游戏中的信息技术课

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游戏与中学信息技术课堂

游戏与中学信息技术课堂
18 8
福建Leabharlann 电脑 21 0 0年第 4期
游戏 与中学信 息技术课堂
唐 慧敏
(莆 田 第五 中 学信 息技 术组 福 建 莆 田 3 10 ) 5 10
【 摘
要】 :我 国的信息技术教 学进入 了前所未有的发展时期 。作为一 门新兴课程 , 多教 育工作 者都在探 索和研究信 许
息技 术教 学的 模 式 和 方 法 。 如 何 对 学 生进 行 信 息技 术 教 育 、 高课 堂的 效率 , 者 认 为 首 先 要 让 信 息 技 术 教 学充 满 活 力 , 提 笔 充 分 利 用 游戏 的形 式 和 特 点 , 其 引入 课 堂教 学 之 中 , 之 与 教 学 内容 紧 密结 合 , 以达 到 学 生 爱 学 乐 学 、 分 调 动 学生 的积 将 使 借 充 极 性 。本 文将 结合 笔 者 在 课 堂教 学 中 的 实践 及 取得 的成 绩 谈 一 点 体会 。


利 问 孩 子 这 一 特 点让 他 们 在 老 师 ” 设 ” 预 的情 景 中尽 情 地 ” 一 把 ” 三 、 用 游 戏 满足 学 生 好 奇 的 心理 . 中学 。 玩 。 在开 发 学 生智 力 . 富 学 生 的想 像 力 . 掘 学 生 创 造力 的游 戏 中 丰 挖 孔 子 日 : 之者 不 如好 之 者 . 之 者不 如乐 之 者 。在 课 堂 上 知 好

好 奇 心 , 人 们 看 得 废 寝 忘 食 ; 庸 、 龙 的 武 侠 小 说 得 到 了众 发 扬 ” 谊第 一 . 让 金 古 友 比赛 第 二 ” 神 。 比赛 从 打 印 一 个 ” 开 始一 直 精 多 不 同年 龄层 次 读者 的青 睐 , 是 这 个 原 因 。所 以 , 游 戏 进入 进 化 到 打 印 图 形 . 小 组 集 思广 义 . 讨 论 后 回答 . 主 持 人 喊 也 让 各 先 当 课 堂 . 分 满 足学 生 的 好奇 心 , 会 使 得 学 生 对信 息技 术 这 门课 开 始 哪 个 小 组 先 举 手 , 先 回答 . 果 该 小 组 回答 不 出 , 它 小 充 将 就 如 其 没 有 枯燥 感 和 厌倦 。 而产 生 一 种 愿 意 甚 至 喜 爱 的积 极 情感 。 以保 组 可 接 下 去 抢答 。 这 样 这 节课 通 过智 力抢 答 的 方 式 . 分调 动 就 充 证 学 生积 极 、 主动 地 参 与整 个 学 习过 程 . 他 们 的信 息 学 习 活动 了学 生 的 求 知 欲 和表 现 欲 .对 于每 一 个 问 题 学 生都 能 积极 地 思 使 是 一 个生 动 活 泼 的 、 主动 的和 富 有 个 性 的过 程 。 何利 用 游 戏课 考 、 论 、 践并 抢 答 . 进 了 同学 间 的 团结 协 作 精 神 。 且 通 过 如 讨 实 增 并 堂 来 引导 和 培养 学 生 正 确 对待 信 息 技 术 课 . 高 课 堂效 率 呢 ? 提 值 问题 的 层 层 递进 . 学生 较 轻 松 地 接受 了本 节 课 的 知 识 目标 . 使 并 做 到举 一 反 三 . 比赛 过 程 中 , 用 学 生 示 范 、 生 表 达 代 码 师 在 采 学 得 思 考和 探 索 利 用 游戏 满 足 学 生好 玩 的 心 理 。 中学 。 玩 操 作 . 生 写 出代码 , 改代 码 , 生 分析 算 法 等 多 种 形 式 , 培 学 修 学 来 表 以开 心 古 谚 云 : 闻不 如 一见 . 见 不 如一 干 。在 课 堂 中 引 导学 生 养 学 生 的 动 手 、 达等 能 力 。 可 以说 整 节 课 围绕 着 问 题 , 百 百 课 堂 为 主线 . 生 自主 学 习 , 适 时 地 给 予 场 外 提 示 , 挥 了学 学 师 发 进 行游 戏 体 验 , 能让 教 学 事 半 功 倍 , 竿见 影 。 就 立 学生 ” 玩 ” 因 为 他 们 能 从 玩 中 找 到 快 乐 . 我 们 就 根 据 生 的学 习主 动 性 . 现 了新 课 改 的新 理念 。 好 是 那 体

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用

小学信息技术课教学中《游戏教学法》的运用小学信息技术课教学中“游戏教学法”,就是指老师融合了特定的教学内容于游戏活动中,通过借用游戏软件来教学,激发学生对信息技术课的兴趣,并在对游戏软件的操作中,轻松、愉快、有效地掌握计算机操作的技能、技巧。

一、运用“游戏教学法”时,首先应遵循的几项原则游戏教学法是我们的一种教学的方式,最终的目的是取得教育的效果,为了利用好“游戏教学法”。

笔者认为应遵循以下几项原则:1、我们教师在选择游戏时,要结合教学的内容和学生的年龄段的特点,难度较大的,会使小学生望而生畏,失去兴趣,选择难度恰当的游戏,才能激发学生的兴趣,提高学生的积极性,也有利于达到我们的教学目标。

2、老师要引导学生在玩游戏时,合理安排时间,在教学中,将游戏做为帮助小学生学习计算机的其他知识的有效的方式,对于那些刺激的、吸引力强的、魔法般的游戏,要避免使用。

3、学生玩游戏,我们老师一定要引导和帮助,不要把玩游戏的自由全部留给学生,因为儿童的自制力很差,很容易迷恋上虚拟的网络世界,最好引导学生玩多人参与的游戏,在学生相互的监督中,还培养了合作精神和团队精神,对儿童的健康成长起到了良好的作用。

二、“游戏教学法”,在小学信息技术课中运用笔者通过尝试在小学信息课中的教学中运用“游戏教学法”,取得了一些成效,主要表现在以下几方面。

1、激发学生的学习兴趣有学习的兴趣才能产生学习的动力,儿童往往会被一些趣味的游戏所吸引,游戏中那些可爱的多种多样的图形、图象,令人捧腹和喜欢的动画形象,欢快活泼的音乐和各具特色的配音,令他们沉醉其中,乐而往返,这是游戏教学法不同于其他教学手段独特优势所在,它能深入地激发学生的学习兴趣,使学生在强烈的求知欲望中,快乐地学习的新的知识,比如,在教学《键盘输入》这节课时,笔者安排学生来玩“争做输入小将军”的游戏,立刻引发了学生的兴趣,学生们通过在玩是过程中,顺理成章地掌握了键盘操作和使用,使学生在游戏中得到了意想不到的收获。

小学信息技术课堂游戏式教学

小学信息技术课堂游戏式教学

小学信息技术课堂游戏式教学的探究一、引言随着信息技术课程的改革的深入,教师的教育理念、教师与学生之间的互动都发生着变化。

信息技术这门课与传统课程相比其灵活性、动手能力更强,大部分的小学信息技术教师都在试图寻找一种方法,使这门课将技术和人文综合嫁接恰当,带动学生积极性的同时,注重学生素质发展。

目前,信息技术课程将讲授与练习相结合,学生的思维、心智并不能得到真正的发展,这与一直抵制的应试教育没有实质的变化。

很多学生反映,自己很喜欢新技术希望掌握更多的知识,可是却对信息技术的课堂教育反感。

什么样的教学模式可以改变目前的弊端,是需要我们应该探索和实践的现实问题。

游戏是一种自愿性活动,在规则的约束下满足学生娱乐的要求,使他们感受到紧张又愉快的气氛,使学生身心得到放松。

游戏式教学将教学目标融入游戏过程中,根据小学生的学习能力以及课程实际内容,制作对应的游戏使学生在轻松愉悦中掌握课堂知识。

将小学信息技术课余游戏相结合有助于提高学生的积极性,达到良好的教学效果。

二、小学信息技术课堂游戏化教学的必要性和可行性信息技术作为一门新兴课程,具有很多突出的特点。

首先,由于信息技术发展迅速缩短了信息技术教材的更新周期,若教学模式跟不上教材的更换则不能得到深入长久的发展。

其次,信息技术教育并不是一个完全独立的学科,其涉及之广,牵扯了人文、物理、数学等,是一门综合性很强的学科。

在施教过程中需要将信息技术作为一门工具,在学习其他科目过程中掌握信息技术这门课程的知识。

最后就是这门课具有较强的实验性、趣味性。

目前,我国大部分小学教学大纲规定信息技术课实验与授课课时要求为1∶1,要求学生上机练习,在实践中更好地掌握知识。

此外还要增强课堂的趣味性,去有力地迎合孩子爱玩的天性,学生爱上网、爱打游戏的特点导致他们对信息技术课的求知欲。

针对小学信息技术这门课程的特点,教育学者将游戏融入教学过程中得到很大的成效,改善了小学生注意力不集中、缺乏兴趣、记忆力不佳等缺点。

信息课互动小游戏教案

信息课互动小游戏教案

信息课互动小游戏教案教案标题:信息课互动小游戏教案一、教学背景:信息技术在现代社会中的应用日益广泛,因此信息课在学校教育中显得尤为重要。

为了提高学生对信息技术的学习兴趣和动力,本教案将采用互动小游戏的形式进行教学,通过游戏的方式来激发学生学习的主动性和积极性。

二、教学目标:1. 理解信息技术的基本概念和原理。

2. 学习并掌握信息技术的常见应用工具和软件。

3. 提高学生的信息素养和解决问题的能力。

4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

三、教学步骤与内容安排:1. 导入(5分钟)- 通过举例介绍信息技术在日常生活中的应用,引起学生对本节课的兴趣。

- 提出课程目标和教学重点。

2. 游戏规则介绍(10分钟)- 解释游戏的目的和规则。

- 分组学生,每个小组分配一个答题器(可以是电脑、平板或手机)。

3. 游戏进行(25分钟)- 设计一系列与信息技术相关的问题,通过答题器进行回答。

- 每个问题设定一个时间限制,鼓励学生快速思考和回答。

- 游戏结束后,统计每个小组的得分,并公布成绩。

4. 游戏总结(10分钟)- 让学生自我评价游戏过程中的表现和团队合作能力。

- 引导学生思考信息技术的优势和局限性,并讨论应用的创新方向。

四、教学工具与资源准备:1. 答题器设备(例如电脑、平板或手机)。

2. 准备一系列与信息技术相关的问题和答案。

3. 班级分组名单。

五、教学评估与反馈:1. 教师观察学生在游戏中的参与程度、团队合作和解决问题的能力。

2. 对学生的表现进行肯定和激励,并提出改进意见和建议。

3. 收集学生的反馈意见,了解他们对本节课的学习体验和收获。

六、拓展延伸:1. 鼓励学生在家中或课余时间,利用各种应用工具和软件进行信息技术的实践和创新。

2. 组织学生参加信息技术竞赛或项目展示活动,提供更多的实践机会和展示平台。

通过以上教学步骤和内容,学生能够在游戏中积极参与、动手操作,提高信息课的学习效果和学习兴趣。

同时,通过团队合作和反馈机制,进一步培养学生的沟通能力和解决问题的能力,为学生的信息素养和综合能力的提升奠定基础。

游戏化教学在小学信息技术课程的实践分析

游戏化教学在小学信息技术课程的实践分析

游戏化教学在小学信息技术课程的实践分析游戏化教学是指将游戏元素和游戏设计原则引入到教学过程中,以增强学生的学习动力和积极性。

在信息技术课程中,游戏化教学可以帮助学生更好地掌握技术知识和技能,培养创造力和解决问题的能力。

本文将从游戏化教学的定义和原理出发,结合小学信息技术课程的特点,探讨游戏化教学在小学信息技术课程中的实践分析。

一、游戏化教学的定义和原理游戏化教学是指将游戏的元素和设计原则应用于教学中,以提高学生的学习兴趣和积极性。

游戏化教学的核心在于设计一个具有挑战性、趣味性和反馈机制的学习环境,激发学生的学习动机和创造力。

游戏化教学的原理包括清晰的目标、适当的挑战、即时的反馈、积极的情感体验和社交互动等。

二、小学信息技术课程的特点小学信息技术课程作为学校教育的一部分,具有以下特点:1.学生接触信息技术的年龄较小,学习能力和认知水平有限;2.信息技术课程内容涉及计算机基础知识、办公软件应用、网络安全等内容;3.信息技术课程需要培养学生的动手能力和解决问题的能力。

1. 游戏化教学与信息技术课程的结合游戏化教学可以与信息技术课程进行有效结合,使学生在学习信息技术的过程中更加主动和积极。

在教授计算机基础知识时,可以设计电脑维修小游戏,让学生通过拖拽零件的方式学习电脑组装的知识;在教授办公软件应用时,可以设计虚拟办公室的游戏,让学生在模拟办公场景中学习办公软件的应用技能。

2. 游戏化教学与学科知识的融合游戏化教学可以将信息技术课程的学科知识与游戏元素融合在一起,使学生在玩游戏的同时学习相关知识。

设计一个网络安全闯关游戏,让学生在游戏中学习网络攻防知识和应对网络安全问题的技巧;设计一个编程拼图游戏,让学生通过拼图的方式学习编程逻辑和语法。

游戏化教学可以激发学生的学习动机,使他们更加专注和投入到学习中。

在信息技术课程中,可以设计一些有趣的小游戏和挑战赛,激发学生的好奇心和竞争意识;设计一些奖励机制和排行榜,激发学生的学习动力和自我驱动力。

谈小学信息技术的游戏化教学

谈小学信息技术的游戏化教学

谈小学信息技术的游戏化教学为了落实新课程标准的教学理念,小学信息技术课教师在教学中,要充分尊重学生的成长规律,根据学生的接受能力和学习特点,引入学生喜欢的游戏教学模式,促进学生学习的兴趣,整体提高小学信息技术的教学水平。

下面对小学信息技术课中游戏教学法的应用策略进行阐述。

一、游戏教学法在教师开展小学信息技术教学时,应当首先培养学生的学习兴趣。

因为只有养成了对信息技术学习的兴趣,学生才能够更加积极主动地学习信息技术。

游戏是学生在课余时间进行娱乐的主要形式。

因此,通过游戏对学生进行教学,能够有效地吸引学生的学习兴趣,使得学生能够在课堂教学过程中更加集中注意力,激发学生自主学习的能力[1]。

二、小学信息技术课游戏教学价值首先通过游戏对知识进行教学,可以提升课堂的趣味性,吸引学生的学习兴趣,增强课堂的趣味性,能够有效地吸引学生的注意力,刺激学生学习主观能动性,为学生的信息化技术课堂营造良好的课堂氛围。

同时,利用游戏对学生进行信息化课程教学,能够提升学生的创新思维能力。

因为信息技术课程是当下教育学科与现代科技相融合的课程,对学生创新思维的培养有着重要意义。

同时通过对学生进行游戏教学,可以促进形成良好的师生关系,进一步为学生营造良好的学习环境,使得学生能够全身心地投入到信息化知识学习的过程当中。

三、小学信息技术课游戏教学实践策略(一)借助游戏导入,集中学生注意力游戏是每个小学生都喜欢的活动。

在小学信息技术教学中融入游戏化的内容,可以让枯燥的信息技术知识变得趣味横生。

小学生学习习惯的养成,需要通过课堂主动性来逐渐培养。

游戏化的课堂导入环节,可以有效集中学生的注意力,让学生更加主动积极地参与到接下来的课堂中[2]。

游戏过程中,学生大脑处于兴奋状态,教师要避免学生过于兴奋,导入游戏时要融合本节课所学的重点知识内容,从而让学生轻松自然地掌握信息技术的知识。

同时,教师也应当相应地提升自身的游戏教学观念,改变单一的灌输性教学方式。

小学信息技术操作计算机有趣的鼠标小游戏教案

小学信息技术操作计算机有趣的鼠标小游戏教案

小学信息技术操作计算机有趣的鼠标小游戏教案计算机已经成为小学教育中不可或缺的一部分,而信息技术课程的教学也在日益重视中。

为了让小学生在学习信息技术的过程中更加有趣和有效,设计一些有趣的鼠标小游戏是非常有必要的。

本文将为您介绍一份小学信息技术操作计算机有趣的鼠标小游戏教案,帮助学生通过游戏来提高鼠标操作技能和逻辑思维能力。

【教案名称】小学信息技术操作计算机有趣的鼠标小游戏教案【教案目标】通过有趣的鼠标小游戏,帮助小学生提高鼠标操作技能和逻辑思维能力。

【教学准备】计算机、投影仪、鼠标、游戏软件【教学步骤】1. 游戏介绍:- 在开始教学之前,通过投影仪向学生展示游戏的界面和规则,引起学生的兴趣。

- 讲解游戏的目标和玩法,让学生明白需要通过鼠标操作来完成游戏任务。

2. 鼠标习惯训练:- 小学生可能对鼠标的操作不太熟悉,所以首先进行一些基本的鼠标习惯训练。

- 分别教授如何单击鼠标左键、右键以及双击鼠标左键。

- 强调正确握持鼠标的方式,保持手部稳定和放松。

3. 游戏实践:- 让学生按照游戏规则进行游戏实践,通过游戏来熟悉鼠标的各种操作。

- 游戏的难度可以逐渐增加,让学生能够逐步提高鼠标操作的技巧。

4. 游戏反思:- 在游戏结束后,与学生一起进行游戏反思。

- 让学生讲述自己在游戏中的操作经验和体会,鼓励他们分享自己的成功和困难。

5. 鼠标交流分享:- 邀请学生分享自己的鼠标操作技巧和心得体会,让其他同学从中学习和借鉴。

- 引导学生主动提问,解答他们关于鼠标操作的疑问,增强师生互动和学生间的交流。

6. 扩展活动:- 如果时间允许,可以让学生尝试设计自己的鼠标小游戏,并与其他同学分享。

- 这样可以进一步激发学生的创造力和团队合作精神。

【教学效果评估】通过观察学生在游戏中的表现和听取他们的游戏反思,可以初步评估学生在鼠标操作技能和逻辑思维能力方面的提高程度。

同时,教师还可以设置一些小测验或任务,检验学生对鼠标操作的熟练程度。

小学信息技术教案让游戏更有趣

小学信息技术教案让游戏更有趣

小学信息技术教案让游戏更有趣信息技术在现代教育中扮演着重要角色,它不仅可以提升学生的技术能力,还能为他们提供更有趣和互动性的学习方式。

在小学教育中,信息技术的应用已经成为教学不可或缺的一部分。

为了让学生在信息技术课堂上更加享受学习的过程,并提高他们的学习兴趣和参与度,本文将介绍一份小学信息技术教案,以让游戏更有趣。

教案名称:探索游戏的科技之旅一、教案背景和目标现代小学生对于游戏有着极高的兴趣和热情。

通过利用信息技术,我们可以将游戏与教学相结合,创造出更有趣和互动性的学习体验。

这份教案的目标是通过培养学生的信息技术能力,同时提供一个以游戏为主题的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性。

二、教案内容和活动1. 游戏的起源与历史通过讲授游戏的起源和发展历程,鼓励学生思考游戏在不同文化中的不同表现形式。

老师可以使用图片、视频等多媒体资源,带领学生们一起探索游戏的奥秘。

学生也可以利用互联网搜索相关资料,了解游戏的历史背景和演变过程。

2. 游戏的组成和技术介绍游戏所使用的技术和软件,例如图形处理、音频、网络等。

在展示这些技术方面,教师可以通过投影仪展示一些游戏开发的实例和技术细节,让学生们更加深入理解游戏背后的技术开发。

3. 设计并创建属于自己的游戏角色教师可以引导学生们设计自己的游戏角色,并利用计算机软件进行绘画和设计。

学生们可以尝试使用图形设计工具,如绘图软件或在线平台,来绘制自己心中理想的游戏角色。

这样的活动可以激发学生的创造力和想象力,并锻炼他们的信息技术能力。

4. 理解游戏背后的编程概念为了更好地了解游戏背后的工作原理,教师可以引导学生学习一些简单的编程概念。

通过介绍游戏编程语言和代码设计,学生可以了解游戏开发中的基本原理和逻辑。

该活动不仅可以促进学生的逻辑思维和问题解决能力,还可以提高他们的计算机编程素养。

5. 创建自己的小游戏在教授了一些编程概念后,学生可以动手制作自己的小游戏。

这可以是一个简单的迷宫游戏、射击游戏或拼图游戏等。

信息技术课堂上的游戏教学

信息技术课堂上的游戏教学

信息技术课堂上的游戏教学信息技术教育的首要目的是培养学生的信息技术爱好和一种信息的眼光及信息处理的能力,让学生能够用信息的眼光去观察世界。

游戏教学,从爱好出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成三维教学教学目标。

游戏,本身就很吸引孩子们。

通过玩游戏或自己制作电脑游戏,在某种程度上对具有一定计算机基础的孩子们更有爱好。

利用游戏开展教学,很轻易让学生融入到学习活动中来。

其中,学习任务的设计尤为重要。

下面,谈谈我在教学实践中的几点体会:一、从分析游戏中,让学生学会探究的方法每一种游戏都有一定的游戏玩法和规则,首先我们得了解----如何玩?例如,在powerpoint中超级链接小游戏《走迷宫》中,规定鼠标不得碰障碍物,以很快的速度走到终点就胜利了,假如碰到了障碍物,就不能过关,可以重新走。

这个游戏的制作并不难,关键要让学生学会分析游戏:分析问题一:制作这个游戏需要几张幻灯片?分析问题二:每张幻灯片上的内容是什么?分析问题三:迷宫由什么组成?每条线具备什么样的动作?分析问题四:每张幻灯片之间有怎样的联系?通过几个问题来引导学生分析超级链接的载体组成、链接方式、链接目标等。

再如,在excel筛选游戏《找人》游戏中,通过几个找人的条件,最后找到数据中符合条件的人。

分析游戏:分析问题一:此人首先符合什么条件?分析问题二:在符合第一条件的基础上,第二条件是什么?第一条件与第二条件的关系如何?分析问题的同时,也就能够使学生熟悉了自定义筛选对话框中的几个条件设置方法。

同时理解了“与”和“或”的关系。

二、从制作游戏中,让学生把握知识和技能假如让学生自己制作游戏,更吸引他的是游戏的组织形式、难度等游戏中的一些设计。

利用现有的工具自主开发游戏,更有助于学生在开发游戏软件中发现问题并解决问题。

在制作《走迷宫》游戏中,学生首先要利用超级链接建立走迷宫前的封面设计。

小学信息技术课游戏化学习的应用研究

小学信息技术课游戏化学习的应用研究

的方式 ,那些效 率较高的学生只有 得玩游戏 的机会 。通过这种方式 , 可以实现小 :
组成员之间的互帮互助 , 提高学习质量 。
2 . 让学习游戏化 , 提 高 趣 味 陛
3 . 游戏 要让脑 、 手、 口都活跃起来 游戏在信息技术课程 中的应 用 , 不 仅仅是为 了完成 预设的教
2 . 以激 发学 习 为 目的开 展 游 戏
在 多年 的教学过 程 中, 笔者 总结 出 : 学 生的注 意力会 高度并 ・ 高了学生学习的动力 。
且持久地集 中在他们 所关 注的知识上 , 尤其是在涉 及游戏 的内容 :
上, 表 现得更 为明显 。由此我们可 以得 出 , 游戏在信息技术教学过 -
课 堂 内外
锈 垂趁 术 诲 游 戏 亿 亏 习 应 用研 宓
文/ 蒋 松 涛

要: “ 游 戏” 早 已步入小学信息技术的课 堂, 成为最受欢迎 的 内容之 一。 它完美地诠释 了“ 游戏教 学” 的趣味性, 充分地挖掘 了学
生学 习、 思考及动手操作的能力 , 令其体会到攻克难题后的喜悦 , 回味无 穷。
才能得到教师的认可 , 学生才可 以玩 。这样 , 学生可以在游戏中不 : 行更能提高学生学 习的积极性 , 强烈 的好胜心也会促使 他们做

断成长 , 不断提高 。基于游戏对 学生特别 的吸引力和学生玩 游戏 : 得更好 。此 时笔者会借 此告诉他 们 : 只有 努力练好指法才 能够赢 的迫切 性 , 学生会认 真 听讲 , 提高课堂 效率 , 尽快掌握 课堂知 识 。- 得 比赛 。指法 的重要性也会 在学 生心中根深蒂 固 , 他们会 更加迫 然而 , 在这个过程 中, 会出现另一个 问题 , 那些率 先完成任务 的学 : 切地期待笔者教授更 多的关 于指 法的知识 , 也会更加努力 地进行 生会对 其他 的同学产生 一定影 响 , 因此 , 笔者采用 以小组 为单 位 - 相关的练习。

游戏化教学在初中信息技术教学中的运用

游戏化教学在初中信息技术教学中的运用

游戏化教学在初中信息技术教学中的运用一、游戏化教学的概念和特点游戏化教学是指将游戏设计的理念和技术引入到教学中,通过设计具有游戏特点的学习活动和环境,激发学生的学习动机,提高学习效果。

游戏化教学强调学生在愉悦的游戏环境中,通过参与式学习来获取知识和技能,培养学生的创造力和解决问题的能力,促进学生的全面发展。

(1)趣味性强:游戏化教学以游戏为载体,设计内容富有趣味性,能够吸引学生的注意力,激发学习兴趣。

(2)参与性高:游戏化教学强调学生的主动参与,注重学生在游戏中的互动和体验,培养学生的合作精神和团队意识。

(3)个性化学习:游戏化教学能够根据学生的不同需求和水平,提供个性化的学习路径和内容,满足学生多样化的学习需求。

(4)反馈及时:游戏化教学注重对学生学习过程的即时反馈,可以帮助学生及时调整学习策略,提高学习效果。

1. 设计趣味化的课堂活动在信息技术课堂教学中,教师可以设计一些趣味化的课堂活动,比如制作小游戏、设计网页等,激发学生的学习兴趣。

通过这些活动,学生不仅可以学习到信息技术知识和技能,还能在实践中体验到学习的乐趣。

这种趣味化的课堂活动还能培养学生的动手能力和创造力,提高他们解决问题的能力。

2. 制定个性化学习计划游戏化教学注重个性化学习,对于信息技术课程来说,学生的学习兴趣和学习能力差异较大,因此教师可以根据学生的不同特点,设计个性化的学习计划。

通过设置不同的学习关卡和任务,让学生可以根据自己的学习进度和能力自由选择学习路径,提高学习的有效性。

3. 利用在线学习平台进行互动学习在信息技术课堂教学中,可以利用在线学习平台进行互动学习。

通过在线学习平台,教师可以设计各种有趣的学习游戏和活动,激发学生的学习热情。

通过这种方式,学生可以在与同学的竞赛中学习,从而更好地掌握信息技术知识和技能。

4. 利用虚拟实验室进行实践操作信息技术课程需要学生进行一定的实践操作,为了提高学生的学习兴趣和实践能力,可以利用虚拟实验室进行实践操作。

信息技术课程中的“游戏教学法”

信息技术课程中的“游戏教学法”

信息技术课程中的“游戏教学法”龙山县华塘芙蓉学校建设是湖南省政府重点民生实事项目,得到项目资金补助3000万元,各种信息化软、硬件设施配备齐全,实现录播教室、局域网搭建和模块资源建设全省一盘棋,云平台上来自一线优秀教师的案例可以模仿,远隔千里也可以实现进行录播一体的教学,在名师课堂与研讨课堂同频互动中,让教师从机械重复的上传和裁剪资源中解脱出来,使“双减”的减负增效提质搭上了信息化“高铁”,让更多孩子可以享受到更为优质的教学资源,促进教育公平,实现区域义务教育均衡发展。

我们在信息技术教学活动中,通过“游戏教学法”把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。

一、游戏教学法的运用策略1、利用游戏进行课堂导入教学,营造学习环境,激发学习欲望良好的开端是成功的一半。

信息技术教学中的“导入新课”在一堂课中的作用至关重要,让学生感到新鲜、好奇、有悬念、有学头,使他们愿意学,喜欢学,老师就会顺其自然地把学生带到知识的海洋中去了。

在新课的一开始引入游戏,可以使学生的学习情绪高涨,从而激发了他们学习的欲望。

例如:鼠标的学习,如果只是简单地告诉学生鼠标有几中操作方式,学生会想当然觉得太容易而不愿意学,强迫其学习更会适得其反。

我们只有采用游戏引入法,先让学生玩扫雷,比赛谁的挖雷时间用得最少或者跟老师比赛。

学生在实践中发现只有熟练掌握鼠标的用法才能顺利找到雷区并在雷区作好记号。

这时老师再讲解鼠标操作练习,学生学得就很认真。

经过操作练习后,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

2、利用游戏进行新授示范,变被动学习为主动学习在信息技术课堂教学中,有许多的操作,我们往往采用“教师演示,学生模仿”,不管学生是否有需要,必须要统一接受学习,虽有较好的学习效果,但长期采用此法,效果就会大打折扣。

此时,如果能在操作教学中利用游戏动画,使学生边看动画边学操作,或边操作边看动画,使动画游戏与操作具有一定的联系,又可根据自己的需要,是否需要学习。

游戏教学在中学信息技术课程教学中的应用研究

游戏教学在中学信息技术课程教学中的应用研究

案 例 :金 山 打 字 ” 戏应 用 于“ 盘 操 作 ” 学 “ 游 键 教
( ) 戏 分 析 1游
游戏与教学的和谐统一 和巧妙 结合 , 成 一个结合 体 , 形 激
发 学 生 学 习兴 趣 , 挥 学 生 潜 能 的教 学 策 略 和 方 法 。 发
1 2 游 戏教 学的 的特征 . 游 戏 的概 念 虽 然 说 法 不 一 , 着 很 多 的 解 释 , 且 目 有 并
者的 广泛 关 注 。利 用信 息化 的教 学 手段 , 游 戏 教 学 引 入 到 中学 信 息技 术 课 堂 教 学过 程 中 , 现 “ 将 实 寓教 于 乐” 教 育 的
思想 , 学 习 变成 快 乐 、 让 自愿 的 事 情 , 既 有 实现 的 可 能 性 , 是 教 学 的 理 想 状 态 。现 就 游 戏 教 学 策 用进 行 相 关研 究 。
①教师再次贴到黑板上一些字母 , 让学生观察这 些字
母 位 置 的异 同 , 而 引 出“ 排 字 母 键 ” 内容 。 由 于 这 些 从 上 的
1 游 戏 教 学 概 述
1 1 游 戏 教 学 的 概 念 .
状 态 , 时调 节 自己 的学 习方 式 并 通 过 互 动 性 对 自己 的 学 适
习效果进行评价 。
关于游戏教学的概念 众说纷 纭 , 许多专 家认 为“ 有 游
戏 教 学 ” 在 现 代 教 育 理 论 和 学 习 理 论 的 指 导 I, 够 培 是 能
技 术 课 的 教 学 实 例 来 研 究 游 戏 教 学 的策 略 。
养 学 习 者 认 知 风 格 、 知 策 略 、 知 情 感 的具 有 教 育 意 义 认 认 的计 算 机 模 拟 程 序 , 通 过 趣 味性 、 争 性 、 与性 促 进 学 它 竞 参 习 者 学 习 科 学 文 化 知 识 , 成 能 力 , 终 达 到 教 育 目的 。 形 最 通 过 多 年 的教 学 实 践 , 者 认 为“ 戏 教 学 ” 是 以游 戏 的 笔 游 就

浅谈信息技术课中巧用“游戏”教学

浅谈信息技术课中巧用“游戏”教学

浅谈信息技术课中巧用“游戏”教学作者:杨艳来源:《陕西教育·教学》2015年第06期在教学中适当地、合理地运用游戏来促进教学。

只要用正确的策略、方法、进行正面地引导和疏通,并给孩子们一些合理的意见,就像大禹治水一样,游戏就会转身变成学习的动力,成为推动学生学习的助手而非祸害!一、游戏之前要正确引导,让学生认识游戏的双面性《应用心理学》中指出:电脑游戏对儿童和青少年的认知和社会性发展都会产生一定的影响。

适度地玩电脑游戏能够提高儿童和青少年在知觉、注意等认知任务上的表现,电脑暴力游戏可能会增加儿童和青少年的攻击性,过度沉迷于电脑游戏对儿童和青少年的认知发展、社会性发展以及学业成就都会造成严重的负面影响。

所以初次游戏课堂变得至关重要,在第一次向学生介绍游戏的时候就应讲清楚游戏的利弊,引导学生合理使用,适可而止。

将老师引入游戏的原因、目的,讲清楚、讲明确、讲透彻,让学生在思想上、心理上理解老师,支持老师这一新的教学理念和方法。

二、把教学内容融入到有故事情节的电脑游戏中,使课堂教学高潮迭起苏霍姆林斯基说:“教师如果不想方设法使学生产生情绪高昂和振奋的内心状态,而只是不动感情的脑力劳动,就会带来疲倦。

”小学生生性好动,爱玩是他们的天性。

枯燥地学习一门技术对活泼好动的孩子来说是件痛苦的事,教师要想方设法让孩子觉得学习技术并不是件苦差事、硬任务。

在教学中笔者注意到这样一个现象、只要教师说一声“ 让我们一起玩个游戏吧”,便会引起孩子们的无限欢欣,他们会立即安静下来,认真倾听游戏规则。

因此教师应根据儿童的这一心理特点,在教学中多设计些“从玩中学”的游戏内容,使课堂教学高潮迭起,充满童趣。

例《演示文稿动起来》一课为了使学生对教学内容产生强烈兴趣,又根据我校学生的知识特点,我把教学内容进行了二次编排,根据学生特别爱玩游戏的性格特点,把教学内容编成了两个有故事情节的电脑游戏,《勇闯百花园》和《华山论剑》。

《勇闯百花园》属于巩固基础知识游戏,内容设计的比较简单。

小学信息课中游戏教学实践

小学信息课中游戏教学实践

小学信息课中游戏教学实践信息技术作为近些年高科技发展围绕的核心知识,信息技术课堂也逐渐受到重视,小学信息课效率也成了家长、社会各界关注的重点,因此,下文笔者将针对小学信息技术课,初步探讨如何开展游戏教学。

一、小学信息技术教学现状在传统的小学信息技术教学课堂中教学效率不甚理想,“形式化”教学的现象比较严重。

大部分学生表现出学习兴趣较低,积极性不高,加上教师和家长受应试教育的影响,将目光紧紧盯在学生的成绩方面,从而导致整个课堂氛围僵硬而枯燥,而教师也习惯满堂灌的教学,单方面进行知识的灌输。

此外,由于信息技术的学科特性,作为学生学习的副科,教学课堂没有受到学生的重视。

在如今高科技的世界下,人类生活方式和交流方式已经产生了巨大的变化,电脑在人们生活中的影响已经渗透到方方面面,信息技术的作用越来越凸显出来,但是很多学生仍然对于这门副科产生比较轻视的态度,将重心放在重点科目的分数提高上,在这样的心态下学习信息技术,非常不利于课堂效率的提高。

二、小学信息技术课堂游戏教学法的应用策略(一)做好课前导入,精心设计游戏首先,在开展相关的游戏活动教学时,教师要充分结合本堂课学习的重要目标,灵活引入与之相关的游戏活动,保证游戏互动开展的有效性。

小学阶段的学生是比较活泼好动的,对于新鲜事物有着非常强烈的好奇心,注意力也不容易集中,对于长期乏味的学习过程容易缺乏学习的动力,因此,教师在教学开始之初就要善于抓住学生的注意力,通过相关游戏导入新课内容,为学生展示出信息技术的神奇之处,从而以强大的热情投入信息技术的学习中。

比如在教学“鼠标”一课时,以往的教学过程中教师主要是开展“鼠标”这个概念的讲解,学生根据教师所讲述的内容记好笔记,整个课堂时间长,显得非常枯燥无味,降低学生学习兴趣。

因此,教师可以引入游戏教学,在课堂开始之前,教师可以将全班分成若干个小组,每个小组以竞赛方式开展扫雷活动,并且实行奖励制度,学生在踊跃参与扫雷游戏时,逐渐理解了鼠标的作用,然后教师再展开后续教学,可以达到事半功倍的效果。

初中信息技术课程中的游戏教学

初中信息技术课程中的游戏教学

初中信息技术课程中的游戏教学当前,大部分人对“游戏”都有一种偏见,认为“学生如果经常玩游戏,终会沉浸其中,荒废学业”,殊不知,游戏也可以促进学生的学习。

从20世纪90年代开始,一些欧美国家和日本开始研究游戏在教学中的应用,并且取得了显著的成就。

但是在这方面,我国还存在一定的差距,其中游戏教育资源不足、缺少相关教育教学理论支撑等是造成这种差距的主要原因。

为此,如何在有限游戏教学资源的基础上,充分发挥游戏的正面作用,达到预期教学效果,成为游戏教学方式的重点。

1 游戏教学的内涵初中信息技术课中的游戏化教学就是在教材的基础上充分挖掘游戏的内涵,通过自己制作简单flash游戏或者选择已经商用化的游戏来作为教学资源的一种教学方式。

它的本质就是“以游戏学习知识”,使游戏能够真正地融入信息技术教学中,从而让游戏成为引导学生学习计算机相关知识的一种有效途径。

在游戏教学模式中,游戏是整个教学过程的主线,学生通过游戏学习知识的形式多种多样,教师既可以利用游戏展现内容,作为学生获取知识的一种途径,也可以借助游戏这种形式来激发学生的学习兴趣,还可以利用游戏的操作提高学生的操作能力,等等。

总之,利用游戏教学模式多种多样,教师可以充分利用自身的资源,开创多种形式的游戏教学模式,提高信息技术教学的课堂效率。

2 信息技术课程中的游戏化教学设计分析在信息技术游戏教学设计的时候,教师要充分考虑实际情况,在尊重传统教学设计方法之外,还要融入游戏设计的特点,要从教材、重难点分析、教学策略等多方面进行综合考量。

2.1 教材分析信息技术是一门技术性很强的学科,涉及数学、计算机等多门学科中的知识,在课程设计过程中要做好对教材的分析,充分发觉教材内容的深度和广度。

游戏教学设计要以信息技术教材内容为大背景,要拓展教学资源,不能照本宣科。

2.2 重点和难点分析在教学设计过程中,教师要明确本次课的难点与重点。

重点就是本次课堂教学中的核心知识,难点就是一般情况下大部分学生不能够很好掌握或者理解的知识。

论信息技术课堂上的游戏教学

论信息技术课堂上的游戏教学

论信息技术课堂上的游戏教学《论信息技术课堂上的游戏教学》论文儋州市和庆中学何梅[摘要]学生上信息技术课总喜欢玩电脑游戏,无论是传统的游戏:纸牌、象棋等,还是现代的游戏:Flash小游戏、*络游戏等,每一样都令他们沉迷。

家长和教师往往都很排斥学生玩游戏,认为游戏会影响学习。

电脑游戏在信息技术教学中是否一定要绝对封杀呢?我认为,在电脑游戏中选择和挖掘部分能为实现课程教学目标服务的内容,合理安排时间,有目的地、有节制地、适当地进行一些游戏操作,教师加强引导和掌控,可以让学生既玩了游戏,同时又学到了知识。

[关键字]信息技术游戏教学法游戏学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂,在信息技术课堂中,有效地激发学生的学习兴趣是十分重要的问题。

游戏能调动学生的学习积极性,训练学生的动手操作能力,发展学生的智力,培养学生的创新思维。

因此,越来越多的教师开始重视对游戏教学法的研究和开发。

所谓游戏教学法是愉快教学法的一种,就是教师借助健康益智性的游戏,来激发学生对信息技术知识的求知欲望;提高学生的计算机操作技能、技巧;使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,不知不觉学到了信息技术知识,提高了能力和素养。

游戏教学法依据学生好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。

在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生兴趣,把要学的知识设计成游戏形式,让学生在玩中学到知识。

由于大部分学生都没有形成自主学习的习惯,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。

而学生对传统游戏和现代游戏,都是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食。

采用游戏教学法,就是让学生自由自在地“玩”电脑,努力做到让学生在“玩中学,学中玩”。

一、游戏教学法在信息技术教学中的设计与实施1、游戏导入,激发学生的学习兴趣。

计算机的知识繁多,不易于理解和掌握。

如果教师总是按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得学习枯燥无味,学起来没劲,产生一种无法抗拒的厌学情绪。

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游戏中的信息技术课
——我的教育故事我是一位从教近二十年的教师,在这些年的从教生涯中,几乎教过小学所有学科,而信息技术课也断断续续教了好几次次,是给我的感触最深的一个学科。

小学生对电脑充满了好奇,无论是显示器、主机还是鼠标,哪怕是一粒螺丝,仿佛每个部件里都有许多学问和奥秘。

记得有一次上电脑课——巧玩电脑小游戏,孩子们可高兴了。

是啊!爱玩是孩子们的天性。

孩提时代,我们都喜欢游戏、玩耍,快乐的无忧无虑,人们也常说游戏是一个孩子最快乐的日子。

看到现在自己的学生,在角色转变的一刻,我只想着一句话:让他们快乐的学习。

因此我因势利导,将这一课“巧玩电脑小游戏”作为一种奖励手段,激发学生的学习积极性。

在这堂课中,我分为学一学,认一认,练一练,比一比四个部分。

学一学就是以老师的讲解为主,认一认是以学生的了解为主,练一练是以学生练习为主,比一比是检查学生的学习情况。

比赛是为了更好地促进教学,比赛分为口答和动手操作。

尤其是动手操作,参赛选手们都一丝不苟地在那里进行操作,而拉拉队也不甘示弱,拼命为自己组加油。

通过这节课的学习,学生熟练掌握了鼠标器的操作方法,培养了学生动手动脑能力,增强了学习计算机的兴趣。

人们常说寓教于乐,我想电脑游戏和学习的真正结合点在于符合游戏内容和教学需要之
间的交叉性。

不是纯粹为了游戏而游戏,而是从游戏中训练信息技术技能,或培养信息意识、或巩固学习内容、或增加学习兴趣……总之,是要在游戏中学有所得,不把游戏作为消遣娱乐的用途。

课后,有的同学告诉我:“老师!我真喜欢上信息技术课。

”“老师!我能再玩一会吗?”“老师!我明天能来吗?”……孩子们纷纷围在我身边,说个没完,我的内心充满了喜悦与感动。

因为我知道,我在教学中孜孜追求的目标终于实现了,那就是让孩子们快乐的学习,主动的学习,让孩子们对学习的爱不释手。

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