第1课 认识动画——动画基础知识 课件
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发展期
片名:滑稽脸的幽默相(Humorous Phases of Funny Faces) 国家/地区: 美国 类型: 动画 / 短片 / 默片 片长:3 分钟 发行公司: 美国“Vitagraph”公司 导演: 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿 (James Stuart Blackton) 上映日期: 1906年4月6日 帧率:20帧/秒
帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。
空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
体验动画
1。下载动画 打开“flash动画”网站,下载自己喜欢的几个flash
这部影片被动画史学家公认是世界上 第一部被记录在标准胶片上的动画电 影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、 真人结合拍摄等动画技术,影片的作 者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探 索对动画艺术和电影特效艺术都有关 键性的贡献,同时布莱克顿还是电影 特效的先驱,影响到后来的影片《星 球大战》、《阿凡达》等
成熟期
A、MV B、产品展示 C、MP3 D、漫画
3、下列哪些影片属于传统动画?( A、 C)
A、《天书奇谭》 B、《森巴幸福岛》
C、《哪吒闹海》 D、《秦时明月》
4、在制作Flash动画的过程中,通常会产生哪两种文件? ( B、 C)
A、flv B、fla C、swf D、wmv
5、完成Pwenku.baidu.com表1-1-1的学习评估。
大闹天宫(二维动画)
大闹天宫(三维动画)
二维动画
二维动画是一种平 面动画,即只反映 上下、左右两个运 动维度的动画技术。
三维动画
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的 发展而产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它 不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反 映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面, 也有侧面和背面。
利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉 眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画
二、动画技术的发展
萌芽期
动画技术的 发展
发展期
成熟期
幻盘 西洋镜 幻透镜 走马灯 电影动画
计算机动画 制作
二维动画 三维动画
萌芽期
幻 盘
走 马 灯
幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当 圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
三、体验计算机动画
二维动画 制作软件
Adobe(Macromedia) Flash
Adobe ImageReady
三维动画 制作软件
3D Max
Maya
Flash软件是较为常用的二维动画制作 软件,其制作编辑的动画文件扩展名 一般为“.fla”,测试“.fla”文件 时,软件会自动生成“.swf”文件。
动画。(内容健康) 2。体验动画 启动flash,打开自己下载的动画,并播放动画,试着 分析其中的动画角色和动作。
抢答(检测与评估)
计算机动画可分为 的国产动画片的名称
和
三维动。画说出一部你喜欢
。
1、动画的产生是利用了人们眼睛的 视觉暂留现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?( A、B、 D)
开学那点事 儿
注:今年开始韶关市信息技 术开始考试
朱老师 2019.09.02
第一课 认识动画 ——动画基础知识
八上 信息技术
思考
1。什么是动画? 2。动画的原理是什么? 3。动画技术的发展经历了哪些?
一、动画的基本原理
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指 人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。