自我损耗促进冒险行为_窦凯_聂衍刚_王玉洁_黎建斌
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
150心理科学Journal of Psychological Science2014,37(1):150-155
自我损耗促进冒险行为*
窦凯1,2聂衍刚**2,3王玉洁4黎建斌5
(1暨南大学管理学院,广州,510632)(2广州大学教育学院,广州,510006)
(3广州大学广州人心理与行为研究中心,广州,510006)(4广东轻工职业技术学院心理教研室,广州,510300)
(5Department of Developmental Psychology and Socialization,University of Padua,Italy,35131)
摘要基于自我控制资源模型,本研究探讨了自我损耗对冒险行为的影响以及生理能量补充在其中的缓解作用。实验1和实验2分别通过“Stroop”和“非利手写作”任务操纵被试的自我损耗,两个实验均用气球模拟风险决策任务考察被试的冒险行为,并且通过摄入含有或不含有葡萄糖的柠檬水来操纵生理能量水平。结果发现,在排除无关变量后,高损耗者比低损耗者尽可能多地对气球进行充气以寻求奖赏(实验1和实验2),但饮用含葡萄糖的柠檬水能够有效降低这种反应(实验2)。该研究证实了自我损耗促进冒险行为,补充生理能量能有效缓解该效应。
关键词自我控制资源自我损耗冒险行为生理能量
1前言
冒险行为(risk-taking behavior)是当面临趋避冲突时,个体为追求有利的结果,在明知有潜在风险或消极后果的情况下仍然实施的行为(Ben-Zur&Zeidner,2009)。这种行为的实质是在评估损失与收益的基础上个体对未来事件进行预测而做出的决策。目前,已有研究探讨了人格特质、决策框架等因素对冒险行为的影响(李爱梅,田婕,李娜,2012;Morrongiello&Lasenby,2007),却较少涉及自我控制在冒险行为中的作用。研究者认为行为决策中的奖赏加工、冲突抑制都涉及自我控制(Bruyneel,De-witte,Franses,&Dekimpe,2009),故从自我控制的视角探讨该问题具有重要意义。
自我控制资源模型认为,自我控制是一种为改变自身反应以符合社会道德以及有助于实现长期目标的有限资源(Baumeister,Vohs,&Tice,2007)。个体在前一阶段任务进行自我控制后,该资源会出现暂时性的耗竭(即自我损耗,ego depletion),进而影响随后的自我控制任务表现。据此,我们推测自我控制与冒险行为可能存在实质性的关联。
首先,研究证实冒险行为的产生与低自我控制有关。低特质自我控制水平的个体在风险决策与跨期选择任务中更倾向于风险寻求(索涛,2012;Mar-tins,Tavares,da Silva Lobo,Galetti,&Gentil,2004)。其次,个体在决策过程中受到慎思系统(an-alytic system)和直觉启发式系统(experiential sys-tem)的拉锯式作用(孙彦,李纾,殷晓莉,2007;Sl-ovic,Fincane,Peters,&MacGregor,2004),自我损耗会抑制个体的慎思系统,使个体在决策时更加依赖直觉启发式系统,从而无法理性地评估决策中的风险与收益,导致冒险行为的发生(Baumeister,Mu-raven,&Tice,2000;Fischer,Greitmeyer,Kastenmüller,Vogrincic,&Saver,2011;Vohs,Baumeister,Schmeichel,Twenge,Nelson,&Tice,2008)。最后,人类存在获取即时奖赏、追求高收益而不顾风险的本能倾向(Kim,Hwang,&Lee,2008),克服这种本能冲动是一个意志努力的过程,需要自我控制的参与(Baumeister&Tierney,2011)。
另外,我们还认为补充生理能量(如摄入葡萄糖)可缓解自我损耗对冒险行为的影响。研究认为葡萄糖是自我控制资源的生理实质,它为大脑活动供应能量,而这种能量是构成自我控制资源的重要源泉。个体进行自我控制后会消耗血液中的葡萄糖,进而导致自我损耗,而给被试补充葡萄糖能在短时间内消除自我损耗效应(Gailliot et al.,2007)。近期一项研究证实,自我损耗使个体更倾向于使用启发式加工,而补充葡萄糖能够降低高损耗者使用启发式加工的倾向(Masicampo&Baumeister,2008)。由此,我们推断当个体的自我损耗程度较高时,给他们补充生理能量(葡萄糖)可能使他们在决策过程中较少使用启发式系统。换言之,补充葡萄
***本研究得到国家社科基金项目(BBA09067)、广州市教育科学“十二五”规划重大课题(12A001)和联校奖课题(JY12034)的资助。通讯作者:聂衍刚。E-mail:niezi66@。
窦凯等:自我损耗促进冒险行为151
糖可能有效地缓解自我损耗对冒险行为的影响。
本研究旨在通过两个实验验证“自我损耗促进冒险行为”这一构想。实验1采用气球模拟风险决策任务(BART,Lejuez et al.,2002)来测量被试的冒险行为,考察自我损耗对冒险行为的影响。在此基础上,实验2考察补充生理能量能否有效缓解自我损耗对冒险行为的影响。我们假设:(1)高损耗者比低损耗者在决策过程中表现出更多的冒险行为。(2)补充生理能量能够显著地缓解自我损耗对冒险行为的影响。
2实验1自我损耗对冒险行为的影响
2.1被试
40名大学生(男生19名)参加实验并随机分配到高损耗组(N=20)和低损耗组(N=20),年龄范围18 21岁,平均年龄19.65ʃ1.00岁。所有被试均没有色盲或色弱,视力或矫正视力正常。
2.2方法
2.2.1实验任务
(1)自我损耗任务
采用Stroop任务来操控自我损耗(Li,Nie,Zeng,Huntoon,&Smith,in press)。高损耗组的Stroop任务包括140个“字—色”失配刺激(如用黄色标注“红”)和20个中性刺激(其中红色的“HHH”和绿色的“HHH”各10个)。低损耗组的Stroop任务包括140个“字—色”匹配刺激(如用红色标注“红”)和20个如上的中性刺激。两个词语之间有一个200ms的“+”作为掩蔽,随后呈现刺激3000ms (被试在此期间通过口语报告所呈现刺激的颜色),接着呈现空屏200ms,进入下一个试次。各类刺激随机呈现。
(2)气球模拟风险决策任务
该任务要求被试给30个气球充气,每充气一次,气球就会变得大一些,同时被试将获得0.5个积分。每个气球最多可充气30次,但每个气球都有一个固定的爆炸点,从充气1次就会爆炸,到充气30次才会爆炸在实验中随机排列。实验结束后,被试可用获得的累计积分换取相应的金钱奖励,积分越高奖励金额越大。被试在给每个气球吹气的过程中,面临着两种选择:(1)持续给气球吹气,如果气球吹爆了,该气球所累积的积分将会归零;(2)持续给气球吹气,但是在气球未吹爆之前点击“获取奖励”按钮,则该气球当前所累积的积分将归置总累计金额,一旦累计将不会减少或消失。
实验结束后,计算机会记录每个气球的吹气数及爆炸点。个体为了获得最大数量的奖励,需要尽最大可能地吹大气球,因此每个气球的吹气数是重要的指标,但由于充气数受到气球爆破的影响,在绝对平均数中制约着被试间的变异度,因此,我们选择调整后的价值作为因变量,它指除爆炸气球外每个气球的平均充气数(BART值=总累计充气数/未吹爆气球数),BART值越大表明越倾向于做出冒险行为(Lejuez et al.,2002)。
2.2.2额外变量的控制
我们认为特质自我控制、风险偏好和心境等可能是影响实验结果的额外变量,因此实验过程中一并对其测量以控制它们对实验效度的干扰。
(1)特质自我控制量表
采用谭树华和郭永玉(2008)修订的《自我控制量表—简版》测量被试的特质自我控制水平(α= .93)。该量表包括13个题目,采用Likert5点计分(从“1=非常不符合”到“5=非常符合”),总分越高表明个体特质性自我控制水平越高。
(2)风险偏好问卷
采用Hsee等(1997)编制的《风险偏好问卷》评估被试的风险偏好指数(risk preference index,RPI)。该问卷共包括14个题目,分为收益(α= .74)和损失(α=.81)两种情境(各7题),RPI值介于1 8之间变化,两种情境下的RPI值相加得到被试的总RPI值,得分越高表明个体越倾向于冒险。
(3)积极与消极情绪量表
采用《积极和消极情绪量表》(PANAS)评定被试在完成自我损耗任务后的心境状态(α=.65)。该量表采用Likert5点计分(“1=根本没有”到“5=非常强烈”),分数越高表示心境状态越明显。
2.2.3实验程序
实验以单独施测的形式在整洁、安静的实验室进行。被试在到达实验室后阅读并签署实验知情同意书。正式实验前,被试填写《特质自我控制量表》和《风险偏好问卷》,然后进行Stroop任务,完成后填写PANAS并回答3道回溯性问题以考察实验操纵是否有效,这些问题是“您完成颜色命名实验后,现在感觉到疲累吗?”(从“1=一点都不疲累”到“7=非常疲累”)、“您投入了多少精力才能抑制文字意义对颜色命名的影响?”(从“1=一点精力都不用投入”到“7=投入了全部精力”)以及“完成颜色命名实验后,您现在感到自身的能量资源受到多少损耗?”(从“1=一点损耗都没有”到“7=损耗非常