网络游戏的品牌推广策略研究
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网络游戏的品牌推广策略研究
作者:吴贵平
来源:《商情》2016年第42期
【摘要】随着人们生活水平提高,生活压力逐渐增大,人们有了更多的时间去放松和娱乐,特别是年轻人选择了网络游戏娱乐活动,网络游戏用户群规模与日俱增、不断扩大,各种网络游戏层出不穷,网络游戏的品牌推广成为了关键性问题。因此,本文将以《英雄联盟》为例,对其做了简单的介绍,并立足于网络背景,建立健全网络品牌游戏推广机制,树立全新的理念探索网络游戏推广和发展的新思路,切实从用户出发,将网络游戏以广告的形式走进人们视野,即实施植入式广告推广网络游戏,以全新的理念包装网络游戏,推动其积极发展并受用户的喜爱。
【关键词】网络游戏品牌推广营销策略
引言:随着人们生活质量不断上升,网络游戏产业取得了快速发展,受到越来越多年轻人的喜爱,其网络游戏产业发展也受到了社会关注和支持。总体上说来,网络游戏市场规模逐渐扩大,休闲游戏用户数量与日俱增,吸引了越来越多的游戏提供商,其规模也发展越来越多,如何让多样化游戏项目得到人们的关注和投入,其推广策略扮演了至关重要的作用。因此,必须加强对网络游戏市场的调查,我们发现青少年玩网络游戏的数字十分惊人,网民年龄与玩网游比例呈负增长状态,主要是以学生和白领,则必须以娱乐有导向,开发出减轻学习、工作和生活压力的网络游戏,不断创新网络游戏品牌推广策略,打造出以信用和道德为基础的网络游戏品牌,为游戏用户创造良好的玩乐环境。以《英雄联盟》游戏为例,坚持从人们内心需求出发,开发和培养出了一大批忠实的游戏粉丝,一段时间内占领和席卷了大部分游戏市场。
一、《英雄联盟》市场调查
《英雄联盟》,归属于3D大型竞技场战网络游戏,将DOTA经典玩法引入到该游戏中,是从对战平台不断延伸,形成了真正的网络游戏世界。根据相关官方数据调查,2014年1月,英雄联盟主打LOL同时在线游戏玩家已突破750万,在全球范围没每天的活跃人数高达2700万,注册用户已亿计,逐渐发展成为最具影响力的网络游戏之一,其游戏品牌推广策略起着关键性作用。
二、当前《英雄联盟》游戏品牌推广中存在问题
(一)网络游戏的产业链不健全
网络游戏在我国发展已经有多年的历史,但是多年来网络游戏产业未能找到理想的盈利模式,整个网络游戏行业发展的道路十分艰难。网络游戏产业链不健全,不足以创造出高效益的
经济价值,在社会以盈利为标准的情况下,网络游戏不足以得到社会的认可,更得不到政府的大力扶植了。《英雄联盟》能够在我国得到快速发展,在依托于腾讯公司的大力支持,其本身的产业链还是存在很多缺陷。
(二)网络戏游的舆论压力大
在我国有很多人观念意识存在着传统思想,认为玩游戏就是没有上进心,不务正业等诸多的舆论压力,有些玩家犯了网瘾,社会便将一切罪责全部推到网络身上,客观地说,网络游戏增加了人们的休闲的方式,我们不能因为存在一些人没有利用好这个工具,就来怨天尤人。英雄联盟在这样的舆论压力环境下,我国有些玩游戏的职业玩家的工资待遇低,退役后生活压力大,这些问题得不到解决,认为游戏玩的再好也没有好未来,这些社会舆论的流传不利于网络游戏的品牌推广。
(三)媒体宣传力度不够
目前英雄联盟的职业联赛等比赛视频大部分是通过网络电视媒体进行传播,比如:腾讯视频、斗鱼TV、英雄联盟游戏客户端等,这些宣传媒体并不能普及到跟多的网络游戏的用户群。英雄联盟想要进一步提高游戏自身影响力,还需要当前主流媒体的宣传推广。韩国是当今世界网络游戏发展及品牌推广最健全的一个国家,其关键依赖于电视转播为基础进行推广,这一点在我们国家还不能做到。
三、网络游戏品牌推广的对策和建议分析
(一)形成网络游戏广告宣传效应
现阶段,将网络游戏与电视节目结合形成广告插入的现象层出不穷,在一定程度上,逐渐引起了追剧人们的反感,带来了适得其反的效果。因此,我所提出的网络游戏广告宣传效应品牌推广方法与他们存在着很大的差别。首先,依然沿用植入式网络游戏广告,但是主要是站在用户需求的角度综合考虑问题,立足于游戏本身所带来的娱乐性与所表达的东西,充分将电视各种类别节目有网络游戏融合,打造出一个网络游戏品牌,引起人们好的口碑的同时,切实增加网络游戏的黏性和用户之间的互动性,不断深化网络游戏文化背景,创新网络游戏内容和游玩方式,以独特性的视角实现推广的广告意图,并合理利用用户的心理特点营造出一个真实的环境,切实根据用户不同年龄层选择不同的场景,让网络游戏不断向真实性发展,满足人们生活中无法得到的东西;其次,创新游戏道具,加强网络游戏的市场调查,将人们压迫性的任务设置为自由选择和组合形式,切实以企业和社会服务为背景,以网络游戏为媒介,加强网络游戏品牌推广和服务宣传,促使用户在虚拟世界里体验到真实的社会环境,以真实的产品工具吸引人们的视角,甚至可以引入真实的商店与广告牌,提供用户可以劳作挣钱的市场;最后,在开启、登陆与结束网络游戏画面不再单一地直接插入广告信息,切实实现网络游戏服务器区域
化,在网络游戏中植入积极向上的思想,引导人们抓住机遇不断发展,以保持自身经济独立为导向建立公正合理的网络游戏新秩序,实现节目吸引点、相同点与网络游戏的结合。
(二)真实与虚拟营销结合
所谓的真实与虚拟营销结合,也就是采取线上与线下整合营销方式积极推广网络游戏品牌。一般来说,这种组合营销方式可以充分利用人们的心理活动,增强网络游戏与用户之间的互动性,切实从线上和线下环节中入手,找到网络游戏品牌推广的突破点,让这两种方式共同作用,为其创造更大的用户市场规模。一方面,以旧换新,在线上和线下营销的过程中,注重网络游戏整体的真实性、新颖性、趣味性与互动性体验,采用激励约束机制,一旦完成任务给予一定的奖励,利用奖励充分迎合不同年龄层用户群体的喜好与需求,适当引入购买产品效应,从网络游戏中获得真实生活的道具,不再仅仅以打打杀杀为基础,而是融入生活中所有的情感世界,为用户搭建一个亲情、友情、爱情等情感宣泄的窗口,引导用户树立的积极向上的态度,逆向运用网络游戏品牌推广策略,以虚拟世界真实商品实现增值游戏目的;另一方面,加强网络游戏与其他相关企业之间的合作,不断拓宽推广营销渠道,并植入提醒服务,防止用户沉迷,以最贴心的服务吸引更多的人选择这款游戏,因为越来越多的游戏项目竞争压力大,必须从不同的视野增大网络游戏品牌的吸引力。
(三)优化线上营销推广策略
网络游戏品牌推广具有一定的局限性,只有不断扩展和优化网络游戏内容,深度加强网络游戏线上营销。首先,深度挖掘营销推广渠道,创造出更有吸引力的游戏项目,以直接销售或间接销售方式直击目标市场,建立目标客户与网络游戏品牌推广任务,从增大用户对企业关注度开始,加大对游戏的吸引力游玩,并以实体产品购买增加网络游戏相关产品的购买行为,切实以企业市场为整体实现营销推广的目的,主要是让用户免费体验,在网络游戏中接受到企业所传递的信息与文化理念,这样即可以降低企业网络游戏开发和营销成本,也可以提高用户购买和游玩的方便性,并加强多媒体手段与网络游戏的结合,促使用户了解到网络游戏品牌的更多信息;其次,提高网络游戏整体技术,增强网络游戏安全性营销,实现网络游戏综合卖点的复合性营销,以用户对网络游戏的喜爱为切入点,开发出能满足人们需求的网络游戏品牌,不断整合线上与线下营销活动,促使网络游戏与产品品牌充分结合,将用户对网络游戏的热爱积极采取措施转移,不断升级游戏,提升企业网络游戏产品的综合性能,不断准确把握网络游戏品牌推广合作的要点;最后,开发与网络游戏品牌相适应的产品,积极开展企业市场宣传活动,将网络游戏与网络宣传积极合作,加强网络游戏品牌的定制,切实加强开发队伍的整体水平的培养,提升游戏制作水平与效果,减小网络游戏内存,建立手机客户端与电脑用户端同时登录系统,优化游戏占用率,提升网络游戏品牌推广策略的总体水平,以网络游戏为切入点,增强网络游戏的娱乐性,增加一定的动感实现网络游戏的互动性和娱乐性,从而提升用户参与的积极性,扩大网络整体营销范围,或采用复合型人才推广策略,传播新渠道,探索新思路,实现网络游戏品牌推广的目的。