2013二维中的空间

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视觉语言的基本元素
空间
空间的概念 空间与时间一起是构成物质存
在的两个基本形式。
空间是指物质存在的广延性,
时间指物质运动过程的持续性和 顺序性。
时间
运动过程 的 持续性
和 顺序性
空间不依赖于人的意识而具有
客观性。
空间和物质是不可分割的,没 有脱离物质的空间,也没有不在
空间中的物质。
空间是有限和无限的统一。就
另一个世界
埃舍尔
超现实空间的创 造者具有超越现实的 想象力,他们用幽默 和智慧表达了自己对 自然和宇宙所领悟到 的玄妙哲思。
有时他们会象一 个新的造物主,拿出 个不可思议的别开生 面的世界给我们看。
设计家四人展
海报
福田繁雄
造型艺术中的这种非
凡创造并不是凭空的、孤
立的,总是与人类对宇宙
的理解同步。
矛 盾 空 间
是在不可 能实现的三维 立体物形中, 存在着不同视 觉空间的并存 构合结构。
插图 朝日周刊
《三角棍架》是1958年《英国心理学报》上 彭罗赛(R· Penrose)设计的图形。
矛盾空间产生的理论背景是奥地利数学 家哥德尔1931年发表的“哥德尔不完备性 定理”。 这个定理认为:“在一个复杂逻辑体系 中,任何一个命题的非真非假都可以用逻 辑推理加以判定。如果这个理论是完备的, 那麽这个理论体系就不可能是无矛盾的; 如果我们要求这个理论是无矛盾的,那麽 它就不可能是完备的,其中必定存在着非 真非假的、不可判定的问题。”
丽人风景
褪色的丑闻
虚 拟 的 三 维 空 间
我们都有这样的经 验:在纸上随意画一条 线或点一个点,看它们 象是浮在纸的上面。
在白纸上画个黑色 矩形,再在矩形的中 间画一个白色圆形, 会看成是矩形黑纸挖 了一个圆孔,圆孔透 出了白纸。
大脑对现实三维空 间的理解模式造成了 我们对视觉信息的习 惯性判断。我们生活 在一个三维的空间中, 这个立体的世界造就 了我们的视觉习惯、 空间观念和思维方式。
往事一则 尚扬
分解时间 进程,把多 个时间单位 组合在同一 画面中,可 以同时表现 过去、现在 和将来。
人生三阶段 克里姆特
把几个不同角度所 观察到的同一形体的各 部分置于一个整体中加 以表现。
裸女 毕加索
对形体的理性认识和自由想象结合一体, 使物体构造成为主观精神体验的象征。
舞女
毕加索
创造的超现实空间
对于图底翻转的研 究和创作最具有代表 性的是心理学家鲁宾, 他的《杯与侧面像》 被称为图底翻转的经 典之作。无论对心理 学研究还是视觉传达 设计,都具有非常重 要的贡献。
图底转换的奥妙是 图与背景二者共用了 与双方形态的含义同 时吻合的轮廓线,这 使它俩成为图形的机 会各半。因为图形的 存在不可能没有背景, 二者必须有一个去充 当背景。 因此,当注意力不断在二者之间移动时,轮廓 线也就不断地变换着自己的角色,去使被注视的 部分成为图,另一部分就变成背景。
宇宙而言,空间无边无际;就每
个具体的事物而言,空间又是有
限的可以度量的。
印度农舍(外)
印度农舍(内)
平面构成学研究的对象
是具体的可视形态作用于
人来自百度文库产生的视觉效果和心
理感应。
红 、 蓝 与 黄 的 构 图 蒙 德 里 安
直 线 构 图 蒙 德 里 安
清风徐来
扇面POP
纪 念 凡 高 一 百 年 招 贴
平面的世界中创造出更多更奇 妙的空间样式,用智慧和艺术 的力量表达人类对宇宙的理解。


在同样大的边框内画一个大 的图形,空间就会变得狭窄。
监听宝 马格里特
边框与形体的位置关系
由于画面的中心也常常是视 觉的中心,在视觉中心留有宽阔 的背景会有宽阔的空间感。
在视觉中心放置形体,会感
觉空间狭小和拥塞。
这两组图案,聚集在中心者空间显得狭 小,分散在四角者空间显得宽阔。
安普尔丹的药剂师寻找绝对的虚无
界限定的有限范围表现出来,具有
长宽的尺度,其面积可以度量。平
面的范围不仅以边框的具体形态体
现出来,还作为背景存在。
边框虽然有实在的尺度,但
是,由于图形和边框关系的内
在联系,被界定的空间体现的 已不仅仅是作为背景画面的物
理量,还产生了复杂的心理量。
边框与形体的对比关系
构图的任何空 间形式都必须借 助图形来表现, 而图形对空间的 体现直接受着画 面边框的制约。
人不仅能够在平面的二维空间中 模仿立体的三维空间、表现具有时间 意义的四维空间,还能够创造客观本 不存在的空间样式,这些空间样式是 与人的生活经验、视觉习惯、思维定 式相悖的,因此看上去是怪诞的,我 们称之为“超现实空间”。
观景楼
艾舍尔
超现实空间在 三维的物质世界 中是不存在的, 只能产生于人的 头脑中,它的表 达仅借助于二维 空间的平面。 正由于超现实 空间的非客观性, 才更体现了人类 思维的创造力。
利 加 特 勒 的 圣 母 ( 局 部 ) 达 利
我们习惯于认同具有三 维空间视觉效果的形体,因 此总是把存在于二维空间中 的形态主观地赋于它们三维 空间的秩序,视它们为与背 景分离并重叠的状态。
造形艺术是把人的视觉规律 作为研究的主体,把物形作为研 究的客体,把心理效应作为这二
者情态结构调节的结果。
谬 悖 空 间
用违反逻辑的 构合方法,把人们 熟悉的事物置于一 种不合理的秩序之 中,突破原有物形 意义的局限,使新 的意义表现出来。
在谬悖空间里客观世界的物形具有异常变形 的性质。违反常规的逻辑认识,打破了主观与客 观世界之间的心理障碍。
在显现惊 奇和重新认识 物形的过程中 把隐藏于物形 深处的含义, 通过不着边际 的看似荒唐的 方式表现出来。
“哥德尔不完备性定理”
不 仅是本世纪数学思想的一次 革命,更是人类世界观的一
次变革,对视觉思维也产生
了深远的影响。
不可能办到的图形
邮票
版画展览会 埃舍尔
暧 昧 空 间
是利用视 点的转换和 交替显现出 模棱两可的 空间效果。
暧昧空间的最早发现和研究者是瑞士的矿物学 家内克尔(L· A· N· ecker),1832年内克尔在描制结 晶图形时发现了三维立体图形的空间转换现象,于 是发表了“内克尔立方体”的空间转换图形。
联想能够产生空间的移情 作用。
空间与图形的转换性
任何图形都必须依 存于空间,也就是必 须有衬托它的背景。 识别有明显轮廓线 的图形和背景是非常 简单的,一般是有清 晰的形象感和前进感 的部分称之为图形, 其余的有后退感并且 视觉印象模糊的部分 是背景,也叫做底。
但是,在画面的结构中轮廓线使图形和背景隐含 着能够互相转换的因素时,图形与背景的确定往往 使人难以捕捉。 当注视画面时,图与底在闪烁中不 停地进行着转换。
当两维平面 与三维立体之间 的冲突以特殊的 组合方式结合在 一起的时候,居 然产生了很强的 视觉欺骗性,会 令你相信所见到 的二维平面环境 中展现着另一个 三维立体的物形。
书中的女孩 照片蒙太奇
两维空间 和三维空间的 转换、组合, 使具象与抽象、 主观与客观构 合了一个神奇 的世界。
海报 亨特 ·让博
为了适应人们的空间观 念和视觉习惯,模拟三维空 间的视觉效果几乎成了写实
主义绘画的灵魂。
晴 日 针 叶 林 希 什 金
列 宾 娜 在 休 息 列 宾
数百年来众多的科学家和 艺术家为研究在平面中表现三 维空间视觉效果的原理做出了
重要的贡献。
在平面中模拟三维空间视觉效果的 基本方法有:
透视法
重叠
绿 洲 马 格 里 特
人 生 条 件 马 格 里 特
情 侣 马 格 里 特
可视形态构成的空间
具有客观的可度量的物理
量,又形成主观的超越现
实的心理量。
平面构成学研究的空间具有多重的含义:
界定的二维空间范围
模拟的三维空间效果
表现时间因素的四维空间 主观的超现实空间
界 定 的 二 维 空 间 二维的空间形式是由画面的边
前后的关系 构成了三维空 间的深度感
家 乡 的 包 裹 罗 克 维 尔
门 和 墙 的 装 饰

在光照的 世界里不存在 没有影子的物 体。影子被认 为是物质的第 二自然,影子 成了三维空间 的标志,凡拥 有影子的形体, 都足以证明它 是立体的。

阴影取决于 物形的结构和光 源的方向,掌握 了这个原理,在 平面中只要为一 个形体标识出阴 影,形体立刻就 表现出来了。
异 影 空 间
影子是三维形 体在光照下的遮 光部分,是一种 普遍的自然现象。
影子取决于光源的强弱和方向,体现了物体 的形态和空间关系,极具客观性和逻辑性。
异影空间是由不同视角、维度或不同物体的影子 巧妙组构而成的写实与虚幻两结合的空间,因此产 成了一种使人似乎进入梦境的魔幻力。
奇特虚幻 的形和影子在 违反常规的空 间秩序中构成 了一个超现实 的世界。
把运动中每一瞬 间的动态都排列 在同一个画面中
下楼梯的裸妇 杜桑
把一个连续的故事情节画在同一个画面中,有 条不紊、善始善终,通过各个部分的细节连续向 观者发出信息,表现了时间的推移过程。
精卫填海
权正环
把时间作为主题来描写。在二维的平面中依靠独 特的艺术构思把观者导入悠远的时间长河,觉悟生命 的短暂和感受时空的无限。
女孩头像
外国招贴


在平面中制造深度感需要模拟视觉 对远近和光线造成的虚实感觉。
维 纳 斯 的 诞 生
维 廉 · 波 格 让
列 宾 美 术 学 院 学 生 作 品 油 画
表现的四维空间
把客观世界中 的时间形象——物 体运动的持续性和 顺序性,转换为在 同一时间内表达的 视觉形象。
混 维 空 间
二维空间是不强调纵深的平 面,在平面中绘制的三维空间是 运用透视学等方法模拟立体的视
觉效果。两种空间效果的实现都
要首先建立画面统一的空间定向。
头像
尼古拉 ·费钦
女像
马蒂斯
在混维空间 中是把属于不 同空间定向的 物形混淆或拼 合在同一画面 之中,使正常 的空间思维方 式被瓦解。
画画的手 埃舍尔
达利
边框与形体的方向关系
图形具方向性时,视
觉引导力对指向的空间提
出要求,需要在形体前方 留有较大余地,否则会感
到空间不足。
运动员和飞机的前 方抵在边框上,感到 没有了运动空间
运动员和飞机虽 靠近边框,但前方 有较大距离,仍有 宽阔的空间感。
联想产生的空间
在二维的空间中,物
形的象征意义诱发的生活
这一现象在19世纪的心理学 领域曾作为广泛讨论的论题。
1858年斯克洛德发表了著名的《斯克洛德台阶》
布朗大学图书标志
异 形 空 间
在平面中 模拟的三维立 体物形,由于 轮廓线的异接, 呈现出来的令 人困惑的空间 效果。
这个名为“魔鬼音叉”的图形,1964年由舒 斯特在《美国心理学》杂志上发表,首次作了大 量的心理学和视觉上的论证。
谲 意 空 间
谲意空间的设计构思故 意颠倒视觉的规律,使一种 怪异的现象生成,对现实世 界带有很大的挑战性。
例如右图 把透视的基本 原理即近大远 小的规律极为 对立地改为近 小远大,使人 感到进入了一 个被颠倒得令 人眩晕的空间 世界。
壁画《市场的行人》就象脱离了地球的引力, 正大踏步地走在竖直的墙面上。作者用这种不可能 性以极平淡的语气嘲弄了视觉习惯,蔑视了现实空 间,达到平中出奇的效果。
吉 尔 曼 妮 内 伦 斯 马 格 里 特
·
光之帝国 马格里特
超现实空间在三维的物质 世界中是不存在的,只能产生 于人的头脑中,它的表达仅借
助于二维空间的平面。
正是由于超现实空间的
非客观性,才更体现了人类
思维的创造力。
由于超现实空间是个人创
造力的体现,其形式是永无定
式的。
让我们理解和超越自然,在
阴影
虚实
透 视 法
是用于绘画的一种观察方法,透视学是 研究物形在视网膜上成象原理的专门学科。
形象地讲,就是透过一个假设的直立在面前 的透明平面去观察景物,在这个二维空间的透 明平面上记录出三维空间物体成象的图形,这 个图形就叫做“透视图”。
透视法的基本表现方法——近大远小
西斯来的风景画
重 叠
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