大赛宣传及业务的推广方案

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大赛宣传及业务的推广方案

一、活动背景文化部、工信部和共青团中央等部委及湖南省政府的大力支持下我公司自20xx 年以来连续参与主办了四届中国原创手机动漫大赛历届大赛广泛征集原创作品联合产业各方探索手机动漫、游戏的发展模式引起了动漫行业广泛的关注取得了良好的效果影响力和参与面逐年提升

“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”由文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府和中国移动通信集团公司主办启动仪式已于xx 年1月28日在湖南长沙举行

根据大赛各组织单位共同确定的活动版块规划为充分发挥我公司的主导作用将围绕“作品征集”、“作品推广”两大版块重点开展

“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行” 、“MOC积分回馈”、“网络媒体渗透”等活动其中“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”等校园落地活动为主要地面营销活动“ MOC积分回馈”、

“网络媒体渗透”等活动为主要线上营销活动在大学生开学高峰时期将本届大赛进校园活动纳入到动感地带高校迎新活动中与“ MobileMarket 创业行动”融合作为进校园系列活动的子活动之一面向全国约1000 余所高校开展手机动漫游戏进校园活动积极推广手机动漫及手机游戏业务

二、活动目标

培养用户忠诚度和粘性;聚集TD和数据及信息业务相关内容;

扩大数据及信息业务量;提升移动品牌影响力

三、活动时间

20xx 年7 月—20xx 年1 月

四、活动地点全国

五、活动主题动漫新时代新生活

六、校园活动宣传口号我的地盘型动创造未来第五届中国原创手机动漫游

戏大赛

七、营销内容

1主体营销内容第五届中国原创手机动漫游戏大赛主题营销活动重点推广“手

机动漫杂志” 、“手机酷漫炫彩” 、“移动动漫超市” 、“漫阅包” 、

“手机IVVR 动漫视频点播”、“手机动漫游戏”等业务具体业务介绍及规划见附件二

2营销措施及要求本届大赛将围绕“作品征集”、“作品推广”两大版块重点开

展“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”、“ MOCAR分回馈”、“网络媒体渗透”等营销推广活动请各省公司积极配合并按照相关要求开展工作

2.1 地面营销活动

本届大赛地面营销活动主要包括“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”等校园落地活动 2.1.1. 活动内容简介

“手机动漫创意赢”活动是以“创业”为轴心重点面向高校原创团队开展作品征集优秀的作品将被大赛组委会买断作者也将成为大赛组委会签约画手并得到专业的包装和培养

“手机动漫游戏体验行”活动是通过丰富多彩的校园活动推广手机动漫

及手机游戏业务校园活动内容以“一呼百应” 现场作品推广活动为轴心辅以创意涂鸦墙、COSPLA秀、游戏PK赛和业务体验等相关环节其中:“一呼百应”现场作品推广:在规定的时间内组委会将组织邀请当地原创画手或人气学生在活动现场寻找支持者下载支持作品通过活动的开展引导学生群体间的点对点传播行为

创意涂鸦墙:以“为世博喝彩”为主题由高校学生共同创意涂鸦接龙完成“万人涂鸦墙”的创作

COSPLAY秀:在活动现场提供动漫服装道具联系高校COS社进行表演、试穿、拍照等互动活动

游戏PK赛:指定专用主题游戏在现场进行公开pk赛在限定时间内按游戏积分排名提供相应奖励

业务体验:现场摆台提供电脑、手机等设备进行大赛产品的展

示和体验现场下载精品动漫游戏作品的师生将获赠礼品

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