第6讲 数字视频的基本概念与编辑处理
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2.MOV格式视频文件
MOV格式是Apple公司的QuickTime for Windows视频处理软件所使用的视频文件格式。与 AVI文件格式类似,也采用了Intel公司的Indeo视 频有损压缩技术,视频信息和音频信息也是混排在 一起的。但是,QuickTime原本是在Macintosh机上 运行的软件,它不仅包含对视频数据的处理,而且 包含对声音、图像以及可视化会议等应用的支持。 一般认为MOV文件的视频质量要比AVI文件的质量好。
导入的项目文件会被放在一个以所导入的项目文件名命名的容器内。
3、向时间线上拖入素材
将素材放到时间线上有多种方式,最直接的方式是按住鼠标左 键,将素材从项目窗口拖到时间线窗口中,放在合适的轨道和合适的位 置。 在监视器窗口下方也有两个素材添加按钮,如图5-10所示,可以将素 材以插入方式或覆盖方式添加到指定的轨道和指定的位置。此时需要预 先用鼠标选择目标轨道,并把播放头移动到目标位置上。
1.AVI格式视频文件
AVI格式是Microsoft Video for Windows软 件所使用的视频文件格式。它是目前较为流行的一 种视频文件。早期的AVI文件采用Intel公司的Indeo 视频有损压缩技术将视频信息与音频信息混合交错 地存储在同一文件中,较好地解决了音频信息与视 频信息同步的问题。而现在的AVI文件多数是复合格 式,也就是说这个格式的文件,具体压缩方式依赖 于文件头对格式的描述。不同的AVI文件,具体的压 缩方法可能区别很大。 在计算机系统中,AVI文件一般可实现从硬盘或 光盘播放,具有加速加载、播放以及高压缩比、高 视频序列质量的特点。AVI格式的优点是兼容好,调 用方便,图像质量好,缺点是文件体积过于庞大。
视频和动画既有联系又有区别,它们的区别主 要在于如下两点。 (1)制作方式:动画通过一些工具软件对图形图 像素材进行编辑制作而成,每帧画面一般为矢量 图形,视频则是视频信号源(如电视、录像等) 经数字化后产生的位图图像和同步声音的混合体。 (2)表达内容:动画是用人工合成的方法模拟真 实世界,视频则是对真实世界本身的记录。
项目菜单
素材菜单
序列菜单
标记菜单:包含设置标记点的命令。 字幕菜单:用于字幕的设计,包括设 置字体、尺寸、对齐、填充等方式以 及创建图形元素等操作。
标记菜单
字幕菜单
窗口菜单:包括控制显示/关闭窗口 和面板的命令。 帮助菜单:使用户阅读Premiere Pro CS3的使用帮助,还可以链接到 Adobe的网站,寻求在线帮助等。
6.1 视频基础知识 6.2 视频编辑软件Premiere的使用
第 6讲
数字视频的获取和处理
6.1 视频基础知识
视频(Video)与动画一样,也是由一幅幅单独 的画面(帧)组成的序列。这些画面以一定的速率 连续地投射在屏幕上,由于视觉暂留现象,使观察 者具有图像连续运动的感觉。视频典型的帧率从24 帧/秒到30帧/秒,这样的视频图像看上去是平滑连 续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频 通道,以提供声音。
6.2 视频编辑软件PREMIERE的使用
6.2.1 Premiere CS3基础 6.2.2 Premiere CS3视频处理基本流程 6.2.3 Premiere CS3实例制作
6.2.1 PREMIERE CS3基础
Premiere为非线性视频编辑软件,它主要用来对数字视频 进行编辑和输出,它具有如下基本功能。 (1)可以实时采集来自视频卡、数码照相机的视频信号。 (2)可以综合处理图像、动画、声音以及视频等多种媒 体素材。 (3)提供多个视频和音频编辑轨道,可以方便地对视频 和音频进行连接、复合等处理。对于视频,可以把视频文件 按每一帧展开,以帧为单位进行编辑。 (4)可以对视频进行多种特技效果处理。 (5)可以给视频配上文字、图像、声音。
2.数字视频(DIGITAL VIDEO) 计算机处理的是数字视频。数字视频技术有两种 获取方式,一是将模拟视频信号经过数字化转换为 数字视频产品;二是指数字摄像机拍摄的视频信号。 模拟视频转换为数字视频必须经过数字化(视频 捕捉)。视频的数字化和音频的数字化一样,也需 经过采样和量化两个步骤。视频信号不但是空间的 函数,也是时间的函数,因此它的模/数转换过程要 复杂得多。另外视频的数字化还需要经过彩色空间 变换过程。
3.MPG格式视频文件
MPG文件是使用MPEG方法进行压缩的全动态视频 图像,由于这种文件压缩比很高,所以不仅大多数 专用的视频处理软件,如QuickTime支持这种文件格 式,甚至许多图像处理软件,如Photoshop、 CorelDraw等也支持它。
4.DAT/VOB格式视频文件
DAT/VOB格式是VCD、DVD盘上使用的视频文件格 式。这种格式也是基于MPEG压缩方法的一种文 件格式。区别在于VCD盘上的DAT文件是用MPEG1标准压缩,而DVD盘上的VOB文件是用MPEG-2标 准压缩。
将数字化视频信号再转换成电视信号的过程称为 视频回放。在视频捕捉和视频回放过程中,都要处 理大量的数据,需要较高的数据传输率,因此视频 压缩和解压缩是使用计算机处理视频信息的关键技 术之一。
6.1.2 数字视频的文件格式
1.AVI格式视频文件 2.MOV格式视频文件 3.MPG格式视频文件 4.DAT/VOB格式视频文件 5.RM/RMVB格式视频文件 6.ASF/WMV格式视频文件 7.MP4格式视频文件
调音台面板
信息面板
历史面板
6.2.2 PREMIERE视频处理基本流程
前期准备:收集整理素材,编写脚本。 1、建立项目文件 2、素材导入 3、向时间线上拖入素材 4、在监视器和时间线上编辑素材 5、特效处理 6、音效的添加和处理 7、字幕的添加 8、渲染输出
1、建立项目文件
指定项目的位置及名称;定义项目的预置格式。
5. RM/RMVB格式视频文件
RM/RMVB格式是RealNetworks公司所制定的视 频压缩规范RealMedia中的一种。RealMedia是目 前Internet上最流行的跨平台的客户机/服务器结 构应用标准,其采用音频/视频流的同步回放技术 实现了网上全带宽的回放。 RMVB中的VB指 VBR,Variable Bit Rate(可改变比特率)。
7.MP4格式视频文件
MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准, 由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC) 下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定。MPEG-4格式的主要用 途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及 电视广播。 MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其 他格式的长处,并加入及扩充对虚拟现实模型语言的 支持,面向对象的合成档案(包括音效,视讯及VRML 对象),以及数字版权管理(DRM)及其他互动功能。
PREMIERE CS3菜单
文件菜单:主要用于打开或存储文件或项目等操作。
新建命令下的子菜单
新建“脱机文件”
文件菜单
编辑菜单:提供常用的编辑命令, 例如恢复、重做、复制文件等操作。
标签子菜单 编辑菜单
参数子菜单
项目菜单:用于工作项目的设置及对工程素材库的一些操作。 素材菜单:剪辑影片的大多数命令都在这个菜单中。 序列菜单:对序列的操作。
2、素材导入
导入文件的格式
视频:avi、mpg、mov、wmv、asf、flm、dlx 音频:wav、mp3、wma
图像:bmp、jpg、gif、ai、png、psd、eps、ico、pcx、tga、tif
项目:ppj、prproj、aaf、aep、edl、plb
导入文件和文件夹 导入序列文件
帮助菜单
窗口菜单
项目窗口:一般用来储存时间 线窗口编辑合成的原始素材。
自动匹配到序列
项目窗口
查找窗口
监视器窗口:可以进行素材的精细调整,比如进行 色彩校正和剪辑素材。
监视器窗口
参考监视器
时间线窗口:是非线性 编辑器的核心窗口,在 时间线窗口中,从左到 右以电影播放时的次序 显示所有该电影中的素 材,视频、音频素材中 的大部分编辑合成工作 和特技制作都是在该窗 口中完成的。
PREMIERE CS3界面
视频 声音 图片 字幕
监视器1 素材窗口
监视器2
声音窗口
转场特效 效果窗口 时间线窗口
视频特效
音 频 轨 道
视 频 轨 道
工具窗口
Premiere 是具有交互式界面的软件,用户可以方便地通 过菜单和面板相互配合使用,直观地完成视频编辑。 Premiere Pro CS3工作界面中的面板不仅可以随意控制关 闭和开启,而且还能任意组合和拆分。用户可以根据自 身的习惯来定制工作界面。
(1)NTSC(National Television Standards Commຫໍສະໝຸດ Baiduttee):NTSC制是美国国家电视标准委员会在 1953年定义的彩色电视广播标准,又称为正交平衡 调幅制。NTSC制帧频为30帧/秒。美国、加拿大等大 部分西半球国家,以及台湾地区、日本、韩国、菲 律宾等采用这种制式。
6.1.1 视频的分类
1.模拟视频(Analog Video) 模拟视频是基于模拟技术以电信号的方式传输动 态的画面和声音,这种电信号是对时间连续变化的。 在数字电视技术出现之前的电视就是一种模拟视频, 这些视频要能够被记录、存储和传播必须遵循一定 的标准。 目前世界上现行的彩色电视制式的标准主要有 NTSC制、PAL制和SECAM制三种,在这些标准中规定 了扫描方式、帧频以及颜色模型等信息。
6.ASF/WMV格式视频文件
ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格 式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的 串流多媒体文件格式。ASF是Windows Media的核心。 这是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的 数据格式。ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在 多种网络环境下支持数据的传送。它是专为在IP网上 传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式 的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以 是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实 时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先 录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。 WMA/WMV是由ASF格式升级延伸来得。
4、在监视器和时间线上编辑素材
导入到项目的素材往往不合要求,需要进行编辑,节目 编辑就是将素材进行必要的编辑,然后按预先的需求设计放 置在时间线上,这个过程包括素材编辑和节目调整两个过程, 这是一个经常要反复进行的过程。首先要按需求导入素材, 然后对素材进行必要的修改和剪辑,之后将素材按剧本的设 计添加到时间线上,然后对节目进行预演测试,此时往往不 能符合需求,需要对素材进行再次的编辑,对素材的位置进 行再次的调整,如此循环往复,直到满意为止。在Premiere 中进行工作时,节目编辑是耗时最多的一步。 Premiere提供了多种编辑素材的方式,方便用户灵活选 择使用。
时间线窗口
效果面板 工具栏面板 效果控制面板: 显示了时间线窗 口中选中的素材 所采用的一系列 特技效果,可以 方便地对各种特 技效果进行具体 设置。
效果面板
工具栏面板
效果控制面板
调音台面板:可以方便 地调节每个轨道声音的 音量、均衡/摇摆等。 信息面板:显示了所选 剪辑或过渡的一些信息。 历史面板:记录了从打 开Premiere后的所有的 操作命令。
Premiere不仅能够导入各种格式的文件,还可以将一个文件夹导入。
序列文件:就是其名称按照一定顺序递增的多个文件。序列文件的取名要求有不变和变化 两个特点: 最基本的要求就是格式统一; 第二个要求就是名称具有递增或者递减的数字。 将文件以序列的形式导入的好处:编辑方便、定位剪辑方便。
导入Premiere项目文件
(2)PAL(Phase-Alternative Line):PAL 制是德国(当时的西德)于1962年制定的彩 色电视广播标准,又称为逐行倒相正交平衡 调幅制。PAL制的帧频为25帧/秒。德国、英 国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国家 采用这种制式。
(3)SECAM(法文:Sequential Coleur Avec Memoire):SECAM制是由法国制定的彩色电视广播 标准,又称为顺序传送彩色与存储制。 模拟视频具有成本低和还原度好等优点,但它在 存储和传输效率上存在很大缺陷,在模拟视频中不 论被记录的图像多么清晰,经过一段时间的存放之 后,或者经过长距离的传输和多次复制之后,视频 质量将大为降低,图像的失真很明显。