“三走”计划活动策划书-图文
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“三走”计划活动策划书-图文
“三走”计划活动策划书
一.活动调查
为了增强活动的趣味性,吸引性,还有可行性。大学搞“三走”须了解学生真正需求,所以,在活动之前会针对趣味运动会各种游戏项目做一个全院性的调查。
1.1网络问卷调查
在网上通过问卷星,微博等网络手段制作调查表。调查表内容为游戏项目的选择和被调查者提意见这两大块。 1.2扫楼调查安排工作人员在宿舍区随机挑选宿舍进门调查(最好挑选坐在电脑面前玩游戏的),并回收问卷,调查内容同网络问卷。
二.活动主题
“走下网络,走出宿舍,走向操场”
三.活动背景
为更好地贯彻落实党的十八届三中全会关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,引导和帮助大学生激发参加体育锻炼的主观能动性、形成良好的体育锻炼习惯、提升身体素质,并从中磨练坚强意志、培养良好品德和拼搏精神,共青团中央、教育部、国家体育总局、全国学联近日联合下发《通知》,决定从2021年开始,在全国高校范围内全面启
动和广泛开展大学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动。
四.活动目的
以健康第一为指导思想,以“走下网络、走出宿舍、走向操场”为统一主题,充分发挥学院学生的自主性、积极性和创造性,以学院学生为主体,通过广泛开展各类大学生群众性课外锻炼活动,努力实现《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》中提出的“学生每天锻炼一小时”、“高校每个学生每周至少参加三次课外体育锻炼”等要求。
五.活动对象全院学生
六.活动时间
X月x号晚上7点
七.活动地点
山顶灯光篮球场
八.活动准备 8.1活动宣传 1)微博宣传
由院团委学生会官方微博发布,发动六大系微博加以转发加大宣传力度。 2)QQ空间宣传
在QQ空间说说发布消息,院团委学生会全部干部加以转发,干部再鼓动身边的同学一起去参与。 3)微信宣传
创建微信订阅号作为官方微信号,通过海报二维码贴在宣传栏上,让同学们去扫一扫。定期在订阅号上发布吸引同学们参与
活动的信息,譬如说可以发布其他学校在三走活动过程中的各种趣味照片等等。 4)直接宣传
让六系主席参与活动中,让他们在本系的各个班级下达任务,让各系班干在自己的班群上发布活动消息,也由班长等班干在上课前跟同学们说这个活动的消息。
8.2物资准备
1)邀请函的制作与发送
2)各个游戏项目的物质需要(列出具体表格)
3)场地设计安排与布局 4)现场拍摄用的相机 5)广播站设备 6)各项游戏奖项
8.3人员安排
九.活动内容
主要以运动类游戏为主,可以分组,1到5个人不等。设立部分问答游戏项目。游戏项目要结合调查结果来设定,预定游戏游戏项目由以下部分:见附录1
十.活动预算项目单价(元)
数量金额备注水横幅调查单一等奖二等奖 30 7元一米 0.2 2 1 400 5 10 60 49 80 150 120 实用类物品实用类物品三等奖气球流动资金总计
附录一 1众星揽月
18 100 3 200 54 100 720 食物类一、游戏简介:这是一个锻炼大家默契的游戏,十个人齐心协力完成起吊、移
动、码垛等动作。把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一个挂钩,五个人围成一圈,通过五个人的共同牵引完成以上及步骤的动作。因为钩子的定位是通过五个人手头的线来确定的,其中只要有一人的牵引力度不当就会打乱中心钩子的位置而不能顺利起吊易拉罐。
二、游戏人数:5——10人三、场地要求:平地四、需要器材:束手绳五、游戏时间:5分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度默契;提高组员的沟通表达能力;锻炼大家的集体协作能力。
七、详细玩法:把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一只挂钩。每条绳子另一端再接两条绳子,供十人同时牵引。十人围成一个圈,双腿不准移动。五条母绳,十
条子绳,通过十个人的共同协作,在规定时间内把中心的易拉罐码成整齐的造型,按完成数量评优。
2不倒森林
一、游戏简介:一组队员围成圈,围着竹竿跑步。二、游戏人数:若干三、场地要求:平地四、需要器材:竹竿
五、游戏时间:2分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度默契;锻炼大家的身体素质,肢体协调能力。七、详细玩法:一组人围成圈站好,左右两人间隔一米左右,每人手握一根竹竿。开始计时以后所有人按顺
时针跑步移动,但是不准带动竹竿,只许扶正以保证竹竿不倒,在固定时间内转圈最多的组获胜。
圈数按固定一人的旋转数为标准,每倒一次根竹竿减一圈数。
3猴子捞月
一、游戏简介:通过团队努力,共同跨越三米禁区。每次通过一人需要捡起禁区中的瓶子。
二、游戏人数:若干
三、场地要求:平地,瓶子。以两条线划出禁区。四、需要器材:拔河绳五、游戏时间:4分钟左右
六、活动目标:培养团体间的默契,分配能力;锻炼大家的身体素质,肢体协调能力。
详细玩法:通过三米禁区,只允许两人直接过河。道具只有拔河绳一条,通过爬绳子的方法让所有组员通过禁区。每一次过河需要捞起禁区中的瓶子。如果一次过河失败就让上一次过河人重新过河,队员人数与用时比例最少的队伍获胜。