Vray-最全笔记 及渲染过程
VRAY渲染流程

VRAY渲染流程VRAY(全称为V-Ray)是一种基于物理渲染算法的高级渲染引擎,广泛应用于电影、电视、广告、建筑和游戏等行业。
它提供了强大的渲染功能和灵活的参数设置,使用户能够创建真实、高质量的渲染图像。
1.导入场景:在开始渲染之前,首先需要将要渲染的场景导入到VRAY中。
可以将3D模型、材质、灯光等元素导入到VRAY中,使其成为渲染的对象。
2.设置相机:VRAY使用相机来模拟真实世界的观察视角。
用户可以设置相机的位置、方向、焦距等参数,以控制渲染图像的视觉效果。
3.创建光源:光源是VRAY中非常重要的一个因素,它决定了渲染图像中物体的亮度和阴影效果。
用户可以创建各种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,并设置其亮度、颜色和衰减等属性。
4.设置材质:材质决定了物体的外观和表面特性。
VRAY提供了丰富的材质选项,包括金属、玻璃、布料等,用户可以选择并调整合适的材质属性,以达到所需的渲染效果。
5.调整渲染参数:VRAY提供了大量的渲染参数,用户可以根据需求进行调整。
例如,设置渲染分辨率、抗锯齿程度、采样质量、色彩校正等,以优化渲染图像的细节和色彩效果。
6.计算光线追踪:光线追踪是VRAY中的核心渲染算法,它模拟了光线在场景中的传播和反射。
VRAY会根据光源、材质和相机等参数,计算光线的路径和相交点,以生成最终的渲染图像。
7.渲染图像:当所有参数和设置准备好后,可以开始执行渲染。
VRAY 会根据设定的渲染参数,对场景中的每个像素进行计算和采样,并将渲染结果输出为图像文件。
渲染时间的长短取决于场景的复杂度和计算机的性能。
8.调整和优化:完成渲染后,用户可以对渲染图像进行评估和调整。
如果需要改善一些效果,可以返回到前面的步骤,对参数进行调整并重新渲染,直到满意为止。
总结起来,VRAY渲染流程包括导入场景、设置相机、创建光源、设置材质、调整渲染参数、计算光线追踪、渲染图像和调整优化等步骤。
通过合理设置和调整这些参数,用户可以创造出逼真、高质量的渲染效果。
vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、V ray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。
8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。
使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
VRAY渲染笔记

一、VRAY:间接照明打开,渲染时间很慢。
解决方法:把渲染器设置成测试阶段参数。
1.Vray:图像采样(反锯齿):类型——固定模式(快,但效果没那么好)
2.把全局开关:材质(反射/折射)取消,默认灯光取消。
3.间接照明:(GI)开,首次反弹:1.0 全局光:发光贴图。
二次反弹:倍增器:0.7 全局光:准蒙特卡洛算法。
发光贴图:当前预置:自定义
基参数:最小比率:-6 最大比率:-5 细分:20 采样:20
二、根据场景布置相应的灯光
1.开始布光时,从天光开始,逐步增加灯光,大体顺序。
天光—阳光—人工装饰光—补光。
(1)环境(无名):天光,打开。
1.0
(2).IESSUM(阳光)3D自带的大小:1200(1000——1500之间)(默认为8万),阴影:Vray阴影。
(3).光度学:目标点光源——类型(光域网WEB)——光域网文件(18.IES)
(4).vray灯光材质(桥梁)倍增:4.0(默认1.0)
2.环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(变暗倍增值,直至合适)环境中的背景色为白色
颜色映射:线性倍增:变暗倍增器:1.8 变亮倍增器:1.0 伽玛值:1.0
3.打开反射:折射调整材质。
三、根据实际情况再次调整场景的灯光、材质
四、渲染保存光子文件。
把参数调高。
1.图样(反锯齿)类型:自适应细分。
搞锯齿过滤器:打开。
Catmull-Rom
2.发光贴图(无名):最小比率:-5 最大比率:-1 50 30
3.RQM采样器:噪波域值:0.005。
vray笔记

Vray笔记10月25日1、加载vray渲染场景:渲染场景——公用——指定渲染器——产品级浏览v-Ray Adv 1.5Rc32、vray渲染器调整:1)全局开关:默认灯光关掉2)图像采样:自适应细分3)抗锯齿过滤器:Catmull-Rom4)间接照明:打开(首次反弹必须小于2次反弹)饱和度:控制天光黑暗5)发光贴图:当前预置——高——显示计算状态,插补采样、模型细分:图像变精细6)环境:全局光环境(天光)开(天蓝色)(户外用)7)系统:vray日志显示窗口去掉。
渲染区域分割:跳动格的大小。
帧标记:打字8)保存模式:下栏:产品级——预设——保存预设。
选保存文件(草图),再精细调高(成品)3、半球灯光:材质编辑器——standard——VR灯光材质——参数颜色(亮度)4、电视:贴图当灯,先使加VR灯光材质,再找VR材质包裹器,产生全局照明(调亮度)点基本材质后面按钮,再点不透明度后面的None,再找位图,原贴图。
10月27日1.室内图:房子——开窗户——平面透明玻璃——吊灯、台灯(圆锥体)自发光、桌子、电视——聚光灯(倍增:0.3)上下环境光——光度学—IES太阳光,强度1000,勾上启用vray阴影2.vray中做倒影:材质编辑器——standard——vraymtl金属材质——漫射调颜色,贴图瓷砖——反射(倒影)——折射(透明度)3.vray灯光:从户外向内照光——修改器——倍增器(调亮度)——采样细分(去黑点)可做彩带10月29日1、CAD图插入3D中:2007版转换为2000或2004版本,CAD图只要墙体,完成后要隐藏。
3D——文件——导入——放至正中——3种方法:1)直接挤出2)拉盒子3)样条线,描线。
2、先使用默认渲染器,最后在使用vray渲染器3、室内整体效果图:(材质器里要拟名)1)拉盒子12000*5000*2500(以实际尺寸为准)——右击转换为可编辑多边形——选择元素——翻转——多边形(面),删除正面——顶视图打相机2)通道——边——选上下线——连接——多边形——挤出3)推拉窗户——边——选上下,左右线——连接——多边形——挤出(负的)删除——样条线矩形打开点捕捉,轮廓,挤出——窗扇——复制一个,编辑样条线,分段调小,复制一个。
VRay渲染

筒灯的设置参数
筒灯 一般使用自由点光源加光域 网 启用VRay阴影 强度:1500左右
VRay材质参数设置
1、抛光大理石: 5、不锈钢 9、清玻璃 漫 射:表面加大理石贴图; 漫 射:黑色; 漫 射:灰色; 反 射:34,34,34; 反 射:220 反 射:86,86,86; 细 分: 10; 高 光:0.8 折 射:白色; 2、亚面石材: 6、砂 钢 菲涅尔:打开; 漫 射:表面加石材贴图; 漫 射:黑色; 影响阴影:打开; 反 射:34,34,34; 反 射:170,170,170; 10、有色玻璃 光泽度:0.85; 光泽度:0.85; 反 射:86,86,86; 细 分:10; 7、有色不锈钢 折 射:白色; 漫 射:黑色; 菲涅尔:打开; 3、光亮清漆木材 反 射:设定为有色; 影响阴影:打开; 漫 射:加木材贴图; 菲涅尔:打开; 烟雾色:加比较浅的 反 射:50,50,50; 折射率:1.33; 颜色; 高 光:0.85 凹 凸:大小10; 11、磨沙玻璃 细 分:10 加燥波:大小120 漫射:209,255, 4、亚光实木 203 漫 射:表面加木材贴图; 8、塑料 反 漫 射:蓝色;151,1,243 ; 射:86,86,86; 反 射:44,44,44; 光泽度:0.85; 反射:29,29,29; 光泽度:0.85; 折 射:白色; 高光:0.55; 菲涅尔:打开; 光泽度:0.85;
VRay渲染器的设置参数
发光贴图: 光子贴图: 准蒙特卡罗: 灯光缓存:
一般设置为这样就可以:全 局光开、发光贴图、灯光缓 存
VRay渲染器的设置参数
测试时一般调很低 出图时可适量提高 出图时可适量提高, 可提高出图质量
发光贴图
灯光缓冲
测试时一般调低值 出图时可适量提高细分, 可提高出图质量。 一般将其勾选
《3DS MAX》课件——第10章 VRAY工作流程及渲染

A
PART ONE
重难点分析
一、重点:掌握VRAY工作流程 二、难点:掌握VRAY渲染设置
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是学习VRAY工作流程和VRAY渲染设置
一、Vray的工作流程 1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质
6
二、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“自适应细分“,把抗锯齿改为“CATMULL -ROM”,关闭默认灯光。 ②勾选间接照明GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式 ,同时“二次反射”调整为灯光缓冲模式, 降低细分。
三、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光---人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度至合适为止。
四、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
五、正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)渲染出大图
8
C
PA结:
1、掌握VRAY工作流程 2、掌握VRAY渲染设置
D
PART FOUR
作
业
1.日景布光练习 2.VRAY出图设置
室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染-十分详细的vray技术讲解第一篇:室外渲染 -十分详细的vray技术讲解室外渲染手册常项目制作部分:渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。
3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。
在这里我们由浅入深,逐一进行了解。
小透视小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。
从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在1500-3000点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。
对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。
例如:立面图、平面图立面图、平面图都是建筑分析用图。
制作的要求是,渲染点数控制在1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。
立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层建筑立面可以适当增加树的高度。
平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。
例如:轴侧图轴侧图也是分析图的一种。
一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用max的user视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection选项让相继不产生透视。
vray产品渲染教程

vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。
本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。
首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。
VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。
根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。
接下来,配置VRay渲染设置。
打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。
这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。
根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。
然后,创建您的场景并添加所需的对象。
在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。
确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。
在添加光照之前,您可以先预览您的场景。
VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。
这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。
接下来,添加光照。
光照是影响渲染结果最重要的因素之一。
根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。
您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。
在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。
VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。
根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。
您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。
最后,设置相机并进行渲染。
选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。
您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。
一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。
选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。
在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。
您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。
这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。
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第一章:vray基础一、vray,渲染面板基础参数;1、vray全局设置几何体,间接照明,兼容性,光线追踪﹍一般不用动。
在灯光中去掉“默认灯光”(如果想提高测试速度:a、在材质中去掉反射折射。
b、覆盖材质:用一种简单材质代替场景中的所有物体。
)2、vray 图像采样(反锯齿)第一种是固定采样器,它的值为1时,效果与QMC相同,但速度要慢。
第二种是adapative QMC 采样器,自适应QMC,有一个最小细分和最大细分.在平坦区域用最小细分值.在起伏的地方用最大细分值。
1/2数值在速度和质量上还是比较平衡的,,而颜色阀值会影响噪点和速度,默认为0.1,当调到0.05时,噪点少一半,时间长一倍。
出高质量图用细分1/16 ,颜色阀值 0.01。
在最小细分:调高比如到2,那么较细的线可以得到正确的渲染。
从而提高出图质量。
第三种是自适应细分adapative subdivision这是一个比较高级的采样器.有负值采样.在没有景深模糊等场景中比较好.因为它可以得到一个最快的渲染速度和最佳的渲染质量.但占用更多的内存但是在具有大量细节和模糊特效的场景他比其他两个采样器更慢而且效果更差 Adaptive subdivision同样是一个自适应的方法.虽然它在许多情况下非常快,但场景中有大量的光泽效果时会非常慢.它同样在渲染时使用更多的内存.若你的场景中有大块的平滑区域(例如一个室内有大块的白墙)时就使用这个采样器。
颜色阀值对速度影响挺大的,一般0.3----0.1之间选,抗锯齿过滤器,一个模糊作用,一般去掉,一般为区域或一般出图时一般用Catmull-rom、Mitch-Netravali3、GI 全局照明勾选全局照明,将首次反弹调为“发光贴图”二次反弹:倍增器值一般为0.7-0,9 引擎为“灯光缓存”4、发光贴图:当前预置:影响阴影的质量。
最小比率:计算空间大面积,最大比率:细节多的小面积的空间。
后边那一列一般为默认的值。
勾选计算相位,将在渲染窗口显示渲染过程。
半球细分:影响投射效果。
测试值一般为20,出图时为60-80之间。
插补采样值:和半球细分相关的阴影模糊值 20-30左右。
5、灯光缓存:细分:测试值100-300。
采样大小:默认为0.02 ,改到0.006,细小的细节就更加可见了。
重建参数:在预滤器Pre-filter 里使用1000的数值来减少噪波。
这里有非常多的模糊光线,所以勾取"对光泽光线使用灯光缓荐Use light cache for glossy rays"选项。
这可以加快渲染速度.将过滤器Filter设置为"无None"6、vray环境全局照明代替3d本身的环境设置,一般要打开,反射/折射一般用于表现金属和玻璃。
HDRI一定要用。
(hdri 帖图的指定:拖动 map #0 (vrayHDRI)到材质球上,然后在下面的窗口中找到HDRI的具体位置。
7、准蒙特卡洛采样器去除阴影或墙上的杂点:(a、灯光细分、b、就是rQMC采样器)适应数量0.75-0.9、(数值越小效果越好)。
噪波:0.005~0.008.最小采样值一般为168、颜色映射类型:a、线性:暴光点高,对比度大。
b、指数:灰淡,不鲜艳,暴光点不高,对比度小。
c、强度伽玛:反向伽玛值一般为0.75(值越大阴影越暗)。
d、莱恩哈德:加深值:可控暴光点。
伽玛值:调节整体明暗度9、系统面板最大树形深度:越高速度越快,但不要调到最大动态内存极限:越大越好。
最大3000MB帧标记:只显时间,也可显任意字。
Vary日志——显示窗口取消勾选二、Vray灯光基础部分1、Vray-light:开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的2、Vray-shadowVRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W3、Vray-sun激活:阳光的开关浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:三、Vray 实用物体1、Vray plane:可以无限延伸,不能加其它贴图坐标,故只能在材质面板中进行调整材质,可以用来做地板与海面等大地效果。
·2、Vray-fur毛发:必须附着在一个物体上面,如果没有物体,则Vray-fur毛发为不可选。
1)、其内基本参数说明:a、length——毛发长度b、thickness——毛发厚度C、gravity——受重力程度,值越大,受重力作用越小,反之越大;d、bend——毛发弯曲程度f、flat normals——控制毛发的形状,选择后渲染出来的为方形,取消后结果比较圆润。
g、variation变化:对上面的参数进行一些微调。
h、direction var——方向变化i、lenth var——长度变化j、thickness var——厚度变化k、gravity var——重力变化l、distribution分布密度m、per face——以面数为单位进行分配,值越大,密度越大,反之越小。
一般用此种,速度稍快一点。
n、per area——以面积为单位进行分配o、placement:毛发生长的范围p、entire object ——以整个物体作为一个整体进行生长;q、selected faces——生长在选择的面上;r、material ID——以材质ID来控制毛发的生长。
2)、贴图参数:所有的参数都是通过贴图来控制的,与上面的参数相似,一般保持默认。
3)、视图显示开关a、在视图中是否显示,不影响渲染效果;b、手动与自动更新。
4)实例:利用Vray-fur毛发制作毛毯:a、新建一段数较多的平面plane,并加上noise噪波b、添加vray-fur毛发:通常length长度设为150,与实际长度一致,再调整其它参数。
3、VrayProxy代理:解决大量重复模型的内存占用问题。
操作步骤:在物体上右击--》Vray Mesh export网格体导出-—》创建Vray代理——》找到*.vrmesh文件——》在场景中单击即可;备注:1)代理不能复制,只能实例。
2)代理模型面数始终为零,不沾刷新内存,但渲染结果正常。
3)保存代理场景时,必须打包保存4、Vray 置换模式修改器与max中displace置换修改器功能相同。
a、2D mapping(二维贴图方式)渲染效果差一些,速度快,b、3D mapping(三维贴图方式)渲染效果比2D方式好,速度比2D方式慢c、Subdivision(细分方式)渲染效果最好,速度也最慢这是3D贴图类型的改良,它在三维置换的基础上对置换后的三角面进行网格平滑操作,这对渲染速度有非常大的影响。
d、贴图通道)和UVW map 相关联贴图置换将使用UVW通道,如果使用外部UVW贴图,这将与纹理贴图内建的贴图通道相匹配。
但是在勾选“使用物体材质”复选框的时候,将会被忽略。
第二章Vray 灯光实用部分一、采光与阳光设置1、Vray sun+Vray sky:它能模拟现实世界的太阳光和天光的效果。
Vray sun+Vray sky:调节方式有两种:a、关联实用,Vray sky贴图会随着Vray sun角度的变化而产生相应的变化。
b、分开进行调节:它们分别具有单独的数值。
2、灯光材质:一种自发光材质,可做比如灯带、电视屏、灯箱等,并可贴图贴图发光。
二、装饰灯设置:a、灯槽:直型(Vray light),异型(灯光材质)b、筒灯+镭射灯设置筒灯:一般使用自由点光源加光域网,启用VRay阴影,强度:1500左右。
c、霓虹灯(发光字)灯光材质。
d、广告灯箱:灯光材质+包裹材质e、台灯:灯光类型:VR灯光(球体),半径:67,不可见:勾上,影响镜面:不勾,细分:15。
壁灯、吊灯第三章:Vray 材质一、Vray 实用材质重要参数1、漫反射:材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值2、反射:控制反射强弱,反射越大速度越慢。
可在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值让反射。
1)高光光泽度:主要控制模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大。
2)反射光泽度:控制反射清晰度。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
3)菲涅尔反射:当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
5)最大深度:控制反射时相互之间光线反复的次数。
一般调到3-5。
7)使用插值:效果在于柔化粗糙的反射效果,可提高渲染速度,但同时也降低的图象质量。
在表现反射模糊的时侯很用用 .3、折射:控制透明度的倍增器,越白越透明,全黑色为不透明,玻璃或窗纱中常在折射里加入衰减。
1)、折射率:这个值确定材质的折射率,值为1时就不会产生任何折射效果。
设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、红(蓝)宝石1.77、绿宝石1.57等等。
2)、雾颜色:控制过滤色 VRay允许你用雾来填充折射的物体。
3)、影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay 灯光和Vary灯光阴影类型,一般用于玻璃。