Scratch第一课《认识新朋友》

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《认识新朋友——Scratch》教学设计

《认识新朋友——Scratch》教学设计

《认识新朋友——Scratch》教学设计教学内容:长春出版社《综合实践活动》小学五年级上册,信息技术部分,第六课《认识新朋友——Scratch》。

教学分析:本册教材为五年级,实际上课的是三年级学生。

所以教学内容只选择了最基本的操作,没有涉及更多的其他内容,以免加大他们学习的压力。

他们在学习本课前对小游戏已有了解,会电脑的基本操作,好奇心、求知欲都很强,所以能够在教师的引导下,通过自主学习、与同伴合作探究的方式完成学习内容。

教学目标:1、会启动Scratch语言,了解软件的窗口布局,初步掌握编写脚本。

2、培养学生自主、合作、探究学习的能力和意识。

3、通过编写脚本,培养学生创新意识和实践能力。

教学重难点:重点:初步了解Scratch,初步掌握编写动画脚本。

难点:编写脚本,设计动画。

教学方法:教法:“自主探究法”、“任务驱动法”学法:“接受任务——自主学习——尝试操作——汇报演示”。

教学准备:教学课件、微视频、自主学习任务单、学生素材等教学过程:一、创设情境,激趣引入同学们,你们喜欢的玩游戏吗?下面我们一起来玩一个游戏。

(请学生到前面演示“打地鼠”、“小猫躲球”游戏)好玩吗?其实这个游戏是一位和你们一样大的小朋友设计的。

你们想不想也自己设计游戏呀?有一位好朋友可以帮助我们,想认识它吗?它就是动画设计软件Scratch。

(板贴课题)二、自主探究学习Scratch是由美国麻省理工学院开发的一款编程软件,它简单易学。

我们先来看《学习任务单》(课件,整张任务单)1、启动Scratch,了解窗口布局那怎样启动Scratch呢?我们看桌面上有一个小猫的头像,双击就可以打开软件。

下面就请大家打开软件,同时打开书23页,对照着书上的介绍,了解一下软件窗口的组成。

[学生学习,教师巡视指导。

]同学们请坐好,现在我们来一起说一说窗口各部分的名称。

(师指板图,学生说各部分名称,师板贴)大家掌握的非常好,老师为你们点赞。

2、让角色移动怎样才能让可爱的小猫动起来呢?请大家打开“学习帮助”文件,自己看一看。

四年级信息技术上册第1课认识新朋友教案1

四年级信息技术上册第1课认识新朋友教案1
在未来的教学中,我会不断尝试和完善这些改进措施,努力提高教学质量,让每一位学生都能在信息技术课上收获满满。
板书设计
①计算机基本组成与功能
-显示器:展示信息
-主机:存储和计算
-键盘:输入信息
-鼠标:操作界面
②鼠标基本操作
-单击:选中对象
-双击:打开程序
-拖拽:移动或选择多个对象
③计算机桌面与窗口操作
-桌面图标:快速访问程序和文件
-学生在解决问题的过程中,学会了分析、归纳、总结等学习方法,形成了解决问题的基本策略。
3.情感态度与价值观:
-学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,激发了学习信息技术的积极性。
-学生认识到计算机在生活中的重要作用,增强了信息意识。
-学生在学习过程中,培养了良好的计算机使用习惯,提高了信息安全意识。
4.创新与实践:
1.学生在阅读材料时,可以做好笔记,整理关键知识点。
2.观看视频时,注意跟随操作演示,动手实践,加深记忆。
3.遇到问题时,及时向教师请教,或与同学进行讨论,共同解决问题。
4.教师在课后拓展环节,关注学生的学习进度,给予必要的指导和帮助。
-桌面图标的作用;
-图标的打开与关闭。
4.掌握基本的窗口操作;
-窗口的最大化、最小化、关闭;
-窗口的移动和调整大小。
5.学习简单的计算机安全知识;
-计算机病毒的认识;
-基本的安全防护措施。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对计算机基本信息的好奇心,激发他们探索和使用计算机的兴趣,提高对信息技术的认识,使学生能够主动关注计算机在日常生活中的应用。
5.根据评价与反馈结果,调整教学策略,促进教学效果的不断提高。
课后拓展

2022最新 认识新朋友

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(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、小猫打招呼
我们的第一个作品就是要让小猫跟大家打招呼说“你好!”叫一声“喵”
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
教学反思
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1. 打开软件
2. 介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
教学准备
计算机,课件,SCRATCH
教学流程
二次备课
一、激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:Music and Dance——》6 BreakDance
例子2:Games——》3 FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。
南岗区小学信息技术教案
五年级信息技术学科授课时间:第一周
课题
第一课认识新朋友
教学目标
1.了解Scratch的界面。
2.尝试利用说、发出声音进行脚本的编写。
3.掌握启动、关闭软件的方法
教学重点
认识ScratcБайду номын сангаас软件操作界面,体验创作乐趣
教学难点
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。

首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。

同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。

此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。

在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。

同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。

此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。

在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。

通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。

最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。

过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。

通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。

一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。

2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。

二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。

Scratch教案-第1课认识新朋友

Scratch教案-第1课认识新朋友

Scratch教案-第1课认识新朋友第1课认识新朋友教学⽬标1、初步了解scratch 软件及界⾯。

2、演⽰作品让学⽣欣赏,激发学习兴趣。

3、打开scratch,试着体验⼀下。

4、初步浏览⼀下《scratch⼊门导引》,体验⼀下scratch是如何在进⾏创作的。

课时:1课时学⽣:6年级教学过程:⼀、创设情景,激发兴趣师:打开scratch 软件,打开例⼦,演⽰作品(游戏、动画、⾳乐……)⽣:欣赏师:⽼师看到⼤家的表情,⼀定很想来尝试⼀下,对吗?好,下⾯请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例⼦⾃⼰看⼀看,玩⼀玩,体验⼀下。

⽣:操作⼆、导⼊新课,认识新朋友1、认识scratch 软件师:(打开SCRATCH软件)。

告诉学⽣Scratch是由⿇省理⼯⼤学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究⼩组创作的,官⽅⽹站是**学⽣打开⽹站,浏览学习⽤它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他⽹站上去!2、认识scratch的界⾯⾸先我们⼀起来熟悉⼀下这个软件的界⾯。

师:请你们观察,猜⼀猜scratch界⾯有些什么窗⼝?⽣:师:⿏标指着界⾯,告诉学⽣:命令模块、脚本编写、作品执⾏、新增⾓⾊。

3、探究scratch软件师:这个软件有什么作⽤?可以实现什么?请学⽣看《scratch⼊门导引》,在D盘中打开“Scratch⼊门导引”,⾃⼰看⼀看,能看懂多少?⽣:学习阅读师:⾃⼰看着教程,试着做⼀做,能让⼩猫动起来、转起来、叫起来吗。

⽣:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现⽤Scratch创作,⼤家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗⼝堆积,再去点绿⾊的旗⼦,程序就能在右边的窗⼝运⾏了,就这么简单。

三、我们的收获今天我们开始了Scratch创作旅途的第⼀站,经过今天的学习⾏程,你对Scratch有哪些认识?请⼤家把⾃⼰的感想写在BLOG 中或QQ空间⾥。

我们⼀起来分享。

《认识新朋友》教学设计

《认识新朋友》教学设计

第1课认识新朋友
——机器人仿真系统的应用与“直行”模块
●本课教学目标
1.了解机器人的功能,知道智能机器人的三个特点
2.学会安装VJC1.5机器人仿真系统
3.了解仿真系统的编程界面和仿真界面
4.学习简单机器人程序的编辑与运行
●教材分析
本课通过游园会上见到的各种机器人,分析机器人的特点。

学习VJC1.5仿真系统的安装,了解仿真系统的编辑界面和仿真界面,通过简单的“前进”模块控制机器人的直行运动,学习在仿真系统下编辑运行程序的方法。

●教学设计
●教学建议
本课是起始教学内容,内容虽然简单,但是需要学习的内容比较多,教学中可以通过简单任务的完成过程,了解仿真系统、学习编程操作和仿真运行程序。

小学信息技术《认识新朋友_》优质课件设计

小学信息技术《认识新朋友_》优质课件设计
认识新朋 友
初级任务:小猫动起来
1 、在 scratch 中导入“教室 ”的舞台背景。 2 、通过移动指令让小猫走进教室。 方法 1: 打开桌面上“认识新朋友”文件夹中的视频
“ 小猫动起来”自主学习。 方法 2: 根据课本 8-10 页合作探究。 3 、学习时间为 5 分钟。
抢答题(一)
在编写“小猫动起来”程序时,你编写的步 骤是
中的微视频“小猫巧介绍”自主学习。 3 、学习时间为 5 分钟。
验证题
如果将 令,
指令换成

程序运行的效果如何?两者有什么区别?
高级任务:作品巧“打包”
1 、请将小猫的“自我介绍”保存到“认识新朋友” 文件夹中。
2 、保存“自我介绍”后退出 Scratch 软件。 3 、小流交流合作,快速完成操作。 4 、学习时间为 3 分钟。
拓展任务:故事共分享
1 、请你选择自已喜欢的角色和舞台背 景
,创
设一个讲故事的小程序。
进行设计也
2、可以参考任务单提示 可

收获与未来
通过今天的学习,相信你 一定收获很多,说说你都有哪些 收获?
创建舞 台
添加角 色
编写程序 查看 效

抢答题(二)
如果将 “— 100” ,
指令中的数值改成
程序运行的效果会怎样?
后退

中级任务:小猫巧介绍
1 、设计小猫要介绍的内容。 2 、通过“说”指令让小猫做自我介绍。
方法 1: 根据课本第 11 页合作探究。 方法 2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:打开桌面上 “认识新朋友”文件夹

认识新朋友——Scratch 集体备课发言稿

认识新朋友——Scratch  集体备课发言稿

《认识新朋友——Scratch》集体备课发言稿
本课是长春版综合实践活动五年级下册第六课内容,这是Scratch儿童编程学习的第一课时,主要内容有Scratch的基本功能及窗口布局,添加、删除角色的方法,指令块的拖拽、拼接和分离操作方法。

这些内容是Scratch的入门知识,是激发学生学习兴趣,乐于使用该软件进行后续学习的重要时机,因此,本课是学生进一步学习Scratch儿童编程的基础。

五年级的学生,之前主要学习了Office应用软件的使用,通过前面的学习,已经具备了良好的文字处理能力。

但在此之前,并未系统接触儿童编程软件,对Scratch窗口及基本组成还比较陌生。

本课设计主要秉承“做中学”的教学理念,在教法上我主要采用任务驱动教学法和范例教学法,以“结识新朋友”活动为主线,设计了“作品欣赏(了解Scratch的特点)”、“我的自我简介(操作体验)”、“认识新朋友Scratch(窗口的组成)”三个不同层次任务来开展教学。

在学习过程中,可以让学生通过看书,上机实践进行自主学习,也可以通过师生互动、生生到动完成任务。

同时,鼓励学生充分利用课本进行自我反思,评价巩固与内化新知,从而达到知识的意义建构。

教学过程主要设计“范例展示,引入课题——任务驱动,学习新知——个性创作,巩固新知——作品交流,总结提升”四个环节来开展教学。

从学生的学习态度与学习风格来看,这个年段的学生喜欢接触新
奇事物,好表现,喜欢在活动中感受成功,善于在做中学习新知识。

充分利用学生的学习特点,完成教学任务。

让学生在“做中学”,了解好Scratch语言。

学。

1.认识新朋友-六年级(集体)

1.认识新朋友-六年级(集体)
生:自主学习,动手操作。
师:巡堂指导,答疑。
师:解释一下用到的积木的功能。
师:哪个小组愿意演示一下呢?
生:添加“事件”模块:当角色被点击;再添加“动作”模块,移动10步。
师:他ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ作的是不是非常正确呀,恩很好。
(四)拓展延伸
师:同学们再看,小猫走路只有一个动作,是不是太僵硬了?那么怎样才能让小猫走路的动作自然流畅呢?同学们小组讨论一下,看看谁有办法?
生:小组讨论,可以用到“下一个造型”积木。
师:让学生动手操作,加上“下一个造型”使小猫完成流畅的走动。
(五)课堂总结
展示一下各小组的作品,让学生互相评价一下,看看哪个小组做的最好。
师:谁能来总结一下这节课主要学习了哪些内容呢?
生:主要学习了scratch的界面组成、功能模块、还有让小猫走起来。
师:嗯,你总结的真棒,这节课我们初步认识了scratch软件,而且实现了让小猫走动,下节课我们会让小猫做一些更好玩的事情。好了,这节课就上到这,下课。
板书设计
认识新朋友
让小猫在篮球场上走动
教学反思
激发学生的学习编程的兴趣,培养用scratch进行创作的意识。
重、难点
重点:认识scratch界面、工具
难点:用scratch编程让小猫走起来
教材分析
教学过程
二次备课
(一)导入
师:今天,我们来一起认识一个新朋友,请看,它是谁呢?(播放scratch作品,小猫为主角)
生:欣赏。
师:老师看到大家的好奇的表情,一定是很想来尝试一下,对吗?动画中的主角就是我们的新朋友,今天,就让我们一起来学习新课《认识新朋友》,一起去看看这位新朋友都有哪些功能?
“造型”是通过“绘图编辑器”给角色进行修改。

小学信息技术_《认识新朋友》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_《认识新朋友》教学设计学情分析教材分析课后反思

《认识新朋友》教学设计任务:他做的非常熟练,来给他们小组加10分,掌声欢送这位同学回座位。

鼓励该生,智慧树加分。

师根据操作板书:(外观、“说”指令、自我介绍)师:看来同学们都已掌握了编写让小猫进行自我介绍的程序了。

老师发现()组的同学非常善于帮助别人,我们给()组加10分。

师:同学们第二轮比赛马上开始,老师这里有一个验证题。

师:出示PPT验证题。

如果将指令换成指令,程序运行的效果如何?两者有什么区别?请同学们以最快速度验证一下这两个指令,验证完以后再举手。

师:好,时间到。

请最先举手的起来回答。

生:一闪而过,停留2秒。

他说的对吗?正确。

这个同学也非常细心,智慧树加分。

师:很好,同学不但掌握了知识,更难得的是掌握了一种新的学习方法,验证的过程本身就是研究与学习的过程。

师:同学们,第二轮比赛已经结束,我们来看一下竞赛结果。

老师发现()组的智慧树越长越高,其它小组要努力了。

不要灰心气馁,相信你能行!同学们帮助小猫斯快奇做的自我介绍太好了,那如何将作品打包呢?请同学们看看小猫带来的高级任务:师出示高级任务:作品巧“打包”请同学根据任务单的要求快速将自我介绍保存到“认识新朋友”文件夹中。

保存“自我介绍”后退出Scratch软件;小流交流合作,快速完成操作。

师:好时间到,找个小老师上台给同学演示一下,请这位同学大声说出操作步骤并操作好吧。

生:单击文件菜单中的保存,选择保存位置,输入文件名,点击保存。

板书:(作品巧打包、保存退出)师:他做的对吗?正确,这个同学操作的非常熟练,或真细心!掌声欢送这位同学回座位。

智慧树加分。

同学们都完成了吧,如有未完成的同学,可给1《认识新朋友》学情分析本节课是五年级的教学内容,五学生学习本课前,已经学会了如何打开Scratch编程软件,了解了Scratch编程软件的界面组成,知道了Scratch编程软件界面中的按钮的作用。

这一课是在上节课学习的基础上进一步学习使用Scratch编程软件导入舞台背景—添加角色—编写程序—查看效果;编写程序进行自我介绍;学会保存Scratch 文件以及正确退出Scratch编程软件。

小学信息技术认识新朋友教学设计

小学信息技术认识新朋友教学设计

课题:理解新朋友教学内容:初步理解和理解Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。

教学目标:1、理解和理解Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。

2、通过学生自主探究实践,提升学生自主探究、解决问题的水平。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。

教学难点:Scrstch的编程创作教具学具准备:多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件学习目标:1、Scrstch及其界面的组成;2、掌握掌握尝试脚本搭建;3、Scrstch的编程创作。

教学过程:一、创设质疑,尝试解疑1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成:理解Scrstch;1.启动Scrstch;(2)理解Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

二、汇报交流,总结提升1、汇报交流学生分组汇报自学成果(1)启动Scrstch;(2)理解Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

2、总结提升巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识三、创造应用,展示评价1、制作小猫打招呼作品学生练习:模块的制作展示评价评价作品3、总结提升给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音?当堂检测:板书设计:第一课理解新朋友Scrstch界面的组成小猫打招呼。

四年级信息技术上册第1课认识新朋友教案1

四年级信息技术上册第1课认识新朋友教案1
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对信息技术的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道信息技术是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于信息技术在日常生活中的应用图片或视频片段,让学生初步感受信息技术的魅力。
简短介绍信息技术的定义和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.信息技术基础知识讲解(10分钟)
-社交媒体:如微博、Facebook等,用于分享信息和互动,使用方法包括发布动态、关注他人、评论和转发等。
例题4:
请举例说明信息技术在生活中的应用。
答案:
-在线购物:通过电商平台购买商品,如淘宝、京东等。
-电子支付:使用支付宝、微信支付等工具进行线上支付。
-在线教育:通过网络学习平台,如网易云课堂、慕课网等,学习知识。
3.学生参与度:在本节课中,我发现部分学生的参与度不高,可能是因为他们对信息技术课程的兴趣不足。为了激发学生的兴趣,我计划在未来的教学中,引入更多与生活实际相关的案例,让学生感受到信息技术的实用性和趣味性。
4.课堂氛围:整体来看,课堂氛围较为活跃,学生能够积极回答问题和参与讨论。但在小组讨论环节,部分小组的讨论氛围不够热烈,可能是因为组内分工不明确。为了改善这一现象,我将在下一次教学中,明确小组讨论的要求和分工,鼓励学生积极发表自己的观点。
教学资源准备
1.教材:提前发放信息技术上册课本,确保每位学生人手一本。
2.辅助材料:准备计算机硬件组成图片、网络交流工具操作流程图、计算机操作基本步骤视频等多媒体资源。
3.实验器材:计算机设备、投影仪、网络连接等,确保设备正常运行,提前进行调试。
4.教室布置:将教室划分为讲授区、讨论区、操作区,便于学生进行理论学习和实践操作。

认识小猫新朋友—scratch教学设计

认识小猫新朋友—scratch教学设计

第一课认识小猫新朋友—scratch教学设计课时:1课时授课教师:周秀琼教材分析:本节课是scratch的起始课,学生在本课的学习之前,没scratch程序的基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。

从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识。

学情分析:五年级的孩子对电脑已经有一定的兴趣和自主学习的能力,对于这个程序掌握起来应该非常感兴趣。

本课设计的内容是基础部分,因此学习的过程中注意学生的实际应用,引导学生将本课内容充分练习,便于学生掌握。

在原有基础上训练学生进行练习巩固,达到灵活运用的目的。

教学目标:1.知识与技能(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

(3)能编写简单程序2.过程与方法(1)结合实际,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

教学重点:Scratch界面的认识及模块的使用。

教学难点:Scratch程序的执行。

教学过程:一、激发兴趣,导入新课(4分钟)同学们喜欢玩电脑游戏吗?今天老师就满足一下大家,给大家带来个小游戏。

(演示怎么玩)有谁上来挑战一下?(3-4人玩挑战)怎么样?是不是很有意思,其实这个游戏的制作方法非常简单,老师只用几分钟就做出来了,你们想不想自己制作一个游戏?老师介绍一个新朋友来帮助大家它就是scratch!(出课件,板书标题)今天我们就一起来认识它。

跟老师一起读一下它的发音。

二、探索scratch的分区功能(8分钟)1、认识Scratch的窗口分区。

(板书)(3分钟)(课件出示界面分区图)师:咱们看一下软件界面一共可以分为几大区?(生回答)6个分区。

舞台区,角色区,模块区(控件区),脚本区,功能菜单,标签页同学们回答的很正确那你们知道每个分区的功能吗?2、初步探索各分区的功能(5分钟)这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们需要自己去探索一下!下面我们就来了解窗口界面部分区域的基本功能。

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中,选中
,将模块拖动到脚本区域,设置小猫叫声“meow”
(“喵”),如图(1-2) 。
图(1-2)
二、小猫打招呼
(4)单击两模块中的任意一个模块运行脚本。舞台上的小猫说出 “你好!”播放“meow”(“喵”)的声音。
二、小猫打招呼
大家都知道,小猫会发出多种 不同的叫声,怎样修改小猫的叫声 呢?跟着我一起来做吧!
二、小猫打招呼
【操作步骤】
(1)切换到“声音”选项区,可以修改小猫的叫声。如图(1-3)。
(2)单击“
”图标,从声音库中选取声音。如图(1-4)。
图(1-3)
图(1-4)
二、小猫打招呼
(3)在声音库中,选中要添加的声音,在声音列表中增加了一个声音“meow2”,如图(1-5)。 (4)在脚本区,单击“播放声音”模块右侧的“三角”按钮,在声音列表中,选中新添加 的声音“meow2”,如图(1-6)。
图(1-5)
图(1-6)
添加声音有三种方法:
(1)从软件提供的“声音库”中添加声音。 (2)可以通过“录制新声音”功能,自己录制声音。 (3)通过“本地文件上传声音”功能来添加声音。
二、小猫打招呼
(5)单击任意一个模块运行脚本,我们会看到舞台上的小猫说出“你好!”, 播放修改后的声音“meow2”。
英语动物卡片
神奇的画笔
会算数的小猫
蚂蚁搬家
一、启动并认识Scratch界面
二、说:“你好!”,单击“模块区”中的“外观”模块组,在模块
列表中,选中
,将模块拖动到脚本区域。
(2)修改模块中文本框的内容为“您好!”,如图(1-1)。
图(1-1)
二、小猫打招呼
(3)添加小猫叫声,单击“模块区”中的“声音”模块组,在模块列表
龙教版五、六年制小学信息技术教材第六册
兴隆中心校 杨兆明
Scratch 是美国麻省理工学院开发出 的一套编程语言,运用Scratch可以轻松
创作交互故事、游戏、音乐等令人感叹 的作品。
学习任务:
1、掌握启动、关闭软件的方法。 2、了解Scratch的界面。 3、尝试利用“说”“发出声音”模块进 行脚本的编写。 4、保存我们的作品。
三、保存作品
【操作步骤】 (1)单击“文件”菜单中的“保存”命令,如图(1-7)
图(1-7)
三、保存作品
【操作步骤】 (2)在打开的“保存”窗口中,选择文件存储路径,输入文件名,
单击“保存”按钮,完成保存工作。如图(1-8)
图(1-8)
四、Scratch作品赏析
小猫拍皮球
小猫交朋友
小猫捉老鼠
小猫躲球
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