AutoCAD_2010中文版应用第11章 三维图形建模
2010CAD三维图的绘制教程及案例应用资料

AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图] 【三维练习题06】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。
2、三维阵列(矩形阵列)的运用。
3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。
还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。
下面就是对这2个命令的基本介绍:查看原图(大图)查看原图(大图)下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。
查看原图(大图)2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。
查看原图(大图)3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。
在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
查看原图(大图)4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。
小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。
编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用查看原图(大图)5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。
查看原图(大图)6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。
查看原图(大图)7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。
查看原图(大图)编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。
cad2010教程-三维绘制

三维图形分类
根据几何模型的构造方法,可以将三维模型 分为线框模型、表面模型和实体模型三类,它们的 创建方法和可编辑特性均不相同。
线框模型:用线来描绘三维对象的框架,用描绘对象边界的
点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体。 绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制 二维平面图相似.只是在输入坐标时需同时指定Z轴的坐标。构 成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位。
圆环面
命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/ 网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: t 指定圆环面的中心点: 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 需要数值距离、第二点或选项关键字。 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 50 指定圆管的半径或 [直径(D)]: 7 输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>: 输入环绕圆环面圆周的线段数目 <16>:
下半球面
命令: 3d 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球 面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔 体表面(W)]: di 指定中心点给下半球面: 指定下半球面的半径或 [直径(D)]: 50 输入曲面的经线数目给下半球面 <16>: 32 输入曲面的纬线数目给下半球面 <8>: 16
世界坐标系(WCS) 是AutoCAD的基本坐标系。 绘图期间,原点和坐
标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交 的坐标轴X,Y,Z组成。 默认情况下,X轴正向为屏 幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂 直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。
11第十一章 三维实体
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(200,100)
变换坐标系绘制圆形
使用UCS命令变换坐标系 移动 绕X轴旋转 绘制圆
在三维中编辑图形
绘制小圆、阵列 修剪:同一坐标面对象在当前UCS中 的XY坐标面上才能被修剪。
二、三维实体
创建基本实体 用拉伸方法创建实体 用旋转方法创建实体 实体的集合运算 实体对象的编辑 消隐和边界线可见性控制
操作说明:
指定圆柱体顶 ( 底 ) 面中心点 ,基面圆的半径 ( 或直径 ), 圆柱 高确定圆柱。 圆柱体基面圆在 xy 坐标面上 ,高度为正沿 Z 轴正向,否则为 反向。 还可用于创建椭圆柱体。
在(100,100) 处绘制底圆半径 35、高为120的 圆柱体
半高处绘制圆柱体 移动用户坐标
旋转X轴
命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: (选择面域) 选择对象:Enter 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: x 指定旋转角度 <360>: Enter
其中各子项的含义如下:
1)默认项 指定旋转轴的起点: (指定旋转轴的起点,此为默认项。) 指定轴端点: (指定轴的另一端点) 指定旋转角度 <360>: (输入旋转角度,缺省值为360度)
三维实体
一、三维建模基础知识 二、创建基本三维实体 三、由二维创建三维实体 四、布尔运算 五、三维实体编辑 六、显示控制 七、输出其他格式数据
一、三维建模基础知识
1.
2.
3.
4.
用户坐标 视口 设置视点 绘制三维元素
中国.中学政治教学网崇尚互联共享
1、坐标系
实体的集合运算
cad学习CH11

AutoCAD建筑制图基础教程(2010中文版)
四、绘制实体三维图形
4.编辑三维对象
⑥三维圆角 使用圆角命令可以对三维实体的边进行圆角,但必须分别 选择这些边。
命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]://选择图15-12所示的边1,选择长方体 输入圆角半径: 50//输入圆角半径 选择边或 [链(C)/半径(R)]://选择图15-12所示的边2 选择边或 [链(C)/半径(R)]://按回车键,完成圆角,效果如图15-12右图所示 已选定 2 个边用于圆角。
AutoCAD建筑制图基础教程(2010中文版)
四、绘制实体三维图形
4.编辑三维对象
③三维阵列
三维阵列可以在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列,命令为 3DARRAY。跟二维阵列不同,用户除了指定列数和行数之外,还要指定阵 列的层数。 • 命令执行方式——选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令, 或者输入3DARRAY • 关键词——阵列类型、中心点、旋转轴、填充角度
AutoCAD建筑制图基础教程(2010中文版)
第11章 建筑三维制图基本技术
重点内容:
• 用户坐标系
• 视图视口操作 • 创建三维网格 • 创建三维实体 • 三维实体编辑 • 渲染
AutoCAD建筑制图基础教程(2010中文版)
一、用户坐标系
在用户打开AutoCAD时,系统默认提供世界坐标系,但是 在实际绘图的时候,用户需要调整坐标系,以方便制图,这个 时候用户可以选择“工具”|“新建UCS”命令,弹出UCS子菜单, 通过子菜单的命令,可以创建新的用户坐标系。AutoCAD 2010 提供了9种方法供用户创建新的UCS,这9种方法适用于不同的 场合,都非常有用,希望读者能够熟练掌握。
Autocad2010三维曲面教程

鼠标的外壳表面是一个形状复杂的表面,它应该符合人的手型特征。
生产鼠标外壳的模具表面与之相适应,可以先绘制一个曲面,如图所示11.5.1 绘制M向控制点1.设置点样式调用DDPTYPE命令,将点的样式设置为如图11-13所示的样式。
图11-13 点样式2.绘制多线段选择菜单“视图→视图窗口→前视”,设置绘制平面。
命令:PLINE↙指定起点:0,0↙当前线宽为0.0000↙指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,15↙指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:A↙指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:S↙指定圆弧上的第二个点:@30,3↙指定圆弧的端点:@30,-3↙指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,-15↙指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:↙绘制结果如图11-14所示。
3倒圆角命令CIRCLE↙指定园的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点, 切点,半径(T)]:T ↙指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段1)指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段2)指定圆的半径:10↙命令CIRCLE↙指定园的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点, 切点,半径(T)]:T ↙指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段2)指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段3)指定圆的半径:10↙绘制结果如图11-15所示。
命令TRIM↙选择对象或,<选择全部>:逐个全部选取↙左键单击图中所有元素↙左键单击图中要修建的部分1,2,3,4,5,6↙绘制结果如图11-16所示4绘制点命令:PEDIT↙选择多线段[多条(M)]:(选择图11-16中的一条线段)选择的对象不是多线段,是否将其转换为多线段?<Y>Y↙输入选项[闭合(C)/闭合(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:J ↙选择对象:(选择图11-16中的其他所有线段)选择对象:↙输入选项[闭合(C)/闭合(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:↙命令:DIVIDE↙选择要定数等分的对象:(选择合并后的多曲线)输入线段数目或[块(B)]:10↙绘制结果如图11-17所示。
第11章 AutoCAD图形输入、输出与打印

课题:第11章图形输入、输出与打印课能力目标:会设置模型空间和图纸空间;会设置、管理布局;会页面设置;会创建、修改、应用浮动视口;会输入、输出图形;会应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、其他文件格式的输入;会设置并打印图形;会电子传递与网上发布。
本章重点:模型空间和图纸空间的切换;布局的设置与管理、页面设置、浮动视口、输入与输出图形、应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、设置并打印图形、电子传递与网上发布的理解及基本操作。
本章难点:模型空间和图纸空间的切换;布局的设置与管理、页面设置、浮动视口、输入与输出图形、应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、设置并打印图形、电子传递与网上发布的基本应用。
教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第11章”。
第1次课 2学时图形输出与打印知识技能建构能力目标:会布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的基本操作与应用。
教学重点:布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的理解与基本操作。
教学难点:布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的操作应用。
教学方法:建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。
教学过程:一、模型空间与图纸空间模型空间是绘图设计操作的工作空间。
在模型空间中可以完成二维图形或三维造型,同时还可以方便地加上必要的尺寸标注和注释文字。
图纸空间,可以在这里指定图纸的大小、添加标题栏以及显示多个视图。
图纸空间是图形的打印空间。
在模型空间下完成图形的创建后需要打印时切换到图纸空间,在图纸空间对图形进行布局后,再进行打印。
模型空间与图纸空间的相互切换方法有哪些?二、设置、管理布局在AutoCAD中可以创建多种布局,每一个布局相当于一张打印输出图纸,创建布局后就可以在布局中创建显示视图的视口,创建布局时系统默认为一个视口,也可以在一个布局中创建多个视口来显示多个视图。
1新建布局技能实训:应用“布局向导”创建“布局3”。
全套课件-AutoCAD建筑制图基础教程(2010版)_完整

2.2.3 鸟瞰视图
鸟瞰视图(Aerial View)是一种视图调整的工具,通过使用一个独立的小窗口 进行图形的缩放和平移。在鸟瞰视图的窗口中可以显示整个图形,只需很 少的几次单击就可以快速地定位到所需视图。
可按以下方法启动鸟瞰视图。 (1) 在命令行输入Dsviewer(或Av)并按空格 键或按Enter键。 (2) 选择“视图”|“鸟瞰视图”命令。 启动“鸟瞰视图”后,将在屏幕上出现一 个小型的视窗,如图2-8所示。
图1-27 “图形单位”对话框
1.7 使用联机帮助
在AutoCAD 2010中文版中可以通过以下5种方式打开如图1-29所示为 “AutoCAD 2010 帮助:用户文档”窗口,获取软件使用的相关信息。 (1) 选择 “帮助”|“帮助”命令。 (2) 单击“标准”工具栏上的 图标。 (3) 在命令窗口的命令行下,输入HELP或“?”并按Enter键。 (4) 按F1键。 (5) 单击任一弹出的对话框中的“帮助”按钮。
例1-2 更改绘图区背景 打开刚创建的Ex1-01图形文件,并将绘图区的黑色背景更 改为白色,并存盘退出AutoCAD系统。
第2章 图形显示及图形选择
2.1 显 示 视 图 2.2 目标对象的选择
2.3 操 作 实 践
2.1 显 示 视 图
2.1.1 缩放视图
调用缩放命令的方法有以下4种。 (1) 选择“视图”|“缩放”命令,在弹出的级联菜单中选择合适的命令。 (2) 在标准工具栏上单击缩放按钮 ,单击该按钮后,弹出各种缩放按钮列 表,选择相应的缩放按钮即可进行缩放操作。 (3) 在任意一个工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“缩放”命令,打 开如图2-1所示的“缩放”工具栏,然后单击所需的命令按钮。 (4) 在命令行中输入ZOOM命令,再选择所需选项执行相应的视图缩放操作。
第11章——AutoCAD 2010中文版机械制图实例教程

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《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》
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《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》
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11.2 在布局空间多视口多比例打印
布局中显示的是一个图纸,通过图纸上的视口显示模型空间中的图形,但是这个 视口中的图形是按最大化显示的,显示图形的比例是随机的,因此需要按打印比例修 改这个显示比例。
《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》
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双击视口内部,视口线会粗线显示,表示激活了该视口,在状态栏中,在“视口 比例”按钮中显示了当前视口的显示比例。 单击“视口比例”按钮,在弹出的列表中,选择“1:1”,此时视口内部的图形按 实际尺寸1:1比例显示在视口中。
《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》
பைடு நூலகம்
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11.4 以其他格式打印文件
当客户无法读取DWG和DWF文件时,可以将当前视图显示的图形输出为光栅图 像。光栅图像的格式可以是BMP、JPG、TIF和PNG。使用Windows操作系统提供的 图片和传真查看器即可查看。 方法一:单击“打印”按钮,打开“打印”对话框,打印机名称选择 “PublishToWeb JPC.pc3”,选择打印的范围,单击“确定”按钮,即可将图纸输出 为JPG图像文件。 方法二:选择菜单命令“文件/输出”,弹出“输出数据”对话框,选择保存的 路径和格式,输入保存名称,单击“保存”按钮。命令行提示“选择对象或 <全部对 象和视口>”,在视图中单击图形对象或绘制一个矩形选择区域,即可将选择的图形输 出为BMP位图。如果按Enter键,即可将视口中显示的全部图形输出为BMP位图。
AutoCAD_2010中文版应用第12章 三维图形渲染

3.命令操作 在AutoCAD 2010中提供了三维线框、三维隐藏、二维线框、概
念和真实等五种视觉样式,用户可以根据需要进行设置。如图12-1 所示。
图12-1 【视觉样式】下拉列表
在【视觉样式管理器】
选项板中显示了图形中可用
的所有视觉样式,并用黄色
边框表示选定的视觉样式。
除了可以使用以上程序提供
【连续动态观察】(3DCORBIT):利用该工具可以连续地进行 动态观察。使观察对象绕指定的旋转轴和旋转速度进行连续旋转运 动,从而可以对其进行连续动态的观察。在要进行连续动态观察移 动的方向上单击并拖动鼠标,然后松开鼠标按钮即可,动态观察将 会沿该方向继续移动。
12.2.4 使用ViewCube导航 【ViewCube】是三维导航工具,在三维视觉样式中处理图形时
的五种视觉样式外,用户还
可以通过【视觉样式管理器】
选项板来控制线型颜色、边
样式、面样式、背景效果、
材质和纹理以及三维对象的
显示精度等特性。其设置选
项则显示在样例图像下方的
面板中。如图12-2所示。
图12-2 【视觉样式管理器】选项板
12.1.2 消隐 1.功能
使用【消隐】命令,用户可以对图形进 行消隐处理,隐藏被前景对象遮挡的背景对 象,使图形的显示更加简洁清晰。 2.命令调用
显示。通过 ViewCube,用户可在标准视图和等轴测视图间切换。 【ViewCube】工具是一种可单击、可拖动的常驻界面,用户可
以用它在模型的标准视图和等轴测视图之间进行切换。 在【ViewCube】工具上单击鼠标右键,将会弹出【ViewCube】
快捷菜单,使用快捷菜单可以恢复和定义模型的主视图,在视图投 影模式之间切换,以及更改交互行为和外观。如图12-5所示。
AutoCAD 2011中文版实用教程第11章 绘制和编辑三维表面

…… 指定顶点(1, N-1)的位置:( 输入第二行第N列的顶点坐标)
…… 指定顶点(M-1, N-1)的位置:( 输入第M行第N列的顶点坐标)
11.7.5 三维移动
◆执行方式 命令行:3DMOVE 菜单:修改→三维操作→三维移动 工具栏:建模→三维移动 ◆操作格式 命令: 3DMOVE↙ 选择对象: 找到 1 个 选择对象: ↙ 指定基点或 [位移(D)] <位移>:(指定基点) 指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>:(指定第二点)
选择对象后,系统就将对象网格提高(降低)平滑度,图为提高(降
低)网格平滑度前后的对比。
11.6.2 其他网格编辑命令
AutoCAD 2011的修改菜单下网格编辑子菜单还提供以下几个菜单命 令:
锐化(取消锐化): 分割面: 优化网格: 转换为具有镶嵌面的实体: 转换为具有镶嵌面的曲面: 转换成平滑实体: 转换成平滑曲面:
指定基点:(指定旋转基点)
拾取旋转轴:(指定旋转轴)
指定角的起点或键入角度:(输入角度)
1.基点
2.对象
3.拾取旋转轴
4.指定角的起点或键入角度
11.7.2 三维镜像
◆执行方式 命令行:MIRROR3D 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◆操作格式 命令:MIRROR3D↙ 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对像(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY
CAD2010三维绘图基础教程

三维绘图基础本章要点⏹三维视图⏹用户坐标系(UCS)⏹绘制三维实体⏹编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。
在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。
13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。
13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。
工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。
2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。
这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。
图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。
方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。
透视(PE):打开或关闭“透视”模式。
平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。
旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。
3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。
在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。
autocad建筑制图实训教程(2010版)

第1章
重点内容:
AutoCAD 2010界面组成 绘图环境的设置 图形文件的管理 图层与对象特性设置 基本视图操作
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
选择【格式】菜 单中的【标注样 式】命令
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
三、创建标注 创建标注样式
1. 【线】选项卡
2. 【符号 和箭头】选 项卡
3. “文字” 选项卡
4. 【调整】 选项卡
5. 【主单位】 选项卡
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三、创建标注 创建尺寸标注
选择【绘图】| 【边界】命令 创建面域 选择【绘图】|【面域】命令
布尔运算效果
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第4章
重点内容:
创建和编加文字样式 创建和编辑文字 创建和编辑表格 创建和编辑尺寸标注样式 创建和编加尺寸标注 创建样板图 创建建筑说明和相关表格
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
AutoCAD 建筑制图实训教程(2010版)
二、基本绘图命令
【绘图】菜单的子
菜单命令绘制各种
2、绘制构造线
常见的基本图形
方法一:“指定通过点”方
1、绘制直线
式 方法二:“水平(H)”方式
方法三:“垂直(V)”方式
方法四:“角度(A)”方式
方法五:“二等分(B)”方
3、绘制多段线
式 方法六:“偏移(O)”方式
“选择文件”对话框
使用向导创建文件
AutoCAD 2010计算机辅助设计立体化教程第11章

“公差” 选项卡
设置当前标注样式
在不能满足需要的情况下可以创建新的尺寸标注样式。 1
打开“标注样式管理器”对话框,在左侧“样式”列表框中 选择需设置为当前的标注样式,然后单击 按钮。
2
在【常用】/【注释】组中单击“标注样式”下拉列表框,在 弹出的下拉列表中选择需要置为当前的尺寸标注样式,如下 图。
新建标注样式
(1)在打开的“新建标注样式:建筑”对话框的各个选项卡 中,可以对标注样式进行设置,如左图。 (2)使用同样的方法新建一个名为“立面图”标注样式,如 右图。
修改标注样式
修改标注尺寸线
(1)打开“标注样式管理器”对话框,在其中进行相应设置, 如左图。 (2)打开“修改标注样式:建筑”对话框,在其中进行相应 设置,如右图。
直径标注
基线标注
基线标注的命令主要有如下两种调用方法。 1
选择【标注】/【基线】菜单命令。
2
在命令行中执行dimbaseline命令。
基线标注
(1)在命令行中执行Dimlinear(Dli)命令,对图形进行线 性标注,如左图。 (2)在命令行中执行dimbaseline 命令,对图形进行基线标 注,其命令行操作如下。
第11章 标注图形尺寸
高等职业院校立体化精品系列规划教材
学习目标
Байду номын сангаас识目标
● ● ● ● 掌握设置标注样式的方法。 掌握线性标注、对齐标注、半径标注等操作。 掌握标注形位公差的方法。 掌握编辑标注的方法。
课堂实例预览
主要内容
1 2 创建“建筑”标注样式 标注建筑图形尺寸 标注支架图形尺寸 标注摇柄图形尺寸 标注螺栓图形尺寸 标注底座形位公差 7 编辑轴标注
修改标注样式
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在命令提示行输入【View】,按【Enter】键执行。
3.命令操作
图11-7 【视图】下拉列表
可在【视图】工具面板左侧的【视图】下拉列表
中选择任意视图类型,也可以单击列表下侧的下拉按
钮,以显示系统提供的全部视图类型。如图11-7所示。
11.2.3 视点预置 1.功能
视点预置是指通过指定在XY平面中 视点与X轴的夹角和视点与XY平面的夹 角来设置三维观察方向。 2.命令调用
图11-5 【UCS】对话框
11.2 三维视图观察 11.2.1 设置视点 1.功能
在绘制二维图形时,所绘制的图形都是与XY平面相平行的。而 在三维环境中为了观察模型的局部结构,则需要改变视点。使用 【视点】命令来设置观察方向的方式更直观,可直接指定视点坐标, 系统则会将观察者置于该视点位置向原点(0,0,0)方向观察图形。 2.命令调用
图11-6 动态坐标和方位罗盘
11.2.2 设置视图
1.பைடு நூலகம்能
创建三维模型前,通常先要对视图进行设置。用
户可以切换至【三维建模】空间,利用【视图】选项
卡提供的选项进行设置。
2.命令调用
用户可采用以下操作方法之一调用该命令。
在功能区【视图】选项卡【视图】面板上选择所
需视图方式。
从菜单栏依次单击【视图】→【三维视图】。
2.柱坐标系 柱坐标系与二维极坐标类似。它
在垂直于XY平面的轴上指定另一个坐 标。柱坐标系通过定义某点在XY平面 中与UCS原点的距离,在XY平面中与X 轴所成的角度以及Z值来定位该点。 柱坐标的输入格式可采用“XY平面距 离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐 标)”、“@XY平面距离<XY平面角度, Z坐标(相对坐标)”两种方式。例 如,输入坐标5<30,6 表示距当前UCS 的原点5个单位、在XY平面中与X轴成 30度角、沿Z轴6个单位的点。如图 11-2所示。
1.三维笛卡儿坐标系 三维笛卡尔坐标通过使用三个 坐标值来指定精确的位置(X、Y、 Z)。三维笛卡儿坐标系是在二维 笛卡儿坐标系的基础上增加了新的 坐标轴(Z轴)形成的。用户可以 使用基于当前坐标系原点的绝对坐 标值或基于上一个输入点的相对坐 图11-1 三维笛卡尔坐标系 标值来确定点位置。如图11-1所示。
图11-2 柱坐标系
3.球坐标系 三维球坐标系通过指定某个位置
距当前UCS原点的距离、在XY平面中 与X轴所成的角度以及与XY平面所成 的角度来指定该位置。三维视图中的 球坐标输入与二维视图中的极坐标输 入相类似,通过指定某点距当前UCS 原点的距离、与X轴所成的角度(在 XY平面)以及与 XY 平面所成的角度 来确定点的位置。球坐标的输入格式 可采用“XYZ距离<XY平面角度<和XY 平面的夹角(绝对坐标)”、“@XYZ 距离<XY平面角度<和XY平面的夹角 (相对坐标)”等不同的方式。
2.曲面模型 曲面模型是用来描述三维对象的,它不仅定义了三维对象的边
界,还具有面的特征。曲面模型适合用于创建较为复杂的曲面。它 一般使用多边形网格定义镶嵌面。对于由网格构成的曲面,多边形 网格越密,曲面的光滑程度越高。由于曲面模型具有面的特征,可 以对其进行面积的计算、消隐、着色和渲染等操作。 3.实体模型
11.1 三维绘图基础 11.1.1 三维模型的分类
在AutoCAD中,根据三维模型的创建方法及存储方式不同,三 维模型可以分为线框模型、曲面模型和实体模型三种类型。 1.线框模型
线框模型是由对象的点、直线和曲线组成。在AutoCAD中可以 通过在三维空间绘制点、线、曲线的方式得到线框模型。线框模型 只具有边的特征,没有面和体的特征,无法对其进行面积、体积、 重心等的计算,也不能进行消隐和渲染等操作。
图11-4 【UCS】工具栏
用户可以在【UCS】工具栏中选择【命名UCS】按钮,或者在功 能区【视图】选项卡的【坐标】面板中选择【命名UCS】命令按钮, 即 可 打 开 【UCS】 对 话 框 。 在 【UCS】 对 话 框 中 有 【 命 名 UCS】 、 【正交UCS】和【设置】三个选项卡,用户可以在此进行相应的设 置。如图11-5所示。
用户可采用以下操作方法之一调用该命令。 从菜单栏依次单击【视图】→【三维视图】→【视点】按钮。 在命令提示行输入【Vpoint】,按【Enter】键执行。
3.命令操作 用户可通过在绘图区域上显示的罗盘来定义视点,罗盘位于屏
幕的右上角,它是一个平面显示的球体。罗盘上显示的有一个小十 字光标,用户可以使用定点设备移动这个十字光标到球体的任意位 置,当移动光标时,三轴架将会根据罗盘指示的观察方向旋转。如 果要选择一个观察方向,可将定点设备移动到罗盘的适当位置然后 单击鼠标左键,图形将根据视点位 置变化同步更新。如图11-6所示。 如果在“定义视点”状态选择“旋 转”选项,则需要分别指定观察视 线在XY平面中与X轴的夹角,以及 观察视线与XY平面的夹角。
图11-3 球坐标系
4.坐标轴设置工具 在创建三维模型时,需要使用三维坐标,包括X、Y、Z三个坐
标轴。在用户坐标系(UCS)中允许修改坐标原点的位置及X、Y、Z 轴的方向,以便于绘制和观察三维对象。UCS命令用于定义新的用 户坐标系的坐标原点及X、Y轴的正方向,然后根据右手定则确定Z 轴的正方向。用户可以在菜单栏中的【工具】→【工具栏】菜单选 项中调出【UCS】和【UCSⅡ】两个工具栏,用于编辑对象的坐标轴。 如图11-4所示。
实体模型是三维模型的最高级方式。实体模型是包含信息最多, 具有质量、体积、重心和惯性矩等特性。与传统的线框模型相比, 复杂的实体形状更易于构造和编辑,用户还可以将实体分解为面域、 体、曲面和线框对象。
11.1.2 三维建模使用的坐标系 三维模型是建立在三维坐标系中的,与XY平面二维坐标系统相
比,三维坐标系增加了一个Z轴,与二维坐标系中的X和Y轴一起构 成了三维坐标系统。三维坐标系统包括有三维笛卡儿坐标系、柱坐 标系和球坐标系。