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2008年 大型游戏片头动画《寻仙记》 制作总监 日本游戏动画《HI》 制作总监 2007年 宣传片《诸子阶》 制作总监 宣传ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ《美国富达基金》 制作总监 《顺义宣传片》 制作总监 广告《孚其》 制作总监 2006年 广告《佐儿口服液》 制作总监 栏目包装《宋庆龄基金会25周年专题》 动画电影《旺旺鱼》制作总监
李牧 学术部总监
视典动画学院学术部总监。大学美术专业 科班毕业,2004至2006年在中央电视台动画部任职,参与LAY OUT 、动画、灯光、特效等部门的工作,2006-2008年在龙马世纪任 制作总监,参与过国内很多大型动画项目的制作,在动画项目管理 参与制作项目: 领 域以及动画制作技术和艺术领域得到了业界充分肯定。
参考图片
开始制作
亚洲人和欧洲人眼睛的区别
亚洲人整体结构都很委婉,欧洲人看其来是一种粗矿的美感,亚洲 人眉弓低,欧洲人的结构很深,眉弓很高,上眼皮微高于下眼皮, 成一个斜三角。
磨合企业价值观
我们的主角原型是欧洲人,又很像豹,所以我处理的中和一些,让她介 于两者之间,她的眼睑是向前的,和豹是一样的。
饰品
辫子
模型结束
材质制作流程
模型制作步骤
先来说一下我对这个角色的感受吧,最开始看 到这些纳威人的时候给我的感觉就是猫科动物 和人的结合体,脸的上半部分是狮子,下半部 分是人类,但是你能分清他们的不同,不会认 错人,我感觉主要的区分是脸的下半部分,也 可能因为我们是人类,所以看到像人的部分会 比较敏感,如果是狮子看她的话可能觉得上半 张脸的区分会比较大,这样的话我决定在她的 下半张脸上多下些功夫,还要努力的去理解上 半张猫脸,分析出这些东西以后,我们可以来 抓住她的这些特点来开始建模。
动作捕捉系统
绿幕合成
虚拟拍摄
RDA军队枪械设定图
角色实例制作步骤
模型制作步骤
先来说一下我对这个角色的感受吧,最开始看 到这些纳威人的时候给我的感觉就是猫科动物 和人的结合体,脸的上半部分是狮子,下半部 分是人类,但是你能分清他们的不同,不会认 错人,我感觉主要的区分是脸的下半部分,也 可能因为我们是人类,所以看到像人的部分会 比较敏感,如果是狮子看她的话可能觉得上半 张脸的区分会比较大,这样的话我决定在她的 下半张脸上多下些功夫,还要努力的去理解上 半张猫脸,分析出这些东西以后,我们可以来 抓住她的这些特点来开始建模。
由于蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现 抠象的,近年来特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿 色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易 产生黑边。
在亚洲,一般使用蓝幕,而在欧洲,一般使用绿幕。主要是因 为欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼 珠抠掉...
2005年 52集原创大型三维动画片《精 灵世纪》 制作总监 电影实验片《山海经》 《神雕侠侣》特效制作 MTV《百鸟朝凤》 2003年至2004年 短片《花之物语》 短片《滑板少年》 短片《2005国际机器人大赛片 头》 大型魔幻电视系列剧《赤子威 龙》的三维特效
在电影特技制作中常常采用蓝幕或绿幕作背景,以便后期抠象合成。
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