FPGA设计报告
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上海电力学院
课程设计报告
课程设计名称:FPGA设计实践
设计课题名称:抢答器设计
班级:2007141 指导老师:赵倩、叶波姓名:高文飞学号:20072672 成绩:设计时间:19周设计地点:集成电路设计实验室
计算机信息与工程学院
抢答器设计报告
一、设计目的:
本课程的授课对象是电子科学与技术专业本科生,是电子类专业的一门重要的实践课程,是理论与实践相结合的重要环节。
本课程有助于培养学生的数字电路设计方法、掌握模块划分、工程设计思想与电路调试能力,为以后从事各种电路设计、制作与调试工作打下坚实的基础
二、实验器材和工具软件:
PC机一台、QuartusII软件、DE2板。
三、设计内容:
(1)抢答器可容纳四组12位选手,每组设置三个抢答按钮供选手使用。
(2)电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。在主持人将系统复位并发出抢答指令后,蜂鸣器提示抢答开始,时显示器显示初始时间并开始倒计时,若参赛选手按抢答按钮,则该组指示灯亮并用组别显示器显示选手的组别,同时蜂鸣器发出“嘀嘟”的双音频声。此时,电路具备自锁功能,使其它抢答按钮不起作用。
(3)如果无人抢答,计时器倒计时到零,蜂鸣器有抢答失败提示,主持人可以按复位键,开始新一轮的抢答。
(4)设置犯规功能。选手在主持人按开始键之前抢答,则认为犯规,犯规指示灯亮和显示出犯规组号,且蜂鸣器报警,主持人可以终止抢答执行相应惩罚。
(5)抢答器设置抢答时间选择功能。为适应多种抢答需要,系统设
有10秒、15秒、20秒和3O秒四种抢答时间选择功能。
四、设计具体步骤:
首先把系统划分为组别判断电路模块groupslct,犯规判别与抢答信号判别电路模块fgqd,分频电路模块fpq1,倒计时控制电路模块djs,显示时间译码电路模块num_7seg模块,组别显示模块showgroup 模块这六个模块,各模块设计完成后,用电路原理图方法将各模块连接构成系统。
各模块功能及代码:
1、组别判别模块
(1)功能:可容纳四组12位选手,每组设置三个抢答按钮供选手使用。若参赛选手按抢答按钮,则输出选手的组别。此时,电路具备自锁功能,使其它抢答按钮不起作用。
(2)原理:在每次时钟(50MHz)上升沿时判断按键,将按下按键的组别赋给一内部信号“h”(没有按键按下时h=“0000”),由于人的反应速度远远小于50MHz,所以可选出最先按下按键的那组。
当复位键按下时(clr=‘1’)输出g=“0000”并且将另一内部信号rst 置1。当复位后(rst=‘1’)有按键按下时将h的值给输出信号g,并且将标志信号rst清零。这样就实现最快按键组别的输出与组别锁存功能。
(3)程序代码:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity groupslct is
port(
clock,clr:in std_logic;
a,b,c,d:in std_logic_vector(2 downto 0);
g:out std_logic_vector(3 downto 0)
);
end groupslct;
architecture behave_groupslct of groupslct is
signal h : std_logic_vector(3 downto 0);
signal rst : std_logic;
begin
h<="0000" when (a="000" and b="000" and c="000" and d="000") else
"0001" when (a/="000" and b="000" and c="000" and d="000") else
"0010" when (a="000" and b/="000" and c="000" and d="000") else
"0100" when (a="000" and b="000" and c/="000" and d="000") else
"1000" when (a="000" and b="000" and c="000" and d/="000") else
"0000";
process
begin
wait on clock until rising_edge(clock);
if clr='1' then
rst<='1';
g<="0000";
end if;
if h/="0000" then
if rst='1' then
g<=h;
rst<='0';
end if;
end if;
end process;
end behave_groupslct;
2、犯规判别与抢答信号判别模块
(1)功能:若参赛选手在主持人按开始键之后按抢答按钮,则使该组指示灯亮并输出选手的组别,同时蜂鸣器发出响声。
选手在主持人按开始键之前抢答,则认为犯规,犯规指示灯亮并输出犯规组号,且蜂鸣器报警。
(2)原理:c[3..0]接组别判别模块的g[3..0],即此时c为按键组别的信息。go接主持人的“开始”按键。由于无论是在正常情况还是犯规情况下按下按键,都必须显示按键的组别且蜂鸣器响,所以将c的值给hex以输出按键组别,且在有按键按下(c/="0000")时输出fm为‘1’,否则为‘0’。若在开始之前有按键按下时,即go='0'且c/="0000",输出ledfg为‘1’,否则为‘0’。若在开始之后有按键按下,将c的值给led,使该组指示灯亮,开始之前led输出“0000”。
(3)程序代码:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;