寄生前夜3

合集下载

寄生前夜3DNA合成

寄生前夜3DNA合成

橙黄色(0D相关技能):HEALING OD时一定几率回复少量生命值ANTIBODY O□时一定几率防御力上升RESTOCK OD时一定几率补充弹药IMPACT WAVE OD时一定几率产生弹开周围敌人的冲击波金黄色(OverKill相关技能)OverKill后,一定几率极大幅度降低AYA周围的时间流动速度,此时不仅敌人会变成龟速, HASTECrossFire槽和三红槽的消耗速度也会减慢。

KILL BOOST 提高OverKill 的威力CROSS HEALING 参与Cross Fire 的全部人员一定几率生命值回复RAPID LINK CrossFire发动速度加快BOOST FIRE CrossFire威力提升紫色(三红状态相关技能)持有此技能时,三红状态下按圆圈键可发动PE2里的终极魔法..…呃终极线粒体能力地INFERNO 狱火。

使用后对大范围内敌人造成超大伤害,但自身直接死亡。

.死之前可以OD到其他人身上。

持有PR—RAISE这技能的话也可以原地复活。

ENERGY SHOT 提高三红状态中能量弹的伤害。

REGENERATION 三红状态下少量回复HP红色?:SLOW AYA行动速度下降ESCAPE DOWN 紧急回避次数减少ODDS DOWN 获得的DNA片段质量下降SLOW RECHARGE 上弹耗时增加ILLNESS HP回复速度减慢DIEASE LIBERATION槽积蓄速度下降绿色(Cross Fire 相关技能)突然变异获得技能简表:绿枪<--合战crossfire (交叉火力)威力提升绿时钟合战准备时间减少绿血<--合战一定几率参加者回血。

蓝色:.rTTT. .蓝枪<--杀死敌人或者0D攻击之后一定几率武器攻击变高蓝盾<--永久性的防御变高蓝冲击<-- 装备使用手枪一定几率会心复活<-- 复活一次,具体是一章一次还是一节一次我不清楚无敌<-- 被攻击一定几率出现无敌护罩三丸<--获得0E品质提高橙色:橙血<--0D 之后一定几率恢复血量橙盾<--0D 后一定几率防御提高一段时间橙圈<--0D 后释放冲击波吹飞周围敌人橙弹<--0D 后一定几率恢复一定量弹药ODK<--OD攻击威力提升黄时钟<--0D攻击后一定几率出现子弹时间现象紫色:紫枪{--LIBERATION解放攻击威力提升紫血{--LIBERATION解放时血量自动回复紫圈{--LIBERATION解放时按0键发动自爆范围攻击,威力巨大。

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

DNA合成详解与技能列表:DNA芯片的来源:从设定上讲,AY A在使用OD时,可随机性的获得对象的DNA片段为己用(大致上是这个意思)。

不过OverKill也算是对敌人的OD行为,换句话说我们在做出Overdive或OverKill 这两个行动时均有一定几率获得DNA芯片。

不过从一个目标身上似乎只能获得一个DNA,对它多次Overdive或OverKill是没有用的。

DNA芯片最多只能保存30个,多出来的似乎会把之前的盖掉。

有不用的DNA可以用方块键削除掉,美其名曰“用作分析”。

每削除到100个DNA(具体扔了多少可以看屏幕下方的计量表)时都会获得一个技能比较稀有且比较高级的DNA。

另外这个DNA是可以通关S/L大法改变其技能和质量的,不过其形状永远是最稀有的单个。

削除DNA可能获得技能一览:IMPACT W A VEHASTEKILL BOOSTRAPID LINKBOOST FIREENERGY SHOTINFERNOBARRIERENERGY DEFENSE关于技能:本作中每个技能最高等级25(官方说明),每格DNA的技能最高也是25.......但是合出这样的DNA有点讲究。

首先我们看一下DNA芯片的特征:形状:DNA的形状有以下几种:横两格(以下简称横2,竖2、横3等均依此类推)、横三格、竖二格、竖三格与单格五种。

其实以单格最为稀有。

种类:分为NORMAL DNA、RARE DNA与EVOLVED DNA三种,表示DNA包含技能的的稀有度,与合成其实没多大关系。

等级:以CHIP LV X表示的芯片等级,这一项越高越好。

芯片的最高等级是LV5(据说有更高等级的.....大概小五没刷出来)。

接下来我们看看放置DNA芯片的场所,这是一个3×3的正方形格子,称为“DNA盘”。

为了方便讲解,下面把DNA盘的每格都标上数字。

当我们把一个DNA芯片放入盘中时,它所附带的技能会立即生效。

但盘中存在两个一样的技能时,其等级的加成会依照以下规律来算:1.当两个技能相邻时,技能等级相加,但最大值超过LV25的话会自动降到25。

寄生前夜3DNA合成

寄生前夜3DNA合成

橙黄色(OD相关技能):名称作用HEALING OD时一定几率回复少量生命值ANTIBODY OD时一定几率防御力上升RESTOCK OD时一定几率补充弹药IMPACT WAVE OD时一定几率产生弹开周围敌人的冲击波金黄色(OverKill相关技能):名称作用HASTEOverKill后,一定几率极大幅度降低AYA周围的时间流动速度,此时不仅敌人会变成龟速,CrossFire槽和三红槽的消耗速度也会减慢。

KILL BOOST 提高OverKill的威力。

绿色(Cross Fire相关技能):名称作用CROSS HEALING 参与Cross Fire的全部人员一定几率生命值回复RAPID LINK CrossFire发动速度加快BOOST FIRE CrossFire威力提升紫色(三红状态相关技能):名称作用INFERNO 持有此技能时,三红状态下按圆圈键可发动PE2里的终极魔法......呃终极线粒体能力地狱火。

使用后对大范围内敌人造成超大伤害,但自身直接死亡。

. 死之前可以OD到其他人身上。

持有PRE—RAISE这技能的话也可以原地复活。

ENERGY SHOT 提高三红状态中能量弹的伤害。

REGENERATION 三红状态下少量回复HP红色?:名称作用SLOW AYA 行动速度下降ESCAPE DOWN 紧急回避次数减少ODDS DOWN 获得的DNA片段质量下降SLOW RECHARGE 上弹耗时增加ILLNESS HP回复速度减慢DIEASE LIBERATION槽积蓄速度下降突然变异获得技能简表:变异结果合成用技能ENERGY DEFENSE CRITICAL SHOT (蓝)+ANTIBODY(橙) 或ODDS UP (蓝)+CROSS HEALING(绿) 或HEALING(橙)+SLOW RECHARGE(红)BARRIER ENERGY DEFENSE(蓝)+HEALING(橙)或PRE—RAISE(蓝)+ENERGY SHOT(紫)PRE—RAISECROSS HEALING(绿)+HEALING(橙)或ENERGY DEFENSE(蓝)+HASTE(黄) POWER SURGE HASTE(黄)+ILLNESS(红)CRITICAL SHOT RESTOCK(橙)+HEALING(橙)ODDS UPRAPID LINK(绿)+ILLNESS(红)或CROSS HEALING(绿)+RESTOCK(橙)RESTOCK KILL BOOST(黄)+SLOW RECHARGE(红) 或HEALING(橙)+POWER SURGE(蓝)IMPACT WAVEKILL BOOST(黄)+CROSS HEALING(绿)或ANTIBODY(橙)+REGENERATION (紫) KILL BOOSTHEALING(橙)+ANTIBODY(橙)或任意两个红色技能HASTE HEALING(橙)+BOOST FIRE(绿)或CROSS HEALING(绿)+SLOW(红)或POWER SURGE(蓝)+ENERGY SHOT(紫)RAPID LINKANTIBODY(橙)+CROSS HEALING(绿)或BOOST FIRE(绿)+CROSS HEALING(绿) ENERGY SHOTODDS UP(蓝)+ILLNESS(红)或CROSS HEALING(绿)+ENERGY DEFENSE(蓝) REGENERATIONKILL BOOST(黄)+HEALING(橙)或ILLNESS(红)+红色以外技能INFERNOKILL BOOST(黄)+ANTIBODY(橙)或CROSS HEALING(绿)+RAPID LINK(绿)绿色:绿枪<--合战crossfire(交叉火力)威力提升绿时钟<--合战准备时间减少绿血<--合战一定几率参加者回血。

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表在任务之外选择菜单的CHEAT CODE这项,就能通过开启SE附赠的官方老金来降低(或提高)游戏难度。

二周目后才可以使用,随着不断满足条件老金会增多。

作弊码:下面这三个是降低游戏难度的码,但开启后评价会自动降低到D(最低),且过关记录不保存。

名称作用获得方法High Regen AYA生命回复速度超高速化。

2周目后10000BP购买Free Cross Fire没掩体掩护的NPC可以自由参加Cross Fire2周目后10000BP购买Countless Bullets全武器不用上弹,弹药无限通关10次自虐码:以下这堆属于自虐码,需要完成特殊条件开启,全是负向效果......而且大部分是那种特别蛋疼开一个就能恶心半天的码。

开启这些代码大多需要获得数量不等的“搜查实绩”(不需要一次获得那么多,打几次加起来超过规定数量就行),其效果列表如下:名称作用获得方法No Armor防具(衣服)永远是最大破损状态(其实这个可以有.......)HARD难度下,第一章搜查实绩获得4个以上No Escape Assist回避时没有无敌时间HARD难度下,第二章搜查实绩获得4个以上No Regen生命值不会自动回复HARD难度下,第三章搜查实绩获得3个以上No Info不表示一切战斗情报HARD难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Critical Disease LIBERATION槽积蓄速度减半HARD难度下,第五章搜查实绩获得5个以上No Over Energy无法发动OE(DNA)效果获得HARD难度75%以上的搜查实绩No Life Assist AYA最大血量与自身等级无关,自动变为OD对象的血量Deadly难度下,第一章搜查实绩获得4个以上Limited Weapons开始任务时身上只有初期装备小手枪Deadly难度下,第二章搜查实绩获得4个以上Level Hold AYA等级固定为1,无法从任何渠道获得经验值Deadly难度下,第三章搜查实绩获得3个以上Critical Illness会不断掉血Deadly难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Half Ammo所有武器装填弹药数减半Deadly难度下,第四章搜查实绩获得5个以上NPC One Hit Death NPC一击死获得Deadly难度75%以上的搜查实绩No Clock Up选择OD对象时游戏速度不减慢GENOCIDE难度通关LIFE Hold OD后生命值无增减GENOCIDE难度通关Frlendly Fire友军误射有伤害GENOCIDE难度通关No Cover场景中所有掩体和高台消失获得HARD以上难度75%以上的搜查实绩One Hit Death AYA一击死获得其他全部代码。

《寄生前夜 1》攻略

《寄生前夜 1》攻略
2.二楼与三楼的左下角房间都有一处破碎的玻璃窗,进入后可到秘室,分别得到:二楼 , 防具×1,万能工具×1;三楼,武器×1,工具×1。
3.博物馆问题答案:
(1)9只;(2)线粒体;(3)氮氧化合物;(4)20万伏每平方厘米;(5)细胞开始老化;(6)非洲女人;(7)叶绿体光合作用。
4.场景B:走逃生梯下到一楼,进入大厅,调查左边石像;工具×1。
4.场景C:
(1)变异蜈蚣分身后,各个击破,全力攻击一个分身。
(2)击杀变异蜈蚣的场景右下角一隐藏车厢内,护具×1,工具×2。
流程二:
(自然历史博物馆) [请参考“博物馆一、二、三楼地图”]
A.追博士到尽头,再回大厅,从上面进入;击杀蝎子,一直走,来到尽头,击杀三只变异甲 虫,返回上二楼。
B.往上走,到一房间,从左上的门出去,从逃生梯上三楼。
C.三楼一直走到一房间,门突然自动锁上。从窗口下到二楼,一直走来到监视室,解除警报 ,来到博士研究室,得到关键的钥匙。
D.来到原来上锁的房间,上楼;击杀一剑龙后,被其撞到底楼,击杀霸王龙。
详解二:
1.植物园门口向右走,来到一隐秘处;子弹+30。继续走,里面房间右下角还有一隐秘房间; 工具×1,交易卡×1。
5.场景C:从乘电梯的大厅上四楼发现门被线粒体分泌物堵塞,调查周围;完全恢复药×1。
此后,若到四楼,就会与梅莉沙见面,剧情自动发生,直线进行,不需要再介绍了。
建议:
1.如果是第一遍玩,此时等级应该足够,可以去仓库,击杀变异巨蟹,获得火箭炮。此时, 火箭炮的攻击力还是不错的。如果觉得打霸王龙有困难,可以在那剧情发生之前去。
但是,克莱斯勒大厦的敌人非常之强,将超过你以前遇到的任何敌人;而且,每十层楼有一个超强头目,只有击杀它,才能拿到相应的钥匙下楼回警署存档。所以,之前玩普通剧情的实际目的只有一个,就是不断地强化你的武器和护具,强化你自己。

psp寄生前夜第三次生日搜查实绩列表

psp寄生前夜第三次生日搜查实绩列表

第一章CHAPTER1部隊への無傷合流开头BOSS战无伤,且之后一直无伤保持到第一个存档点ワッド殲滅消灭所有出现的Wad。

注意有一只需要打爆中途的Orb(路障上发出红光的圆球)后走到死胡同里出现。

スラッカー殲滅消灭所有出现的Slacker。

CHAPTER2一般人の保護OD到一般人身上,将其送回补给所。

完成流程:1.OD遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。

2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。

3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。

送这个人回去。

4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。

フロアの設備確保有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。

CHAPTER3リーパーからの無傷生還被Reaper追杀的两个场景均无伤逃脱。

リーパー初戦からの迅速な撤退被Reaper追杀的第一个场景中,走上方捷径逃出(这条路会被收割老贼开血墙隔断,觉得时间紧的话可以开三红冲过去)。

リーパーからの一般人救出被Reaper追杀的第二个场景中,控制场景内的一般人逃出去。

第二章CHAPTER1ODキルの実践検証多次使用OverKill消灭敌人(8个)。

ローラーの迅速な撃退快速消灭第二个场景出现的Roller。

ローバーの迅速な撃退在发生OD上直升机狙击的事件前击倒Rover。

CHAPTER2OD能力温存訓練控制使用OD和OverKill的次数。

衛星兵器の実戦テスト使用卫星炮杀死多个敌人和Orb(不够的话可以留着那最后三个Orb不打,会不停刷Roller出来供你炮轰)。

バベル内部からの迅速な生還快速击倒巴别塔内的Queen。

CHAPTER3毒霧の完全除去通过CHAPTER3第一个场景后,直接往回走返回这个场景,会发现场景里多出不少Stinger,全灭它们。

之后在突破Stinger和Bean包围网的场景中会追加一批敌人,消灭它们即可。

《寄生前夜3第三次生日》武器介绍+说明

《寄生前夜3第三次生日》武器介绍+说明
缺点单数少连射性能差榴弹炮攻击力很高开火容易自残弹速很慢攻击命中要精算隐藏武器想入手要完成很多谜团性能我也不知道wpow武器威力bpow子弹威力bimpactodkill发动率handling枪械变得容易控制
从左开始 手枪----攻击力低,弹数多,适合持久战,最初所持那把 92m(就是三角那把啦)子弹无 限 机枪----高速射击,命中率低 散弹枪---范围广,射程近,容易 ODkill 阻击枪----射程和攻击里很高,可以瞄准敌人弱点。缺点单数少,连射性能差 榴弹炮----攻击力很高,开火容易自残,弹速很慢,攻击命中要精算 隐藏武器----想入手要完成很多谜团,性能我也不知道
W-POW---武器威力 B-POW---子弹威力 B-IMPACT----ODkill 发动率 HANDLING--ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ-枪械变得容易控制。 RANGE---射程

寄生前夜终极研究

寄生前夜终极研究

——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。

克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。

1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。

如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。

选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。

本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。

这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。

如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。

本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。

因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。

寄生前夜3攻略

寄生前夜3攻略
区域9
流程:
1 首先借助附近的掩体消灭出现的BEAN与飞的Wad,然后通过拐角后出现怪物roller,后退回来配合NPC打吧。不得已就上手雷。
寄生前夜3攻略
Episode 0 Sacirfice
剧情过后进入游戏地图场景一
流程:
1 首先是教学的介绍。
2 然后出现三只Slacker。
Slacker,其攻击方式为向我方快速跳跃,跳跃至比较近的距离后做挥镰攻击,只要能成功回避过第一次攻击后,怪物会进入比较长时间的硬直,之后就是用手枪等武器点射杀了,Slacker的有效狙击点为头部中央。
4 消灭Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景三。
进入场景三的门
场景三
流程:
1 首先交代OD的使用方法.
2 消灭出现的一小群Wad,对于这三个怪物只要OD到天台上的士兵,并且更换为冲锋枪在配合其他NPC就能轻松消灭怪物,注意的是优先攻击身体已经膨胀起来的Wad。
用来获取LIBERATION值的小怪
BOSS的攻击判定范围很低。这个位置都是安全的输出位置
结束后进入Episode2
Episode2
场景一
流程:
1 沿着街走顺路消灭挂在电线秆子上的Slacker。保持好距离就OK了。
2 在拐角处进入场景2。
场景二
流程:
1 沿着道路走,前方发现怪物roller,roller在地面并且是狭小的地点几乎是无敌的。所以快速OD到右侧平台上的NPC进行高台虐杀。
场景四
流程:
1 首先是大量的怪物,这时不用去管远方的Wad,优先攻击距离我们比较近的两个Slacker,在消灭掉两个Slacker后在去协助外面的NPC消灭剩下的Wad。注意与WAD战斗的时候尽量保证位于掩体下方。

寄生前夜2大全

寄生前夜2大全

Release Your Parasite EnergyAnd Say "Hello" To A New Breed Of EvilInformation厂商SQUARESOFT载体CD-ROM×2平台PlayStation日版发售日1999.12.16美版发售日2000.09.12欧洲版发售日2000.08.25The PSOne Books 2002.03.20The Millennium Collection 2000.11.30专题制作人Nautilus制作:Nautilus键位设置通常键位日版美版显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示地图显示地图移动移动瞄准瞄准显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力跑(按住)/取消调查/确定调查/确定跑(按住)/取消无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)无作用无作用无作用无作用无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆战斗键位日版美版显示战斗物品菜单显示战斗物品菜单显示震动选项显示震动选项移动移动瞄准/切换目标瞄准/切换目标显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力取消瞄准/关闭菜单确定确定取消瞄准/关闭菜单无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)开火(武器) 开火(武器)开火(武器附件) 开火(武器附件)无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆↓菜单一览↓项目解说备注USE 查看普通物品设置你的装备.使用L1 和R1 来滚动本物品列表.列表末尾有一个排序选项可以自动排列清单中的物品.在物品上按键来获得准确的物品描述.KEY 查看关键物品游戏中取得的关键物品列表.在物品上按键来获得准确的物品描述.P.ENERGY 查看P.E能力Aya持有的P.E能力列表.选中任何一种P.E能力后按确定键,出现"复活"与"强化"选项.MAP 查看当前地图钥匙标记:没有对应钥匙就无法打开的门带叉的方块:无法经过的地区红色区域:可能有敌人的地区灰色区域:没有进入过的地区红色圆点:下一个目的地OPTION 查看游戏选项声音:立体声/单声道BGM音量大小:大/中/小/无计时:记忆时间/重头开始震动:开/关基本移动方式:走行/跑行键盘:不推荐更改EXIT 退出-↓术语解释↓术语解释P.Energy Parasite Energy,寄生体力量,把它看作是现代版的魔法就可以了...... 可以使用P.Energy来消灭敌人和回复自己.M.I.S.T Mitochondria Investigation and Supression Team,线粒体调查和控制小组. 一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐瞒它的存在.NMC Neo-Mitochondria Creatures,新型线粒体变种.改变并苏醒线粒体使生物发生变异.ANMC Artifical Neo-Mitochondria Creatures,人工新型线粒体变种.通过外部设备使线粒体改变并苏醒,这样的变异生物身体上有一个明显的金属设备.EXP Experience Points,通过战斗得到,用于苏醒或强化Aya持有的P.Energy.BP Bonus Points,实际就是金钱,通过与怪物战斗并胜利获得,可用于购买武器/弹药/衣着/回复用品等.但是不能通过出售游戏中得到的物品来换取BP.MP Mitochondria Points,线粒体能量,在战斗中使用P.Energy会消耗MP.Attachments 附属品,可以看成是衣兜.Attachments的多少取决于Aya穿了什么衣服.Attachments最好用于存放子弹/武器/回复用品/可以交换的物品/其他可在战斗中使用的物品.HP Healthy Points,这个......地球人都知道吧?图文流程攻略M.I.S.T想要开始剧情就选第二项"もう止あとく"想熟悉一下战斗就选第一项"まだ绕けるわ"打开菜单,第5项"operation"中,将第5项改成"走行",这样就可以单手操纵.进入火器管理室与Jodie对话,这样才可以离开M.I.S.T.与Pierce对话,选第二项"ぇぇ"离开M.I.S.T.Akropolois TowerElevator Hall进入东侧电梯,取得"アンティˉクな键"Square大厅中间的箱子可以补充9mm子弹,后面的尸体上有回复剂Lv.2Cafeteria来到地图上闪的红点的Cafeteria,用之前取得的"アンティˉクな键"开门Cafeteria战斗后调查尸体,得到"ゥンブラント·バ—ッ"Square回到Square,打电话Cafeteria桌上的科学杂志最好拿着. Cafeteria后的厨房尸体可拿到回复剂Lv.1在过道墙上的盒子里拿出青い键在这里将光标对准钥匙口选择第二项アイラム使用电梯通道开启Obserbatory在这里可以拿到防具タクラィカルベストPromehade 的尽头拣到MP5A5 接着来到Sanctuary,在地上捡起赤い键走到这里,便可进入Roof Garden.正对着上锁的门,按○键三次可得到ブラックカ—トCafeteria在使用青い键处B钥匙口使用赤い键Fountain在Fountain的血迹处调查,得到グレネ—ド·ピストル在Bridge旁输入561在走道尽头调查电梯四次,返回战斗结束后,在尽头的电梯选第一项MV,Akropolis Tower的情节结束M.I.S.T 想省时间就直接按第四项与Pierce对话两次就可以选ええ出发Dryfield调查枯井将飞出蝙蝠Factory将Factory的电源打开在这里先后按下UP,TURN来到废车的右边,打开金属门,再回去按TURN.从打开的金属门进入,按下卷链门右边的押してみる,进入Garage用从Douglas那里得到的モ—ラル6号室の键打开6号室Room 6由梯子下降,打开南侧给水塔外围电网门的电源,战斗结束后梯子自动放下Watertower将给水塔的电源打开在水塔的顶部的尸体上取得死体の持っていた键G&R用死体の持っていた键打开G&R的门,从冰箱中取得王冠マグネット再用王冠マグネッ将门左下铁丝网内的钥匙吸出,得到工场の键Trailer Coagh进入Trailer Coagh与Douglas对话选第一项补充装备,第二项发展剧情在Junk Yard左下角取得绳子,在枯井边使用Underpass将Underpass的酒窖电源打开General Stone在商店右侧第二个房间斜对着橱柜调查回Trailer Coagh找Douglas,选第二项,在车库东北角调查得到扳手General Stone对着橱柜使用扳手情节后BOSS战.DryField的白天结束. DryField 夜回Trailer Coagh对话选第三项得到Lobby的钥匙,去地图闪烁红点的地方Lobby在收银机前输入#,3033,TOTAL得到loft键用从Lobby得到的钥匙打开Loft用Loft键可打开Room 3,4,55号室橱柜可得セカンドボ—チLoft在耐火柜前输入4487,得到ホ—リ—ウォ—タ—在耐火库的东南方向拿到ジェリ罐Loftv1→Gas Station→Factory→Garage 用ジェリ罐盛来Gas Station的油给在Garage的Douglas回6号室,选右项Main Street在Mian Street见过等候的Douglas,接过Trailer Coagh的钥匙去Trailer Coagh拿M950Garage与Kyle对话,选择ぇぇDISC1 结束East Mine East Mine最深处,进入RefugeRefuge把跳线移到第二个洞,打开电源Gorge左边的门锁被打开,进入Cavern按下摩托车旁的开关,返回Refuge出来后门被锁上,只得再打开电源开门Refuge将先前在第二洞和又得到的跳线分别至于第一洞,第四洞,合上电源Cavern开启摩托车旁的开关,进入ShelterB1 Shelter在中央通路开启与Elevator Hall连通的门在兵器库的这里使用Akropolois Tower拣到的磁卡经过消毒室,坐电梯到B2,完成Breeding Room与Operating过道间的剧情回消毒室B3 ShelterDumping Hole踩机关升起压碎机,压碎机合起后,回去取メディソン·ウィ—ル调查门要按○键三次来到排水控制器前输入18,然后放水在排水控制器西南的开关上输入15打开满月之门Dryfield回到Dryfield在给水塔发现Pierce,得到RVのキ—键Gas Station的红色越野车中取得防具タクラィカルベスト回来时到Main Street给Pierce拿冰袋,并反复三次B3 Shelter经过满月之门回ShelterB2 Shelter在地图为红色的地方得到磁卡カ—ド因为B2中央通路与Elevator Hall的门是从Elevator Hall锁的所以只能乘坐南侧电梯开启LaboratoryB2 Shelter磁卡是对应这扇门,由此便可进入LaboratoryLaboratory在终端前输入A 3 E I L M 2 S 2 Y,选第四项回答问题以解开电子锁Pierce打来电话,去Pod Service GantryPod Serbive Gantry在Pod Service Gantry,打开A,C电子锁,接着按D发展剧情查看Shelter地图,按NEXT三次乘B2西侧电梯下到Shambala进入SHAMBALAShambala 北通道关闭,先去南通道墓室将红色石板组成这样的排列,并露出右下的标记以打开1F的门组成这样的图样,得到MP回复水Lv.2,用石板将右下标记遮盖石棺就恢复原状回去路上得知北通道开放在岔道向左走Pyramid的石板按蓝6 白2 红3 黄5的顺序踩以打开机关,将浮桥移到Island上与水怪的非剧情战斗战斗后得到スカル·クリスタルPyramid在Pyramid顶端,依次踩红、黄、蓝、白、蓝、白、红、黄、白、蓝、黄、红打开2F的门,搬回机关移动浮桥进入变电所2F,杀死发电用NMCB2 Shelter回B2 Shelter朝红点闪烁的地方进发坐电梯下到B6B6 Shelter接到Pierce未完的电话与Kyle对话将引发生化兵侵入往门的方向走,生化兵入侵背对着Eve调查培养器,选第一项,再与Eve对话,在她前面领路,不能跑B2 Shelter回到Shelter,因为B2北电梯被破坏,只有走南电梯B1 Shelter在Pod Service Gantry的电话旁得到Pierce留下的纸条按△键调查,再打电话两次Underground Parking在Underground Parking调查这里得到车の键,按下蓝、黄、CALL三键左边将车开出这里使用磁卡カ—ド出发关闭安全锁在大门旁的红色按扭上点○键两次脱出SHELTERHeliport 必须与Jodie对话才能再次进入Shelter同样要按下门边的按扭进入Shelter乘车返回Underground Parking在Undergtround Parking不接电话就不能离开在冰库找到PierceB1 Shelter准备进入Pod Service Gantry,没有准备好就选第一项乘电梯下到B2 Pod Service Gantry,迎接最终的洗礼在闪着橙色的灯处使用磁卡ガ—トEND谜题详解声明:本文是根据欧版和日版的PE2而写,所以解释可能无法对应到美版上去.一.Akropolis Tower里的Bridge:调查控制室的墙:←欧版日版→原文:妙な落書き…短い音符が書かれてる…bridge(橋)?この曲名かな译文:写得好奇怪…只写了些简短的音符…bridge(桥)?是这首曲子的名字吗解释:根据图中五线谱的提示,1,2,3分别对应下加一线,下加一间,第一线;则3个问号对应的简谱应该是5(第二线),6(第二间),1(下加一线);旁边的小图提示这是桥的密码.这个想必谁都猜的出,即使不懂乐理也能找出规律推断出来.二.Dryfield里的Lobby:1.调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"打不开现金收录机?别忘了!,输4位数字前要先按#,按TOTAL就搞定了!数字忘了?调查静物画,你就想起它!"某个暴躁的管理员写给兼职者的备忘录.↑欧版日版↓译文:有张手写的便笺条/「又不会用收银机了…」?/「给我听好了/ 别忘了输入四位密码的时候/要先按“#”!/输完了以后记得要按TOTAL键/连密码都忘了?/去看剧照就会记得了!」/看来像是老板写给冒失的员工的解释:先按#,再输入4位数字, 最后按TOTAL, 数字从"静物画"处得来.2.再调查柜台外的墙上的画:↑欧版译文:这里装饰着以前电影的剧照/是漫步在开拓时代的西部田野里的两位持枪男子…/标题是…/『1881Tombstone』/是著名的O.K.Corral决斗时期的/左边是赌徒Doc Holliday/右边则是保安官Sheriff Wyatt Earp日版↓解释:一幅静物画,1881年在Tombstone,O.K.Corral, Doc Holliday在左边, Sheriff Wyatt Earp在右.3.再调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"当死亡降临Tombstone,(#)Holliday30岁,Earp...不愧为旧西部的歹徒.长寿秘诀:好友与好运."↑欧版日版↓译文:这里贴着一份笔记/「当死亡降临在Tombstone…」/#「Holliday 是30岁,Earp则是…」/「不过这在西部的歹徒中也算是活得长了」/「不错的运气和友情算是他长寿的秘诀吧」解释:#与上文相符,前两位数字是30,后两位应是Holliday30岁时Earp的岁数.4.调查1号室墙上的肖像画:译文:"Doc Holliday 1851-1887"一个与Wyatt Earp同在O.K.Crroal战斗的赌徒. ↑欧版日版↓译文:有副姿态优雅的男性肖像画/『Doc Holliday』『1851-1887』/是位在O.K.Corral 决斗中与Earp并肩作战的著名的赌徒5.调查2号室墙上的肖像画:译文:"Wyatt Earp 1848-1929"一个在O.K.Crroal战斗的长官. ↑欧版日版↓译文:有幅很古老的肖像画/『Wyatt Earp』『1848-1929』/在O.K.Corral决斗中蜚声四海的开拓时代的保安官解释:Holliday30岁是在1851+30=1881年,这年Wyatt Earp1881-1848=33岁,所以Lobby的四位数字是3033.三.Dryfield里的Loft里的保险柜:1.先在厕所里如下的位置调查:补全:"Solve my riddle before you go" "How many phones in Dryfield's streets?""Then proceed, go down below" "To sunless molehills where red bloodsleeps."译文:离开前请解开我的谜Dryfield街上有几多电话机?然后继续前行下到暗无天日的地底那里有鲜血在栖息.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「ドライフィールドの中」「電話はいくつあるのかな?」「解いたら次の場所に行く」「おひさまとどかぬモグラのすみか」「真っ赤な血が寝るところ」译文:用一种像是涂抹出的红色文字淡淡地写着什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德有几台电话机?」「解开后向下一个地点前进」「那是栖息着鲜血的暗无天日的地底」像是随手写的解释:电话共4部,分别在商店门前,接待室柜台,6号室桌上和Doglas的武器店里的墙上.地底暗示下一个地点是地下室.鲜血暗示是用红字写的.注意:与No.9第二次交手后将看不到这些字.2.在地下室里如下的位置调查: 补全:"Now solve my riddle two," "How many urinals in Dryfield's loo?""Once you know, to the nextplace,""A haunted house where only the sun dares show its face."译文:现在解开我第二个谜团,有几个小便池在Dryfield的卫生间?(汗~~~)一旦你知道了,就去下一个地点,一个闹鬼的房间只有太阳敢露脸.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「ドライフィールドの便所男用便器はいくつあるのかな?」「解ったら次の場所に行け」「だれも住まないおばけのすみかひさまさんさん見えるとこ」译文:用发光的文字写着些什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德的厕所里有多少男性的立式便器?」「解开后向下一个地点前进」「那是一向无人居住的只能见到太阳出现的角落」像是随手写的解释:小便池共4个,见下图.鬼屋暗示下一个地点是废弃的房子(与No9交手的那间).太阳暗示屋子里有阳光照进的地方.贴图的目的是说Aya背后的那几个不算在内(再汗~~~~~)←欧版日版→译文:是男性的立式便器/有四个…/不过每个都很脏.注意:这里要关掉室内的灯光才能看到.3.在空屋的如下位置调查:补全:"Solve my riddle before you go," "How many barrels in the mole-dens' centerrow?"译文:解开我的谜团再离开,多少酒桶堆在地下室的中间一排?欧版↑"Once you know, go to the room," "Where at 21 years a boy met his doom.""Where YOU CAN see yourself..." 一旦你明白,前往那个房间, 那里21岁的男孩被死神召唤,那里你可以看到自我...日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「おひさまとどかぬモグラのちか真ん中しきりとタルはいくつ?」「解いたら次の場所に行く」「二十ちょっとで死まった無念な野郎絵がある部屋」「おまえの面がおがめるところ」译文:在灰尘上用手指写着些什么「解开我的谜题吧」「在那暗无天日的地底正中,究竟有多少酒桶?」「解开之后就继续前进吧」「那间挂着刚过20就早早死去的遗憾的小子的画像的屋子」「将是你看见自我的地方」像是随手写的解释:酒桶共8个,见下图.男孩被死神召唤暗示房间的线索.看到自我暗示镜子.注意:与No.9第二次交手后也将看不到这些字.4.调查4号室桌前的肖像画:译文:"男孩Billy 1859-1881"21年生命背负21条人命.旧西部臭名昭著的逃犯.有人说他是个罗宾汉,其实只是个杀人犯. 欧版↑日版↓译文:有副暗色调的肖像『男孩比利』/『1859-1 /在他21年的人生里背21条人命/是开拓时代臭著的逃犯/虽有人称赞他义贼/但他不过是个炫耀杀人经历的家伙/我讨解释:21岁的男孩被死神召唤,这里就是要找的地方.5.调查4号室洗手间的镜子:"Organs of sense under bristly hair,""Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?""Once you know, go from there...""To a jet-black door 'neath the moon's cold glare." 刚硬的头发下的感觉器官,(汗~~~实在不知该怎么翻译)看Bronco的房间里有多少银盘?一旦你了解,离开那边...到黑亮的门有冰冷的月光陪伴.日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「感覺器の集合体でそれにゴワゴワ毛がいっぱい」「そんなものをいじくのためにブロンコにある銀板はいくつ?」「解けたら次の場所に行け」「おつきさんがこうこうしてるところくろぐろしかない秘密のとびら」译文:「解开我的谜题再走」「利用你那长满坚硬头发的思维集合「为了弄清事情的真相,回答我Bronco的房间里有多少面银盘?「解开后再向着下一个地方前进「到那月亮闪着光辉的黑亮的秘密之门」像是随手写的解释:镜子共7个,银盘暗示镜子,1-6号室的洗手间里各有一张,1号室的床边还有一张.黑亮的门暗示保险柜的门.4个数字就是保险柜的4位密码:4487四.B4Shelter里的两道门:1.调查图中所示的墙上的备忘录:。

psp 寄生前夜 第三次生日搜查实绩列表

psp 寄生前夜 第三次生日搜查实绩列表
オーブ密集エリアの迅速な突破
快速通过CHAPTER3最后一个场景(有铁架桥和高台的那个场景)。
第三章
CHAPTER1
ローバーとの戦闘回避
在Detector出现的三个场景中不被它捕捉到而引出Roh。
全物資の回収
回收所有物品。
CHAPTER2
スナッチ被害の低減
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。
CHAPTER3
リーパーからの無傷生還
被Reaper追杀的两个场景均无伤逃脱。
リーパー初戦からの迅速な撤退
被Reaper追杀的第一个场景中,走上方捷径逃出(这条路会被收割老贼开血墙隔断,觉得时间紧的话可以开三红冲过去)。
ローラー殲滅
在最深处的山谷防卫战中消灭全部的Roller。
CHAPTER4
突入部隊の生還
对Reaper决战尽量少损失队员。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
完成流程:
1.OD遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏

残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏作者:龚琛来源:《轻兵器》 2011年第16期1995年,第二届日本恐怖小说比赛决出冠军,荣获第一名的作品不是光怪陆离的鬼怪神话,而是另类的关于线粒体“起义”的科幻小说——它就是濑名秀明的《寄生前夜》(线粒体能为细胞的生命活动提供场所,有细胞“动力工厂”之称。

另外,线粒体还决定了生命体的DNA和遗传体系,并通过卵细胞遗传给后代)。

《寄生前夜》讲述了这样一个故事:在亿万年的漫长岁月中,虽然经历了许许多多的生物大灭绝事件,但线粒体一直都在地球生命系统中进化。

就在二十万年前,线粒体进化出生命之母“伊芙”。

伊芙是所有生命中已觉醒线粒体的群体性意识集合,她计划脱离宿主身躯,建立一个自己的世界。

经过耐心等待,线粒体们终于等到人类掌握克隆技术的时代。

于是它们安排一位生化专家永岛利明与圣美相识并结合,又制造车祸杀死圣美。

永岛利明妄想利用克隆技术复活妻子,却不知道线粒体正在等待这个让伊芙自由分裂的机会。

在伊芙的快速繁殖下,线粒体借助人类女性大量制造出异形生物,它们向人类发起进攻来夺取对世界的控制权……《寄生前夜》发行量达到1 60万本,是当时日本最畅销的科幻恐怖小说。

如此成功的小说自然引起了各方关注。

除了富士电视台斥巨资投拍同名电影之外,史克威尔公司也购买版权并制作了一款同名游戏,这就是《寄生前夜(Parasite Eve)》系列游戏的开端——《寄生前夜》——电影艺术游戏1998年,史克威尔北美分公司制作的《寄生前夜》游戏上市。

这款以索尼公司PS游戏机为平台的电视游戏将场景从日本改为美国纽约。

剧情大致如下:线粒体生命之母伊芙的一部分潜伏在美国女子玛瑞克·布瑞娅体内,玛瑞克育有两个女儿玛雅和阿雅。

玛雅最初被选择为寄生对象,但由于伊芙对其素质不满,便于1 977年安排车祸将玛雅及其母亲玛瑞克杀死,并通过移植器官的方式分别选择了阿雅(右眼眼角膜)和梅丽莎(肾脏)为寄生目标。

伊芙在这两个新目标上遇到了不同结果:梅丽莎被完全控制,但阿雅体质特殊,其细胞核与伊芙高度融合为一体,成为一个不受线粒体控制也不同于常人的新生命体。

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==寄生前夜攻略篇一:寄生前夜全攻略DNA攻略第1日Resonance 共鸣第2日Fusion 融合第3日Selection 淘汰第4日Conception 受胎第5日Liberation 解放第6日Revolution 进化后记艾娅 AYA BREA幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。

当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。

在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。

与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。

圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。

此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。

丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。

一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。

EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。

前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。

当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。

他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。

这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。

PS寄生前夜1隐藏要素公开

PS寄生前夜1隐藏要素公开

PS寄生前夜1隐藏要素公开在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~ 首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。

凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先~参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了~女人的最爱~且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

ps1游戏列表

ps1游戏列表
104.露娜2 永恒之蓝 Lunar 2 Eternal Blue
105.超时空要塞 可曾记得爱 Macross: Do You Remember Love
106.合金弹头1 Metal Slug Super Vehicle 001
107.合金弹头X Metal Slug X
108.火影忍者 忍之里的陈取合战 Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen
160.古墓丽影3 Tomb Raider3
161.古墓丽影4 Tomb Raider4
162.我是东巴 Tomba
162.我是东巴2 Tomba2
163.烈火战车 Twisted Metal
58.斗神传3 Battle Arena Toshinden 3
59.生化危机1 BioHazard
60.兽化格斗2 Bloody Roar 2
61.兽化格斗1 Bloody Roar
62.我的暑假 Boku No Natsuyasumi
63.龙战士4 Breath Of Fire 4
64.武士之刃 Bushido Blade
141.少年街霸3 Street Fighter Zero 3
142.水浒演武 Suiko Enbu: Outlaws of the Lost Dynasty
143.铃木爆发 Suzuki Bakuhatsu
144.皇家骑士团2 Tactics Ogre2
145.太阁立志传2 Taikou Risshiden 2
34.浪漫沙迦开拓者2 Saga Frontier 2
35.射雕英雄传 Shachou Eiyuuden - The Eagle Shooting Heroes

寄生前夜 中文PC版

寄生前夜 中文PC版

寄生前夜中文PC版转载自游戏之王引子:在经过了国内优秀的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard奉献给全世界的Diablo后,虽然早就听说了来自PS的超级大制作最终幻想,可是苦于不会日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春节里,我才能够怀着一种忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最终幻想VII里。

我从未曾想过一个游戏竟然能给人带来如此大的冲击,不仅仅是思想、观念甚至还有那颗沉睡已久的心灵......2000年春节的时候,正是因为Square的最终幻想VIII(PC版)赶在了除夕前一天上市了,我毅然决定留在学校过年而没有去买回家的机票。

在那一段难忘的日子里,独自呆在大学宿舍里的我,依靠着节前买的一整箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再一次不知身在何方(虽然在大结局之后对SQUARE的毫无变化的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分)......2001年又是春节,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次给我带来了惊喜;早就欣赏过从PS 上截取的CG动画了,这个我在98年看到的游戏就有如此完美的动画,实在是应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。

(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可蒹得。

好了,希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:攻略:Day 1 觉醒公元1997年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。

此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。

纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。

此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。

唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。

寄生前夜2 图文攻略

寄生前夜2 图文攻略
进入大楼后,来后①(标三角形处可无限取得弹药),先进入大楼的特种部队小组已全军覆没,(不要放过他们“尸体”有武器可取得)来到电话旁,发现有一小妖怪一闪而过,电话铃响,接电话,顺便存档,再进入②发生剧情并得到钥匙一把。沿原路来到③目睹惨剧发生,(如未被敌人发现时,按“□”瞄准可先制攻击),替伤者报仇后,使用钥匙进入④与此屋内女人对话就会……调查尸体发现“一格零件”,这时又有剧情发生。在四周调查一下发现门都被锁,只好回到①用电话向总部汇报并请求支援,但被拒绝,看来只好孤军奋战了。进入④中的小门来到⑤从这里墙上的盒子中拿到“青钥匙”⑥中有几样道具。从⑦中的监视器可观察楼内动静。将“青钥匙”插在旁边仪器A系统上,会发现⑧处的电梯恢复动作了。不用向回走直播进入⑤中的另一侧门来到⑨再从靠近⑧的那一道门便可乘⑧处的电梯直接到来⑩,在⑩的门前听到枪声,赶快进去查人究竟。将怪人赶走后,得到地上的“红钥匙”回到⑦将“红钥匙”插在B系统上,又发现墙上奇怪的音符.?⑨处喷泉水退了,可从池中尸体身上得到武器。然后来到⑩对面的门,进入(11)。原来音符561是开动浮桥的密码,一直向里走半路会发现炸弹装置,莫非?走到尽头上楼梯来到“停机坪”可走到尽头却不见怪人踪影,只好往回走,谁知半路……击倒BOSS后,再回到此处尽头电梯处上电梯来到顶楼,因楼内布满炸弹,只好乘飞机撤离,(见图B.图B1)
在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。切换屏幕后再回来,老人不见了。到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。

寄生前夜第三次生日最全金手指

寄生前夜第三次生日最全金手指

寄生前夜第三次生日最全金手指_S ULJM-05798_G The 3rd birthday_C0 錢 99999_L 0x014AAF04 0x0001869F _C0 武器全48個開放_L 0x817FDC00 0x00050004 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x817FDC280x002B0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 全服装8_L 0x114AB75C 0x000007FF _C0 現在弾数,999_L 0x814A1538 0x00040044 _L 0x000000E7 0x00000000 _L 0x814A15390x00040044 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 最大弾数,999 MAX _L 0x814A153C 0x00040044 _L 0x000000E7 0x00000000 _L 0x814A153D0x00040044 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x814A1570 0x00030044 _L0x000000E7 0x00000000 _L 0x814A1571 0x00030044 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 ??XO子弹不减_L 0x014A1538 0x00000063 _L 0x014A157C 0x00000063 _L 0x014A15C00x00000063 _L 0x014A1604 0x00000063 _C0 ?键子彈不減_L 0x014A1538 0x00000063 _C0 口键子彈不減_L 0x014A157C 0x00000063 _C0 X键子彈不減_L 0x014A1604 0x00000063 _C0 92M限定_L 0x21499364 0x43000000 _L 0x21499368 0x43000000 _C0 riba MAX_L 0x214AA10C 0x447A0000 _C0 DNA数99_L 0x014AAED4 0x00000063 _C0 全DNALV2554_L 0x814A153C 0x0009001C _L 0x00000019 0x00000000 _C0 92M Remodeling_L 0x201705B4 0xAC900000 _L 0x01499422 0x000000FA _L 0x214993640x47000000 _L 0x21499368 0x49000000 _L 0x214993D4 0x47000000 _C0 CR15 C.限定_L 0x201705B4 0xAC900000 _L 0x2149A36C 0x47000000 _L 0x2149A3700x49000000 _L 0x2149A3DC 0x47000000_L 0x0149A42A 0x000000FA _C0 解放槽滿状态_L 0xC02C2EBC 0x00000000 _C0 連鎖槽快速蓄滿_L 0xC01958E4 0x00000000 _C0 手榴弾,9_L 0x014A16BC 0x00000009 _C0 HP不减_L 0x214A16CC 0x45084000 _L 0x21445DF4 0x45084000 _L 0x214450B40x45084000 _L 0x213B6BDC 0x45084000 _C0 BP满_L 0x214AAF04 0x05F5E0FF _C0 TAMA MUGEN !_L 0x014A1604 0x00000018 _L 0x114A15F8 0x000003E7 _C0 獲得經驗値512倍_L 0xC00E94CC 0x00132A40 _C0 獲得武器經驗値9984倍_L 0xC02C4144 0x0A200400 _L 0x20001000 0x3C10461C _L 0x200010040x4490A000 _L 0x20001008 0x0A2B1053 _L 0x2000100C 0x460CA502 _C0 武器购买完毕标志开_L 0x814A1E68 0x00320114 _L 0x00000001 0X00000000 _C0 武器出现标志ON _L 0x814A1E69 0x00320114 _L 0x00000001 0X00000000_C0 两标志ON_L 0x814A1E68 0x0032008A _L 0x10000101 0X00000000 _C0 WEAPON(所有武器)_L 0x814AAF08 0x00060004 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 OE技术水平满_L 0x814A0348 0x0009001C _L 0x000000FF 0X00000000 _C0 PAD追加 (押下L即停止 )_L 0x214AA10C 0x447F0000 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x214AA10C0x00000000 _C0 服装破损状态(邪恶人士最爱)_L 0x014AAF40 0x00000002 _L 0x014AAF48 0x00000002 _C0 難易度EASY _L 0x017FDA74 0x00000000 _C0 難易度NORMAL_L 0x017FDA74 0x00000001 _C0 難易度HARD_L 0x017FDA74 0x00000002 _C0 難易度_L 0x017FDA74 0x00000003 _C0 EPSODE EP6_L 0x017FDA78 0x00000006 _C0 EXP x2_L 0x214AAF00 0x00022040 _C0 EXP x4_L 0x214AAF00 0x00022080 _C0 EXP x8_L 0x214AAF00 0x000220CO _C0 sikaku tama_L 0x014A1B7C 0x00000063 _C0 batu tama_L 0x014A1C04 0x00000063 _C0 sankaku tama_L 0x014A1B38 0x00000063 _L 0x114AB504 0x0000FDE8 _C0 aya死亡数_L 0x01488BA0 0x00000000 _C0 士兵死亡数_L 0x01488BA4 0x00000000 _C0 被下降数_L 0x01488BA8 0x00000000_C0 overkill的敌人讨伐回数_L 0x01488BB4 0x00000032_C0 手枪使用讨伐数_L 0x01488BC4 0x00000063_C0 霰弹枪使用讨伐数_L 0x01488BC8 0x00000032_C0 sniper使用讨伐数_L 0x01488BCC 0x00000032_C0 发射器&gurenedo使用讨伐数_L 0x01488BD0 0x00000032文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。

PSP《寄生前夜:第三次生日》操作系统详细解说

PSP《寄生前夜:第三次生日》操作系统详细解说

PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说操作详解:基本操作:⽅向键:视⾓。

使⽤⼤部分武器时视⾓会对准锁定的敌⼈,但⽤狙击枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的。

⽤⽅向键⼤致调整后再开镜可快速找到⽬标。

摇杆:控制⾓⾊移动。

L键:轻点L键为更换弹夹;长按为打开武器菜单。

R键:长按时可锁定敌⼈,此时按⽅向键左右可更换锁定对象,按⽅向键下则可快速锁定离⾃⼰最近的敌⼈。

□键:射击。

○键:扔雷。

锁定模式中会⾃动把雷扔向锁定的敌⼈。

躲在掩体后⾯时虽然不能射击,但是可以扔雷出去。

×键:回避。

通常情况下AYA会做出翻滚回避,移动距离较长,回避性能好;锁定敌⼈时×键为⼩跳回避,移动距离较短。

举个例⼦就是MH⾥太⼑和长枪的差别,可惜PE3的世界⾥是没有回距和回2可⽤的。

这两种回避⽅式均只能连⽤三次,使出第三次时⽆论翻滚或⼩跳的距离都会⼤⼤加长,但同时也会强制出现⼀个⼤硬直(另外这次数是通⽤的,跳个两下解除再翻滚⼀样出硬直)。

△键:OverDive/OverKill(其实这招叫OD Kill,OverKill是⼩五脑补的,写的差不多了才发现......后⾯也就懒的改了)*根据设定来讲,OverDive是AYA的特殊能⼒,可以控制他⼈的精神⽽使⽤其⾝体⾏动,利⽤OverDiveUnit(就是1~3章指令室⾥的机器)更可以令AYA的意识超越时间限制,潜⼊过去的⼈的意识,⽽前三章的作战也正是发⽣在过去的事。

另,OverDive基本上只限定控制⼈类的精神,如果⼊侵其他⽣物,其精神会被AYA的意识侵蚀,最坏的情况下将会直接死亡。

OverDive:场景中有其他⼈类的时候按下△键可使⽤,将AYA的意识转移到他⼈⾝上。

此举可以让AYA继承被控制者剩余⾎量同时获得他携带的武器(如果有的话),当然也可以借机让⾃⼰处于更有利的位置。

OverKill:锁定⼀个敌⼈时,如果它被⼀直攻击,其⾎条会逐渐变黄,最后出现出现⼀个黄⾊三⾓型符号,此时按△键便可发动OverKill,⼀次对敌⼈造成⼤量伤害。

寄生前夜3场景13攻略

寄生前夜3场景13攻略

寄生前夜3场景13攻略
场景13:“克劳福德居所”
1.一开始,你需要调查房间里的各种物品,找到一些线索。

其中一个重要的物品是抽屉中的一封信,仔细阅读后你将获得新的线索。

2.在床边你能找到一些奇怪的符号,使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。

3.接下来,你需要探索客厅和楼下的餐厅,找到所有的线索。

记得还要打开餐厅里的一个小抽屉,里面会有一个锡质盒子。

然后,把锡质盒子带到客厅,放到一台小地方的桌子上,按照毒药的提示制作毒药。

4.接着回到2楼,使用毒药将门锁住,再次进入房间后,你会发现所有的物品被重新排列了。

使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。

5.进入阳台,使用望远镜观察周围。

你将会发现各种线索。

找到所有线索,包括阳台上的另一篇信。

6.最后一步是进入密室,找到地板上的小孔。

使用墨水涂抹察看隐藏文字,解开明信片密码。

7.经过以上步骤,你就能找到真相了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

A初研究+枪支属性意思,对的你肯定有帮助哦。

(修正1.0)0玩了2个小时总结(如有错误,望真相帝跟帖说明)先说枪支属性W-POW:武器威力B-POW:子弹威力B-IMPACT:连续击打怪物出△的几率绿条越高,怪物越容易出△。

HANDLING:可以理解为武器重量,武器后坐力,绿条越高越容易使用RANGE:射程与命中精度大家根据自身需要升级吧。

下面说说DNA。

7 8 94 5 61 2 3按照以上数字为编号对应位置为大家说明1、相邻的两个DNA(其实游戏里叫OE,这里就用DNA来讲述)如果属性相同,则会叠加:例如7与9是同一属性的DNA,则会连在一起,LV1 +LV1 = LV2 当然,上下也是可以连接。

9条如果属性一样全部可以连接起来加成LV。

2、DNA会有很多OD的英文,OD的意思是使用△附身时(包括对怪物△附身打击)。

例:OD时一定几率防御,就是当使用△成功时就会一定几率发动防御,LV越高触发几率越高。

是个BUFF状态。

3、DNA合成其实很简单,选中左边DNA来随便合成,合成时提供了合成后可能出现的DNA作为参考,根据情况尽量把相同属性的配到相邻位置方面他们合体。

4、合成小诀窍,在合成的时候多按几次方块键,会随机给出一些更好的属性,找到随机最好的那次合成吧。

(有点像小**,非常给力,非常好用)合成DNA就需要有备用DNA来合成,那么如何获得备用DNA呢?这里不得不说一下武器属性中的B-IMPACT属性,连续击打怪物出△的几率绿条越高,怪物越容易出△,没错,DNA取得是从你附身到怪物身上随机获得的。

(几率很小)所以你必须要足够高的B-IMPACT属性来让怪物进入虚弱状态(或使用联合攻击让怪物出△),从而让你附身。

嘿嘿。

你会偶尔发现左下角提示,发现DNA。

其它:NORMAL杀一只怪经验是100 BP是100HARD杀一只怪经验是220 BP是200《寄生前夜3 第三次生日》游戏系统详细分析2此文针对初次上手或是对系统还没有全面了解的朋友。

游戏整体难度并不高,活用系统就能轻松通关,但是HARD难度开始要求对系统有更加熟悉和深入的了解。

本文加入了我个人对于PE3系统的一些看法。

基本操作摇杆:移动十字键:视角调整/瞄准状态下左右为切换目标/OD状态中按下为取消三角键:发动OVERDRIVE方块键:攻击圆圈键:手雷叉键:回避(可连续使用三次,最后一次拥有1秒以上硬直)/攀爬梯子/越过掩体/瞄准状态下为侧身小跳与后撤步和DASHR键:瞄准/按住R键为发动LINKAGE/按住R之后按下是瞄准离自己最近的敌人,非常好用L键:按住L键再按下对应按键为更换武器/轻点L键为上弹三角+圆圈:施放LIBERATIONSTART键:调出菜单关卡菜单解说:Map View:查看地图Status:当前状态Mission Log:当前任务要点Achievement:关卡特定成就Config:操作设置Cheat Code:**代码输入Retry:当前区域关卡重开(期间获得的经验和BP以及其他物品都会回归原始状态)Ascent:返回作战室(再次开始的话是从关卡最初开始)Return Title:返回标题界面作战室菜单解说:Mission Start:任务开始OE Setting:使用OE系统Weapon Bank:武器购买/升级/更换Protective Gear:更换防御装备Case Training:训练模式。

在这个模式中可以挑战之前已经完成的章节。

Data Load:读取存档Data Save:存档PS:升级瞬间,AYA的HP会恢复全满。

我们先来看画面上的基本系统构成1,雷达雷达在平时是蓝色,遇敌时变成橘黄色。

雷达上的白色物体为掩体(梯子也很会显示),红点为敌人,白点为友方单位。

2,LIFE条AYA的HP情况,到0为濒死,此时会有2秒不到的时间让你使用OD系统将AYA的线粒体转移到友方单位身上。

如果没有及时转移或是没有转移对象,那么AYA死亡。

3,LIBERATION槽AYA的能量积蓄槽,积蓄满之后,按三角+圆圈键可以释放,此时AYA进入爆发状态。

平时的移动变成冲刺,回避变成跳跃。

此状态下按方块为特殊攻击,攻击力大幅度上升。

受到伤害的时候不会有硬直,但是AYA会有一个自动侧身移动的动作,依然会减少LIFE,但是受伤程度大幅度下降。

该槽通过攻击来获得提升。

对于爆发状态的解读:爆发状态下,AYA依然可以使用OD,但是OD过后的硬直时间中,LIBERATION槽依然在快速下降。

对付BOSS的时候如何使用不言而喻,但是如果用爆发来清理小怪的话,可以分别对几个敌人造成伤害,然后在回复正常状态后一一追加攻击解决。

在HARD难度下清理用爆发清理小怪,这是比较好的选择。

另外也可以利用爆发状态来快速达到指定地点,忽略中途的敌人。

在HARD难度下对于爆发的运用是非常关键的。

4,友方单位血槽友方单位在本作中是非常关键的,关系到OD以及武器辅助。

在使用OD转移之后,友方单位目前的血量就会成为AYA当前的血量。

比如说转移之前你的血槽是一半,转移到满血的友方身上,血量也会变满,但是被转移的单位就继承了你转移之前的血量。

反过来说也是一样的,如果你是满血,转移到半血的单位上,那么你的血量也会变成半血。

5,武器选择这一作的武器携带数量为4。

开始的无限子弹的手枪是不能更换的,但是可以升级。

也就是说,实际可以选择的武器种类为3。

注意X键所对应的武器在使用OD之后,会转变为你转移目标的武器。

比如说,你本来在这个按键上设置的是冲锋枪,但是如果你的转移单位所携带的是狙击枪,那么你在转移过后,X键对应的武器就会换成狙击枪。

注意,武器切换的时候,你所换上的武器是RELOAD完毕状态。

也就是说,如果你当前武器的子弹打光了,你可以不上弹,直接切换另外一把武器。

再切换回来的话,弹药就会变满。

6,弹药槽弹药槽显示包括了手雷。

手雷的威力是非常巨大的,即使面对HARD难度下的敌人,也能造成极高的伤害。

手雷的携带数量最大为9。

友方单位身上所携带的武器也是有子弹限制的,但是在用光他们的子弹之后转移出去的话,之前的友方单位血槽处就会有一个RECHARGE的提示,在RECHARGE完毕之后再次转移到他们身上的话,就又会有新的子弹可以使用。

利用这一点,我们可以在不少地方轻松练级。

武器以及防具系统:武器可以分为六类,每种武器的特点都比较明显,具体只要使用一下就能了解。

下面做简单介绍:HANDGUN:手枪,威力偏小,射程较近。

强制携带的手枪无子弹限制。

在很多场景可以用手枪来发动LINKAGE并参与CROSS FIRE,节约弹药,是简单难度下清杂兵的首选。

也不乏威力较大的左轮手枪。

BTW,强制携带的手枪貌似无法增加武器熟练度。

ASSAULT:冲锋枪,是游戏中最常用的枪,威力高,射速快,射程也较远。

子弹携带数量最多,杀人利器,最佳选择。

SHOTGUN:散弹枪,射程很近,但是近距离威力惊人,而且可以做复数攻击。

但是子弹数量较少。

SNIPER:狙击枪,单发威力仅次于榴弹发射器和手雷,在对付许多敌人的时候都能起到秒杀效果。

射程最远。

但是游戏没有把瞄准系统做好,所以用狙击枪是很累的,在瞄准前要先调整好视角。

LAUNCHER:榴弹发射器,威力非常高,有爆炸吹飞效果。

但是弹药携带数量最少,且RELOAD时间很长。

推荐在位置比较好的时候使用。

SPECIAL:特殊武器,目前暂时不详。

游戏中的武器有熟练度的概念,熟练度提高到一定程度就会升级。

升级过后,武器可强化的空间也会提升。

提高熟练度的办法就是使用对应种类的武器进行作战。

购买和提升武器均需消耗BP。

武器性能是有分别得,不同武器对于游戏系统也有不同程度的影响。

比如说,部分武器是没有LINKAGE功能等等。

关于防具的话,防具在作战途中遭遇攻击会逐渐破损,破损后防御力会下降,需要付出BP才能修复。

LINKAGE和CROSS FIRE(以下简称L&C)系统使用解读:LINKAGE简单来说可以理解为集火,按住R瞄准敌人,如果此时有友方单位在,并且处于攻击范围之内,就会出现LINKAGE槽。

LINKAGE通过画面中的槽来表示。

蓄力完毕之后,会出现友方单位瞄准的光圈,此时按方块键就会发动CROSS FIRE,也就是交叉火力打击。

但是部分武器是无法发动LINKAGE的,这一点要注意。

LINKAGE槽在蓄力过程中不可松开R键,其他任何诸如开枪一类的动作都会打断蓄力。

在此过程中,AYA可以移动,可以切换目标,即使切换目标,LINKAGE槽也会继续积蓄。

CROSS FIRE无法中断,除非友方单位遭遇硬直性攻击。

L&C在我个人看来,重要程度仅次于OD系统,某些场景犹有过之。

它是我们除了常规攻击以外,最应该普遍利用起来的攻击手段。

该系统有这样几个特性:1,伤害提高。

友方单位个体的攻击是很散漫的,伤害也不高,但是在CROSS FIRE中,他们的伤害提高很明显。

2,打击集中。

所有友方单位都会向你指定的目标开火。

利用这两点,我们可以活用L&C,比如利用该系统优先攻击友方单位比较集中处的敌人,保护友方单位。

或者在对付濒死敌人的时候,利用L&C让友方单位攻击,节约弹药。

也可以用L&C让友方单位定点打击一个目标,我们自己则攻击另外一个目标,或是在CROSS FIRE 期间负责吸引火力。

OVERDIVE系统使用解读:OD系统是本作的最核心系统,通过按三角键来发动。

OD可以实现与友方单位的替换,以及对于敌方单位的伤害(OD KILL)。

对于友方单位的OD没有任何使用条件,如果要对敌人使用ODK的话,那么就必须持续攻击对方,在对方的HP槽开始发出黄色光芒的时候,继续给予伤害就能出现ODK的使用提示,此时按三角就能发动。

对敌方使用ODK可以造成巨大的伤害,尤其是在BOSS战中,ODK往往才是取胜的关键。

而ODK之后有几率获得DNA碎片。

注意,使用ODK过后,AYA会有一个明显的硬直,这个硬直无法CANCEL,所以必须要注意发动的时机。

对友方单位使用时,会出现对方目前所携带的武器提示,按左右键可以切换转移目标。

按方向键下可以取消OD的使用。

转移完成后,被转移目标在右下角会显示为“DIVED”。

注意,游戏中有一些平民,他们是没有武器的,你可以转移到他们身上,但是没有武器可以用。

普通和简单难度下并不需要发挥出这个系统全部的精髓。

但是要在HARD难度生存的话,对于OD系统得有更加全面的了解,掌握一些方法。

OD系统可以配合特定关卡衍生出特别的战术。

它在实战中还具备这样几个功能:1,转移AYA拥有线粒体转移功能。

从游戏背景来说,AYA只要保证线粒体的存活,她就不会死亡。

而她可以按照自我意愿随意随地将线粒体转移到他人身上,完成替换。

相关文档
最新文档