提升用户体验-情景化设计共24页

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局限性
目标用户
设计师喜好
产品为谁设计
解决什么
解读
功能
feature-based
任务
情景
task-based
scenario-based
目标用户
做什么
解决什么问题
情景 = 用户 + 任务 + 环境
解读
功能
feature-based
功能多
任务
task-based
产品可用 产品易用
情景
scenario-based
刷卡进入和一次卡片进入行为区分
回收槽口上置
买票
看进人站家都刷卡就进,
出站
10快钱买票,
我是一次卡我也刷?老子塞卡进槽出
出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?
是不是得给你跪
别人都刷卡出站,
我刷卡近我是不是也得刷卡出?
KPT区间放题
美腻的卡哇伊闸机
射鸡师所处的位置
设计师就应该是外观狗
PM
产品
方向
UE
体验设计师
结构
UI
设计
外观
FE
前端
框架
RD
开发
逻辑
QA
测试
OP
运营
你们确定 内容 都没问题?
射鸡师所处的位置
站在上游的角度,去质疑设计需求的产生的原因。 了解清楚了为什么,设计师才可能给予相对应的最优设计。
PM
产品
UE
体验设计师
结构
UI
设计
外观
FE
前端
框架
RD
开发
逻辑
QA
测试
OP
运营
你们确定 内容 都UI走查没问题?
例子 糟心的进地铁站
情景
核心情景
核心任务
利用一次性卡片快速简单买票进出站
买票
看进人站家都刷卡就进,
出站
10快钱买票,
我是一次卡我也刷?老子塞卡进槽出
出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?
是不是得给你跪
别人都刷卡出站,
我刷卡近我是不是也得刷卡出?
讨论
情景
核心情景
核心任务
利用一次性卡片快速简单买票进出站
纸硬币区分
TNANK U FOR WATCHING
如需阅读பைடு நூலகம்PT讲解注释,请下载文档
END
基 于情景 去设 计
百度高级设计师-李睆
如需阅读PPT讲解注释,请下载文档
解读
什 么是 情 境 设 计? 情 境 设 计的来由?
详细动效、讲解见——下载文档+备注
解读
功能
feature-based
诞生并占主导
功能竞赛
列表超长
主线任务不相符
无帮助
解读
功能
feature-based
任务
task-based
目标用户 使用环境
例子 糟心的进地铁站
情景
核心情景
核心任务
利用一次性卡片快速简单买票进出站
买票
看进人站家都刷卡就进,
出站
10快钱买票,
我是一次卡我也刷?老子塞卡进槽出
出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?
是不是得给你跪
别人都刷卡出站,
我刷卡近我是不是也得刷卡出?
论中国的检票闸口的无脑性
塞卡回收的高度大概1米
方向
工作当中的例子 KK4.0 分类索引
UI
设计
UE
体验设计师
找:
外观
三级筛选,如何
PM
产品
结分构 类和筛选标签俩部分美观
方用向 户可以简单方便的通用过户分定类位 找到自己喜欢的课程 操作的一致性
容错和返回
方案1
方案2
方案3
方案4
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