C++中重载与重写函数区别及虚函数
函数重载和虚函数的区别
函数重载和虚函数的区别
函数重载和虚函数都是C++中常用的特性,但是它们有着不同的用途和实现方式。
在本文中,我们将探讨函数重载和虚函数的区别。
函数重载是指在同一作用域内声明多个函数,并且它们具有相同的名称但是不同的参数列表。
这样就可以根据不同的参数类型和数量来调用不同的函数。
函数重载可以提高代码的可读性和可维护性。
而虚函数是指在基类中声明的函数,在派生类中可以被重写。
在调用一个指向派生类对象的基类指针或引用时,会根据实际对象类型来确定调用的函数。
通过虚函数,可以实现多态性。
因此,函数重载和虚函数的主要区别在于它们的实现方式和用途。
函数重载用于在同一作用域内定义多个函数,而虚函数用于实现多态性。
同时,函数重载是在编译时确定调用的函数,而虚函数是在运行时确定调用的函数。
需要注意的是,虚函数和函数重载可以同时使用,即在派生类中重载基类的虚函数。
这样可以根据不同的参数类型和数量来实现不同的功能。
总的来说,函数重载和虚函数都是C++中非常有用的特性,它们可以提高代码的可读性和可维护性,并且可以实现多态性。
但是需要根据具体的情况选择使用哪种特性。
- 1 -。
c语言函数重载
c语言函数重载C语言是一种广受欢迎的计算机语言,以简单易学及其灵活的特性著称。
它不仅是一种编程语言,还是一种编程范式,用于更好地完成计算机程序的设计和开发。
在计算机程序设计和开发中,函数重载是一个灵活的方法,它可以有效地显示代码的可读性和可扩展性。
本文将介绍C语言函数重载的一般概念,并介绍如何使用它来提高代码可读性和可扩展性。
首先,让我们了解一下什么是函数重载。
函数重载是指在C语言中,允许不同参数引用同一个函数名称,而函数实现不同。
函数名称相同,但参数类型不同,就可以实现函数重载,这样可以提高代码的可读性和可扩展性。
函数重载的主要优势是提高代码的可读性和可扩展性。
由于函数的名称是唯一的,使用者可以更容易地理解函数的功能。
同时,使用者也可以更容易地添加新功能,而不必改变已经存在的函数,提高代码的可扩展性和可维护性。
函数重载还可以提高代码的可重复使用性。
如果两个函数做类似的功能,可以使用函数重载,用一个函数名称,实现不同功能,这样可以大大减少代码量,提高代码的可重复使用性。
函数重载也可以在多个不同的程序中使用,即跨程序函数重载。
函数可以在两个或多个不同的程序中被重载,共享相同的函数名称,这样,可以提高代码的可复用性,以及改进程序可维护性和可扩展性。
函数重载有其局限性。
首先,函数重载只能用于相同参数列表的函数,也就是说,函数重载不能用于不同参数列表的函数。
其次,函数重载只能用于同一个文件中的函数,跨文件的函数重载是不允许的。
最后,只有当参数列表不同时,函数重载才是有效的,如果参数列表相同的函数重载是无效的。
总而言之,C语言函数重载是一种灵活的编程范式,可以显示代码的可读性和可扩展性。
它有很多优势,如提高代码可读性、可重复使用性、可扩展性和可维护性等,但也有一些局限性。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数
使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
c语言重定义函数
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方法的重载与重写区别
⽅法的重载与重写区别(1)⽅法重载是让类以统⼀的⽅式处理不同类型数据的⼀种⼿段。
多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
重载Overloading是⼀个类中多态性的⼀种表现。
(2)的⽅法重载,就是在类中可以创建多个⽅法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调⽤⽅法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使⽤哪个⽅法, 这就是多态性。
(3)重载的时候,⽅法名要⼀样,但是参数类型和个数不⼀样,返回值类型可以相同也可以不相同。
⽆法以返回型别作为重载函数的区分标准。
下⾯是重载的例⼦:package c04.answer;//这是包名//这是这个程序的第⼀种编程⽅法,在main⽅法中先创建⼀个Dog类实例,然后在Dog类的构造⽅法中利⽤this关键字调⽤不同的bark⽅法。
不同的重载⽅法bark是根据其参数类型的不同⽽区分的。
//注意:除构造器以外,编译器禁⽌在其他任何地⽅中调⽤构造器。
package c04.answer;public class Dog {Dog(){this.bark();}void bark()//bark()⽅法是重载⽅法{System.out.println(\"no barking!\");this.bark(\"female\", 3.4);}void bark(String m,double l)//注意:重载的⽅法的返回值都是⼀样的,{System.out.println(\"a barking dog!\");this.bark(5, \"China\");}void bark(int a,String n)//不能以返回值区分重载⽅法,⽽只能以“参数类型”和“类名”来区分{System.out.println(\"a howling dog\");}public static void main(String[] args){Dog dog = new Dog();//dog.bark(); [Page]//dog.bark(\"male\", \"yellow\");//dog.bark(5, \"China\"); 然后我们再来谈谈重写(Overriding)(1)⽗类与⼦类之间的多态性,对⽗类的函数进⾏重新定义。
方法重载和重写的区别
⽅法重载和重写的区别
答⼀:
根本区别:
重写(重构)很直观啊,⼦类覆盖了⽗类的同名同参同的⽅法,⽤⼦类调⽤的只会是重写的⽅法
重载,同名⽽已。
答⼆:
1、重载:
⽅法名相同,参数列表不同
2、重写:
也叫覆盖,指在⼦类中定义⼀个与⽗类中⽅法同名同参数列表的⽅法。
因为⼦类会继承⽗类的⽅法,⽽重写就是将从⽗类继承过来的⽅法重新定义⼀次,重新填写⽅法中的代码。
答三:
重写是⼦类的⽗类的⽅法,要求⽅法名和参数都相同
重载是在同⼀个类中的两个或两个以上的⽅法,拥有相同的⽅法名,但是参数却不相同,⽅法体也不相同,最常见的重载的例⼦就是类的,可以参考帮助⽂档看看类的
答四:
1.重写必须继承,重载不⽤。
2.重写的⽅法名,参数数⽬相同,参数类型兼容,重载的⽅法名相同,参数列表不同。
3.重写的⽅法修饰符⼤于等于⽗类的⽅法,重载和修饰符⽆关。
4.重写不可以抛出⽗类没有抛出的⼀般异常,可以抛出运⾏时异常。
C 的高级特性---函数重载,重写,覆盖
C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。
8.1.2 重载是如何实现的?
int x = Function ();
则可以判断出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。
所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它C头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如:
示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。
重写与重载的区别是什么
重写与重载的区别是什么⾯试时,问:重载(Overload)和重写(Override)的区别?答:⽅法的重载和重写都是实现多态的⽅式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,⽽后者实现的是运⾏时的多态性。
重载发⽣在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者⼆者都不同)则视为重载;重写发⽣在⼦类与⽗类之间,重写要求⼦类被重写⽅法与⽗类被重写⽅法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,⽐⽗类被重写⽅法更好访问,不能⽐⽗类被重写⽅法声明更多的异常(⾥⽒代换原则)。
重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进⾏区分。
1.重写(Override)从字⾯上看,重写就是重新写⼀遍的意思。
其实就是在⼦类中把⽗类本⾝有的⽅法重新写⼀遍。
⼦类继承了⽗类原有的⽅法,但有时⼦类并不想原封不动的继承⽗类中的某个⽅法,所以在⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回值是⽗类中⽅法返回值的⼦类时)都相同的情况下,对⽅法体进⾏修改或重写,这就是重写。
但要注意⼦类函数的访问修饰权限不能少于⽗类的。
例如:public class Father {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSon s = new Son();s.sayHello();}public void sayHello() {System.out.println("Hello");}}class Son extends Father{@Overridepublic void sayHello() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("hello by ");}}重写总结:1.发⽣在⽗类与⼦类之间2.⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回类型是⽗类中返回类型的⼦类)必须相同3.访问修饰符的限制⼀定要⼤于被重写⽅法的访问修饰符(public>protected>default>private)4.重写⽅法⼀定不能抛出新的检查异常或者⽐被重写⽅法申明更加宽泛的检查型异常2.重载(Overload)在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚⾄是参数顺序不同)则视为重载。
【C++】C++函数重载的总结
【C++】C++函数重载的总结函数重载: 出现在相同作⽤域中的两个函数,如果具有相同的名字⽽形参表不同,则称为重载函数(overloaded function)。
⼀定要注意函数重载的两个关键词:形参列表和作⽤域。
任何程序有且仅有⼀个main函数的实例,main函数不能重载。
对于函数重载来说,它们应该在形参数量和形参类型上有所不同。
下⾯论述形参列表和作⽤域对函数重载的影响。
函数重载与形参列表 函数重载和函数声明的区别: 如果两个函数声明的返回类型和形参表完全匹配,则将第⼆个声明视为第⼀个的重复声明。
如果两个函数的形参列表相同(参数个数和类型)相同但是返回类型不同,那么第⼆个函数的声明将会出现编译错误。
函数不能仅仅基于不同的返回类型⽽实现重载。
基于const形参的重载: 当参数是⾮引⽤形参时,形参与const形参的两个同名函数不能构成函数重载。
下⾯的第⼆个函数只是第⼀个函数的重复声明。
1 A func(B);2 A func(const B); // 重复声明 仅当形参是引⽤或指针是,形参是否为const才有影响。
A func(B&);A func(const B&) //基于const引⽤形参的重载A func(B*);A func(const B*); //基于const指针形参的重载可基于函数的引⽤形参是指向const对象还是指向⾮const对象,实现函数重载。
将引⽤形参定义为const来重载函数是合法的,因为编译器可以根据实参是否为const确定调⽤哪⼀个函数。
如果实参为const对象,那么将调⽤const引⽤形参的版本。
如果实参为⾮const对象,⾮const对象既可以⽤于初始化const引⽤,也可以⽤于初始化⾮const引⽤。
但是将const引⽤初始化为⾮const对象,需要转换,因为⾮const形参的初始化则是精确匹配。
对于指针形参也是如出⼀辙。
如果实参是const对象,则调⽤带有const*类型形参的函数。
C#重载和覆写区别
1.父类:public virtual string ToString(){return "a";}子类:public override string ToString(){return "b";}2.同一类中或父子关系类中皆可:public string ToString(){return "a";}public string ToString(int id){return id.ToString();}override是用于重写基类的虚方法,这样在派生类中提供一个新的方法重载是提供了一种机制, 相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制很本质的区别就是看函数特征:覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。
函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
Override 是在继承的时候,如果你写的函数与要继承的函数函数特征相同,那么,加上这个关键字,在使用这个子类的这个函数的时候就看不见父类(或超类)的函数了,它被覆盖掉了。
比如:Derived继承了Base,Base里面有void A(int a)那么如果你Derived里面觉得A写得不好或不适合这个类,你想重新再写一遍A里的代码,那么就写override void A(int a)这样,原来的那个函数就被你新写的这个覆盖掉了。
Overload 是重载,就是说函数名相同,函数特征不同,系统会根据你提供的参数来调相应的函数。
比如:void A(int a)和void A(int a,int b)如果你用的是A(1)那么调的是第一个,如果是A(1,1)那么调的是第二个。
=================================================1. override-----------使用override 修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。
函数的重载和重写
函数的重载和重写在编写程序时,函数是重要的组成部分之一。
函数可以让代码更具有可读性和可维护性,同时也可以提高代码的复用性。
函数的重载和重写是函数的两种常见形式,本文将对这两种形式进行详细介绍。
函数的重载(Function Overloading)函数的重载是指在同一个作用域内,定义多个同名函数,但是这些函数的参数类型、参数个数或者参数顺序不同。
编译器会根据函数调用时传入的参数类型、个数和顺序来自动选择正确的函数。
函数的重载可以让我们在不改变函数名的前提下,提供更多的函数功能。
例如,我们可以定义一个add函数来实现两个整数相加的功能,同时也可以定义一个add函数来实现两个浮点数相加的功能,这就是函数的重载。
下面是一个简单的add函数的重载示例:```int add(int a, int b) {return a + b;}float add(float a, float b) {return a + b;}```在上面的例子中,我们定义了两个同名的add函数,一个是用于整数相加,一个是用于浮点数相加。
当我们调用add函数时,编译器会自动选择正确的函数来执行。
函数的重写(Function Overriding)函数的重写是指在派生类中重新定义基类中已经定义的函数。
在派生类中重新定义的函数和基类中的函数具有相同的名称和参数列表,但是派生类中的函数实现可以与基类中的函数实现不同。
函数的重写是面向对象编程中的重要概念之一。
通过函数的重写,我们可以实现多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数。
下面是一个简单的函数重写的示例:```class Animal {public:virtual void move() {cout << "Animal is moving" << endl;}};class Dog : public Animal {public:void move() {cout << "Dog is running" << endl;}};int main() {Animal* animal = new Dog();animal->move();return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个Animal类和一个Dog类,Dog 类是从Animal类派生而来的。
简述方法的重写和重载
简述方法的重写和重载在面向对象的程序设计中,方法的重写和重载是两个很重要的概念。
虽然它们都涉及到方法的定义,但它们的意义和用法是不同的。
本文将详细介绍这两个概念的含义和使用方法。
一、方法的重写方法的重写(Override)是指在继承关系中,子类中定义一个与父类中同名、同参数的方法,但是方法体的实现不同。
这样的方法就覆盖了父类中的方法,从而使得在子类中调用该方法时,执行的是子类中的实现。
重写的方法和被重写的方法具有相同的方法名、方法参数列表和返回值类型。
重写方法的实现要符合“里氏替换原则”,即子类对象必须能够替换掉父类对象,而系统的行为不发生变化。
因此,重写方法的访问修饰符不能比被重写方法的访问修饰符更严格。
如果被重写方法是public,那么重写方法也必须是public;如果被重写方法是protected,那么重写方法可以是protected或public;如果被重写方法是default,那么重写方法可以是default、protected或public。
而且,重写方法的返回值类型必须与被重写方法的返回值类型相同,或者是其子类。
重写方法的使用场景很多,比如在实现多态时,子类可以根据自己的需要来重写父类的方法,从而实现不同的行为。
此外,在框架设计中,重写方法也是常用的技术手段。
二、方法的重载方法的重载(Overload)是指在同一个类中,定义多个方法,它们具有相同的方法名,但是参数列表不同。
重载方法的返回值类型可以相同也可以不同,但是不能仅仅是参数名不同或者是返回值类型不同。
重载方法的使用场景也很多,比如在Java中的print和println方法就是一个很好的例子。
print方法被重载了多次,以便于接受不同类型的参数。
此外,在处理数据类型转换时也经常会用到方法的重载。
需要注意的是,方法的重载和方法的重写是不同的概念,虽然它们都涉及到方法的定义。
重载方法是在同一个类中定义多个方法,而重写方法是在子类中覆盖父类的方法。
c++中的函数重载、函数重写、函数重定义
c++中的函数重载、函数重写、函数重定义⽬录为了更加深刻的理解函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:1、⼦类中是否可以定义⽗类中的同名成员?为什么? 可以,因为⼦类与⽗类的命名空间不同;2、⼦类中定义的函数是否可以重载⽗类中的同名函数? 不可以,因为函数重载必须在同⼀个作⽤域中。
⼀、函数重载(Function Overloading) 1、什么是函数重载 在同⼀个类中(同⼀个作⽤域中/在类的内部),存在⼀组函数名相同,函数的参数列表不同(参数的个数、类型、顺序),函数有⽆ virtual 关键字都可以,我们把这组函数称为函数重载。
2、为什么使⽤函数重载(函数重载的好处) 由于函数重载可以在同⼀个作⽤域内,使⽤同⼀个函数名命名⼀组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了程序员因给函数名命名所带来的烦恼,从⽽提⾼程序的开发的效率。
3、函数重载的条件 1. 必须在同⼀作⽤域下 2. 函数名相同但是参数列表不同(参数列表的类型 or 个数 or 顺序不同) 3. 返回值的类型不会影响重载 4. const属性相同4、函数重载的原理(本质:c++编译器对同名函数进⾏重命名) 编译器在编译.cpp⽂件中当前使⽤的作⽤域⾥的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进⾏重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不⼀样); 但是总的来说,他们都把⽂件中的同⼀个函数名进⾏了重命名;在vs编译器中: 根据返回值类型(不起决定性作⽤)+形参类型和顺序(起决定性作⽤)的规则重命名并记录在map⽂件中。
在linux g++ 编译器中: 根据函数名字的字符数+形参类型和顺序的规则重命名记录在符号表中;从⽽产⽣不同的函数名,当外⾯的函数被调⽤时,便是根据这个记录的结果去寻找符合要求的函数名,进⾏调⽤; 为什么c语⾔不能实现函数重载? 编译器在编译.c⽂件时,只会给函数进⾏简单的重命名; 具体的⽅法是给函数名之前加上”_”;所以加⼊两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调⽤者会因为不知道到底调⽤那个⽽出错;1 #include<stdio.h>23int Add(int a, int b)4 {5return a + b;6 }789float Add(float a, float b)10 {11return a + b;12 }1314void testFunc()15 {16 Add(10, 20);17 Add(20.0f, 30.0f);18 }1920int main(int argc, char *argv[])21 {22 testFunc();2325 }案例分析1. 将上述代码保存到.c⽂件中 若上述代码⽤c编译器编译,由于c语⾔中⽆函数重载,所以,在程序运⾏时出错。
重载和重写的区别
18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?常考的题目。
从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。
从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。
对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。
也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!重写:和多态真正相关。
当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
20. Ado与的相同与不同?除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。
但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而 拥有自己的 接口并且基于微软的.NET 体系架构。
众所周知.NET 体系不同于COM 体系, 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说 和ADO是两种数据访问方式。
提供对XML 的支持。
21.New delete 与malloc free 的联系与区别?答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。
解释方法重载和重写以及区别
解释方法重载和重写以及区别方法重载和重写是面向对象编程中的两个不同概念,虽然它们在语法上有些相似,但它们的含义和用途不同。
方法重载 (Method Overloading) 是指在同一个类中,定义多个同名方法,但它们的参数列表不同,从而实现多态性。
例如,一个类可以定义两个同名的方法,一个方法接受一个整数参数,另一个方法接受两个整数参数,这些方法可以实现不同的操作。
方法重载是面向对象编程中的一种基本技术,可以用于扩展功能,提高代码的可重用性。
方法重写 (Method Overwriting) 是指在同一个类中,定义一个方法,并将其重写 (覆盖) 另一个同名方法。
重写方法的语法与重载方法的语法相似,但它们的含义和用途不同。
在重写方法中,覆盖方法的实现,使其变成覆盖方法的实现。
例如,一个类可以定义一个名为“print”的方法,它可以将一个字符串打印到屏幕上。
另外,还可以定义一个“println”方法,它将字符串打印到屏幕上,并自动在字符串末尾加上换行符。
在这种情况下,“print”方法被重写,其实现被替换成了“println”方法的实现。
方法重载和重写是面向对象编程中常用的技术,虽然它们的语法有些相似,但它们的含义和用途不同。
方法重载可以实现多态性,提高代码的可重用性,而方法重写可以覆盖方法的实现,实现不同的操作。
方法重载和重写的区别如下:- 方法重载:在同一个类中定义多个同名方法,但它们的参数列表不同。
- 方法重写:在同一个类中定义一个方法,并将其重写 (覆盖) 另一个同名方法。
- 方法重载的参数列表相同,而方法重写的参数列表不同。
- 方法重载通常是为了实现多态性,而方法重写通常是为了实现不同的操作。
- 方法重载的实现是相同的,而方法重写的实现是不同的。
方法重载和重写是面向对象编程中常用的技术,虽然它们的语法有些相似,但它们的含义和用途不同。
在编写代码时,需要根据具体的需求选择合适的方法重载或重写技术,以提高代码的可重用性和灵活性。
重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分
重载(Overload)和重写(Override)的区别。
重载的⽅法能否根据返回类型进⾏区分⾯试题:重载(Overload)和重写(Override)的区别。
重载的⽅法能否根据返回类型进⾏区分⾯试官考察点猜想这道题纯粹只是考查基础理论知识,对实际开发⼯作中没有太多的指导意义,毕竟编辑器都有语法提⽰功能,如果没写正确,会有错误提⽰。
背景知识详解关于重载(Overload)和重写(Override),在实际开发中使⽤⾮常频繁,涉及到的背景知识并不难。
重写重写是⼦类对⽗类的允许访问的⽅法的实现过程进⾏重新编写, 返回值和形参都不能改变。
即外壳不变,核⼼重写!重写是发⽣在类的继承关系,或者类的实现关系中的,重写后的⽅法和原⽅法需要保持完全相同的返回值类型、⽅法名、参数个数以及参数类型,简单来说,就是⼦类重写的⽅法必须和⽗类保持完全⼀致类的继承关系我们来看下⾯这个基于继承关系的例⼦。
class Animal{public void move(){System.out.println("动物可以移动");}}class Bird extends Animal{public void move(){System.out.println("鸟可以飞");}}class Dog extends Animal{public void move(){System.out.println("狗可以跑")}}public class TestMain{public static void main(String args[]){Animal a = new Animal(); // Animal 对象Animal b = new Bird(); //Bird对象Animal c = new Dog(); // Dog 对象a.move();// 执⾏ Animal 类的⽅法b.move(); //执⾏Bird类的⽅法c.move();//执⾏ Dog 类的⽅法}}上述程序运⾏的结果动物可以移动鸟可以飞狗可以跑在这个案例中,Animal是⼀个属于动物的抽象类,它定义了⼀个⽅法move()。
C++重载重写和多态区别
C++重载重写和多态区别1.重载和重写的区别:重载overload:在同⼀个类中,函数名相同,参数列表不同,编译器会根据这些函数的不同参数列表,将同名的函数名称做修饰,从⽽⽣成⼀些不同名称的预处理函数,未体现多态。
重写override:也叫覆盖,⼦类重新定义⽗类中有相同名称相同参数的虚函数,主要是在继承关系中出现的,被重写的函数必须是virtual 的,重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual是private的,⼦类中重写函数改为public,protected也可以,体现了多态。
重定义redefining:也叫隐藏,⼦类重新定义⽗类中有相同名称的⾮虚函数,参数列表可以相同可以不同,会覆盖其⽗类的⽅法,未体现多态。
a如果派⽣类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有⽆virtual,基类的函数被隐藏。
b如果派⽣类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
(如果有virtual就成重写了)[cpp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3. class Base4. {5. private:6. virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }7. void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }8. public:9. void exec(){ display(); show(); }10. void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }11. void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:两个fun函数在Base类的内部被重载12. virtual int function(){}13. };14. class ClassA:public Base15. {16. public:17. void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基类中display为虚函数,且参数列表⼀直,故此处为重写18. void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函数在Base类中不为虚函数,故此处为重定义19. void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上20. int function(int a){}//overload:注意这是重载⽽不是重写,因为参数列表不同,在编译时ClassA中其实还有个编译器⾃⼰偷偷加上的从Base继承来的int function(){};21. };22. int main(){23. ClassA a;24. Base *base=&a;25. base->exec();//display()是ClassA的,因为覆盖了,show()是Base⾃⼰的26. a.exec();//结果同上27. a.show();//show()是ClassA重定义的28. base->fun(1);//fun()是Base⾃⼰的,因为直接从对象base调⽤29. a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定义的30. return 0;31. }执⾏结果:2.多态性“⼀个接⼝,多种⽅法”,程序在运⾏时才决定调⽤的函数,C++的多态性是通过虚函数来实现的。
c语言函数重载
c语言函数重载
c语言函数重载指的是同一个函数可以根据传入参数的不同而有不同的行为。
它通过编译器在编译时,根据参数的类型、个数及顺序来决定调用哪一个函数。
它可以使得同一个函数名称下可以有多个函数实现相同的功能,但是它们的参数列表不同。
c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,它能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性。
一般来说,c语言函数重载的实现方法有两种,一种是使用预处理器技术,另一种是使用宏技术。
前者使用预处理器技术将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作。
而后者则是通过定义宏,然后通过宏中的if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
预处理器技术和宏技术都可以实现函数重载,但是它们的机制不同,因此它们的实现方式也不同。
如果使用预处理器技术,只要将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作就可以了。
而如果使用宏技术,则需要先定义一个
宏,然后在宏中定义一个if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
此外,c语言函数重载还可以帮助我们实现函数的重命名,例如将一个函数名称重新定义为另一个函数名称,这样就可以把原来的函数名称彻底抹去,从而避免函数调用出现调用错误的情况,从而更好地保证代码的可维护性。
总而言之,c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性,并且还可以实现函数的重命名,从而更好地保证代码的可维护性。
c++继承同名函数
c++继承同名函数
在C++中,如果类通过继承拥有了同名的函数,那么在使用继承后的类对象调用该函数时,需要注意以下几个方面:
1.函数重定义(Function Redefinition):如果派生类中重新定
义了同名函数,那么派生类的对象将使用派生类中定义的
函数。
这种情况下,基类的函数将被隐藏,除非使用作用
域解析运算符(::)来指定基类的函数。
2.函数覆盖(Function Overriding):如果派生类中重写(覆
盖)了基类的同名虚函数,那么通过基类指针或引用调用
同名函数时,将根据对象的实际类型来选择调用哪个函数。
这种情况下,派生类的函数将覆盖基类的函数。
3.函数重载(Function Overloading):如果派生类中定义了同
名函数但参数列表不同,那么继承后的类对象调用该函数
时,将会根据函数参数的类型和数量进行重载解析,选择
匹配的函数进行调用。
需要注意的是,如果没有使用虚函数,那么基类中的同名函数将被隐藏或覆盖,而不会通过动态绑定来选择派生类的函数。
因此,在设计带有继承关系的类时,需要根据实际需求选择正确的继承方式和函数覆盖方式,以确保程序的正常运行和预期行为。
虚函数与重载函数的关系
虚函数与重载函数的关系在 C++ 中,一种方法或者说技术学得越多,就越难理解,同时也有许多术语是很相似或者重叠的。
在这些术语中,虚函数和重载函数也是常常让许多程序员感到困惑的两个概念。
本文将从两者的定义、应用、使用的区别等方面详细探讨它们之间的关系。
一、虚函数的定义和应用虚函数是在一个基类中定义的函数,它被声明为虚拟的,这意味着该函数的行为可以在一个派生类中通过重定义发生改变。
当您在派生类中重新定义虚函数时,Compiler 会注意到您的赋值,自动进行 V-table 查找和调用相应的函数。
请注意,这并不一定反映了您所看到的所有的调用的动态行为。
子类可以改变虚函数的行为,但不会影响父类中该函数的行为。
这样做的一个好处是,我们可以使用父类指针指向其子类的对象,然后在调用该虚函数时,编译器可以跟踪该子类的实际类型,从而执行相应的函数调用。
这使得我们可以通过指针来访问整个类层次结构的成员,从而实现多态性。
例如,请看以下的一个简单的程序,其中只包含一个简单的基类 Animal:``` #include <iostream> using namespace std;class Animal { public: virtual void speak() { cout << "This is an animal!" << endl; } };class Dog: public Animal { public: voidspeak() { cout << "This is a dog!" <<endl; } };int main() { Animal* animal1 = new Animal(); Animal* animal2 = new Dog(); animal1->speak(); animal2->speak(); return 0; } ```Output``` This is an animal! This is a dog! ```可以看到,在基类 Animal 中定义了一个虚函数speak,其中输出的是一句话“This is an animal!”。
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C++中重载与重写函数区别及虚函数C++中的虚函数(virtual function)1.简介虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。
核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。
假设我们有下面的类层次:class A{public:virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" << endl;}};class B: public A{public:virtual void foo() { cout << "B::foo() is called" << endl;}};那么,在使用的时候,我们可以:A * a = new B();a->foo(); // 在这里,a虽然是指向A的指针,但是被调用的函数(foo)却是B的!这个例子是虚函数的一个典型应用,通过这个例子,也许你就对虚函数有了一些概念。
它虚就虚在所谓“推迟联编”或者“动态联编”上,一个类函数的调用并不是在编译时刻被确定的,而是在运行时刻被确定的。
由于编写代码的时候并不能确定被调用的是基类的函数还是哪个派生类的函数,所以被成为“虚”函数。
虚函数只能借助于指针或者引用来达到多态的效果,如果是下面这样的代码,则虽然是虚函数,但它不是多态的:class A{public:virtual void foo();};class B: public A{virtual void foo();};void bar(){A a;a.foo(); // A::foo()被调用}1.1 多态在了解了虚函数的意思之后,再考虑什么是多态就很容易了。
仍然针对上面的类层次,但是使用的方法变的复杂了一些:void bar(A * a){a->foo(); // 被调用的是A::foo() 还是B::foo()?}因为foo()是个虚函数,所以在bar这个函数中,只根据这段代码,无从确定这里被调用的是A::foo()还是B::foo(),但是可以肯定的说:如果a指向的是A类的实例,则A::foo()被调用,如果a指向的是B类的实例,则B::foo()被调用。
这种同一代码可以产生不同效果的特点,被称为“多态”。
1.2 多态有什么用?多态这么神奇,但是能用来做什么呢?这个命题我难以用一两句话概括,一般的C++教程(或者其它面向对象语言的教程)都用一个画图的例子来展示多态的用途,我就不再重复这个例子了,如果你不知道这个例子,随便找本书应该都有介绍。
我试图从一个抽象的角度描述一下,回头再结合那个画图的例子,也许你就更容易理解。
在面向对象的编程中,首先会针对数据进行抽象(确定基类)和继承(确定派生类),构成类层次。
这个类层次的使用者在使用它们的时候,如果仍然在需要基类的时候写针对基类的代码,在需要派生类的时候写针对派生类的代码,就等于类层次完全暴露在使用者面前。
如果这个类层次有任何的改变(增加了新类),都需要使用者“知道”(针对新类写代码)。
这样就增加了类层次与其使用者之间的耦合,有人把这种情况列为程序中的“bad smell”之一。
多态可以使程序员脱离这种窘境。
再回头看看1.1中的例子,bar()作为A-B这个类层次的使用者,它并不知道这个类层次中有多少个类,每个类都叫什么,但是一样可以很好的工作,当有一个C类从A类派生出来后,bar()也不需要“知道”(修改)。
这完全归功于多态--编译器针对虚函数产生了可以在运行时刻确定被调用函数的代码。
1.3 如何“动态联编”编译器是如何针对虚函数产生可以再运行时刻确定被调用函数的代码呢?也就是说,虚函数实际上是如何被编译器处理的呢?Lippman在深度探索C++对象模型[1]中的不同章节讲到了几种方式,这里把“标准的”方式简单介绍一下。
我所说的“标准”方式,也就是所谓的“VTABLE”机制。
编译器发现一个类中有被声明为virtual的函数,就会为其搞一个虚函数表,也就是VTABLE。
VTABLE实际上是一个函数指针的数组,每个虚函数占用这个数组的一个slot。
一个类只有一个VTABLE,不管它有多少个实例。
派生类有自己的VTABLE,但是派生类的VTABLE与基类的VTABLE 有相同的函数排列顺序,同名的虚函数被放在两个数组的相同位置上。
在创建类实例的时候,编译器还会在每个实例的内存布局中增加一个vptr字段,该字段指向本类的VTABLE。
通过这些手段,编译器在看到一个虚函数调用的时候,就会将这个调用改写,针对1.1中的例子:void bar(A * a){a->foo();}会被改写为:void bar(A * a){(a->vptr[1])();}因为派生类和基类的foo()函数具有相同的VTABLE索引,而他们的vptr又指向不同的VTABLE,因此通过这样的方法可以在运行时刻决定调用哪个foo()函数。
虽然实际情况远非这么简单,但是基本原理大致如此。
1.4 overload和override虚函数总是在派生类中被改写,这种改写被称为“override”。
我经常混淆“overload”和“override”这两个单词。
但是随着各类C++的书越来越多,后来的程序员也许不会再犯我犯过的错误了。
但是我打算澄清一下:override是指派生类重写基类的虚函数,就象我们前面B类中重写了A 类中的foo()函数。
重写的函数必须有一致的参数表和返回值(C++标准允许返回值不同的情况,这个我会在“语法”部分简单介绍,但是很少编译器支持这个feature)。
这个单词好象一直没有什么合适的中文词汇来对应,有人译为“覆盖”,还贴切一些。
overload约定成俗的被翻译为“重载”。
是指编写一个与已有函数同名但是参数表不同的函数。
例如一个函数即可以接受整型数作为参数,也可以接受浮点数作为参数。
2. 虚函数的语法虚函数的标志是“virtual”关键字。
2.1 使用virtual关键字考虑下面的类层次:class A{public:virtual void foo();};class B: public A{public:void foo(); // 没有virtual关键字!};class C: public B // 从B继承,不是从A继承!{public:void foo(); // 也没有virtual关键字!};这种情况下,B::foo()是虚函数,C::foo()也同样是虚函数。
因此,可以说,基类声明的虚函数,在派生类中也是虚函数,即使不再使用virtual 关键字。
2.2 纯虚函数如下声明表示一个函数为纯虚函数:class A{public:virtual void foo()=0; // =0标志一个虚函数为纯虚函数};一个函数声明为纯虚后,纯虚函数的意思是:我是一个抽象类!不要把我实例化!纯虚函数用来规范派生类的行为,实际上就是所谓的“接口”。
它告诉使用者,我的派生类都会有这个函数。
2.3 虚析构函数析构函数也可以是虚的,甚至是纯虚的。
例如:class A{public:virtual ~A()=0; // 纯虚析构函数};当一个类打算被用作其它类的基类时,它的析构函数必须是虚的。
考虑下面的例子:class A{public:A() { ptra_ = new char[10];}~A() { delete[] ptra_;} // 非虚析构函数private:char * ptra_;};class B: public A{public:B() { ptrb_ = new char[20];}~B() { delete[] ptrb_;}private:char * ptrb_;};void foo(){A * a = new B;delete a;}在这个例子中,程序也许不会象你想象的那样运行,在执行delete a 的时候,实际上只有A::~A()被调用了,而B类的析构函数并没有被调用!这是否有点儿可怕?如果将上面A::~A()改为virtual,就可以保证B::~B()也在delete a的时候被调用了。
因此基类的析构函数都必须是virtual的。
纯虚的析构函数并没有什么作用,是虚的就够了。
通常只有在希望将一个类变成抽象类(不能实例化的类),而这个类又没有合适的函数可以被纯虚化的时候,可以使用纯虚的析构函数来达到目的。
2.4 虚构造函数?构造函数不能是虚的。
3. 虚函数使用技巧3.1 private的虚函数考虑下面的例子:class A{public:void foo() { bar();}private:virtual void bar() { ...}};class B: public A{private:virtual void bar() { ...}};在这个例子中,虽然bar()在A类中是private的,但是仍然可以出现在派生类中,并仍然可以与public或者protected的虚函数一样产生多态的效果。
并不会因为它是private的,就发生A::foo()不能访问B::bar()的情况,也不会发生B::bar()对A::bar()的override不起作用的情况。
这种写法的语意是:A告诉B,你最好override我的bar()函数,但是你不要管它如何使用,也不要自己调用这个函数。
3.2 构造函数和析构函数中的虚函数调用一个类的虚函数在它自己的构造函数和析构函数中被调用的时候,它们就变成普通函数了,不“虚”了。
也就是说不能在构造函数和析构函数中让自己“多态”。
例如:class A{public:A() { foo();} // 在这里,无论如何都是A::foo()被调用!~A() { foo();} // 同上virtual void foo();};class B: public A{public:virtual void foo();};void bar(){A * a = new B;delete a;}如果你希望delete a的时候,会导致B::foo()被调用,那么你就错了。
同样,在new B的时候,A的构造函数被调用,但是在A的构造函数中,被调用的是A::foo()而不是B::foo()。
3.3 多继承中的虚函数3.4 什么时候使用虚函数在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的。
从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现。
通过这样的方法,就可以将对象的行为抽象化。
以设计模式[2]中Factory Method模式为例,Creator的factoryMethod()就是虚函数,派生类override这个函数后,产生不同的Product类,被产生的Product类被基类的AnOperation()函数使用。