第1课 认识动画——动画基础知识 课件

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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理

《动画基础》课件

《动画基础》课件
《动画基础》PPT课件
本课件将介绍动画的定义、分类、基本原理,以及动画在影视制作和游戏开 发中的应用领域。我们还会讨论国内外动画市场的发展概况和动画制作的软 件工具。
动画的定义
动画是一种通过连续播放静止图像或物体在一定时间内产生运动的视觉艺术 形式。它能够给观众带来惊喜、欢乐和想象力的体验。
动画的分类
2 动画导演
动画导演负责统筹和指导动画制作的整个过程,他们需要具备良好的艺术眼光和领导能 力。
结论
动画是一门有趣且具有巨大创造力的艺术形式。它在影视制作和游戏开发中 发挥着重要的作用,为观众带来无限的想象空间和视觉享受。
动画的发展概述
1
国内动画市场
近年来,中国动画市场快速发展,涌现出许多优秀的国产动画作品,受到观众的喜爱和认可。
2
国际动画产业
国际动画产业也在不断增长,动画电影在世界范围内取得了巨大的商业和艺术成功。
动画制作的软件工具
Adobe Flash
Adobe Flash是一款流行的动画制作软件,它提供了丰富的绘图和动画功能,适用于传统动 画和计算机动画的制作。
2 关键帧与插帧
关键帧是一个动画序列中最重要的帧,插帧是根据关键帧之间的差异,通过计算机算法 自动生成的中间图像。它们共同形成了平滑的动画效果。
动画的应用领域
影视制作
动画在电影和电视剧中广泛应用,它可以生动地呈 现人物和场景,创造独特的视觉效果,引起观众的 共鸣。
游戏开发
游戏中的动画可以增强游戏体验,使角色和场景变 得更真实、更具吸引力。它给玩家带来沉浸式的游 戏体验。
Toon Boom
Toon Boom是专业的动画制作软件,它具有强大的绘画和动画工具,被广泛应用于电影、 电视和游戏制作。

第1章 动画的基础知识PPT课件

第1章  动画的基础知识PPT课件

06.11.2020
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➢ 动画的本质
动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速 度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺 术,而不论是使用哪种媒介。
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传统动画的制作
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(1)脚本设计
➢文字;
➢ 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、 制作流程或对象分割成若干个片断;
➢ 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色 的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式 绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然”。
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(2)造型设计
➢ 就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等 进行统一设计。
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(3)声音的记录
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图1 早期的动画
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图2 幻透镜
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图3 西洋镜
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图4 迪斯尼动画《汽船威利》和《白雪公主》
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图5 好莱坞动画《Tom and Jerry》和《Snoop》
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图6 日本动画《铁臂阿童木》和《森林大帝》
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➢传统动画——是指通过以每秒若干帧的速度顺序 地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。
➢ 计算机动画——其原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动 的效果。只是在传统动画的基础上把计算机技术 用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画 所达不到的效果。

动画基础知识课件

动画基础知识课件

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三、动画的分类
•从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画 和以计算机为主的电脑动画 •按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善 动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动 画)。 •如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动作)。
的时间,这就是视觉暂留 • 利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列静态图像在前
一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态 的影像。
• 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地 播放,产生影像的动态效果。
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二、中国动画历史
• 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》
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动画
传统动画
计算机动画
二维动画
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三维动画
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四、从网上获取计算机动画
1、从网上下载的动画有:GIF动画和Flash动画
GIF动画:制作简单,不可添加音频,不能交互。用于网页,PPT演示文稿。
Flash动画:可添加音频,能交互。常用于网页,游戏,教学课件
2、下载GIF动画的方法:①右击图片,点击“在新标签页中打开图片”
②在新标签页的网址尾部的“.jpg”改为“.gif”后缀
③打开迅雷或其他下载软件,新建下载任务,将图片新网址
复制粘贴进去,
就可以下载到该网站的gif图啦。(若是不改为.gif后缀,下载下来的依旧是静态图片)
3、Flash动画下载:用flash Catcher软件下载 / 站长素材
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第一课认识动画课件

第一课认识动画课件
认识动画
动画的基本原理
思考: 1、动画是怎样形成的? 2、为什么一张张静态的图片快速连续播放会形成 “动画”的效果?
动画是基于人的视觉暂留而形成的。
动画技术的发展历程
萌芽期
动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、 走马灯)
幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当 圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
西洋镜
动画技术的发展历程
发展期
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制 作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑 稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部
动画片。
动画技术的发展历程 成熟期
二维动画、三维动画
常用的动画制作软件
二维:Macromedia Flash、Adobe ImageReady 三维:3ds Max、Maya
体验计算机动画
任务一:尝试用Flash软件打开“声音务二:比较.fla与.swf的区分。
知识点梳理
1、动画的基本原理 2、二维动画与三维动画的区分 3、.fla与.swf的区分 4、什么是帧和关键帧? 5、Flash动画的播放
任务延伸
拓展任务:网上下载一组具有关联 性的图片,为逐帧动画做准备。

八年级下 第一课 认识动画

八年级下 第一课 认识动画

三、体cs3。 (2)打开“qianxun.fla”文件,在“控制”菜 单中选择“播放”。
帧 帧是Flashf动画制作中最基本的单位,一帧就是一幅静 止的画面。 关键帧 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不 同的关键状态,在Flash中,表现关键状态的帧称为关键帧, 一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,那 么它被称为空白关键帧。
第一课 认识动画
一、动画的基本原理
动画是基于人的视觉暂留原理而形的。 人类的“视觉暂留”特性,是指人的眼睛看到一 幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。 利用这一原理,在一定的时间内连续快速地 观看一系列相关的画面时,肉眼就会感觉成 连续的运动图像,这样就形成了动画。。

第一单元第一课 初识动画、逐帧动画课件 2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册

第一单元第一课  初识动画、逐帧动画课件   2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册
初识动画、逐帧动画
Contents
பைடு நூலகம்目录
• 经典动画回忆 导言 • 动画原理
• flash界面 初识flash • 与帧有关的概念
• 动画制作 逐帧动画 • 小试牛刀
学习目标
❖ 1.掌握启动与退出Flash的方法; ❖ 2.了解逐帧动画原理; ❖ 3.初步体验逐帧动画的制作全过程。
导言
1、经典动画回忆
2、动画及动画原理
动画:指多张相互关联的静止画面以一定的速度 (如每秒12张)播放所形成的连续变化的动态效 果。 动画原理:利用“视觉暂留”的原理(人的眼睛 看到一幅画或一个物体后,视网膜成像在1/24秒 内不会消失)。
❖ 计算机制作的动画称为计算机动画或电脑动画。 ❖ 动画按空间视觉分:二维动画和三维动画
谢谢!
图层控制区
播放头
帧控制区
帧示数
运行时间 帧频 当前帧
工具箱
工具箱提供用于 图形绘制和图形编 辑等的各种工具。 有的工具箱样式中 还有不同的样式供 我们选择。
选取工具 任意变形 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶 滴管工具
手形工具
部分选取 填充变形 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶 橡皮擦
优点
缺点
再次编辑,修 必须安装
改方便
Flash
.swf
生成文件
可用多种软件 打开
修改不方便
保存源文件 fla (文件菜单——保存) 保存成品动画 swf (文件菜单——导出——导出影片)
逐帧动画
2、小试牛刀
1、根据老师演示步骤,小组合作完成走路 flash动画; 2、分析逐帧动画帧的特点。
操作提示: 1、创建flash文档; 2、将图片导入到“库”; 3、插入空白关键帧,拖相应图片到合适位置; 4、播放和测试影片; 5、保存。

第一课 认识动画 PPT

第一课 认识动画 PPT

时间轴上的最小单位是帧。
帧(默认空白) 普通帧 关键帧 空白关键帧
一个动画作品其实就是一场舞台剧,创作者就是编 剧,作品中的角色就是舞台上的演员
“声音数字 化”作品中 有哪些 角色?表现 了一个什么 主题?
二维动画
二维动画是一种 平面动画,只反 映上下、左右两 个运动维度的动 画技术。
三维动画
三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不 但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映 前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面, 也有侧面和背面。
三、体验计算机动画
探究任务一:
怎样打开“小鸟.fla”文件,并播放里面的 动画?
萌芽期
走 马 灯
发展期
随着电影技术的出现,出现第一部动画片, 为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 【美国-1906年】J.S.勃拉克
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
成熟期
随着电影技术的发展,强调视听感受的动画技术进 入了发展期。而随着计算机技术的发展,利用计算 机创作二维动画到三维动画,动画技术发展进入成 熟期。
第一课 认识动画
浙教版 八年级(下) 信息技术
一、动画是怎样产生的?(基本原理)
在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感 觉成连续的运动图像,这样就形成了动画
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
请问:在社会发展历程中, 是不是一开始就有了播放很 流畅的动画片呢?
二、动画技术的发展
探究任务二:Flash中的几个重要概重要概 念
关键帧 任何动画要表现运动或变化,至
少前、后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为关 键帧,一般显示为黑色圆点。
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大闹天宫(二维动画)
大闹天宫(三维动画)
二维动画
二维动画是一种平 面动画,即只反映 上下、左右两个运 动维度的动画技术。
三维动画
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的 发展而产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它 不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反 映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面, 也有侧面和背面。
开学那点事 儿
注:今年开始韶关市信息技 术开始考试
朱老师 2019.09.02
第一课 认识动画 ——动画基础知识
八上 信息技术
思考
1。什么是动画? 2。动画的原理是什么? 3。动画技术的发展经历了哪些?
一、动画的基本原理
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指 人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。
A、MV B、产品展示 C、MP3 D、漫画
3、下列哪些影片属于传统动画?( A、 C)
A、《天书奇谭》 B、《森巴幸福岛》
C、《哪吒闹海》 D、《秦时明月》
4、在制作Flash动画的过程中,通常会产生哪两种文件? ( B、 C)
A、flv B、fla C、swf D、wmv
5、完成P5表1-1-1的学习评估。
发展期
片名:滑稽脸的幽默相(Humorous Phases of Funny Faces) 国家/地区: 美国 类型: 动画 / 短片 / 默片 片长:3 分钟 发行公司: 美国“Vitagraph”公司 导演: 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿 (James Stuart Blackton) 上映日期: 1906年4月6日 帧率:20帧/秒
帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。
空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
体验动画
1。下载动画 打开“flash动画”网站,下载自己喜欢的几个flash
利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉 眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画
二、动画技术的发展
萌芽期
动画技术的 发展
发展期
成熟期
幻盘 西洋镜 幻透镜 走马灯 电影动画
计算机动画 制作
二维动画 三维动画
萌芽期
幻 盘
走 马 灯
幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当 圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
三、体验计算机动画
二维动画 制作软件
Adobe(Macromedia) Flash
Adobe ImageReady
三维动画 制作软件
3D Max
Maya
Flash软件是较为常用的二维动画制作 软件,其制作编辑的动画文件扩展名 一般为“.fla”,测试“.fla”文件 时,软件会自动生成“.swf”文件。
这部影片被动画史学家公认是世界上 第一部被记录在标准胶片上的动画电 影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、 真人结合拍摄等动画技术,影片的作 者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探 索对动画艺术和电影特效艺术都有关 键性的贡献,同时布莱克顿还是电影 特效的先驱,影响到后来的影片《星 球大战》、《阿凡达》等
成熟期
动画。(内容健康) 2。体验动画 启动flash,打开自己下载的动画,并播放动画,试着 分析其中的动画角色和动作。
抢答(检测与评估)
计算机动画可分为 的国产动画片的名称பைடு நூலகம்

三维动。画说出一部你喜欢

1、动画的产生是利用了人们眼睛的 视觉暂留现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?( A、B、 D)
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