信息技术课堂上如何有效防止学生玩游戏
防止学生网络沉迷的措施
防止学生网络沉迷的措施1. 引言随着互联网的普及,学生在校园网络上的使用时间不断增加,由此导致了学生网络沉迷的问题。
为了保证学生的健康成长和学业发展,需要采取一系列的措施来管理校园网络使用,防止学生沉迷于网络。
2. 网络使用时间限制首先,学校应该设定合理的网络使用时间限制,以控制学生在网络上的时间。
可以将网络使用时间限制在每天一定的时间段内,例如晚上8点至10点。
这样可以避免学生过度使用网络,更好地专注于学习和其他正常的校园活动。
3. 网络内容过滤和屏蔽学校应该使用网络内容过滤和屏蔽系统,以阻止学生接触不适宜的内容和网站。
通过设置过滤规则,可以屏蔽成人内容、暴力内容和赌博网站等,保护学生的健康成长。
此外,学校还可以根据学生的年龄和课程需要,设置特定的内容过滤规则,确保网络资源的合理利用。
4. 提供健康的校园活动为了减少学生对网络的依赖,学校应该提供丰富多样的健康的校园活动,以吸引学生参与。
这些活动可以包括体育运动、艺术创作、社团活动等,帮助学生培养兴趣爱好和社交能力,减少他们对网络的过度依赖。
5. 家校合作学校和家庭应该建立密切的合作关系,共同监督学生的网络使用。
学校可以定期与家长进行沟通,告知学生的网络使用情况和问题,以及采取的管理措施。
家长也应该积极参与学生的网络使用管理,与学校共同关注学生的健康成长。
6. 教育与引导除了管理措施外,学校还应该加强对学生的网络教育和引导。
通过开展网络安全教育课程,向学生普及网络的利与弊,教导他们正确使用网络的方法和技巧。
同时,学校也应该提供心理健康辅导服务,帮助学生处理网络带来的负面影响和问题。
7. 监测与评估学校应该建立网络使用监测与评估机制,定期对学生的网络使用情况进行评估和监测。
通过分析数据,了解学生的网络使用习惯和问题,及时调整管理措施,以更好地防止学生网络沉迷的问题。
8. 结论校园网络使用管理是保障学生健康成长和学业发展的重要措施。
通过合理设置网络使用时间限制、网络内容过滤和屏蔽、提供健康的校园活动、家校合作、教育与引导以及监测与评估等措施,可以有效防止学生网络沉迷问题的发生。
教育实践中如何防止学生网络沉迷
教育实践中如何防止学生网络沉迷网络已经成为我们生活的一部分,特别是对于当前的学生群体,网络更是研究、娱乐、社交等多方面的重要工具。
然而,过度依赖网络,特别是过度沉迷于网络游戏,已经成为困扰许多学生的问题,严重影响了他们的研究和生活。
因此,教育实践中如何有效防止学生网络沉迷,已经成为了我们必须面对和解决的问题。
1. 增强学生的自我管理能力首先,我们要教育学生理解和认识网络的双面性,使他们明白网络既是一个研究的平台,也可能成为消磨时间的黑洞。
我们需要引导学生建立正确的网络观念,理解网络的利弊。
其次,我们要培养学生的自控能力,让他们能够自我管理上网时间,控制自己的网络行为。
2. 提供健康的娱乐活动学校应提供丰富多彩的课外活动,引导学生将精力投入到更健康的娱乐方式中,比如运动、阅读、艺术创作等。
这样可以使学生在享受娱乐的同时,也能锻炼身体,开拓视野,提升自我。
3. 家校联手,共同监管除了学校的努力,家庭教育的作用同样重要。
家长应当加强对学生上网行为的监管,定时查看孩子的在线活动,引导他们养成良好的上网惯。
同时,学校和家长应建立良好的沟通机制,共享学生的行为信息,共同监管学生的网络行为,形成家校合力,防止学生网络沉迷。
4. 制定并执行严格的网络管理制度学校应制定并执行严格的网络管理制度,比如设置合理的上网时间,限制不健康网站的访问等。
通过这些制度,学校可以有效控制学生的上网行为,防止他们沉迷于网络。
网络沉迷对学生的成长造成了严重的影响,我们必须采取有效的措施来解决这个问题。
通过增强学生的自我管理能力,提供健康的娱乐活动,家校联手共同监管,制定并执行严格的网络管理制度,我们可以帮助学生建立正确的网络观念,控制好自己的网络行为,从而避免网络沉迷,保障他们的健康成长。
如何禁止学生玩游戏
信息课学生玩游戏,这是信息老师最头疼的问题。
我原来的做法是:一节课前30分钟断网,后15分钟让他们随便玩,后来发现这样做不好,学生总是想着最后15分钟,总是嫌你讲课慢,练习随便做,等待最后15分钟,闹着要老师开网,他们想着的就是游戏。
我现在这样做效果还较好,利用技术手段禁止所有游戏:1、在学生机上安装一个免费小软件“学生机房管理助手”,可以绝对禁止USB设备,这样就防止学生使用U盘复制游戏。
此软件还有许多实用功能,如禁止学生脱离电子教室的控制,一旦脱离立即锁定电脑;2、如何禁止学生玩游戏,我原来的做法是完全断网,这样做学生意见大且打击了学生的网上正常学习。
实际上,我们可以利用技术手段禁止所有游戏。
(1)在路由器或网关上的“行为策略→高级配置”中设置“应用控制策略”和“网站访问策略”。
假设2个学生机房对应的网段是vlan36、vlan40,锐捷网关的设置如下:图一图二图三注意:为了防止学生下载单机游戏,必须禁止http下载、QQ文件传输(网络硬盘、微云),学生机上不要安装迅雷等下载工具,不要安装IE以外的浏览器(内置下载功能)。
(2)游戏层出不穷,网关上的功能很难禁止新游戏,这时我们利用网关的“网站访问策略”不断添加新的游戏网址,以此来禁止新游戏,图二中的“网页小游戏”是笔者通过观察学生收集的游戏网址。
(3)如果你的路由器没有“行为策略”高级功能,可以在路由器上设置:禁止游戏服务器IP和端口、禁止游戏网址。
要禁止学生下载单机游戏,可在学生机利用注册表来禁止http下载,具体方法请参考相关资料。
电脑游戏很多,但流行的游戏并不多,信息老师完全可以禁止游戏的。
以上是利用技术手段来管理课堂,当然,老师还要精心钻研教学,努力联络师生感情,让信息技术课堂教学更加有效。
信息技术堂上小学生玩游戏问题的对策研究
信息技术堂上小学生玩游戏问题的对策研究随着信息技术的发展,小学生们在课堂上时常会面临玩游戏的问题。
这种行为不仅会浪费学习时间,还会影响到课堂纪律和整体教学效果。
我们需要对这个问题进行研究,并提出相应的对策。
了解小学生玩游戏的原因是十分重要的。
在研究中发现,小学生玩游戏主要是因为课堂内容的无聊和难度过大,他们希望通过玩游戏来逃避学习的压力。
基于这些原因,我们可以从以下几个方面来制定对策。
第一,改进教学方法和内容。
教师可以通过创新教学方法、运用多媒体教学工具等方式来增加教学的趣味性和吸引力。
尽量使教学内容与学生的生活经验相结合,使他们能够更好地理解和接受。
通过教学的方式来激发学生的学习兴趣,减少他们玩游戏的欲望。
第二,加强课堂纪律管理。
在课堂上,教师需要严格要求学生的纪律,不允许他们使用手机玩游戏。
可以设置一些奖励和惩罚机制,如课堂积分激励系统,表扬鼓励表现良好的学生,同时对违反纪律的学生进行批评和处罚。
通过加强纪律管理,可以有效地防止学生玩游戏的行为。
家庭和学校合作。
家长和学校应该建立起有效的沟通和合作机制,共同关注学生的学习情况和行为表现。
家长在家庭中应该监督孩子的学习行为,确保他们能够专注于学习,而不是玩游戏。
学校也可以举办一些家长会、讲座等活动,向家长介绍相关问题和解决方法,让他们能够更好地与学校合作,共同解决小学生玩游戏的问题。
鼓励合理的游戏时间安排。
我们不能完全将游戏排除在小学生的生活中,因为游戏也有一定的教育作用。
家长和学校可以合理安排小学生的游戏时间,一方面满足他们的需求,另一方面不影响学业。
可以规定每天完成任务后才允许玩游戏,或者在周末或假期时才允许一定时间的游戏。
通过合理安排,可以使学生能够更好地平衡学习和娱乐。
针对小学生在课堂上玩游戏的问题,我们可以通过改进教学方法和内容、加强课堂纪律管理、家庭和学校合作以及鼓励合理的游戏时间安排等多个方面来进行对策研究。
通过这些措施的实施,相信能够有效地解决小学生玩游戏问题,提高课堂效果和学生的学习成绩。
信息技术课如何禁止学生玩游戏
信息技术课如何禁止学生玩游戏在信息技术课上禁止学生玩游戏是一个常见的挑战,但可以通过一系列策略和工具来有效地实现。
以下是一些建议:1.明确课堂规则和纪律:(1)在课程开始时,明确告知学生课堂规则和纪律,包括禁止玩游戏的规定。
(2)强调遵守规则的重要性,并说明不遵守规则的后果。
2.使用教学管理软件:(1)我们可以百度搜索免费小软件学生机房管理助手(见末尾图),可以禁止扫雷、纸牌、google浏览器的小恐龙、edge浏览器的冲浪游戏。
(2)还可以保护极域、红蜘蛛等电子教室,当学生拔网线、启用防火墙、退出电子教室,它会蓝屏锁定电脑。
3.限制网络访问:(1)如果可能的话,限制学生在课堂上的网络访问权限,尤其是访问游戏网站或下载游戏应用的权限。
(2)可以使用防火墙或路由器设置来实现这一点。
4.监控学生屏幕:(1)使用屏幕监控软件来实时查看学生的屏幕内容,确保他们正在专注于课堂内容而不是玩游戏。
(2)这种方法可能需要学生事先同意,并应在课堂规则中明确说明。
5.提供丰富的教学资源:(1)设计有趣且富有吸引力的教学活动和课程内容,以吸引学生的注意力,减少他们玩游戏的冲动。
(2)提供多样化的教学资源,如视频教程、互动练习和游戏化学习工具,以满足不同学生的学习需求。
6.建立反馈机制:(1)鼓励学生举报课堂上玩游戏的行为,建立一种互相监督的氛围。
(2)对于举报和遵守规则的学生给予表扬和奖励,以激励更多的学生遵守规定。
7.加强家校合作:(1)与家长保持沟通,共同关注学生在课堂上的行为表现。
(2)家长可以在家中加强对学生使用电子设备的监管,确保学生在家也能遵守相关规定。
通过综合运用以上策略,可以有效地在信息技术课上禁止学生玩游戏,并营造一个积极、专注的学习环境。
信息技术堂上小学生玩游戏问题的对策研究
信息技术堂上小学生玩游戏问题的对策研究随着科技的不断发展,信息技术在教育中的应用也越来越广泛。
在小学阶段,信息技术课程旨在培养学生的信息技术应用能力和创新精神。
随着智能手机和电脑的普及,一些小学生在信息技术堂上开始沉迷于游戏,导致了课堂秩序的混乱和学习效果的下降。
如何解决小学生在信息技术堂上玩游戏的问题成为了一个亟待解决的教育难题。
一、问题分析1. 学生智力发展和专注力不足小学生的自制力和专注力相对较弱,容易受到游戏的诱惑,难以自控。
长时间的沉迷于游戏,会严重影响学生的学业成绩和身心健康。
2. 家长教育不到位一些家长没有意识到小学生沉迷于游戏的危害性,缺乏对孩子进行正确引导的认识和技能,导致学生在课堂上疯玩游戏的现象屡见不鲜。
3. 课堂管理不力一些教师在信息技术堂上对学生进行监管不力,容易发生学生利用电脑和手机玩游戏的情况,影响了课堂的教学秩序和学习效果。
二、对策研究1. 增强学生自制力针对学生不自觉沉迷于游戏的问题,可以通过开展丰富多彩的课外活动和班级互动,增强学生的课堂参与意识,提升学生的自控能力。
可以通过学习心理学知识,帮助学生了解游戏对身心健康的危害,增强他们对游戏的警惕性,提高对游戏的抵抗力。
2. 加强家校沟通学校可以通过组织家长会、发放家长手册等形式,加强对家长的教育宣传,让他们重视小学生沉迷于游戏的问题,并学会正确引导孩子。
学校还可以邀请家长参观信息技术课堂,让他们了解学生在课堂上的真实表现,促进家校合作,共同帮助学生健康成长。
3. 提高课堂管理水平教师是课堂管理的关键,需要加强对小学生在信息技术堂上玩游戏的预防和干预能力。
教师可以在课堂上设置更多形式多样的互动环节,让学生参与课堂中的实践操作,增加他们对知识的兴趣和主动学习的欲望,从而减少学生玩游戏的时间。
教师还可以利用课堂技术手段,对学生的电脑和手机进行监控,及时发现并制止学生利用电子设备玩游戏的行为,确保课堂秩序的稳定。
三、实施方案1. 设立班级荣誉称号学校可以设立“最佳学习小组”、“最佳学习之星”等荣誉称号,对课堂表现突出的班级和个人进行表彰,激励学生积极参与课堂活动,减少玩游戏的时间。
教育实践中如何防止学生网络沉迷
教育实践中如何防止学生网络沉迷随着互联网的普及和移动设备的普及,学生在网络上花费的时间越来越多,网络沉迷成为了一个严重的问题。
为了防止学生沉迷于网络,教育实践中可以采取以下措施:1. 教育宣传:学校和家长可以加强对学生的网络沉迷问题进行教育宣传,让学生了解网络沉迷的危害和影响。
可以通过开展专题讲座、举办家长会或学校活动等形式,向学生和家长传递正确的网络使用观念。
教育宣传:学校和家长可以加强对学生的网络沉迷问题进行教育宣传,让学生了解网络沉迷的危害和影响。
可以通过开展专题讲座、举办家长会或学校活动等形式,向学生和家长传递正确的网络使用观念。
2. 设置合理的上网时间和规则:学校和家长可以制定合理的上网时间和规则,限制学生使用网络的时间和方式。
例如,可以规定学生只能在特定的时间段使用网络,同时禁止在课堂、晚上或睡前使用网络。
这样可以帮助学生建立良好的上网惯。
设置合理的上网时间和规则:学校和家长可以制定合理的上网时间和规则,限制学生使用网络的时间和方式。
例如,可以规定学生只能在特定的时间段使用网络,同时禁止在课堂、晚上或睡前使用网络。
这样可以帮助学生建立良好的上网习惯。
3. 提供丰富的课外活动:学校可以组织丰富多样的课外活动,如文艺演出、体育运动、社团活动等,吸引学生参与其中,分散他们对网络的注意力。
通过提供有趣的活动,可以让学生在现实生活中获得更多乐趣,减少对网络的依赖。
提供丰富的课外活动:学校可以组织丰富多样的课外活动,如文艺演出、体育运动、社团活动等,吸引学生参与其中,分散他们对网络的注意力。
通过提供有趣的活动,可以让学生在现实生活中获得更多乐趣,减少对网络的依赖。
4. 建立良好的家庭环境:家长在教育孩子上起着重要的作用。
他们可以与孩子建立良好的沟通和互动,关注孩子的研究和兴趣,提供积极的家庭环境。
家长应该给予孩子足够的关爱和支持,帮助他们树立正确的价值观和利用网络的意识。
建立良好的家庭环境:家长在教育孩子上起着重要的作用。
学校以预防为主的网络沉迷防治措施
学校以预防为主的网络沉迷防治措施引言随着信息技术的快速发展,网络已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
然而,网络沉迷成为了一个严重的社会问题,特别是对学生群体的影响尤其严重。
因此,学校需要落实以预防为主的网络沉迷防治措施,以保护学生的身心健康。
一、树立正确的网络观念首先,学校应该在学生中树立正确的网络观念。
教育学生理解网络的双刃剑性,既是研究的工具,也可能是娱乐的陷阱。
学校可以通过开设相关课程,定期举行讲座,让学生了解网络沉迷的危害,及时调整自己的网络行为。
二、严格网络管理其次,学校应该加强网络管理,限制学生过度使用网络。
例如,学校可以设置网络使用时间,合理安排学生的研究和休息时间;设置网络过滤系统,阻止学生访问不良网站;定期检查学生的网络使用情况,对于网络沉迷的学生进行干预。
三、提供丰富的课外活动此外,学校也可以通过提供各种课外活动,让学生有更多的机会接触现实生活,减少对网络的依赖。
例如,学校可以组织各种体育活动,文化活动,社团活动,让学生在参与中发现生活的乐趣,增强对现实生活的热爱。
四、家校合作家校合作也是防止网络沉迷的重要措施。
学校和家长应该共同监管学生的网络使用情况,及时发现并解决问题。
家长应该了解学生的网络行为,和学校密切沟通,共同引导学生健康使用网络。
结论总的来说,学校以预防为主的网络沉迷防治措施,不仅需要学校的管理和教育,也需要家长的配合和支持,更需要学生自身的自我管理和自我教育。
只有这样,我们才能够在享受网络带来的便利的同时,避免网络沉迷的危害,让网络成为我们生活和研究的良好助手。
解决信息技术课上学生玩游戏的现象
解决信息技术课上学生玩游戏的现象1、思想教育,以疏为主,以堵为辅。
通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学而无成的严重后果。
通过谈心疏导学生,让他们的游戏情结淡化。
通过监控技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。
适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。
上课的时候我发现有一名平时成绩不错的同学在玩游戏,当时我只是走到他身边轻轻的拍了拍桌子,并没有停止讲课,直到下课这名同学再也没有玩,但我发现他的精神不是很集中,根本就没有在听课。
课后,我并没有直接的问他玩游戏的事情,而是问他“你很喜欢玩游戏吗,喜欢玩什么类的游戏……”刚开始他还很紧张可是当我慢慢的和他探讨一些游戏的内容和游戏的玩法的时候我感觉他已经变的很轻松了,就象在和一个一起打游戏的朋友在聊天一样。
这个时候我提出来要和他进行一场游戏比赛,他很高兴的答应了,我们选择了一款可以进行网络对战的游戏,打了几局我都很轻松的赢了他,他很不服气,又换了一种竞技游戏结果我还是很轻松的赢了他几局。
他开始变的有些灰心,于是我就问他想知道老师为什么可以赢你吗,他说想知道,我对他说玩第一种游戏的时候,因为他是古典的故事因此首先要对这个故事情节有一定的了解。
第二在操作的过程中老师用了很多的快捷键操作,而这些快捷键的使用要有很强的键盘操作技术,因为老师的键盘技术比你好的多所以我比你快。
第三老师在自己的电脑上装了游戏加速器这种加速器只有对电脑很了解的人才能够熟练的使用。
因此想要玩好这款游戏首先你应该有这方面的文学知识,而且要有很高的电脑技术。
而这些知识和技术正是在平常的学习中不断的积累的。
在我们玩第二种游戏的时候老师之所以可以赢你是因为我们玩的是赛车游戏而这需要对车有一定的了解,例如在什么样的赛道使用什么样的轮胎,使用什么样的刹车等,这些都是和现实中的知识想吻合的,因为你不了解这些所以就输给了老师。
这个时候他好象明白了我和他进行游戏比赛的最终目的,开使有些沉默,于是我对他说想要做好一件事情必须要具备很多的条件,如果你的条件不成熟你的事情也就做不好。
如何避免学生沉迷网络游戏?
如何避免学生沉迷网络游戏?怎么尽量的避免学生沉迷网络游戏:多维度干预策略网络游戏对青少年过度沉迷其中的影响已成为当今社会关注的焦点。
作为教育专家,我们有责任从多个维度着手,帮助学生养成健康的游戏习惯,避免沉迷其中。
一、从身边做起,树立健康的游戏观1. 引导学生正确认识网络游戏:帮助学生了解网络游戏带来的乐趣与危害,强调适度游戏的意义。
尽量避免将游戏刻意抹黑,而是将其作为一种娱乐,引导学生理性对待。
2. 培养学生的自我控制能力:鼓励学生制定游戏时间,并严格遵守执行。
引导学生认识到游戏并非生活的全部,鼓励其将更多时间投入到学习、运动、交友等更有意义的活动中。
3. 重视品格教育,培养良好的意志品质:帮助学生树立积极向上的人生观、价值观,使之能够抵挡网络游戏的诱惑。
重视培养学生的责任感、自律性,使其能够控制自己的行为,尽量减少沉迷于游戏。
二、学校教育体系的介入1. 开设相关课程,普及游戏知识:学校可以开设专业网络游戏相关的课程,帮助学生了解游戏原理、发展历史、文化内涵,并教授游戏中的礼仪、安全知识等。
2. 加强心理健康教育:学校应关注学生的心理发展,及时发现学生的心理问题,并提供必要的心理咨询和疏导,帮助学生改正负面情绪,建立自信,增强抗挫折能力。
3. 营造温馨积极乐观的校园文化氛围:积极开展丰富多彩的课外活动,为学生提供更多选择,引导学生参与到体育运动、艺术创作、社团活动等健康的娱乐活动中。
三、家庭教育的积极引导1. 家长要以身作则:家长应杜绝过度沉迷网络,并以自身的行为树立良好的榜样,为孩子共同营造健康的游戏环境。
2. 提高亲子沟通:家长要积极主动与孩子沟通交流,了解孩子的兴趣爱好和心理需求,及时发现孩子沉迷于网络游戏的原因,并给予最合适的引导和帮助。
3. 共同营造温馨和谐的家庭氛围:创造良好的家庭环境,让孩子感觉到家庭的温暖和关爱,会减少孩子对网络游戏的依赖。
四、社会资源的协同配合1. 加强网络游戏监管:政府部门应增强对网络游戏的监管力度,制定相关政策,规范游戏内容,限制未成年人游戏时间。
学校以预防为主的网络沉迷防治措施
学校以预防为主的网络沉迷防治措施背景随着互联网的普及和发展,网络沉迷成为了一个严重的问题,尤其是对学生群体。
为了保护学生的身心健康,学校需要采取一系列的预防措施来防止学生沉迷于网络世界。
目标学校以预防为主的网络沉迷防治措施的目标是减少学生的网络使用时间,提高他们的自我控制能力,并促进健康的研究和生活惯。
措施1. 教育与宣传学校应该加强对学生的网络沉迷教育与宣传工作。
可以通过以下方式实施:- 组织专题讲座和研讨会,邀请专家向学生和家长介绍网络沉迷的危害和预防方法。
- 制作宣传海报和展板,张贴在校园各处,提醒学生注意合理使用网络的重要性。
- 利用校园广播、电子屏幕等渠道,定期播放关于网络沉迷预防的宣传片。
2. 建立规范学校应该制定明确的网络使用规范,包括以下内容:- 规定学生在校园内的网络使用时间和地点。
- 禁止学生在课堂、自室等研究场所使用个人电子设备上网。
- 要求学生在使用互联网时遵守法律法规,不传播违法信息或参与不良网络行为。
3. 培养自我控制能力学校应该通过以下方式帮助学生培养自我控制能力:- 组织定期的心理健康教育活动,提高学生的心理抗压能力。
- 鼓励学生参与体育活动和其他课外活动,培养他们的兴趣爱好,减少对网络的依赖。
- 提供研究方法和时间管理的培训,帮助学生合理安排研究和娱乐时间。
4. 家校合作学校与家长之间应该密切合作,共同防治学生的网络沉迷问题:- 定期举行家长会,向家长介绍学校的网络沉迷防治措施,并征求他们的意见和建议。
- 向家长提供网络沉迷的预警机制,让他们能及时发现和解决孩子的网络沉迷问题。
- 鼓励家长与学校保持沟通,共同制定适合孩子的网络使用规定。
总结学校以预防为主的网络沉迷防治措施旨在减少学生沉迷于网络的时间,提高他们的自我控制能力。
通过教育宣传、建立规范、培养自我控制能力和家校合作等措施的综合应用,学校可以有效地预防和减少学生的网络沉迷问题,促进他们的健康成长。
信息技术(心得)之在信息技术课上如何应对学生玩游戏
信息技术论文之在信息技术课上如何应对学生玩游戏随着社会的进步,科技的发展,信息时代的到来,这不仅为各行各业提供了无限的机遇,也为教育事业带来了蓬勃生机。
为办公、教学等诸多方面带来很多方便,但是,同时也带来了许多不利于人们学习、工作和生活的负面的东西,如一些中小学生沉溺于电脑游戏等。
有关调查数据显示:目前,在中学生信息技术课上主动学习或练习有关学习内容的占11%,喜欢听音乐的占5%,喜欢打电脑游戏的占85%,其他占1%。
可见,信息技术课上玩电脑游戏是一个不容回避的话题。
如何,解决这一问题,无疑是每位信息课任教师的职责。
实践证明,单凭老师采取苦口婆心、三令五申等等手段不仅收效甚微,还会让学生感到厌烦。
通过摸索发现以下几种办法可以有效地解决这个问题。
大家不妨一试。
1、给学生明确学习目标给学生明确学习目标,引导学生围绕学习目标进行学习与练习,让学生带着任务和问题进行有目的的学习,将会收到事半功倍的效果。
2、老师将教师教与学生的练穿插起来进行将课堂讲解内容分解,分段穿插进行教学。
即利用计算机教学系统演示教学完一个知识点,停下来让学生分散练习。
练习完再讲下一个知识点,由此将教师的教学与学生的练习、操作彼此穿插进行。
这样不仅能使学生没有足够的时间去打游戏,更能使学生通过操作练习掌握住每个知识点,从而达到提高教学效果、完成教学任务的目的。
如,在为七年级学生讲解“画图”工具阶段,我们每节课按教学计划的安排给学生讲解三种工具的使用方法与技巧。
在具体操作时,我利用计算机教学系统每演示讲解完一种工具的具体使用方法和操作步骤就停下来,把系统调整到“分散练习”让学生进行尝试与体验;等学生操作完以后再对下一种工具进行讲解。
3、让学生当堂掌握所学知识必须要求学生当堂掌握所学的知识,老师要在每节课离下课10分钟左右对学生的课堂练习情况进行验收与讲评。
这样,既让学生了解自己对当堂知识的掌握情况,老师自己也掌握了学生学习情况。
同时也利于教师准确把握教学效果。
学校对学生网络沉迷问题的防治对策
学校对学生网络沉迷问题的防治对策背景随着互联网的普及,学生网络沉迷问题日益严重,给他们的学业和健康带来了负面影响。
为了解决这一问题,学校需要制定一系列防治对策。
防治对策1. 提供教育和意识宣传学校应该加强对学生的教育和意识宣传,让他们了解网络沉迷的危害和影响。
可以通过开展专题讲座、组织座谈会以及制作宣传资料等方式,向学生普及网络沉迷问题,并提供相关解决方法和建议。
2. 制定合理的上网时间管理规定学校应该制定合理的上网时间管理规定,限制学生在校园内的上网时间。
可以设立特定的上网时间段,如晚自结束后禁止使用网络,以保证学生有足够的时间进行研究和其他课外活动。
3. 强化监管和控制措施学校应该加强对学生网络活动的监管和控制。
通过安装网络过滤软件和设备,可以限制学生访问不适宜的网站和应用程序。
同时,学校还可以加强网络监控,及时发现并处理学生的网络沉迷问题。
4. 提供丰富多样的课外活动学校应该提供丰富多样的课外活动,吸引学生远离网络。
可以组织体育比赛、文化艺术活动、社团组织等,为学生提供丰富的课外选择,让他们在多样化的活动中寻找兴趣和乐趣。
5. 建立家校合作机制学校应该与家长建立紧密的合作机制,共同关注学生的网络使用情况。
可以定期举行家长会,向家长介绍网络沉迷问题及其防治对策,并征求家长的意见和建议。
同时,学校和家长需要共同监督学生的网络行为,确保他们有一个健康的上网环境。
总结通过上述防治对策的实施,学校可以有效预防和解决学生的网络沉迷问题,保障他们的学业和健康发展。
然而,为了取得更好的效果,这些对策需要与学生、家长以及全体教职员工的共同努力和支持。
关于信息技术课上学生玩游戏现象的对策
关于信息技术课上学生玩游戏现象的对策如果对中小学生做一项调查:“所学课程中最喜欢哪一门课程?”笔者敢肯定地说:计算机课被学生所喜爱的程度一定会位居榜首。
因为在计算机课上学生不仅可以掌握电脑的基本知识、电脑的操作技术,还可以接触到平时家长和老师视若“洪水猛兽”的游戏。
信息技术课上学生玩游戏的现象比较严重,引起了许多信息技术教师的关注。
那么,如何解决信息技术课上学生玩游戏的问题呢?现结合自己平时的教学实践,就学生在信息技术课上玩游戏的对策,谈谈笔者肤浅的看法:一、加强学生对信息技术课的重视程度针对学生对信息技术课不重视的问题,教师应制定相关的课堂管理制度,制定相应的违反制度的处罚措施,教师要保证制度的全面实施,不能让制度成为“摆设”。
对于机房给学生带来的可以玩游戏、上网、聊天等环境,教师一定要通过屏蔽、监控等技术手段加强对学生的管理,减少学生下载、安装和运行游戏的机会。
二、转移学生玩游戏的兴趣学生喜欢玩游戏,是因为学生觉得玩游戏刺激,更能激发他们的好奇心。
这时,教师除了可以通过反面典型教育学生,让他们的游戏情结淡化外,教师还可以鼓励那些平时喜欢玩游戏的学生,从现在开始就要努力学习计算机知识,将来争取成为一个出色的软件设计师,可以编出更加有趣的游戏,从而激发起他们的学习兴趣,引发正确的学习动机;或者通过开展兴趣小组,激发学生的某种计算机特长,比如:电脑动画制作、网页制作、电脑绘画等,充分发挥学生的创作力和想象力,并组织学生参加电脑竞赛,展示他们的才华,把对游戏的兴趣转移到电脑制作或其它有利于提高学生信息技术水平的活动上,从而对信息技术产生浓厚的学习兴趣。
三、根据学生特点采取不同教学手段作为教学过程中的主体,学生在信息技术课程学习中知识程度的参差不齐是一个较大的问题。
学生的兴趣喜好不一、知识程度不一,要想上好信息技术课,解决不同层次学生的问题是至关重要的。
笔者主要通过选取合适的教学内容、设置不同层次的任务、采用小组合作共同完成任务等方式来解决。
互联网时代的网络游戏成瘾防治措施
互联网时代的网络游戏成瘾防治措施在互联网时代,网络游戏成瘾已经成为一种常见现象,给玩家及其家庭带来了诸多问题。
因此,制定和执行网络游戏成瘾防治措施就显得尤为重要。
针对这一问题,本文将从教育、监管和技术三个方面,探讨互联网时代的网络游戏成瘾防治措施。
一、教育措施教育是有效防治网络游戏成瘾的基础。
对玩家和家长进行教育,增强他们的意识和能力,对于预防和解决游戏成瘾问题至关重要。
首先,学校应该加强网络游戏成瘾的教育。
在课堂上,教师可以通过多种形式,如组织讲座、开展主题班会和辅导活动等,向学生普及网络游戏成瘾的危害和预防知识。
同时,学校还可以建立相应的课外活动,鼓励学生参与各种体育、文化和社会实践活动,帮助他们培养健康的兴趣和娱乐方式,减少对网络游戏的依赖。
其次,家长也需要接受相关的教育。
学校可以通过家长会、家长讲座等形式,向家长传递防治网络游戏成瘾的信息。
同时,学校还可以组织家长们参观线下游戏展览、参与家庭互动游戏等活动,帮助家长了解游戏的魅力和危害,引导他们更好地引导和监督孩子的游戏行为。
二、监管措施监管是网络游戏成瘾防治的重要手段。
政府相关部门、游戏企业和社会组织等,都应积极参与其中,共同制定和执行相关的监管措施。
首先,政府应该加强网络游戏行业的监管。
制定和完善相关法律法规,加强对游戏内容、游戏广告和游戏运营商的监管,限制游戏成瘾性元素的添加和传播。
同时,政府还应该加大对网络游戏成瘾防治的宣传力度,加强社会对网络游戏成瘾问题的关注,形成全社会共同关心、共同参与的良好氛围。
其次,游戏企业也应承担起责任,加强自律和监管。
游戏企业可以主动采取措施,如限定游戏时长、设立游戏成瘾预警系统、推出游戏成瘾预防活动等,帮助玩家培养科学合理的游戏使用习惯。
同时,游戏企业还应建立健全的用户反馈机制,接受玩家和家长的建议和监督,及时解决游戏中出现的问题,提升用户体验。
三、技术措施技术手段是网络游戏成瘾防治的重要保障。
通过运用科技手段,限制游戏时间和内容,可以有效减少网络游戏成瘾的风险。
信息课如何禁止学生玩游戏
信息课如何禁止学生玩游戏信息课上,学生最喜欢玩偷偷摸摸游戏,对老师布置的练习应付了事,学习效果难以保证,老师们很是头疼。
学生方法许多,当老师断了外网后,他可在谷歌浏览器的地址栏输入chrome://dino进入恐龙游戏,Edge浏览器的地址栏输入edge://surf进入冲浪游戏。
老师卸载windows的扫雷、纸牌游戏,学生可以在“打开或关闭windows功能”中轻松安装,无需安装盘。
信息老师可以利用技术手段来管理好课堂,效果不错,现共享给各位同行。
1.百度搜索下载免费小软件叫学生机房管理助手,可以禁止扫雷纸牌、谷歌浏览器的小恐龙、Edge浏览器的冲浪游戏。
在谷歌浏览器玩恐龙游戏时按空格键显示如下:Edge浏览器的冲浪游戏不能打开,显示如下:windows自带的纸牌、扫雷等游戏也不能打开:这个小软件还有其它实用功能:绝对禁止USB存储设备,保护电子教室,防止学生脱离电子教室的控制,如果学生启用防火墙、拔网线、禁用本地连接、退出电子教室,它会立即锁屏。
2.如何禁止网络游戏,我原来的做法是完全断网,这样做学生意见大且影响了学生的网上正常学习,我们可以用电子教室的黑白名单模式控制学生上网和游戏。
(1)课堂前35分钟,教师可以用极域的白名单模式,如果白名单没有一个网站,实际上是学生机完全断网。
如图:教师也可以在白名单中添加一些学习网站,那么学生只能上白名单内的网站。
(2)课堂最后10分钟,教师可以用黑名单模式,学生可以上网但不能玩游戏,老师可以用极域的监控功能发现学生的游戏网站,然后添加到黑名单中。
如图:(3)教师也可以设置个别学生机为白名单模式,作为对违纪学生的惩罚。
以上是利用技术手段来管理课堂,当然,老师还要精心钻研教学,努力联络师生感情,让信息技术课堂教学更加有效。
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信息技术课堂上如何有效防止学生玩游戏
多年来,全国中小学的信息技术课堂上普遍存在的一个现象,那就是好多学生误认为信息技术课就是“放松”课、“游戏课”,上课时总有学生偷偷的玩游戏,这是一个让信息技术教师教师非常头痛的问题,而且确实是一个急需解决的问题!那么,如何在信息技术教学中,正确引导学生对待游戏呢,我校开展“先学后教,当堂训练”课改模式以来,这一问题的得到了较好的解决。
我的具体做法有:
1、让学生人人明确课堂制度,规范学生课堂行为。
信息技术课同其它课一样,如果没有一定的课堂制度保障,课堂上学生肯定是一盘散沙,我行我素,不利于正常的教学活动。
让每位学生明确课堂制度。
每学期开学的第一节信息课,我除了介绍本学期学习的主要内容外,还会抽出一定的时间来明确课堂制度,使学生明白在信息技术课堂中哪些事情是可以做的,哪些事情又是不可以做的,并制定相应的违反制度的处罚措施,当然,教师要保证制度的执行,不能让制度成为“摆设”。
同时给学生提出明确要求,上课要按照“城关中学学生上课要求”来要求自己,和在教室上语、数、英等科目一样认真对待。
2、充分利用好我校的班级规范化管理来加强课堂管理。
采用学习小组合作方式共同完成任务。
根据学生的信息处理能力,4-5个人划分为一个学习小组,每个小组选出一名组长做教师的助手,负责本小组内其他成员的学习,帮助他们解决学习中碰到的问题。
这样就解决了部分学有余力的学生在完成学习任务后偷偷玩游戏的现象,让他们也当当小老师,指导组内的同学,这样既满足了他们的个人表现欲望,也减轻了教师的辅导压力。
对于那些对电脑了解较少、又不敢提问的学生的也得到了很好的学习机会,增强了他们的学好电
脑的信心,而不至于走上玩游戏,混课堂的道路。
对于完成学习任务的小组,他们是可以做自已喜欢的事,我也不会去干涉。
3、通过开展竞赛,提高学习兴趣。
初中学生都有好胜心和较强的荣誉感,针对这一特点,我经常与班主任沟通,在班级中经常组织学生开展游戏竞赛、信息技术知识竞赛、电脑创新大赛、汉字录入比赛。
特别是积极参加市局组织的大型活动。
“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。
不定时的进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增添了学生学习的主动性,学生在竞赛的过程中达到了“练”的目的。
另外,信息技术课上,向学生讲解游戏制作的一些技术,让学生体验到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义,更有挑战性,更能体现自我价值。
在把学生玩游戏的注意力转移的同时,加大了技术的学习与运用,达到一种更高的境界。
这一招的使用可以说收效很显著,今后,我将继续坚持使用。
4、扎实做好课前备课,准备充分的上课内容。
每一节课前我都做好扎实的课前备课,不断提高自己的讲课的艺术性,目的是能打动更多的学生集中精力来听课,让一节课下来学生能真正学到有用的信息技术知识,所以,这就要求我要不断的加强自身学习,不断提高自己讲课的趣味性、艺术性、知识性。
我的总原则是课堂上尽量多给学生布置任务,让他们在每一节课里,都要围绕教师的上课步骤来进行,学生们为了玩游戏,就会尽量快地把老师布置的任务去完成掉,对于这样的学生,他们玩游戏,我是赞同的,也算是对他们的一种奖励吧。
我对于学生上课总的要求是,在完成老师
布置的任务后,就能做自己喜欢做的事,但教师对学生玩什么,玩多久要有所了解和指导。
5、坚持传统,在电脑室安装屏蔽软件。
我们不得不承认利用屏蔽软件来控制学生玩游戏是一种非常好的方法。
多年来我一直坚持这样做,并且不断对软件进行升级。
通过屏避、监控等技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。
适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。
以上是本人这几年来担任该学科教学工作中的一些粗浅的心得体会。
通过实践,收到了很好的效果,希望更多的信息技术老师能够采纳、尝试,相信,对你一定会有帮助。
总之,在日常教学中,我们应该多开动脑筋,有效的提高信息技术课堂的效益,保证信息技术教学的正常有效的开展。