Adobe Flash模拟试题及答案解析(4)
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"假设有如下Actionscript语句:
var N:Array = new Array(21,30,15,26);
var M = N[0];
for(var i = 1;i < N.length;i++)
A.字母变数字
B.探照灯wenku.baidu.com果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
上一题下一题
(19/50)不定项选择题
第19题
以下说法正确的是()
A.用户要显示其他电影的Library面板,必须要先打开该电影
B.用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件
C.提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”
D.以上说法都正确
上一题下一题
(10/50)不定项选择题
第10题
以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是()
A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C.按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
D.A和C都正确
上一题下一题
(9/50)不定项选择题
第9题
以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是()
A.复制和粘贴资源
B.直接拖放所需资源
C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
上一题下一题
(8/50)不定项选择题
第8题
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是()
B.在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
D.在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
上一题下一题
(14/50)不定项选择题
第14题
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
上一题下一题
(15/50)不定项选择题
第15题
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()
A.在元件编辑模式下编辑
B.在当前位置直接编辑
C.在面板上进行编辑
A.正确
B.错误
上一题下一题
(22/50)不定项选择题
第22题
运算式由哪几部分组成?()
A.数量
B.变量
C.常量
D.运算符
上一题下一题
(23/50)不定项选择题
第23题
在actionscript中是否可以如此赋值:a = b = c = d()
A.正确
B.错误
上一题下一题
(24/50)不定项选择题
第24题
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
上一题下一题
(5/50)不定项选择题
第5题
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
C.按钮元件(Button)
D.字体元件(Font)
上一题下一题
(3/50)不定项选择题
第3题
以下各种元件中可以设置弹起、指针经过、按下、点击四种状态的是()
A.电影剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
上一题下一题
(4/50)不定项选择题
第4题
以下各种元件中可以转换成为组件的是()
A.电影剪辑元件
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
上一题下一题
(6/50)不定项选择题
第6题
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是()
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
上一题下一题
(7/50)不定项选择题
第7题
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()
上一题下一题
(12/50)不定项选择题
第12题
以下关于元件的叙述,正确的是()
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
上一题下一题
(13/50)不定项选择题
第13题
以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?()
A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
Adobe Flash模拟试题及答案解析(4)
(1/50)不定项选择题
第1题
以下动画属于几何变形为()
A.老鼠沿圆运动
B.探照灯效果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
下一题
(2/50)不定项选择题
第2题
以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()
A.图形元件(Graphic)
B.电影剪辑(Movie Clip)
D.在新窗口中编辑
上一题下一题
(16/50)不定项选择题
第16题
以下哪些符号属于复合操作符?()
A.%=
B.&=
C.+=
D.%
上一题下一题
(17/50)不定项选择题
第17题
以下哪些字符属于字符串操作符()
A.Add
B.E
C.Ge
D.Ne
上一题下一题
(18/50)不定项选择题
第18题
以下那几种动画属于几何变形?()
D.提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”
上一题下一题
(20/50)不定项选择题
第20题
隐藏/显示所有面版的快捷键是()
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
上一题下一题
(21/50)不定项选择题
第21题
优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()
上一题下一题
(11/50)不定项选择题
第11题
以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的
var N:Array = new Array(21,30,15,26);
var M = N[0];
for(var i = 1;i < N.length;i++)
A.字母变数字
B.探照灯wenku.baidu.com果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
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(19/50)不定项选择题
第19题
以下说法正确的是()
A.用户要显示其他电影的Library面板,必须要先打开该电影
B.用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件
C.提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”
D.以上说法都正确
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(10/50)不定项选择题
第10题
以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是()
A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C.按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
D.A和C都正确
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(9/50)不定项选择题
第9题
以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是()
A.复制和粘贴资源
B.直接拖放所需资源
C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
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(8/50)不定项选择题
第8题
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是()
B.在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
D.在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
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(14/50)不定项选择题
第14题
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
上一题下一题
(15/50)不定项选择题
第15题
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()
A.在元件编辑模式下编辑
B.在当前位置直接编辑
C.在面板上进行编辑
A.正确
B.错误
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(22/50)不定项选择题
第22题
运算式由哪几部分组成?()
A.数量
B.变量
C.常量
D.运算符
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(23/50)不定项选择题
第23题
在actionscript中是否可以如此赋值:a = b = c = d()
A.正确
B.错误
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(24/50)不定项选择题
第24题
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
上一题下一题
(5/50)不定项选择题
第5题
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
C.按钮元件(Button)
D.字体元件(Font)
上一题下一题
(3/50)不定项选择题
第3题
以下各种元件中可以设置弹起、指针经过、按下、点击四种状态的是()
A.电影剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
上一题下一题
(4/50)不定项选择题
第4题
以下各种元件中可以转换成为组件的是()
A.电影剪辑元件
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
上一题下一题
(6/50)不定项选择题
第6题
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是()
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
上一题下一题
(7/50)不定项选择题
第7题
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()
上一题下一题
(12/50)不定项选择题
第12题
以下关于元件的叙述,正确的是()
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
上一题下一题
(13/50)不定项选择题
第13题
以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?()
A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
Adobe Flash模拟试题及答案解析(4)
(1/50)不定项选择题
第1题
以下动画属于几何变形为()
A.老鼠沿圆运动
B.探照灯效果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
下一题
(2/50)不定项选择题
第2题
以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()
A.图形元件(Graphic)
B.电影剪辑(Movie Clip)
D.在新窗口中编辑
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(16/50)不定项选择题
第16题
以下哪些符号属于复合操作符?()
A.%=
B.&=
C.+=
D.%
上一题下一题
(17/50)不定项选择题
第17题
以下哪些字符属于字符串操作符()
A.Add
B.E
C.Ge
D.Ne
上一题下一题
(18/50)不定项选择题
第18题
以下那几种动画属于几何变形?()
D.提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”
上一题下一题
(20/50)不定项选择题
第20题
隐藏/显示所有面版的快捷键是()
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
上一题下一题
(21/50)不定项选择题
第21题
优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()
上一题下一题
(11/50)不定项选择题
第11题
以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的