分布式交互仿真技术共29页

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dis参数

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dis参数Dis(Distributed Interactive Simulation,分布式交互式仿真)是一种用于模拟和仿真的技术和系统。

它可以模拟多个实体之间的交互和通信,并在分布式系统中进行协同工作。

Dis技术在各个领域都有广泛的应用,包括军事、航空航天、交通、能源等。

Dis技术的核心在于分布式系统的建立和管理。

分布式系统是由多个独立的计算机节点组成的网络,这些节点可以分布在不同的地理位置上。

通过网络通信和协同工作,这些节点可以实现分布式计算和仿真。

Dis技术可以将多个节点连接起来,使它们可以共同运行一个仿真模型,并进行实时的交互和通信。

Dis技术可以模拟和仿真各种实体之间的交互和通信。

这些实体可以是人、物、车辆、飞机等。

在军事领域,Dis技术可以模拟战场上的各种作战单位之间的交互和通信,包括指挥官、士兵、战车、飞机等。

在航空航天领域,Dis技术可以模拟飞机和地面控制中心之间的通信和协同工作。

在交通领域,Dis技术可以模拟车辆之间的交通流和交通规则的执行。

Dis技术还可以实现分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality,DVR)。

通过将多个虚拟现实设备连接到分布式系统中,用户可以在不同的地理位置上共享同一个虚拟环境。

这样,用户可以在不同的地方共同参与一个虚拟体验,而不需要身临其境。

在Dis技术中,数据的同步和共享是一个重要的问题。

由于分布式系统的特性,不同节点上的数据可能会有延迟和不一致性。

为了解决这个问题,Dis技术采用了各种同步和通信机制。

例如,时间同步机制可以确保各个节点上的仿真模型按照相同的时间步进进行更新。

消息传递机制可以实现节点之间的数据传输和交互。

这些机制可以保证分布式系统的协同工作和一致性。

总结起来,Dis技术是一种用于模拟和仿真的技术和系统,它可以模拟多个实体之间的交互和通信,并在分布式系统中进行协同工作。

Dis技术在军事、航空航天、交通、能源等领域都有广泛的应用。

LVC联合仿真系统中关键技术研究

LVC联合仿真系统中关键技术研究

LVC联合仿真系统中关键技术研究摘要:本文围绕LVC联合仿真系统中需要解决的重用和互操作问题进行展开。

通过桥接器和软总线实现仿真模型的重用,通过软总线进行时间推进解决时间一致性问题。

关键词:软总线;重用;互操作;时间推进Research On Key Technology of LVC Simulation SystemCao Xiaoyang,Zhang Bangliang,Chen Kexing(Nanjing Research Institute of Simulation and Technology,Nanjing 210016,China)Abstract:The paper focuses on reuse and interoperation problems in LVC co-simulation system.The bridge and soft bus are used to realizethe reuse of simulation model,and the time consistency problem issolved through the soft bus.Keywords:soft bus;interoperability;reusability;time advance1引言LVC联合仿真是指将真实、虚拟和构建资源联合起来进行的仿真试验。

联合仿真主要解决大规模复杂系统仿真、降低研制费用、缩短研制周期、提高仿真置信度、降低运维难度及成本等问题。

解决上述问题的思路都集中在重用与互操作上,因此研究LVC联合仿真仿真的主要工作是发展和确保仿真中的各种重用和互操作技术。

2分布式仿真LVC联合仿真系统涉及真实、虚拟、构建资源模型之间的数据协同,技术体制众多。

下面介绍几种比较典型的分布式仿真技术。

仿真网络(Simulation Networking,SIMNET)是上个世纪80年代由美国国防部高级研究计划局制定的一项计划,旨在将各类仿真器连接到同一网络,组成一个数据共享的仿真环境。

仿真体系结构发展现状与趋势研究

仿真体系结构发展现状与趋势研究

仿真体系结构发展现状与趋势研究陈西选;徐珞;曲凯;冯金金【摘要】随着信息技术的飞速发展,特别是cyber空间、cyber对抗等新概念、新技术的提出,要求仿真体系结构能够适应网络化、通用化、服务化、集成化的发展趋势,具有高可重用性、可扩展性、可组合性与互操作性,这对目前我军广泛采用的仿真体系结构带来了严峻挑战。

美军是目前主流仿真体系结构相关标准的制定者,代表了世界的先进水平,因此,对美军目前广泛采用的多个仿真体系结构进行了深入调研,着重分析了各个体系结构的技术特点、存在的问题,研究了美军用于指导未来仿真体系结构发展的路线图。

在此基础上,提出了我军新一代仿真体系结构发展的建议。

%With the rapid development of technology, particularly with the new concepts and technologies such as cyber space, it has posed a serious challenge for simulation architecture technology which has been widely used. The simulation architecture needs to adapt to the development trends of net-centric, universal, service-oriented, integrating, and needs to possess high reusability, scalability, composability and interoperability. The standards related to simulation architectures which have been used widely are drafted by U.S. Department of Defense, thus DoD represents the highest technology level in simulation architecture area. Therefore, this paper researches the simulation architecture which is used widely, and makes a deep analysis of the technical characteristics and problems of each architecture. It investigates and studies the LVC architecture roadmap of DoD, which is the development direction of the future DoD’s simulation architecture. It pro-poses somerecommendations for the development of simulation architecture based on the researches.【期刊名称】《计算机工程与应用》【年(卷),期】2014(000)009【总页数】6页(P32-36,40)【关键词】建模与仿真(M&S);仿真体系结构;分布式交互仿真(DIS);高层体系结构(HLA);试验与训练使能体系结构(TENA);通用训练设备体系结构(CTIA);实物;虚拟和构造(LVC);LVC体系结构路线图(LVCAR)【作者】陈西选;徐珞;曲凯;冯金金【作者单位】华北计算技术研究所总体部,北京 100083;华北计算技术研究所总体部,北京 100083;华北计算技术研究所总体部,北京 100083;华北计算技术研究所总体部,北京 100083【正文语种】中文【中图分类】TP3161 引言近年来,随着军事需求与技术的发展,建模仿真应用越来越广泛,在国防建设、装备发展等过程中发挥了重大作用,已成为装备研制、新技术验证等方面的重要支撑手段。

基于桌面网格的分布交互仿真平台

基于桌面网格的分布交互仿真平台

基于桌面网格的分布交互仿真平台张灏龙;廖馨;郑宏涛;赵雯;冷传航【摘要】为解决分布交互仿真中存在的运行效率问题,设计并实现了一种基于桌面网格技术的分布交瓦仿真平台.将桌面网格技术与分布交瓦仿真技术结合起来,研究了桌面网格在分布交互仿真中的作用,设计了桌面仿真网格架构.提出了仿真网格的管理和运行流程,根据模糊数学原理建立了一种基于多因素对节点负载进行综合评价的负载均衡算法.该平台解决了分布交互仿真的资源管理和模型负载均衡问题,通过某飞行器仿真应用验证了其可行性和有效性.【期刊名称】《计算机集成制造系统》【年(卷),期】2010(016)007【总页数】7页(P1383-1389)【关键词】桌面网格;仿真平台;高层体系结构;资源管理;负载均衡;飞行器【作者】张灏龙;廖馨;郑宏涛;赵雯;冷传航【作者单位】西北工业大学航天学院,陕西,西安,710072;中国运载火箭技术研究院研发中心,北京,100076;中国运载火箭技术研究院研发中心,北京,100076;中国运载火箭技术研究院研发中心,北京,100076;中国运载火箭技术研究院研发中心,北京,100076【正文语种】中文【中图分类】TP391.90 引言随着计算机技术的快速发展,计算机仿真技术的应用领域越来越广泛。

建立逼真的仿真系统需要复杂的数学模型,这些模型占用的计算机资源越来越大,基于单台计算机的仿真已经远远不能满足需要。

美国为分布交互仿真提出的高层体系结构(High Level Architecture,HLA)标准,通过将仿真模型分布到网络中的多台计算机上,来提高系统的运行效率[1]。

国内外对H LA标准进行了大量研究,并建立了多个基于HLA的分布交互仿真平台。

但是,HLA分布仿真标准只能解决分布仿真模型的动态数据交互问题,无法解决仿真模型的负载均衡问题。

仿真模型在事先指定的计算节点运行,没有考虑仿真模型的计算资源需求与计算节点计算能力的关系,造成复杂仿真系统运行效率低,无法满足大规模、系统级仿真的需求。

分布式交互仿真

分布式交互仿真

3)接口规范说明。定义联邦成员与联邦中其他成员进行信息交互的方式,即RTI的
服务。其定义了RTI的六大管理功能。
RTI的逻辑结构
RTI的逻辑结构
RTI 由 RTI 全局执行进程 RtiExec 、联邦执行进程 FedExec和LibRTI库组成。RtiExec是一个全局进程, 主要功能是管理联邦执行的创建和析构 ,即FedExec 进程的创建和析构 , 每个联邦成员通过与 RtiExec 通 讯来进行初始化,加入到相应的联邦执行中。FedExec管理一个与其一一对应的联邦仿真过程,管理联邦 成员的加入和退出,为联邦成员间的数据通讯和协调 运行提供支持。LibRTI是一个C+ +库,给联邦的开发 者提供 HLA接口规范中定义的服务。联邦成员使用 LibRTI 库来调用 RTI 服务 , 该成员与其它成员的信息 交互就是通过调用LibRTI库的成员函数来实现的。
四、应用与展望
展望:
DIS系统涉及面广,是一项浩大的过程。现有的有关技术很多还处
于实验室阶段,还有很多问题亟待解决。首先是仿真效果评估问题。现 在还未建立起对系统仿真效果进行科学评估的有关理论体系。其次是
大范围仿真模型的建立问题,包括飞机和地面车辆、天气系统、武器
系统、雷达系统、红外系统、导航系统的建模以及声效和视觉模型的 建立、地形地貌的建立与不断更新。再次,虚拟环境的显示效果的真实
化,需要作出大量努力。最后人机交互的硬件设备也需要有所突破,以
达到满意的交互效果。
二、组成及特点
特点
1. 分布式交互仿真技术的特点
分布式交互仿真技术是仿真技术的一个重要分支,以计算机技术、 网络技术、分布计算和虚拟现实等多种领域技术为支撑,通过网络将地 域上分散的不同类型、不同结构的仿真实体有机地连接成一个整体,形 成一个在时间和空间上相互耦合且一致的分布式虚拟环境,并具备较完 善的人机交互特性,协调完成复杂的仿真任务。

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础

分布式虚拟现实交互仿真系统研究

分布式虚拟现实交互仿真系统研究
虚拟现实引擎:提供开发工具和API,方便开发者创建虚拟现 实应用
虚拟现实应用:包括游戏、教育、医疗、建筑等领域
虚拟现实技术:通过头戴式显示器、 手套等设备,实现用户与虚拟环境 的交互
传感器技术:通过传感器,如摄像 头、麦克风等,实现用户与虚拟环 境的交互
添加标题
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网络通信技术:通过互联网或局域 网,实现多个用户之间的实时交互
技术特点:高实时性、高交互性、高逼真度。
构成:分布式虚拟现实交互仿真系统由多个节点组成,每个节点负责处理一部分计算任务。
原理:分布式虚拟现实交互仿真系统通过将计算任务分配到不同的节点上,实现资源的合理 分配和利用。
通信:节点之间通过通信网络进行数据交换,实现信息的实时传递。
同步:分布式虚拟现实交互仿真系统需要保证各个节点之间的同步,以避免出现不一致的情 况。
博物馆:展示文物、艺术品,提供虚拟参观体验 科技馆:展示科技产品、科技成果,提供互动体验 企业展厅:展示企业产品、企业文化,提供在线参观体验 教育机构:展示教学资源、教学成果,提供远程教学体验
技术原理:通过分 布式计算和网络通 信实现多个仿真节 点之间的协同工作
应用场景:军事训 练、应急救援、城 市规划等领域
关键技术:分布式 仿真引擎、网络通 信协议、数据同步 技术等
发展趋势:智能化 、实时化、高保真 化、大规模化等
虚拟现实技术:通过计算机技术生成三维空间,让用户沉浸在 虚拟环境中
头戴式显示器:提供沉浸式体验,让用户感觉身临其境
动作捕捉技术:通过传感器捕捉用户的动作,实现与虚拟环境 的交互
网络通信技术:实现多个用户之间的实时交互和协作
护和维修
培训教育:利 用虚拟现实技 术进行员工培

分布交互仿真

分布交互仿真

分布交互仿真技术分布交互仿真技术(Distributed Interactive Simulation Technology)是一种将分布在不同地点的、自治的单一仿真系统,通过计算机网络连接成一个集数学仿真、半实物仿真和人在回路中仿真为一体的、交互式的仿真的技术。

分布交互仿真技术以计算机网络为基础,把分散在不同地点的软硬件设备及有关人员联系起来,生成人工合成的多武器平台这样一种电子环境,从而形成了一种虚拟的作战环境。

它是研究并建立系统的硬件或软件的有效模型,通过模型在实验系统上的运行来研究真实的或假想的动态系统在其所处的环境中的性能的技术。

这一技术的核心是分布、交互和仿真。

分布是指分布交互仿真系统中没有中央计算机,计算能力是分布的,而且,在地理位置上也是分布的,系统各个单元之间可以相隔很远的距离。

交互是指分布交互仿真系统中不同结点之间具有交互作用,人在回路中的仿真系统的互操作性,比如在武器仿真系统中的武器平台(飞机、导弹舰艇等)之间、武器平台与各种环境(地形、大气、海洋等)之间的交互作用。

仿真是指分布交互仿真系统以控制论、系统论、相似原理和信息技术为基础,以计算机为工具,建立系统的计算机模型,对系统进行实验研究。

分布交互仿真技术的发展: 1.>早期的分布交互仿真SIMNET。

80年代初,美国国防高级研究计划局和美国陆军共同制定了一项合作研究计划,即开发一个称为SIMNET的大规模交互战斗仿真网络,将分散在各地的多个地面车辆(坦克、装甲车)仿真器用计算机网络联系起来,用于对坦克乘员(以后推广到包括固定翼飞机和直升机驾驶员)和分队指挥员进行战术训练,也可以对单个武器系统的性能进行研究和评估,从而开创了分布交互仿真技术发展的新阶段。

SIMNET的特征是以分布式交互仿真、计算机综合形成的三维环境和虚拟战斗把成千上万的战斗人员“浸入”到一种由计算机产生的灵镜电子战场。

到1990年,这个系统包括了约260个地面装甲车辆仿真器和飞机飞行模拟器,以及通讯网络、指挥所和数据处理设备,这些设备分布在美国和德国的11个城市 2.>分布交互仿真的标志Digital Information System(DIS)将现代化测量技术和计算机结合,可以直接测量多种物理量(如距离、位移、瞬时速度、平均速度、力、温度、压强、电压、电流强度)的现代化测量仪器。

作战实验室

作战实验室

作战实验室美国陆军对作战实验室(Battle Lab)的概念定义为:“作战实验室是计划和实施实验的专业团队”,其目的是不断提高部队战斗力,从事新概念研究,以非传统的方式方法对变化的现代战争进行实验。

美国陆军的作战实验室,就是通过运用以计算机技术为核心的现代模拟技术,对未来环境、作战行动、作战过程以及武器装备性能等进行演示和模拟,使受训者得到近似的实战实装演练的高度模拟化的训练场所。

【美国陆军研究实验室】组织结构1992年5月,美国陆军训练与条令司令部实施的“作战实验室计划”开启美军作战实验室的建设工作。

时至今日,美国陆军训练与条令司令部共组建有9个不同的作战实验室,分别是作战指挥作战实验室。

总部设在堪萨斯州的利文沃斯堡,主要进行战役战法、作战指挥和信息作战方面的实验工作。

徒步作战空间作战实验室。

总部位于亚利桑那州的贝宁堡,主要负责对陆军单兵徒步作战的研究实验。

乘车作战空间作战实验室。

总部设立在肯塔基州的克罗克斯堡,下设实验和仿真两个分部。

空中机动作战实验室。

设在亚拉巴马州的鲁克尔堡,主要负责与空中机动作战有关的各种问题的研究。

纵深与协同攻击作战实验室。

设在俄克拉荷马州的希尔堡,主要负责与对敌实施纵深及协同攻击作战有关项目的研究。

战略支援作战实验室。

设在弗吉尼亚州的李堡,主要负责作战勤务支援方面的研究。

机动支援作战实验室。

设在密苏里州的莱昂拿多沃德堡,主要负责与机动支援作战有关的各项研究。

空间和导弹防御作战实验室。

设在亚拉巴马州的胡特斯威廉堡,主要从事空间与导弹防御作战方面的研究。

陆军的各个作战实验室与陆军部、陆军参谋部、陆军装备部等都有非常密切的协作关系,训练与条令司令部所属院校和研究中心都没有作战实验室的分支机构,并直接参与实验,而作战实验室的实验结果则由训练与条令司令部的分析司令部直接综合分析。

工作程序科学技术审查。

评估各种科学技术项目在各军种的作战能力需求中所具有的潜力,发现潜在的机遇和问题,并最终把具有潜力的技术项目补充到各军种科学技术目标中去。

新一代分布交互仿真体系HLA

新一代分布交互仿真体系HLA

姚益平,国防科技大学计抹机学院仿真技术 研究窄 付主任.副研究员,硕 十 攻研究方向:分布式仿真技术、虚拟现实、软件 1 .卞 . 程.
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每 分 功 和 互 间 关 ・ L , 实 某 部 的 能 相 之 的 系 在H A中 为 现
种特定的仿真目的而组织到一起,并且能够彼此进行交互 作用的仿真系统、支撑软件和其它相关的部件就构成了一 个联盟 (ee tn :每一个参与到联盟中的应用系统被 Fdri ) ao 称为联盟成员 (ee t) H A 的联盟构成的逻辑表示 Fdre, a L
开放性体系结构。 系结构。 每个仿真成员负贵将自身的 只将对象属性的交化传抽给 实休状态更折传.蛤其他每 K ,由x7 n 1 很据仿真跪要 个仿直成员。 传.蛤其 他成员。 无论是否需要,所有的状态 属性更析仅仅传递给舀要这 更新被传.哈所有的仿真成 些信息的仿宾成员。
H A接口规范规定了运行时间支排结构 ( n)的 L R 标准服务调用。
与DS :但.性的更 I同 断先
传给 K n,再由K7 1很拐袱
约信息传抽效据.
R I uT e ar te m Irtc r是 H A框架的核心,它 T( ni n su u ) L R f 实现了 接口规范中定义的服务,其目 的是将仿真应用和底 层通信等基本功能相分离。由 R 提供对底层通信等基 n 本功能的支持,即在同一联盟执行过程中,所有的联盟成 员按照 H A接口规范说明要求同R L n进行数据交换,实 现成员之间的互操作。R I T 提供的功能对于联盟成员是透 明的。联盟成员不必涉及网络编程,因而可将精力放在应 用领域和有关的仿真开发上。同时遵循共同的 R 接口 n 的仿真应用可以灵活地组成功能各异的联盟,有利于构件 的重用以满足不同需要。R 相当于一个分布式操作系 n 统,它为多种类型的仿真间的交互提供了一组通用服务, 这些服务主要包括联盟管理 (M) F 、声明管理 ( M) D , 对象管理 ( M) 所有权管理 (WM) 时间管理 (M) O 、 O 、 T . 数据分布管理 ( D D M)六个方面。

美军主要仿真系统及其对现代战争的影响

美军主要仿真系统及其对现代战争的影响

第38卷第3期计算机仿真2021年3月文章编号:1〇〇6 -9348(2021)03 -0001 -04美军主要仿真系统及其对现代战争的影响黄其旺,朱旭(军事科学院评估论证研究中心,北京100091)摘要:伴随着军用高新技术的迅猛发展,信息化和智能化条件下的战争越来越体现为体系与体系之间的相互对抗,仿真推演 技术是研究复杂体系对抗的一种有效手段,且具有其它技术无法替代的重要作用,受到各军事强国的高度重视,其中美军的 发展又最具有代表性。

总结了美军仿真推演技术经历的三个主要阶段,介绍了美军的典型仿真推演系统及其应用情况,分 析了仿真推演系统对现代战争的影响,并初步探讨了美军建设情况对我发展仿真推演系统的启示。

关键词:仿真与战争推演技术;典型仿真系统;影响分析中图分类号:TP391.9 文献标识码:AThe U. S. Army’s Major Simulation Systemand its Impact on Modern WarfareHUANG Qi - wang,ZHU Xu(Center for Assessment and Demonstration Research,Academy of Military Science,Beijing 100091, China) ABSTRACT:With the development of military science and technology,the war in era of big data and artificial intel­ligence depends more and more on the operational system of systems.The simulation technology is an effective means to study the confrontation of complex systems whose irreplaceable important role has been highly valued by various military powers.The US military is the most representative in simulation system development.This paper summarized the three main stages of the US military simulation and war- gaming technology development experience,introduced the typical simulation system of the US military and its application,analyzed the impact of the simulation system on modem warfare,and put forward some suggestions for future simulation system planning.KEYWORDS:Simulation and war- gaming technology;Typical simulation system;Impact analysisi引言21世纪以来,随着科学技术的飞速发展以及新型高科技在现代化武器装备体系中的应用,现代战争也随之进人了 信息化时代,近年来伴随人工智能、机器学习以及大数据等 智能化技术的迅猛发展,现代战争将要迈入智能化的时代[1]。

基于分布式系统的仿真技术研究

基于分布式系统的仿真技术研究

基于分布式系统的仿真技术研究随着科技的发展,分布式系统的应用越来越广泛,而分布式系统仿真技术也成为了研究和开发中必不可少的一部分。

仿真技术可以模拟真实的系统环境,给人们提供一种比实际系统更加优化的测试环境。

本文将探讨基于分布式系统的仿真技术的研究现状并分析其应用前景。

一、分布式系统概述分布式系统是由多个计算机节点联合起来组成的具有共同目的的系统,节点之间通过网络进行通信和数据传输。

分布式系统可以提高计算机系统的可靠性、可扩展性和可维护性,使得系统的工作效率更高、资源更加充分利用。

二、仿真技术概述在现实生活中,建立一个完整的系统需要大量的时间、人力和物力投入,而仿真技术可以通过虚拟环境迅速地模拟实际系统,并进行测试和评估。

仿真技术在实际工程中应用广泛,可以对各种系统进行仿真,包括计算机网络、传感器网络、交通系统等。

三、基于分布式系统的仿真技术随着计算机和网络技术的发展,分布式仿真技术已经成为了一个重要的研究领域。

基于分布式系统的仿真技术可以模拟复杂的系统,对系统设计、实现和运行提供支持。

通过仿真技术可以预测系统的性能和行为,并对系统进行优化。

1. 分布式仿真技术发展历程分布式仿真技术起源于二十世纪六七十年代的大规模仿真,主要应用于军事和工业领域。

随着计算机技术的发展和网络技术的普及,分布式仿真技术开始向更加广泛的领域扩展。

当前的分布式仿真系统主要包括基于仿真平台的嵌入式仿真、基于网络的仿真、基于模型的仿真等。

2. 分布式仿真技术的优势基于分布式系统的仿真技术具有以下优势:(1)系统复杂度高:分布式系统中节点众多,数据传输量大,系统复杂度高,难以进行实际测试和评估,而基于仿真技术可以快速模拟系统的整体运行。

(2)较低的成本:进行实际测试需要大量投入,而基于仿真技术可以节省成本,提高效率。

同时,基于仿真技术可以随时更改系统的参数,以检测其行为和性能。

(3)质量保证:基于仿真技术可以对系统进行重复和持续的测试,确保系统的质量和稳定性。

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)
志着虚拟现实技术与网络的结合变的越来越紧密。与此同时,新的网络编程语言的出
现促使了新的虚拟现实建模语言的诞生。如X3D Java3D等。
第七页,7共三十页。
虚拟现实 发展历史 (xū nǐ xiàn shí)
在我国虚拟现实技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距 离.但是近十年来虚拟现实技术已经得到了相当的重视。国家科委国防科工委 都已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目.国内许多研究机构和高校也都 在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果.如北京航空航天 大学计算机系虚拟现实与可视化新技术研究室集成的分布式虚拟环境.清华大 学(qīnɡ huá dà xué)国家光盘工程研究中心所做的布达拉宫实现了大全景虚拟现 实等。现在,虚拟现实系统已突破了过去航空航天、军事、娱乐等几个特定应 用领域,打破了只有政府才能用得起的技术,渗入到了生活的各个方面,比如 航空、航天、铁道、建筑、土木、科学计算可视化等各个领域。
环境的视觉模拟,通过音响制作声音模拟,人的动作由传感器进行检测,然后通过控 制模块对虚拟环境进行操纵。同时,通过反馈作用给人以动感、触觉、力觉等感受。
第十五页1,5共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
桌面式虚拟现实系统
桌面式虚拟显示系统又称为非沉浸式虚拟显示系统,这种系统通过计算机屏幕、 投影屏幕作为用户观察虚拟环境的一个窗口,参与者仅使用一些简单外部设备来 控制虚拟环境和操纵虚拟场景中的物体。在桌面虚拟现实系统中,用户可以通过 事先设置的交互操作或者浏览器已附带的功能来实现虚拟环境的物体平移和旋转 (xuánzhuǎn),以便从各个角度观看三维模型;也可以利用浏览器中的“walk”功 能在虚拟环境中浏览。如汽车模拟器、飞机模拟器、电子会议等都属于桌面 式虚拟现实系统。桌面式虚拟现实系统适宜推广应用,投资比较低,而且通 过附加一些低成本的辅助设备,如立体观察器、液晶显示光闸眼镜等就能达 到比较理想的模拟显示的效果。

分布式交互仿真技术综述

分布式交互仿真技术综述

分布式交互仿真技术综述
王锦卿;杜政;欧阳伶俐;郝江波;刘青;李向阳
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】1996(8)3
【摘要】本文介绍了DIS的概念和应用,对SIMNET项目作了概要的描述。

【总页数】6页(P1-5)
【关键词】分布式交互仿真;仿真网络;分布式网络;仿真
【作者】王锦卿;杜政;欧阳伶俐;郝江波;刘青;李向阳
【作者单位】北京计算机应用和仿真技术研究所
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.军用分布式交互仿真技术的发展及展望 [J], 文富忠;刘杰
2.军用分布式交互仿真技术的发展及展望 [J], 刘杰;李晓鹏
3.分布式交互仿真技术研究 [J], 马立元;董光波
4.基于网格的分布式交互仿真技术研究 [J], 张传富;刘云生;张童;查亚兵
5.分布式交互仿真技术及其在汽车驾驶模拟器中的应用 [J], 尹念东;陈定方
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