设计方法学课件2设计与方法

合集下载

设计原理与方法ppt课件

设计原理与方法ppt课件

详细描述
1. 创新设计:特斯拉电动汽车采用了流 线型车身设计,造型美观大方,同时降 低了风阻系数,提高了行驶效率。
优秀设计案例三:无人机送货
总结词:无人机送货 是一种新型的物流方 式,它通过空中飞行 的方式将货物送达目 的地,具有高效、便 捷的特点。
详细描述
1. 设计特点:无人机 送货设备通常采用轻 量化材料制成,结构 紧凑、易于携带。同 时,无人机还配备了 高清摄像头、传感器 等设备,保证了货物 运输的安全性和准确 性。
设计原理与方法ppt课件
目 录
• 设计原理 • 设计方法 • 设计工具与技术 • 设计案例分析 • 设计挑战与未来趋势
01 设计原理心,设计应满足用户 的需求和期望。
详细描述
功能性设计原理强调设计的实用性和 有效性。设计师需要了解用户的需求 和期望,确保设计能够满足用户的需 求,并提供良好的用户体验。
02 设计方法
用户研究方法
01
02
03
观察法
通过观察用户的行为、语 言、表情等,了解用户的 需求和痛点,为设计提供 第一手资料。
访谈法
通过与用户进行面对面的 交流,深入了解他们的需 求、期望和痛点,为设计 提供更为全面的信息。
问卷调查法
通过问卷调查的方式,大 范围地收集用户对产品的 反馈和建议,为设计提供 数据支持。
优秀设计案例二:特斯拉电动汽车
总结词:特斯拉电动汽车凭借其创新的 设计理念和领先的技术水平,成为了全 球新能源汽车领域的佼佼者。
3. 环保理念:特斯拉电动汽车的环保性 能也是其亮点之一,零排放、低噪音等 特点使其成为绿色出行的理想选择。
2. 技术领先:特斯拉在电池技术、自动 驾驶等方面取得了突破性进展,为用户 提供了更加便捷、安全的驾驶体验。

设计方法学 课件PPT课件

设计方法学  课件PPT课件

人类层
推荐:《日常用品的设计》 唐纳德.诺曼
设计之法
物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理
设计之法
设计的复杂性


玉米糊糊的意义?
设计之法
设计的复杂性
设计的外部因素与内部因素: 外部是不断变化的、不同人的目的与环境的“要 求” 内部是“可组织”的元素及关系,如技术、工艺、 材料、形态、结构
设计之法
复杂的物体系
设计之法
复杂的物体系
物的复杂主要发生在两个方面: 1.单一物种的多样性复杂 2.物体系的系统性复杂
设计之法
催生新物的动因
设计之法
催生新物的动因
市场动因:换型计划,造型运动,莫尔定律 技术动因:技术+需求,如激光技术、红外技术 需求动因:需求—技术,依据需求,选择、寻找 改进、发明、整合技术
个统一里内,我们才能把握“事”的真实意
义。
老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子) 今天研究过去,今天被未来研究
设计之法
时间与空间
空间:空间不仅仅是“事”的物理场所,在 “事”的结构里,特定的人、布景、道具、 氛围构成不同的空间,人们的行为也被空间 规范。空间更是一个心理、社会的场域。
国内和国外的区分(国境线、海关)、教师、监狱、茶馆、KTV 四合院,苏州园林
设计 科学 技术 艺术
设计从科学那里汲取知识来探求人类合理的生活方 式;设计选择技术手段来实现自身;设计从艺术那 里获得美与价值、情感的表达。
在设计的概念下,科学、艺术、技术有机的结合在 一起
源元之论
设计科学
当今,一些设计师和教育者将“设计艺术”的概念 偷换成“艺术”,躲在艺术的安全封地内俯瞰大众、 用户、消费者、老百姓,以“艺术”的名义获得审 美的特殊权利,以直觉、灵感、品味、格调等话语 垄断大众对设计的评价。使得设计师在与商业合谋 中沦为“时尚的制造者”、“形式的生产商”,而 忽视了设计作为科学的一面,忽视了设计的本质和 夲元。

设计方法学__课件

设计方法学__课件
换。在此过程中,人的意识中有一定 “意义”产生,而物发生状态的变化
设计之法
事的结构: 时间与空间
人与物
行为与信息 意义
设计之法
时间与空间
时间:在“事”的结构里,时间并不是一个点, 而是包含着过去与未来的统一体。只有在这 个统一里内,我们才能把握“事”的真实意 义。
老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子)
1.外因变化驱动设计师、工匠区组织安排内因,如人们渴望登 山,然后产生相关登山装备。
2.新技术、新工艺、新材料的出现,促使设计由内部出发,向
外寻找人们需求或使用环境,如激光技术,电磁技术 3.共同驱动,如Imac的机壳材料是有GE和苹果公司共同研制。
设计之法
外部因素不明确的根源: 一、用户的差异化、个性化趋势增加 二、设计者与用户的分离
则方法明也。——《墨子.天志》
是以方与不方皆可得而知之,此其何故?
道法之析
道有万法
• 道:理想 目标 方向 • 法:方法 术法 法则 法规
使手段技巧而能进乎道,为方法。 为学做人皆当有方法,但方法异于技巧。 技巧乃手段造作,非道义功夫。
道法之析

剖析当今设计现象,何为道,何为法
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
可能和限制 色彩、形态的 可能和限制 材料与资源的 可能和限制 管理水平的保障
内 部 因 素
目 标 系 统
适 合 目 标
外 部 因 素
使用条件的 可能和制约 生活、消费方式

的可能和限制
经济、政治、法 规的制约
时间、范围的点和 域的制约和可能
适合 产品计划、设计方案与产品系统设计
事系统——生活形态
源元之论

第二节 设计的基本方法和基础知识PPT课件

第二节  设计的基本方法和基础知识PPT课件
通用技术—技术与设计1
第二章 设计的基础
第二节 设计的基本方 法和基础知识
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
技术设计的种类
1、原创性设计;
2、改进性设计;
3、综合(组合)性设计。
3
Байду номын сангаас 请仔细看 看这是什 么?
4
设计的一般原则
思考: 你认为还需要收集哪些方面的信息?可以通过哪些途径收集?
12
设计分析: 通过对设计要求和所收集到的各种信息的分析,大家发 现,要设计好一个便携式小凳,必须解决好小凳的材料 选择、结构设计、携带方式等主要问题。
13
在设计分析中我们可以看到,凳子的自重减轻了, 却带来了材料、结构方面的问题;凳子结构的稳固程度 增强了,却又造成凳子的自重、携带方面的问题;凳子 携带方便了,结构和制作方面却又出现了问题……
16
17
18
方案筛选: 当多个设计方案产生以后,我们就要依据一定的原则,对这 些方案进行筛选。
19
3.制作模型或原型 完成方案筛选以后 ,就要开始制作模型或原型了。一般地, 模型制作包括两个阶段,即绘制图样和制作模型或原型。
20
21
4.测试、评估及优化 要明确设计方案是否可行,我们还必须进行各种测试、评估, 以优化设计方案、完善产品原型。
时效性原则 按规定时间完成设计,避免成为过时的东西 通过引入新概念、新思想、新方法、新技术等对
创新原则 已有产品的革新。 6
方形西瓜的出现:想一想符合什么原则?
方形西瓜:西瓜生长时套上 方形的玻璃套子,收获时就成了 方形西瓜。

设计方法论ppt课件

设计方法论ppt课件

为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
8
设计方法论—方法论
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
2
设计方法论—方法论
1、当前的设计方法理论
20世纪80年代之后,随着技术与社会的发展,人们的 需求层次攀升到马斯洛所说的认知、美与自我实现等“高 级需要”,人群开始分化,市场也被精细的划分,生活方 式的“类型”日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开 始“差异化”、“个性化”,设计必然开始关注用户的目 的、动机、情感、价值、意义等软性因素,这些看不见的、 复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不确定的因素才是 设计的核心难点。
设计方法论—方法论
11
总之,设计过程是先“实事”,再“求是”,然后再回到 “事”里去检验,看是否合乎特定的人的特定的目的性,是否合 乎人的行为习惯与信息的认知逻辑,是否合乎环境,是否合乎人 之情,是否合乎人的价值标准。
设计是在讲故事。设计过程中,设计师头脑里应该想到故 事的情节:是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要 做、会怎样去做、会有什么样的感受体验。。。物只是故事中的 道具,目的是让故事更顺畅、更有趣、更合理、更有意义。设计 看起来是在造物,其实是在叙事,在抒情,也在讲理,是在创造 新的生活方式。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
6
设计方法论—方法论
(4)多学科研究、团队工作:大家越来越认识到设 计的复杂性,设计涵盖的知识来自于方方面面。学科分 化造成的专业壁垒不断加深,人们对局部的认识在深化, 但同时也失去了整体。以团体智慧替代个体智慧,多学 科的团队工作正是解决问题的最佳途径。

设计方法第二、三、四讲

设计方法第二、三、四讲

① 输入信号 一般为控制信号 开关控制、大小/速度/流量/强度控制 ② 输出信号 一般为状态信号,可以是测量值、指示值 温度、压力、粗糙度、位置、报警信号……
举例 —— 水泵
说 明: 输出的能量为“压力水”中蕴含的机械能 没有明显的输出信号,可以不画出。 没有明显的伴生输入和伴生输出,可以不画出。
第二章 设计方法学
概述 技术系统及其确定 系统化设计 评价决策 设计实例 商品化设计思想及方法

一、概述

设计方法学涵义
设计方法学是用系统的观点,考虑自然科学、社会科学、
经济科学等各种现代因素,为获得质优价廉有创新的产品,研 究产品的一般设计进程、设计规律、设计思维和工作方法、设 计工具的综合性学科。 具体的设计理论和方法是研究或解决具体问题的,


FD法:
1.将评价目标和比较目标分别列于判别表的纵横坐标。 2.根据目标的重要程度两两加以比较,并在相应格中 给出相应评分. 同等重要(2、2) 大于另一项(3、1) 远大于另一项(4、0) 3、分别计算出各加权系数
1. 功能描述
功能就是对系统中输入和输出的转换所作的抽象描述,
每一件产品都具有不同的功能。 (系统内部物理量发生了转换,能量物料和信息的
转换)
也是对某一产品的特定工作能力的抽象化描述,只 有用抽象的概念来描述系统的功能,才能识别需求 的本质,启发创新。
例车床加工零件
例车床加工零件 把多余材料从毛坯上分离出去
4 设计工具

设计目录
对象目录:提供有关物理、几何、材料、工艺等设计对象的知识和信息。 作业目录:提供各种单项设计工作步骤和工作过程及其使用条件和判断准 则等,如构形规则、解法选用等。 解法目录:列入特定功能、任务或附带一定的边界条件,如产生某种功能 的效应、载体、外形及制造方法等。

设计方法论-方法论ppt课件

设计方法论-方法论ppt课件

;.
5
5
设计方法论—方法论
〔3〕方法论的社会科学转向:当代设计方法论的实际根底越来越遭到社会科学 知识的深化影响。设计实际与研讨多是在心思学、社会学、人类学、言语学、符号 学等社会科学的介入下进展的,其中心目的是发现人的需求、期望、目的、情感和 体验。设计方法应“了解〞人类的个体心思与群体文化。
;.
;.
3
3
设计方法论—方法论
因此,无论是在建筑设计、环境设计中,还是在信息界面、产品设计中,无论是在设计 实际领域还是在设计研讨领域;无论是在专业的设计公司还是在商业性的研讨机构或大学的 学术圈子内,当代的设计方法论研讨有如下明显的特点:
〔1〕对用户个体的研讨:对“用户〔user〕〞的深化研讨成为设计方法论的研讨重心, 设计方法的中心问题变成了“如何了解用户需求〞。设计研讨回归了个体,回归了运用者。 设计面对的问题归根结底是人的问题,应该遵照人的逻辑,而社会、文化对设计的影响都可 以一致在人的概念下。
设计方法论 —方法论
;.
1
1 设计方法论—方法论 1 当前的设计方法实际 2 从设计“物〞到设计“事〞
2
2
设计方法论—方法论
1、当前的设计方法实际
20世纪80年代之后,随着技术与社会的开展,人们的需求层次攀升到马斯洛所说的 认知、美与自我实现等“高级需求〞,人群开场分化,市场也被精细的划分,生活方式 的“类型〞日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开场“差别化〞、“个性化〞,设 计必然开场关注用户的目的、动机、情感、价值、意义等软性要素,这些看不见的、复 杂的、相互纠缠在一同的、模糊的、不确定的要素才是设计的中心难点。
从事的构造里可以看出,事里包含着人与物,还表达了二者之间的关系〔行 为互动与信息交换〕,反映了时间与空间的“情境〞。最重要的是,经过事可以 看到事背后的人的动机、目的、情感、价值等。

设计理论与方法2

设计理论与方法2

共同点:即注重总结设计规律、启发创造性、采用现代化的先 进理念和方法使设计过程自动化、合理化,其目的都是为了提 高设计水平和质量,设计出更多功能全、性能好、成本低、外 形美的产品,以满足社会的需求和适应日趋尖锐的市场竞争。
2.1 概述
2.1.4 设计系统
设计系统:设计是一种信息处理系统。
从系统论的观点分析,设计系统具有三维空间。 时间维:指产品设计的各个阶段。
2.2 技术系统及其确定
(三) 可行性报告
通过技术分析、经济分析和社会分析,提出可行性报告: ① 产品开发的必要性和可能性。 ② 目前国内外该产品的现状及发展水平。 ③ 确定产品的技术规格、性能参数及约束条件(定量的设计参数)。 ④ 提出该产品的技术关键和解决途径。 ⑤ 预期达到的技术、经济、社会效益。 ⑥ 预算投资费用及项目进度、期限。 在设计方法学中,可行性报告是判断产品开发设计的必要性、可 行性的重要技术文件。
是一个能实现一定技术过程的技术系统。 设定技术过程及划定技术系统的边界,确定技术系统 的总功能,包括物质功能和精神功能。 先根据一定的准则和方法对各方案作出评价,然后按 正确的原则和步骤进行决策,逐步求得最优方案。 设计是一种创新,设计思维应是创造性思维。
把分散在不同学科领域的大量设计信息集中起来,按 系统程式分类列表,建立各种设计信息库,以便快速调用参考。 把成批涌现且不断发展的各种现 代设计理论与方法应用到设计进程中来,以提高设计质量和效率。
热、振动 热、振动、噪声、切屑
坯料
工 艺 系 统 (作业功能)
工件
电源电器 (动力功能)
CNC系统 (控制功能)
传感器 (检测功能)
能量
编程装置
机件 (结构功能)
图2.3为一个黑箱示意 图,方框内部为待设计 的技术系统,方框即为 系统边界,通过系统的 输入和输出,使系统和 环境联系起来。

设计方法学PPT课件

设计方法学PPT课件
所谓表象,是通过视觉、听觉、触觉等感觉、知觉, 在头脑里形成所感知的外界事物的感知形象——映像 。通过有意识、有指向地对有关表象进行选择和重新 排列组合的运动过程,产生能形成有新质的、渗透着 理性内容的新象,称为意向。
13
3、直觉思维
直觉是人类一种独特的“智慧视力”,是能动 地了解事物对象的思维闪念。直觉思维能根据 少量的本质性现象为媒介,直接把握事物的本 质与规律。是思想的自由创造。
21
创造性思维的特点
1、思维方向的多向、求异性 2、思维进程的突发、跨越性 3、思维效果的整体、综合性 4、思维结构的广阔、灵活性 5、思维表达的新鲜、流畅性
22
第二章 创造性思维及创造技法
二、创造技巧
1、创造法则
群体法则
综合法则
还原法则
逆反法则 组合法则
创造法则
对应法则 移植法则
伟大的科学家爱因斯坦认为:“真正可贵的因 素是直觉。”他认为科学创造原理可简洁表达 成:经验——直觉——概念——逻辑推理—— 理论。
14
4、灵感思维
灵感是热门借助于直觉启示而对问题得到突如其来的领悟或理解的一种思维形式。是 一种把隐藏在潜意识中的事物信息,在需要解决某个问题时,其信息就以适当的形式 突然表现出来的创造能力。
16
5、收敛思维
收敛思维也称集中思维、 求同思维或定向思维,是 以某一思考对象为中心, 从不同角度、不同方面将 思路指向该对象、以寻找 解决问题的最佳答案的思 维形式。在设想的实现阶 段,这种思维形式常占主 导地位。
例如,公交车站存在的问 题?及解决方案
17
7、分合思维
分合思维是一种把思考对象在思想过程中加以 分解或合并,以产生新思路、新方案的思维方 式。从面块和汤料的分离,发明了方便面;将 衣袖与衣身分解,设计了背心、马甲;把计算 机和机床结合成为数控机床········

现代设计理论与方法第10章设计方法学ppt课件

现代设计理论与方法第10章设计方法学ppt课件
图10-4 新产品构思淘汰率
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
§10.2.4.
产品设计类型和设计原则
1、产品设计类型
• 开发性设计——在设计原理、设计方案全都未知的情 况下,根据产品总功能和约束条件,进行全新的设计。
设计人员要用自己收集的资料信息,对 委托的任务要求进行检查和思考。收集的资 料包括: 1)同类技术产品的不完善性; 2)目前的技术水平; 3)有关数据和重点。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
§10.3.2
§10.2.2 产品规划的任务和进程
产品的生命周期——指新产品从投放市 场到退出市场所经历的时间。包括介绍期、 增长期、饱和期和衰退期。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
图10-2 产品的生命周期
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
1.直觉设计阶段 2.经验设计阶段 3.中间试验设计阶段 4.现代设计阶段
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
§10.1.2 设计的定义和特征
设计是一种创造性活动,设计的核心是创造性, 如果没有创新,就不叫设计。创造性是具有创造新 价值或新设想的能力。
§10.1.3 现代设计与传统设计

《设计方法》PPT课件 (2)

《设计方法》PPT课件 (2)

Z=0表示结构处于极限状态
Z<0表示结构处于失效状态;
判断结构是否可靠,要看结构是否达到极限状态,
为此,通常将下式:
Z=g(R,S)=R-S=0 (3-5)
称为极限状态方程。
2021/4/26
11/56
因为R和S都是随机变量,且假定都服从正态分布,由
概率论原理知功能函数 Z=R-S 也服从正态分布,则:
达式用应力形式表示。 可变荷载起控制作用时:
f n
(
0 G Gk
Q1 Q1k
ci Qi
)
Qik
d
i2
永久荷载起控制作用时:
n
f (
o G Gk
i 1
ci Qi
)
Qik
d
(3-20)
(3 21)
2021/4/26
19/56
f d --钢材或连接材料强度设计值。
fd
fk
R
b.正常使用极限状态: 包括:影响正常使用或外观的变形、影响正常使
用的振动、影响正常使用的耐久性的局部破坏等状 态。
2021/4/26
9/56
3.1、近似概率极限状态设计法 (现行钢结构设计规范(GB50017-2003))
结构的工作性能可用结构的“功能函数Z”来描述: Z=g(X1,X2,…,Xn) (3- 3)
2021/4/26
15/56
一、按承载能力极限状态设计
应考虑荷载效应的基本组合或偶然组合进行荷 载(效应)组合,采用下列表达式设计:
0S R
式中:γo--结构重要性系数; S --荷载效应(组合)的设计值;
(3 17)
R --钢结构构件或连接材料抗力的设计值。
2021/4/26

设计方法学课件2设计与方法

设计方法学课件2设计与方法
设计存在于内、外因素的交界处
设 计 方 法 学 | 设计与方法
设计就发生在内部因素与外部因素的“关系”中。设计活动是在二者之 间寻找着相互适应,“左右逢源”:了解外部需求与限定,然后组织内部结 构,然后接受外部的评估、反馈,然后修改内部,如此循环往复。一代一代 的人工物就是这样进化的。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
设计潜水表就是考虑如何在变化的外部环境(深水)下组织内部因素 (结构、材料等),达到计时准确的最终目的。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
因此,设计活动存在于这样一个界面上:在它的外部是不断变化的、不 同人的目的与环境的“要求”,称为“外部因素”;在它的内部是“可组织” 的元素及关系,称为“内部因素”。如下图:
设 计 方 法 学 | 设计与方法
·处于被生产阶段的“物”叫做“产品”,在此过程中与物发生关系的人主 要是生产者。 产品是个市场学概念,生产者将“赢利”目的加诸于产品之上,要用最少 的成本产生最大的价值。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
·物生产出来只有被购买才能实现资本的循环增殖。在进入流通领域后, 它便成为“商品”。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
历史上曾出现了各种“车辆”,马车、自行车、汽车、火车等,它们 都是为了人的“移动”与物的“运输”。可见,人工物系统是“目的”的 产物,是达到目的的“手段”。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
人工物历史发展的结果是“效率”的提高与“系统”的复杂化,为了 “效率”,作为手段的人工物在科技的催化下迅速的繁衍,迅速的系统化。 一辆火车的运输效率自然比马车高许多,但也需要铁轨、信号灯、车站、 扳道工、精确的管理。
·在市场的刺激下,me-too新物不断的被催生,然后迅速的消亡。 ·新技术也总能推动新“物”的出现,尤其在“科学的技术”时代。 ·物的更替与演化,更多的是被“需求”驱动着。

《设计方法学与创新设计》课件2

《设计方法学与创新设计》课件2

5) 效应; 指应用本领域特别是其他领域的有关定律解决设计中的 问题,如采用数学、化学、生物和电子等领域中的原 理解决机械设计中的创新问题。 6) 发明问题解决算法(ARIZ); 采用一套逻辑过程逐步将初始问题程式化,使得初始 问题中最根本的冲突被清楚地暴露出来,便于问题的 求解。 随着TRIZ的不断发展,又增添了新的研究内容,例如 预期失效分析(AFD),直接进化理论(DE)等; 另外还出现了基于TRIZ的计算机辅助创新设计软件, 例如美国Invention Machine公司的GoldFire, Ideation International公司的IWB等 。 国产软件:北京亿维讯公司的Pro/Innovator
常见的物理冲突:
几何类
长与短 对称与不对称 平行与交叉
材料与能量类
多与少 密度大与小 导热率高与低
功能类
喷射与卡住 推与拉 冷与热
厚与薄
圆与非圆 锋利与钝 窄与宽 水平与垂直
温度高与低
时间长与短 粘度高与低
快与慢
运动与静止 强与弱 软与硬 成本高与低
功率大与小
摩擦系数大与小
3.2.2 物理冲突的解决原理
1.5 解决发明创造问题的一般方法
最早的发明创造方法——试误法 即不断选择各种可能的解决方案来解决问题。 选择解决方案长期以来是单凭猜想的。但也逐渐出现 了一些定型的方法,例如:仿制自然界中的原形物、 放大 物体、增加数量、把不同的物体联成一个系统。 在这段漫长的岁月里,人们积累了大量发明创造经验 与有关物质特性的知识,提高了探求的方向性,使解 决发明问题课题的过程有序化。直至今天,要想找到 一个需要的解决方案也要作大量的无效尝试。 试误法无法从根本上减少无效尝试的次数。 现代经济技术的发展需要有一套有科学依据并行之有 效的解决发明课题的理论。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

设 计 方 法 学 | 设计与方法
在现代的生产、消费体制下,物的诞生有三种原因,分别是市场 (market driven)、技术(technology driven)与需求(need driven),分 别对应了me-too product、innovation product、concept product。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
·处于被生产阶段的“物”叫做“产品”,在此过程中与物发生关系的人主 要是生产者。 产品是个市场学概念,生产者将“赢利”目的加诸于产品之上,要用最少 的成本产生最大的价值。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
·物生产出来只有被购买才能实现资本的循环增殖。在进入流通领域后, 它便成为“商品”。
技术、工艺逻辑 经济、资本逻辑
生产领域
市场领域
生产者
购买者
用品 人类学 使用价值 功用逻辑 日常生活领域 使用者
废品 环境资源科学
材料价值 自然的逻辑 自然环境领域 人类全体
由上表可一看出,在物的一生里,它被赋予了不同的名称,对应了不同 的关系主体,也承载了不同人的目的。
材料
循环
回收、再利用
物的生命周期
设 计 方 法 学 | 设计与方法
人工物是有生命的,有诞生也有死亡。从自然界的“原料”状态到“垃圾” 状态又重返自然界,在现代的造物体制下,人工物一般要经过产品 (product)、商品(commodity)、用品(usage)、废品(waste)这四个 “物生”阶段。
同一物的不同名称,反映了它在不同过程中的不同属性,与不同的人发生 关系。
由此可知,设计是与许多因素有或深或 浅,或隐或显的关系。表面上看设计师 是创造性地组织一些形式、造型、色彩、 材料、工艺等因素来表达某种设计要求 的目标,而其深层次的却是与科学、技 术、艺术、文化、社会、经济、环境、 历史等有千丝万缕的联系。
设计与方法
设 计 方 法 学 | 设计与方法
所谓设计的复杂性就是指设计活动 要协调诸多的关系因素以达到某种设计 要求的目的,而这些所谓的目的、限制、 关系又都是模糊的、变化的、不明确的。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
物的复杂主要发生在两个方面: 一是单一物种的多样性复杂; 一是物体系的系统性复杂。人工 物不断繁衍生息,如同大千世界中的 生物系统,在基因变异与自然选择中 实现着进化。
需要服 务网络
通信电 缆
手机通 信
客户服 务站点
现代手机功能实现需要的复杂物系统
什么因素催生了物?
·在市场的刺激下,me-too新物不断的被催生,然后迅速的消亡。 ·新技术也总能推动新“物”的出现,尤其在“科学的技术”时代。 ·物的更替与演化,更多的是被“需求”驱动着。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
催生新物的动因
动因 市场 技术
需求
பைடு நூலகம்
物 Me-too产品
设计内容 外观、形式创新
创新性产品或 R&D合作开发 发明
设 计 方 法 学 | 设计与方法
物的复杂性还体现在另一个维度上。大家都在使用着手机,可从造型到 界面再到铃声又是多么的不同啊。今天已经有了少女用的手机,儿童用的牙 膏,老人喝的牛奶。人与人之间的差异被转译为物的差异。个人(群体)的 丰富性被转化为物的丰富性。人群的分类体系投射于物质的分类体系。人们 在追求着新奇、不同、或自我的外化,物是这些需求最好的载体。
因此,设计是一个复杂的系统,应从 物(产品)的层面、事(导致物产生的 外在因素)的层面去认识它。
图2-1 设计的三个层面
2.1.1 设计中物的复杂性
设 计 方 法 学 | 设计与方法
假如有一位原始先民穿越时光隧道来到今天,他一定会迷失在现代人建 立起来的“人工物”系统里。
搓衣板、算盘、鸡毛掸子,它们分别被洗衣机、电脑、吸尘器所取代。 然而,此物与彼物的抽象意义却是一致的,它们有共同的目的:为了干净的 衣服、数字计算、消除尘土。
物品具有三个方面的属性: 1 使用价值---工具---功用逻辑---日常生活的领域; 2 交换价值---商品---经济逻辑---市场的领域; 3 符号价值---符号---符号逻辑---地位和声望的领域。 这样,商品不仅继承了用品的“使用价值”,而且它还具有“交换价 值”,同时,社会关系的内容也成为物品关系的转译,即“符号价值”。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
历史上曾出现了各种“车辆”,马车、自行车、汽车、火车等,它们 都是为了人的“移动”与物的“运输”。可见,人工物系统是“目的”的 产物,是达到目的的“手段”。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
人工物历史发展的结果是“效率”的提高与“系统”的复杂化,为了 “效率”,作为手段的人工物在科技的催化下迅速的繁衍,迅速的系统化。 一辆火车的运输效率自然比马车高许多,但也需要铁轨、信号灯、车站、 扳道工、精确的管理。
商品成为三种东西的载体:功能(使用),抽象价值(金钱),社会差异 (符号)。
设 计 方 法 学 | 设计与方法
·物品进入日常生活的领域,这时它就变成了“用品”,使用者与其发生关系。
产品、商品、用品、废品概念比较
概念来源 价值体现 支配逻辑 发生领域 关系到的人
产品
商品
市场学
政治经济学
制造价值
交换价值
概念性产品 选择技术、组织 系统、知识创新
设计师
复杂性
形式的供应商 形式、视觉的复杂, 产品种类不增加
为技术寻找目的, 技术、产品或系统层 功能与形式的整合 次的复杂,产品种类
增加。
研究、发现需求, 系统层次的复杂,重
创造、组织物、服 新组织了产品、服务
务或信息系统
与信息的综合系统
现代的成功企业,比如SONY、Philips,往往综合上述三个方面的动因 来开发新产品,并形成优良的产品战略布局,既有稳固的短线me-too产品, 又投入技术的研发,还注重对未来生活需求的发掘。
第二章 设计与方法
2.1 设计的复杂性分析 2.2 方法与方法论 2.3 设计方法论概述
设 计 方 法 学 | 设计与方法
设计方法学|
2.1 设计的复杂性分析
设计有许多的面相: 设计是有目的的创造性活动; 设计是艺术与技术的结合; 设计是解决问题的过程; 设计是……等等, 但这诸多面相还不足以说明设计活动的 复杂性。
相关文档
最新文档