游戏策划2010(C)标准评分细则

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四川师范大学数字媒体系数字媒体艺术专业 2010-2011学年度第一学期期末考试 游戏架构试卷 C 卷标准答案及评分细则 答卷说明:1、本试卷共4页,5个大题,满分100分,120分钟完卷。 2、本次考试为闭卷考试。 3、本试卷适用于2010级。

一、名词解释:(本题包含5个小题,每小题6分,共30分) 1.SPG 【要求解释的同时写出对应2款游戏名称】 运动类游戏(SPG )模拟真实世界的某种运动项目,例如【FIFA 系列】【NBA 系列】 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 2.游戏运营 完成了市场调查,游戏策划,游戏开发制作等一系列工作以后,将这款成熟的产品推向由玩家组成的终端市场的过程。 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。

⒊龙与地下城

龙与地下城(Dungeons & Dragons ,简称D&D ),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响

评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。

4.电子竞技

电子竞技是利用信息技术为核心,软硬件设备为器械,在体育规则下实现人与人之间的对抗性运动。评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。

5.游戏公测

开发阶段当完成了内测后,开始让玩家进入游戏,免费给予玩家时间进行测试

评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。

二、单项选择题:(本题包含5个小题,共30分)

1.所谓的电子游戏,就是以( C )为操作平台的一种游戏方式。

A. 街机设备

B. PC设备

C. 电子设备

D. 手机设备

选择正确答案全分,选错不得分

2.游戏就是按照一定规则进行的(A)娱乐行为。

数字媒体系数字媒体艺术专业游戏架构试卷C 第2页(共7页)

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A. 交互式

B. 协调式

C. 自我享受式

D. 人人交互式 选择正确答案全分,选错不得分 3.仙剑奇侠传是属于( D )类的游戏? A. MMORPG B. ACT C. SLG D. RPG 选择正确答案全分,选错不得分 4.游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定( D ) A. 故事的来源 B. 故事的风格 C. 故事的人物 D. 故事的情节 选择正确答案全分,选错不得分 5在游戏中,道具根据其使用方式的不同大致上可以分为三种( A )装备类和情节类 A. 使用类 B. 实用类 C. 投掷类 D. 防御类 选择正确答案全分,选错不得分

三、多选题:(本题包含2个小题,共10分)

1.下列团队的任务角色属于管理与设计的是:( ABD )

A. 游戏设定

B. 游戏管理

C. 系统分析

D. 软件规划

全部选对得5分,错一个或漏选不得分

2.公认的网游游戏策划设计文档应具有以下特点:(ABCD)

A. 固定的格式

B. 文字简洁明确

C. 避免重复

D. 便于阅读

全部选对得5分,错一个或漏选不得分

3、人类的需求层次有哪些?( ABC )

A、生理与安全需求

B、社交需求

C、尊重与自我实现需求

D、玩家需求

4、游戏研发阶段必须经过的四个步骤有哪些?( ABC )

A、游戏策划过程

B、游戏运营过程

C、游戏开发与市场调研过程

D、玩家试玩过程

5、游戏开发人员包括( AB )

A、场景建模师

B、程序员

C、GM

D、客服人员

四、简答题:(本题共4个小题,每小题5分,共20分)

数字媒体系数字媒体艺术专业游戏架构试卷C 第4页(共7页)

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