神秘,始终吸引玩家去探究它的秘密,寻找那未知的出口。

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一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分(1)OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()A GLB GLUC GLAUX DGLUT★考核知识点: OpenGL概述(2)OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确的是()A 把顶点变换成图元B 把几何数据和像素数据转换为片断的过程。

它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应C OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真D主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。

在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标★考核知识点: OpenGL概述(3)下面对于OpenGL特点描述正确的有()A标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用B具有灵活的伸缩性C提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容D跨平台,在科研和教学上是主流★考核知识点: OpenGL概述(4)1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用()★考核知识点: OpenGL概述(5)OpenGL(开放性图形库Open Graphics Library):是图形硬件的一种软件接口()★考核知识点: OpenGL概述(6)()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A 观察坐标系B世界坐标系C本地坐标系D转换坐标系★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(7)glBegin()函数的意义是()A标志着程序的执行的开始B标志着一个顶点数据列表的开始C标志着OpenGL的绘制操作的开始D标志着当前函数的开始★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(8)在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的()A GLMainB WinMainC Begin Dmain★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(9)OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。

A glIndex BglClampColor C glClear D glColor3f★考核知识点: 颜色渲染和纹理贴图(10)下列哪个颜色不属于三原色()A红 B蓝 C绿D白★考核知识点: 颜色渲染和纹理贴图(11)OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。

当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色的光线,那么看起来球的颜色会是黑色()★考核知识点: 颜色渲染和纹理贴图(12)用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()A (0,0,0) B(255,0,255) C(255,255,255) D(1,1,1)★考核知识点: 颜色渲染和纹理贴图(13)OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。

即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()A环境光B散射光C镜面光D发射光★考核知识点:环境光、散射光、镜面光、发射光(14)OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线()A通过距离光源的距离进行计算B通过法线相对光源的方向进行计算C通过物体的颜色值进行计算D通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算★考核知识点:光照(15)OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()A 1B 8C 16 D不限制,只要为2的幂就可以了★考核知识点:光照(16)OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向。

高亮度的光柱往往能在被照射的物体上产生称之为亮斑的亮点()A镜面光B聚光灯光C环境光D发射光★考核知识点:光照(17) OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照()★考核知识点:光照(18)设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为平行光源()★考核知识点:光照(19)OpenGL一个场景中至多可以在包含16个光源()★考核知识点:光照(20)用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(21)像素数据从可以开始从缓冲区读取到内存然后把像素数据从内存写入到帧缓冲最后在帧缓冲内部复制像素数据()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(22)以下哪个函数可以设置当前的光栅位置()A glTranslatef()B glRasterPos()C glRotatef()D glDrawPos()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(23)在绘制几何图形之时,我们可以使用glColor*()函数去设置当前颜色或者当前颜色索引()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(24)在设置了光栅位置之后,我们可以使用glBitmap函数来绘制数据()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(25)void glRasterPos2*(type x,type y);用于设置位图的绘制位置。

()★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(26)glCopyPixels的像素路径包括()A像素传输操作B基于片断的操作C在帧缓冲区暂存D光栅化操作★考核知识点:绘制像素、位图字体和图像(27)当我们的源和目标的alpha值都为0.35时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是? ()A源和目标混合效果相同B混合色更接近源C混合色更接近目标D无法判断★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(28)启动混合后,如果绿色物体和一个红色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为(D)A红色B绿色C白色D黄色★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(29)图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果()★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(30)如果不进行混和操作,每个新的片元都被OpenGL当成是不透明的,覆盖掉帧缓存已存在的颜色值。

()★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(31)颜色定义中RGBA的A是alpha值,alpha值的作用是将已处理过的片元颜色值与存储在帧缓存中的像素颜色结合起来()★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(32)当前属于颜色索引模式时,我们可以进行的操作有()。

A实现颜色混和操作B实现透明效果C实现颜色叠加D实现颜色渐变效果★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(33)void glBlendFunc(Glenumafactor,Glenumbfactor)其中参数afactor和参数bfactor分别用于指定源和目标的混合因子()★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(34)颜色混合方程中,GL_FUNC_ADD实现的功能是()A CsS+CdDB CsS-CcDC min(CsS,CdD)D max(CsS,CdD)★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(35)开启颜色混合的函数方式为()A GL_BLENDB GL_BLENDINGC GL_RENDERD GL_ENABLEBLEND★考核知识点:混合抗锯齿雾多边形偏移(36)一个矢量加上一个矢量结果为()A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对★考核知识点:图形变换的数学基础(37)两个矢量之间的点乘结果为()A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对★考核知识点:图形变换的数学基础(38)glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为()A [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]B1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]C[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]D[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]★考核知识点:图形变换的数学基础(39)我们在使用定义视口函数 glViewport 中,第三个参数有什么作用()A描述视口的距离屏幕最左位置B描述视口的距离屏幕最上位置C描述视口的高度D描述视口的宽度★考核知识点:图形变换的数学基础(40)通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为()A图元相对原点的位置变化了B图元自身尺寸变化了C图元可以只发生旋转,相对原点位置没有移动D图元自身发生了旋转★考核知识点:图形变换的数学基础(41)从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们必须要经过的经典的变换流水包()A世界坐标系内地变换B对窗口的裁剪操作C窗口到视口的变换D对模型进行坐标进行变换★考核知识点:OpenGL的视图变换(42)函数void gluPerspective ( Param1,Param2,Param3,Param4 )中,标示近裁剪面的是哪个参数()A Param1 BParam2 C Param3 D Param4★考核知识点:OpenGL的视图变换(43)哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。

()A平移变换B旋转变换C缩放变换D投影变换★考核知识点:OpenGL的视图变换(44)()变换后的的几何体位于观察坐标系中。

A局部变换B取景变换C世界变换D空间变换★考核知识点:OpenGL的视图变换(45)投影变换包括哪几种投影方式。

()A平面投影B透视投影C正射投影D缩放投影★考核知识点:OpenGL的视图变换(46)下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,1,0,0)描述正确的是A观察点在原点(AD)B正方向为z轴负方向C观察方向指向z轴正方向D正方向为x轴正方向★考核知识点:OpenGL的视图变换(47)glRotatef(fRot,1,1,0)描述先按照X轴旋转fRot,接着绕Y轴旋转fRot()★考核知识点:OpenGL的视图变换(48)在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()A深度缓冲区B帧缓冲区C模版缓冲区D积累缓冲区★考核知识点:帧缓冲区(49)当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以退出当前绘图模式()A glRender(GL_FEEDBACK);B glRender(GL_SELECT);C glEnd();D glBegin(GL_TRIANGLES)★考核知识点:帧缓冲区(50)雾化效果在颜色索引模式下是不可用的()★考核知识点:帧缓冲区(51)如果我们需要使用OpenGL进行3维点选操作,那么可以通过函数glRenderMode()指定()进入选择模式A GL_FEEDBACK BGL_SELECT C GL_PEEK D GL_MODEVIEW★考核知识点:帧缓冲区(52)OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,物体只是根据绘制的先后相互覆盖了()★考核知识点:帧缓冲区(53)绘制球体,我们使用函数:void gluSphere( GLUquadricObj *obj,Gldoubleradius,Glintslices,Glint stacks );()下面,我们对参数描述正确的选项有()A slice代表的就是经线的数目B stacks参数代表的就是纬线的数目C slice参数代表的就是纬线的数目D stacks代表的就是经线的数目★考核知识点:分割化和二次方程表面(54)OpenGL中我们需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer()★考核知识点:分割化和二次方程表面(55)常见的纹理寻址模式有()A重叠纹理寻址模式B镜像纹理寻址模式C钳位纹理寻址模式D边界颜色纹理寻址模式★考核知识点:分割化和二次方程表面(56)gluQuadricDrawStyle 函数选择用于绘制几何形状的图元类型。

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