catia-第8讲_运动机构模拟解析
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
8.3.1 旋转接头(Revolute Joint) 通过旋转接头,可以让两个零件绕着一轴转动,这两个 零件在结合处必须各有一个轴线及一个与轴线正交的平面。 将两零件的轴线重合,设置两平面间的距离后,即成为具有 一个旋转自由度的旋转接头。 单击图标 ,弹出创建旋转接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Line 1:第一个杆件的轴线;
8.3.6 平面接头(Planar Joint) 通过平面接头,可以让两个零件沿某平面相互移动,这 两个零件各有一个平面相结合,成为具有两个平移自由度的 平面接头。 单击图标 ,弹出创建平面接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Plane 1:第一个杆件的平面; (4)Plane 2:第二个杆件的平面。
此接头不提供外部驱动功能,仅作
为杆件的连接。
8.3.14 齿轮接头(Gear Joint) 齿轮接头是以虚拟方式,利用圆盘代表齿轮,手动设置 减速比、旋转方向。不需要绘制齿轮模型即可进行仿真。齿 轮接头由两个旋转接头构成,每个旋转接头皆有一个固定转 轴与转动圆盘,圆盘间不一定需要相接触,两圆盘大小与齿 轮减速比亦无关系。 单击图标 ,弹出创建齿轮接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称;
此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。
8.3.7 刚体接头(Planar Joint) 通过刚体接头,可以使两个零件成为一个刚体,成为刚 体后,两零件彼此间相对位置将不改变。 单击图标 ,弹出创建刚体接头对话框,内容如下:
( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构;
8.2 运动机构模拟环境 运动机构模拟通过DMU模块实现。选择菜 单 【Start】【Digital Mockup】【DMU Kinematics 】进入运动机构模拟环境。 如果进入前处于产品(Product)环境下, 则自动将模型导入到运动机构模拟环境下, 如果进入前处于其它环境(如 Part 、 Draft 等),则新建一个 CATProduct 文件,用户可 以将已有的子产品或部件插入到新建的产品 中。
销轴心位置,可设置与某个旋转轴正交或
自定义。 此接头不提供外部驱动功能,仅作
为杆件的连接。
8.3.13 CV接头(CV Joint) CV接头由两个万向接头所构成,可以传递旋转运动,且 输入的转轴需与输出转轴平行。 单击图标 ,弹出创建CV接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Spin 1:第一个杆件上的轴线; (4)Spin 2:第二个杆件上的轴线; (5)Spin 3:第三个杆件上的轴线。
(4)Line 2:第二个杆件的方向;
(5)Angle driven:旋转自由度是否为外部驱动;
(6)Length driven:平移自由度是否为外部驱动。
8.3.4 螺旋接头(Screw Joint) 通过螺旋接头,可以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴 向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件 的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的螺旋 接头,与圆柱接头不同,螺旋接头的移动距离与旋转圈数有 一定的关系(即截距, pitch ),每转动一圈两零件间的距 离会沿着轴方向移动一个截距。 单击图标 ,弹出创建螺旋接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构;
(4)Line 2:第二个杆件的方向;
(5)Plane 1:第一个杆件需对齐的平面;
(6)Plane 2:第二个杆件需对齐的平面; (7)Length driven:是否为外部驱动接头。
8.3.3 圆柱接头(Cylindrical Joint) 通过圆柱接头,可以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴 向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件 的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的圆柱 接头,这两个自由度各自独立,互不影响。 单击图标 ,弹出创建圆柱接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Line 1:第一个杆件的方向;
8.3 运动机构创建 创建运动接头(Joint)是进行数字模型运动分 析的首要步骤。本单元共提供 17 种接头,可以模拟 大部分机构的运动方式,这些接头共分成四大类, 分别是: •实体接头:由实体零件所构成的接头。
•几何接头:利用几何图形(点、曲线、曲面)间的 关系所创建的接头。
•复合接头:为多自由度的运动接头,可以利用虚拟 的约束条件创建接头,不需要实际的几何关系。 •坐标对齐:利用对其坐标轴方式创建接头。
8.3.10 滚动曲线接头(Roll Curve Joint) 通过滚动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滚动, 两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径 滚动。使用此接头时,两曲线必须相切,因此需要先进行好 组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建滚动曲线接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Curve 2:第二个杆件上的曲线; (5)Length driven:是否为外部驱动。
8.3.11 点-曲面接头(Point Surface Joint) 通过点 - 曲面接头,可以让让一个点在曲面上移动,点 与曲面分别位于不同的零件上,如此零件(点)即可沿着曲 面移动。使用此接头时,点必须位于曲面上,因此需要先进 行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建点-曲面接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Surface 1:第一个杆件上的曲面; (4)Point 1:第二个杆件上的点。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接。
运动机构模拟
航空学院 2009-2
目录
8.1 8.2 8.3 8.4 概述 运动机构模拟环境 运动机构创建 动态仿真
8.1 概述 对于产品的数字模型而言,进行准确的 运动状态分析,是十分基本且重要的功能。 在 数 字 模 型 运 动 机 构 模 拟 中 ( DMU Kinematics )单元中,用户可以依照运动学 原理,通过约束自由度的方式,建立机构, 并且分析机构的运动状态与移动轨迹。 此单元中提供数种基本的接头(Joint), 共用户建立机构,并且可以进行动态仿真, 记录运动情形,制作成影片播放。
8.3.12 万向接头(Unive百度文库sal Joint) 万向接头使用一个虚拟的销连接两杆件,可以传递旋转 运动,与旋转接头的区别是两杆件的轴心可以不重合。 单击图标 ,弹出创建万向接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Spin 1:第一个杆件上的轴线; (4)Spin 2:第二个杆件上的轴线; (5)Cross-pin axis direction:连接
(2)Joint Name:接头名称;
(3)Line 1:第一个杆件的轴线;
(4)Line 2:第二个杆件的轴线; (5)Angle driven:旋转自由度是否为外部驱动;
(6)Length driven:平移自由度是否为外部驱动;
(7)Pitch:截距,代表旋转一轴前进的距离,mm。
8.3.5 圆球接头(Spherical Joint) 通过圆球接头,可以让两个零件绕一圆心转动,这两个 零件在结合处必须各有一个圆心。将两零件的圆心重合,即 成为具有三个旋转自由度的圆球接头,此三自由度各自独立, 互不影响。 单击图标 ,弹出创建圆球接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Point 1:第一个杆件的圆心; (4)Point 2:第二个杆件的圆心; 此接头不提供 外部驱动功能,仅 作为杆件的连接!
(2)Joint Name:接头名称;
(3)Part 1:第一个杆件;
(4)Part 2:第二个杆件。 此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接。
8.3.8 点-曲线接头(Point Curve Joint) 通过点 - 曲线接头,可以让一个点沿着某曲线移动,点 与曲线分别位于不同的零件上,如此零件(点)即可沿着曲 线路径移动。设置此接头时,点必须位于曲线上,因此需要 先进行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建点-曲线接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Point 1:第二个杆件上的点; (5)Length driven:是否为外部驱动。
(4)Line 2:第二个杆件的轴线;
(5)Plane 1:第一个杆件需对齐的平面;
(6)Plane 2:第二个杆件需对齐的平面; (7)Null Offset/Offset:两平面的重合/偏移值;
( 8 )如果选中 Centered ,则需再选择 Plane 3 和 Plane 4 , 其中 Plane 3 为第一个杆件上的平面, Plane 4 为第二个杆 件上的平面,最终两杆件相对位置确定为 Plane 1和Plane 3 的中值面和Plane 2和Plane 4的中值面重合的位置;
8.3.9 滑动曲线接头(Slide Curve Joint) 通过滑动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滑动, 两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径 移动。使用此接头时,两曲线必须相切,因此需要先进行好 组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建滑动曲线接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Curve 2:第二个杆件上的曲线。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接。
(9)Angle driven:是否为外部驱动接头。
8.3.2 滑动接头(Prismatic Joint) 通过滑动接头,可以让两个零件沿着平行某平面的一个 方向进行平移,这两个零件在结合处必须各有一个平面及一 个平行于平面的方向。将两零件的平面与移动方向重合,即 成为具有一个平移自由度的滑动接头。 单击图标 ,弹出创建滑动接头对话框,内容如下: ( 1 ) Mechanism : 接 头 隶 属 于 哪 一 个 运 动 机 构 , 可 通 过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (2)Line 1:第一个杆件的方向;