UML超市管理系统ER图用例图类图状态图等等
基于UML的超市收银管理系统设计
基于U M L的超市收银管理系统设计1系统分析1.1问题域描述在销售商品时,售货员对顾客选择的商品进行结账计算,统计顾客应该支付的金额;同时在办理结账业务时,还要根据顾客是否是会员来进行打折结账,顾客也可以办理相应的会员卡。
超市的管理人员或者售货员可以查询会员信息和商品信息,并可以查询当日销售总额。
本系统使用C#通过两层模型实现:数据核心层和业务逻辑层。
其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层根据用户需要进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作。
1.2用例模型及分析类图的描述1.2.1用例模型用例是系统使用片段的集合,描述了所有的的功能需求。
它来自于用户需求的分析,这个过程称为用例分析,是整个系统开发中非常关键的过程。
一个用例图包括一个用例的集合,该集合定义整个系统的功能。
1.2.2分析类图在软件开发不同阶段使用的类图具有不同的抽象层次,即概念层、说明层、和实现层。
使用UML进行应用建模也应该是一个迭代的过程,所以我们应该建立一个类图的层次的概念。
概念层类图描述应用领域中的概念,这些概念与实现它们的类有联系。
通常没有直接的映射关系。
画概念层类图时很少考虑或不考虑实现问题,因此概念层类图应独立于具体的编程语言。
下面是一个概念层类的表示。
说明层类图。
此时我们考察的是类的接口部分,而不是实现部分。
这个接口可能因为实现环境、运行特性等有多种不同的实现。
实现层类图才真正考虑类的实现问题,提供实现的细节。
此时的类的概念才应该是真正的严格意义上的类。
它揭示了软件实体的构成情况。
2系统设计2.1设计类图类图如下图所示?主要类:管理员、会员(顾客)、信息商品信息2.2核心用例的顺序图(1)、?理想状态下商品交易过程(购买成功且不用找零)?顺序如下:?1、?管理员(收银员)输入用户名、密码登陆系统;?2、?收银员查询商品信息;3、数据库返回查询的商品信息;?4、?收银员查询会员记录;5、系统返回会员记录;6、收银员确认查询信息;7、收银员根据顾客选择计算营业额;8、交易结束。
超市管理系统用例图建模.doc
超市管理系统案例建模赏析1、超市进销存系统的需求描述如下:(1)销售①售货员接收顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价;②顾客付款并接收清单;③售货员保存顾客购买商品的记录清单。
(2)库存①库存管理员每天进行盘点一次;②库存管理员当发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损;③在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理;当商品进入卖场时,进行商品出库处理;④经理、订货员根据需要进行库存商品的模糊查询或详细查询。
(3)订货①订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息;②订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单。
(4)统计①经理能够使用系统的统计功能,了解商品销售情况、库存情况、供应商情况,以便进行合理的营销策略。
②经理按市场情况适时变动商品价格。
2、超市进销存系统的建模步骤如下:①建立超市进销存系统的用例图模型。
②建立超市进销存系统的逻辑视图。
③建立超市进销存系统数据库模型。
3、建立超市进销存系统的用例图模型在系统需求分析中需考虑:系统用例图模型需要哪些视图,每个视图包含什么内容?视图中成员是否需构成包?超市进销存管理系统按其业务功能分成订货、销售、库存和统计四部分,这些职能对应于系统不同组织部门。
1)系统角色超市服务的对象是顾客,超市系统内部员工可以按人员的职能来分类。
下图是超市进销存管理系统角色分析的用例图。
其中,角色“员工”和“管理员”是抽象角色。
2)超市进销存管理系统的顶层用例图销售管理子系统的部分用例描述:订货管理子系统的部分用例描述:库存管理子系统的部分用例描述:7)身份验证子系统的用例图身份验证子系统的部分用例描述:。
超市管理系统(参考案例)
软件工程课程设计题目:超市前台POS销售系统及后台管理系统专业:班级:学号:姓名:指导老师:目录:一、问题定义 (3)1.系统开发目的 (3)2.背景说明 (3)3.项目确立 (3)4.应用范围 (3)5.名词定义 (3)二、可行性研究 (4)1.管理可行性分析 (4)2.经济可行性分析 (4)3.技术可行性分析 (4)4. 系统初步ER图 (5)5.可行性研究结论 (5)三、需求分析 (5)1. 用户需求分析 (5)2. 系统功能分析 (6)3. 系统结构 (7)4. 流程图 (7)5. 系统ER图 (9)四、设计 (1)1.系统模型: (1)2.模块子系统结构: (3)五、测试 (5)1. 测试过程分析: (5)2 .测试方案: (6)4. 测试结果 (9)5. 评估和建议 (9)六、实现 (10)七、维护 (10)八、总结 (10)一、问题定义1.系统开发目的1.大大提高超市的运作效率;2.通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平;3.使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。
2.背景说明21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。
技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。
零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。
如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。
3.项目确立针对超市的特点,为了帮助超市解决现在面临的问题,提高小型超市的竞争力,我们将开发以下系统:前台POS销售系统、后台管理系统,其中这两个子系统又包含其它一些子功能。
4.应用范围本系统适应于各种超市。
5.名词定义①商品条形码:每种商品具有唯一的条形码,对于某些价格一样的商品,可以使用自定义条形码。
②交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。
UML的逻辑模型图
UML的逻辑模型图UML(Unified Modeling Language)是面向对象设计和开发中使用的一种标准化建模语言,其中逻辑模型图是其中的一种类型。
逻辑模型图是用于描述系统功能和行为的非物质结构模型,主要包括用例图、类图、对象图、状态图、活动图和序列图。
本文将重点介绍逻辑模型图中的用例图、类图和对象图三种。
用例图用例图通过描述用户和软件系统之间的交互来表示系统的功能和行为,是面向用户的一个模型。
用例图中包括参与者和用例两个主要元素。
参与者表示使用系统的人、人群或其他系统,用例则表示系统所提供的服务。
参与者与用例通过关系进行连接,分为关联关系、扩展关系、包含关系和泛化关系等。
以一个在线商城为例,客户、管理员、游客可以作为参与者,登录、注册、购物、添加物品等则是对应的用例。
客户可以通过购物车购买物品,可以查看订单状态,而管理员则可以修改物品、审核订单和退货等。
类图类图是用于描述系统内部静态结构的一种模型,它表示系统中的类、接口和它们之间的关系。
类图中包括类、接口、属性、方法等主要元素。
以一个汽车销售系统为例,车辆、销售员和客户都可以作为类。
而车辆包括品牌、型号、颜色、价格等属性,还有加速、制动等方法。
销售员则包括姓名、电话、销售量等属性,还有售车、联系客户等方法。
对象图对象图是用于描述系统中对象间的相对位置和关系的一种模型。
它可以表示对象在特定状态下的关系和属性,有助于表示对象之间的交互、通信和连接。
对象图中包括对象、属性、关系等主要元素。
以一个图书馆系统为例,书架、馆藏书、借阅者都可以作为对象。
借阅者可以借阅馆藏书,而馆藏书则可以属于不同的书架,还有编号、价格、作者等属性。
总结UML的逻辑模型图是面向对象设计和开发中使用的一种标准化建模语言,其中包括用例图、类图和对象图三种。
用例图主要用于描述系统功能和行为,类图用于描述系统内部静态结构,对象图则用于描述系统中对象之间的相对位置和关系。
通过应用这些模型,可以更加深入地了解系统的结构和功能,从而为系统的设计和开发奠定坚实的基础。
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
对象是类的实例instances。
用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。
超市E-R二维
N
单价
Discount
Char(10)
n
折扣比例
Price
Money(10)
N
金额
Datetime(8)
n
入库日期
P_id
Char(10)
n
fk
商品编号
Measure
Char(10)
计量单位
e_price
Money(8)
n
入库价格
S_price
Money(8)
n
销售价格
S_number
Int
n
数量
All
Money(10)
n
总金额
O_id
Int(10)
n
fk
供应商编号
Seller
Char(5)
varchar(30)
类别
p_qty
int
库存量
部门信息表department
字段名
类型
NULL
其他
备注
d_id
Char(8)
n
Pk
部门编号
d_name
Char(10)
y
部门名称
供应商信息表offer
字段名
类型
NULL
其他
备注
o_id
Int
N
Pk
供应商编号
o_name
Char(10)
供应商名称
S_adress
商品编号
s_price
decimal
销售价格
s_qty
int(5)
销售数量
s_time
varchar(19)
销售时间
e_id
UML超市管理系统ER图用例图,类图状态图等等
信息系统分析报告超市管理系统小组成员:韩娜2009012239冯超然2009012236仇震2009012246目录1. 前言 (3)2. 系统需求分析 (3)3. ER图 (4)4. 用例图 (5)5. 用例描述 (7)6. 类图 (8)7. 时序图 (9)8. 通信图 (10)1.前言本文主要目的是利用建模工具对超市管理系统进行建模,用类图、用例图、时序图、协作图、状态图、活动图等面向对象分析与设计的软件过程,更好的被用户所理解。
2.系统需求分析超市管理系统需要实现对超市收银,库存,采购的管理,系统需要方便易用,辅助超市员工对超市进行管理,提高超市员工的工作效率,进而提高超市的收益。
本系统实现对进货单的添加、修改、删除、查询功能,对每一笔进货单都进行备案,存入数据库中,可以按货单号和进货日期多种方式进行查询,对数据库中无用的进货单执行删除操作。
对每一笔进货单中的货物的详细信息进行记载,将货物的详细信息载入数据库中,方便查询和对货物信息的管理。
本系统还需要对库存信息实行管理,是超市工作人员能随时查看库存情况,及时提醒采购员对缺货商品采购。
3.ER图4.用例图包图:参与者用例图:收银管理用例图:库存管理用例:后台管理用例:5.用例描述6.类图分析用例描述,作出如下类图:7.时序图7.1、管理员登录管理员登录界面主要是验证登录信息,当输入的登录信息不正确时,提示用户并且重新返回登录界面。
7.2、管理员添加进货单管理员添加进货单的操作,管理员填写好相应的进货单项之后,系统自动把进货单信息写入数据库中,修改了进货单数据库中的内容,同时数据库也自动的修改了柜存信息中的内容。
8.通信图8.1、管理员登录8.2、管理员添加进货单超市管理系统说明书超市管理系统说明书。
UML超市管理系统ER图用例图-类图状态图等等
UML超市管理系统ER图、用例图、类图、状态图等等一、引言在如今信息化的时代,超市管理系统的作用不可小觑,对于超市来说,一个好的管理系统能够提高效率,减少误差,降低成本。
本文将介绍UML超市管理系统的ER图、用例图、类图、状态图等详细内容。
二、ER图ER图是一种用来表示实体、属性和实体之间关系的图形表示方法,可以帮助我们直观的了解超市管理系统的数据结构。
在UML超市管理系统的ER图中,我们可以看到有两个主要的实体,分别是“商品”和“员工”,它们之间存在着一种关系,即“员工”可以对“商品”进行操作,操作包括进货、出售等。
此外,还有实现超市管理的“收银系统”实体,它与“员工”实体之间存在一种“服务”关系,表示“员工”需要借助“收银系统”来完成购物流程。
三、用例图用例图是描述用户与系统交互的图形化工具,通过它我们可以较为全面的认知UML超市管理系统中的功能模块以及用户的角色和操作。
在UML超市管理系统的用例图中,我们可以看到有三个用户角色,分别是“管理员”、“员工”、“顾客”,在不同的角色下能够进行的操作也不尽相同:•管理员:添加商品、移除商品、添加员工、移除员工。
•员工:查询库存、进货、销售、结账。
•顾客:浏览商品、购买商品。
四、类图类图是描述系统实现代码层次结构的图形化画面,它能够帮助我们更深入地了解UML超市管理系统的设计模式。
在UML超市管理系统的类图中,我们可以看到有“商品”、“员工”、“收银系统”等抽象类和“水果”、“蔬菜”、“收银员”、“管理员”、“顾客”等具体类,它们之间存在着继承关系、关联关系和聚合关系等。
此外,我们还可以看到有一系列类似于“超市”、“购物车”、“库存”、“销售记录”等的类,它们实现了超市管理的各个功能基础模块,能够帮助我们更清晰地了解UML超市管理系统的具体运行方式。
五、状态图状态图是描述状态机的一种图形化工具,它描述了一个对象在其生命周期内所经历的所有状态和转换关系。
超市管理系统UML类图和用例图
超市管理系统U M L类图和用例图集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#超市管理系统需求分析报告(使用面向对象的方法)目录超市管理系统需求分析报告(面向对象方法)1用例和用例图1.1 什么是用例和用例图用例是由行为者启动的系统完成的一系列动作,这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。
用例代表某些用户可见性的功能,实现一个具体的用户目标。
用例图(User Case)是由参与者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描述系统功能的动态视图的图。
用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。
用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。
用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
1.2 用例图1.3 用例说明用例名称:超市管理系统之人事管理相关活动者:职工,人事部人员,超市管理系统之售后服务简要说明:人事部人员对职工进行人事调动,人事考核,培训,工资管理等一系列人事安排。
一切的人事安排都打印出报表及时通知给职工。
其中的人事考核将接受由超市管理系统之售后服务传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考核的一个依据。
前置条件:人事部人员已经登录人事管理界面主事件流:1.人事部人员登录人事管理界面,用例开始2.系统提示输入人事管理对象职工的职工号3.人事部人员输入人事管理对象职工的职工号4.系统提示选择人事管理的四项管理:人事调动,人事考核,培训,工资管理5.人事部人员选择一项具体的人事管理:B1:选择人事调动B2:选择人事考核 B3:选择培训 B4:选择工资管理6.系统按选择做相关处理7.用例结束可选事件流:B1:选择人事调动1.系统提示选择人事调动中三项管理:就职,职位变更,离职2.人事部人员选择一项具体的人事调动管理:B5:选择就职B6:选择职位变更 B7:选择离职3.系统按选择做相关处理4.返回主事件流第7步B2:选择人事考核1.系统显示该职工可能存在的由超市管理系统之售后服务传入的被投诉的事项2.系统提示输入考核内容3.人事部人员输入考核内容4.系统提示给出职工考核结果5.人事部人员输入具体考核结果6.系统显示职工考核具体情况并打印报表7.返回主事件流第7步B3:选择培训1.系统提示选择培训项目2.人事部人员选择培训项目3.系统提示选择培训时间4.人事部人员选择培训时间5.系统显示该项培训具体事项并打印报表6.返回主事件流第7步B4:选择工资管理1.系统显示该职工当前工资情况2.系统提示修改该职工工资3.人事部人员修改该员工各项工资4.系统显示修改后职工工资情况并打印报表5.返回主事件流第7步B5:选择就职1.系统显示该后备职工具体情况2.系统将该职工信息由后备职工表转入就职职工表3.系统打印职工就职任命书4.返回主事件流第7步B6:选择职位变更1.系统显示该职工当前职位情况2.系统提示选择该职工变更后职位3.人事部人员选择变更后职位4.系统显示该职工变更后职位情况并答应职位变更报表5.返回主事件流第7步B7:选择离职1.系统显示该职工当前就职情况2.系统将该职工信息由就职职工表转入离职职工表3.系统打印职工离职报表4.返回主事件流第7步后置条件:无用例名称:超市管理系统之销售管理相关活动者:顾客,大客户,营业员,销售经理,超市管理系统之售后服务,超市管理系统之仓储管理简要说明:销售管理对超市的销售做总体的管理。
最新小型超市系统er图和数据流程图
数据流程图第一层
顾客
预售商品
付款 商品 发票
小型超市 管理系统
订货单 供货单
与订货单不符的供货单
购货款
供货厂商
库存商品信 息
3
库存 管理
缺货单
预售商品 货款
商品 发票
2
销售 处理
到货单
1
进货 处理
订货单 供货单
与订货单不符的供货单
货款
货 款
小商 票品
及
2.2
厂商情况
输入 商品
商品 信息
收预银 售商品 12.1
订货单
编码
已售商 品信息
缺货单
编写 订货 单
3.1
3.3
出库
处理
编写
缺货
单
到货单
3.2
库存商品信息
入库 处理
订货单文件
1.2 供货单 货款核对 订 单不符的供货单
超市管理系统数据库设计
超市管理系统1、项目计划1.1系统开发目的(1)大大提高超市的运作效率;(2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平;(3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。
1.2背景说明21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。
技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。
零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。
如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。
1.3项目确立针对超市的特点,为了帮助超市解决现在面临的问题,提高小型超市的竞争力,我们将开发以下系统:前台POS销售系统、后台管理系统,其中这两个子系统又包含其它一些子功能。
1.4应用范围本系统适应于各种小型的超市。
1.5 定义(1)商品条形码:每种商品具有唯一的条形码,对于某些价格一样的商品,可以使用自定义条形码。
(2)交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。
(3)商品积压:在一定时期内,远无法完成销售计划的商品会造成积压。
(4)促销:在一定时期内,某些商品会按低于原价的促销价格销售。
库存告警提示:当商品的库存数量低于库存报警数量时发出提示。
(5)盘点:计算出库存、销售额、盈利等经营指标。
2、逻辑分析与详细分析2.1系统功能(1)、零售前台(POS)管理系统,本系统必须具有以下功能:商品录入:根据超巿业务特点制定相关功能,可以通过输入唯一编号、扫描条形码、商品名称等来实现精确或模糊的商品扫描录入。
该扫描录入方法可以充分保证各种电脑操作水平层次的人员均能准确快速地进行商品扫描录入。
✧收银业务:通过扫描条形码或者直接输入商品名称(对于同类多件商品采用一次录入加数量的方式)自动计算本次交易的总金额。
超市管理系统UML类图和用例图
超市管理系统U M L类图和用例图Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT超市管理系统需求分析报告(使用面向对象的方法)目录超市管理系统需求分析报告(面向对象方法)1用例和用例图1.1 什么是用例和用例图用例是由行为者启动的系统完成的一系列动作,这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。
用例代表某些用户可见性的功能,实现一个具体的用户目标。
用例图(User Case)是由参与者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描述系统功能的动态视图的图。
用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。
用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。
用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
1.2 用例图1.3 用例说明用例名称:超市管理系统之人事管理相关活动者:职工,人事部人员,超市管理系统之售后服务简要说明:人事部人员对职工进行人事调动,人事考核,培训,工资管理等一系列人事安排。
一切的人事安排都打印出报表及时通知给职工。
其中的人事考核将接受由超市管理系统之售后服务传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考核的一个依据。
前置条件:人事部人员已经登录人事管理界面主事件流:1.人事部人员登录人事管理界面,用例开始2.系统提示输入人事管理对象职工的职工号3.人事部人员输入人事管理对象职工的职工号4.系统提示选择人事管理的四项管理:人事调动,人事考核,培训,工资管理5.人事部人员选择一项具体的人事管理:B1:选择人事调动B2:选择人事考核 B3:选择培训 B4:选择工资管理6.系统按选择做相关处理7.用例结束可选事件流:B1:选择人事调动1.系统提示选择人事调动中三项管理:就职,职位变更,离职2.人事部人员选择一项具体的人事调动管理:B5:选择就职B6:选择职位变更 B7:选择离职3.系统按选择做相关处理4.返回主事件流第7步B2:选择人事考核1.系统显示该职工可能存在的由超市管理系统之售后服务传入的被投诉的事项2.系统提示输入考核内容3.人事部人员输入考核内容4.系统提示给出职工考核结果5.人事部人员输入具体考核结果6.系统显示职工考核具体情况并打印报表7.返回主事件流第7步B3:选择培训1.系统提示选择培训项目2.人事部人员选择培训项目3.系统提示选择培训时间4.人事部人员选择培训时间5.系统显示该项培训具体事项并打印报表6.返回主事件流第7步B4:选择工资管理1.系统显示该职工当前工资情况2.系统提示修改该职工工资3.人事部人员修改该员工各项工资4.系统显示修改后职工工资情况并打印报表5.返回主事件流第7步B5:选择就职1.系统显示该后备职工具体情况2.系统将该职工信息由后备职工表转入就职职工表3.系统打印职工就职任命书4.返回主事件流第7步B6:选择职位变更1.系统显示该职工当前职位情况2.系统提示选择该职工变更后职位3.人事部人员选择变更后职位4.系统显示该职工变更后职位情况并答应职位变更报表5.返回主事件流第7步B7:选择离职1.系统显示该职工当前就职情况2.系统将该职工信息由就职职工表转入离职职工表3.系统打印职工离职报表4.返回主事件流第7步后置条件:无用例名称:超市管理系统之销售管理相关活动者:顾客,大客户,营业员,销售经理,超市管理系统之售后服务,超市管理系统之仓储管理简要说明:销售管理对超市的销售做总体的管理。
超市管理系统UML类图和用例图(图文借鉴)
超市管理系统需求分析报告(使用面向对象的方法)目录1用例和用例图 (1)1.1什么是用例和用例图 (1)1.2用例图 (2)1.3用例说明 (4)2类图 (10)2.1什么是类图 (10)2.2类图 (11)超市管理系统需求分析报告(面向对象方法)1用例和用例图1.1 什么是用例和用例图用例是由行为者启动的系统完成的一系列动作,这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。
用例代表某些用户可见性的功能,实现一个具体的用户目标。
用例图(User Case)是由参与者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描述系统功能的动态视图的图。
用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。
用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。
用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
1.2 用例图1.3 用例说明用例名称:超市管理系统之人事管理相关活动者:职工,人事部人员,超市管理系统之售后服务简要说明:人事部人员对职工进行人事调动,人事考核,培训,工资管理等一系列人事安排。
一切的人事安排都打印出报表及时通知给职工。
其中的人事考核将接受由超市管理系统之售后服务传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考核的一个依据。
前置条件:人事部人员已经登录人事管理界面主事件流:1.人事部人员登录人事管理界面,用例开始2.系统提示输入人事管理对象职工的职工号3.人事部人员输入人事管理对象职工的职工号4.系统提示选择人事管理的四项管理:人事调动,人事考核,培训,工资管理5.人事部人员选择一项具体的人事管理:B1:选择人事调动B2:选择人事考核B3:选择培训B4:选择工资管理6.系统按选择做相关处理7.用例结束可选事件流:B1:选择人事调动1.系统提示选择人事调动中三项管理:就职,职位变更,离职2.人事部人员选择一项具体的人事调动管理:B5:选择就职B6:选择职位变更B7:选择离职3.系统按选择做相关处理4.返回主事件流第7步B2:选择人事考核1.系统显示该职工可能存在的由超市管理系统之售后服务传入的被投诉的事项2.系统提示输入考核内容3.人事部人员输入考核内容4.系统提示给出职工考核结果5.人事部人员输入具体考核结果6.系统显示职工考核具体情况并打印报表7.返回主事件流第7步B3:选择培训1.系统提示选择培训项目2.人事部人员选择培训项目3.系统提示选择培训时间4.人事部人员选择培训时间5.系统显示该项培训具体事项并打印报表6.返回主事件流第7步B4:选择工资管理1.系统显示该职工当前工资情况2.系统提示修改该职工工资3.人事部人员修改该员工各项工资4.系统显示修改后职工工资情况并打印报表5.返回主事件流第7步B5:选择就职1.系统显示该后备职工具体情况2.系统将该职工信息由后备职工表转入就职职工表3.系统打印职工就职任命书4.返回主事件流第7步B6:选择职位变更1.系统显示该职工当前职位情况2.系统提示选择该职工变更后职位3.人事部人员选择变更后职位4.系统显示该职工变更后职位情况并答应职位变更报表5.返回主事件流第7步B7:选择离职1.系统显示该职工当前就职情况2.系统将该职工信息由就职职工表转入离职职工表3.系统打印职工离职报表4.返回主事件流第7步后置条件:无用例名称:超市管理系统之销售管理相关活动者:顾客,大客户,营业员,销售经理,超市管理系统之售后服务,超市管理系统之仓储管理简要说明:销售管理对超市的销售做总体的管理。
超市管理系统UML图7.0
超市管理系统UML图小组成员:孙天暐(1108060076)邓晓鸣(1108060063)夏泽业(1108060037)一、用例图:用例描述:用户权限管理执行者:管理者前置条件:管理者已登录系统;基本路径:(a)进入用户管理界面,显示目前的系统用户,以及每个用户具有的权限;(b)点击不同的用户,可以显示这个用户的信息以及相应权限,必要时可以修改其权限;(c)可以增加用户,也可以删除用户。
用例描述:销售管理执行者:管理者前置条件:管理者已登录系统;基本路径:(a)进入结账界面,选择用户结账方式;(b)结账完成后打印发票;(c)记录商品信息。
用例描述:进货管理执行者:管理者前置条件:用户已登录系统;基本路径:(a)进入进货管理界面,查询商品信息;(b)有商品入库,记录商品信息;(c)顾客退货,记录商品信息。
用例描述:顾客管理执行者:顾客前置条件:顾客已登录系统基本路径:(a)进入商品查询界面,查看商品信息;(b)选择要购买的商品及数量;(c)跳转到销售管理。
仓库管理员二、类图:1、建立对象类(1)类名:用户类的编号:类的类型:功能:系统管理员设置用户权限属性:用户号、用户密码、用户名称、用户权限操作:用户登录()、添加用户()、删除用户()、授权()、撤销授权()、修改权限()(2)类名:订单类的编号:类的类型:功能:订单信息存储及管理属性:订单号、订单时间、产品号、产品名称、用户号、产品数量操作:添加订单()、修改修改()、删除订单()、查询订单()、(3)类名:产品类的编号:类的类型:功能:产品的管理属性:产品号、产品数量、产品价格、产品名称操作:查找产品()、添加产品()、删除产品()、修改产品()2、定义用户接口(1)接口类名:用户管理接口类的编号:接口类的类型:抽象类功能:系统管理员对管理员和用户管理以及权限管理的操作抽象操作:注册账号()、添加用户()、删除用户()、授权()、撤销授权()、修改权限()(2)接口类名:销售信息管理接口类的编号:接口类的类型:抽象类功能:对销售信息进行查看修改等抽象操作:销售金额查询()、物品信息查询()、更新销售信息()(3)接口类名:物品信息管理接口类的编号:接口类的类型:抽象类功能:面试管理员管理简历和面试相关事务抽象操作:物品信息查询()销售信息查询下订单浏览三、顺序图:登录:用户管理:订单:查询销售信息:浏览商品:四、活动图:订单:销售信息:浏览商品:五、状态图浏览商品状态图:销售状态图:。
UML-超市管理系统
UML-超市管理系统1. 系统概述超市管理系统是一个用于管理超市商品、库存、销售和员工等信息的管理系统。
该系统可以帮助超市提高工作效率,降低运营成本,并实现对各项业务的实时监控和数据分析。
2. 静态结构2.1 类图类图描述了系统的静态结构,包括类、属性和方法。
以下是一些主要类的示例:•商品类(Product):包含商品ID、名称、价格、类别等属性,提供查询商品信息的方法。
•库存类(Inventory):包含库存量、供应商等属性,提供添加、删除和更新库存的方法。
•销售类(Sale):包含销售记录ID、商品ID、销售数量、销售时间等属性,提供查询销售记录的方法。
•员工类(Employee):包含员工ID、姓名、职位、工资等属性,提供查询员工信息的方法。
2.2 对象图对象图展示了系统中对象之间的实例关系。
例如,一个库存对象可以包含多个商品对象。
2.3 组件图组件图描述了系统的模块划分和依赖关系。
例如,商品管理模块、库存管理模块和销售管理模块等。
2.4 部署图部署图展示了系统在物理硬件上的部署情况,包括服务器、客户端等。
3. 动态行为3.1 序列图序列图描述了系统中对象之间交互的顺序。
以下是一个示例序列图:1.用户登录系统。
2.系统验证用户身份。
3.用户选择进入商品管理模块。
4.系统展示商品列表。
5.用户查询特定商品信息。
6.系统返回查询结果。
3.2 协作图协作图展示了系统中对象之间交互的协作关系。
例如,商品管理模块中的商品查询功能涉及多个对象的协作。
3.3 状态图状态图描述了系统中的对象在不同条件下的状态变化。
例如,一个商品对象在库存充足、销售后和库存不足等状态之间的转换。
3.4 用例图用例图展示了系统的主要功能模块和用户之间的交互。
例如,用户可以进行商品查询、库存管理和销售统计等操作。
4. 数据库设计数据库设计包括数据表的创建、字段定义和关联关系。
以下是一个简化示例:•商品表(Product):商品ID(主键)、名称、价格、类别等字段。
超市管理系统(参考案例)
超市管理系统(参考案例) LT一、问题定义1.系统开发目的1.大大提高超市的运作效率;2.通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平;3.使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。
2.背景说明21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。
技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。
零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。
如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。
3.项目确立针对超市的特点,为了帮助超市解决现在面临的问题,提高小型超市的竞争力,我们将开发以下系统:前台POS销售系统、后台管理系统,其中这两个子系统又包含其它一些子功能。
4.应用范围本系统适应于各种超市。
5.名词定义①商品条形码:每种商品具有唯一的条形码,对于某些价格一样的商品,可以使用自定义条形码。
②交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。
③商品积压:在一定时期内,远无法完成销售计划的商品会造成积压。
④促销:在一定时期内,某些商品会按低于原价的促销价格销售。
⑤库存告警提示:当商品的库存数量低于库存报警数量时发出提示。
⑥盘点:计算出库存、销售额、盈利等经营指标。
二、可行性研究1.操作可行性分析超市的经营者大多具备电脑基本操作知识,对于必要的专业操作经短期培训即可;管理基础工作和各项管理制度比较健全,执行严格,原始数据采集完整,保存良好。
2.经济可行性分析超市管理系统的投入,能够提高工作效率,减少工作人员,从而减少人力资本的投入,根据核算,系统投入三个月后,就能够基本收回开发系统的投资,从经济角度来说,本系统开发完全必要。
3.技术可行性分析(1).硬件:电脑一台(2).软件:操作系统:中文Windows XP开发系统:Microsoft Visual Foxpro 6.0安装SQL Server 2000的服务器版本系统本身对硬件和软件的要求都不高且系统兼容性很强,平台的移植性也很好,因此无论在系统的硬件及软件上都满足开发的要求。
超市管理系统UML类图和用例图
超市治理体系需求剖析陈述(应用面向对象的办法)目次1用例和用例图11132类图889超市治理体系需求剖析陈述(面向对象办法)1用例和用例图1.1 什么是用例和用例图用例是由行动者启动的体系完成的一系列动作,这些动作除了完成体系内部的盘算与工作外,还包含与一些行动者的通讯.用例代表某些用户可见性的功效,实现一个具体的用户目的.用例图(User Case)是由介入者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描写体系功效的动态视图的图.用例图展现了用例之间以及同用例介入者之间是如何互相接洽的.用例图用于对体系.子体系或类的行动进行可视化,应用户可以或许懂得若何应用这些元素,并使开辟者可以或许实现这些元素.用例图界说了体系的功效需求,它是从体系的外部看体系功效,其实不描写体系内部对功效的具体实现.1.2 用例图1.3 用例解释用例名称:超市治理体系之人事治理相干运动者:职工,人事部人员,超市治理体系之售后办事扼要解释:人事部人员对职工进行人事调动,人事考察,培训,工资治理等一系列人事安插.一切的人事安插都打印出报表实时通知给职工.个中的人事考察将接收由超市治理体系之售后办事传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考察的一个根据.前置前提:人事部人员已经登录人事治理界面主事宜流:1.人事部人员登录人事治理界面,用例开端2.体系提醒输入人事治理对象职工的职工号3.人事部人员输入人事治理对象职工的职工号4.体系提醒选择人事治理的四项治理:人事调动,人事考察,培训,工资治理5.人事部人员选择一项具体的人事治理:B1:选择人事调动B2:选择人事考察B3:选择培训B4:选择工资治理6.体系按选择做相干处理7.用例停止可选事宜流:B1:选择人事调动1.体系提醒选择人事调动中三项治理:就职,职位变动,去职2.人事部人员选择一项具体的人事调动治理:B5:选择就职B6:选择职位变动B7:选择去职3.体系按选择做相干处理4.返回主事宜流第7步B2:选择人事考察1.体系显示该职工可能消失的由超市治理体系之售后办事传入的被投诉的事项2.体系提醒输入考察内容3.人事部人员输入考察内容4.体系提醒给出职工考察成果5.人事部人员输入具体考察成果6.体系显示职工考察具体情形并打印报表7.返回主事宜流第7步B3:选择培训1.体系提醒选择培训项目2.人事部人员选择培训项目3.体系提醒选择培训时光4.人事部人员选择培训时光5.体系显示该项培训具体事项并打印报表6.返回主事宜流第7步B4:选择工资治理1.体系显示该职工当前工资情形2.体系提醒修正该职工工资3.人事部人员修正该员工各项工资4.体系显示修正后职工工资情形并打印报表5.返回主事宜流第7步B5:选择就职1.体系显示该后备职对象体情形2.体系将该职工信息由后备职工表转入就职职工表3.体系打印职工就职录用书4.返回主事宜流第7步B6:选择职位变动1.体系显示该职工当前职位情形2.体系提醒选择该职工变动后职位3.人事部人员选择变动后职位4.体系显示该职工变动后职位情形并答应职位变动报表5.返回主事宜流第7步B7:选择去职1.体系显示该职工当前就职情形2.体系将该职工信息由就职职工表转入去职职工表3.体系打印职工去职报表4.返回主事宜流第7步后置前提:无用例名称:超市治理体系之发卖治理相干运动者:顾客,大客户,营业员,发卖司理,超市治理体系之售后办事,超市治理体系之仓储治理扼要解释:发卖治理对超市的发卖做总体的治理.营业员能经由过程前台发卖(POS机端)来发卖零碎的小数目商品.发卖司理可以经由过程批量发卖来发卖对应于大客户的大批量商品.另体系还将把前台发卖和批量发卖中对商品的装配和维修有需求的商品信息传给超市治理体系之售后办事.体系还将把前台发卖和批量发卖后导致在架商品数目过少的商品信息传给超市治理体系之仓储治理,以便后者做出响应的出库安插.前置前提:营业员或发卖司理已登录发卖治理界面主事宜流:a)1.营业员登录前台发卖治理界面(POS机端),用例开端2.体系提醒录入商品条目3.营业员录入顾客的商品条目4.体系显示商品总价钱5.体系提醒付款方法:B1:现金付款B2:信誉卡付款6.打印购物小票7.用例停止b)1. 发卖司理登录批量发卖治理界面,用例开端2. 体系提醒输入批量发卖对象的大客户名称3. 发卖司理输入批量发卖对象的大客户名称4. 体系提醒输入批量发卖商品条目5. 发卖司理输入批量发卖商品条目6. 体系提醒输入批量发卖商品数目7. 发卖司理输入批量发卖商品数目8. 体系显示商品总价钱9. 体系打印批量发卖报表10. 用例停止可选事宜流:B1:现金付款1.体系提醒输入接收顾客金额2.营业员输入接收顾客的金额3.体系显示应找金额4.返回主事宜流第6步B2:信誉卡付款1.体系提醒录入信誉卡2.营业员录入顾客的信誉卡3.体系做响应处理4.体系打印信誉卡付款确认单5.返回主事宜流第6步破例事宜流:a)1. 系一切计商品中可能须要进行装配或维修的商品2. 体系将统计成果传给超市治理体系之售后办事b)1. 系一切计各类售出商品数目2. 体系更新在架商品数目信息3. 系一切计需加货商品的信息4. 体系将需加货商品信息传给超市治理体系之仓储治理后置前提:无用例名称:治理体系之仓储治理相干运动者:供货商,仓储人员,超市治理体系之发卖治理扼要解释:仓储治理对商品的仓储进行治理,当商品在库数目不久不多时,购进对应供货商的商品入库.当超市治理体系之发卖治剃头送来在架数目少的商品信息时,商品出库.还将对在库的商品进行治理.前置前提:仓储人员已登录仓储治理界面主事宜流:1.仓储人员登录仓储治理界面,用例开端2.体系提醒选择治理项目:入库,库内治理,出库3.仓储人员选择治理项目:B1:选择入库B2:选择库内治理B3:选择出库4.体系做出相干处理5.用例停止可选事宜流:B1:选择入库1.体系提醒录入入库商品信息2.仓储人员录入入库商品信息3.体系提醒输入入库商品存放地点4.仓储人员输入入库商品存放地点5.体系更新相干入库商品的库内商品信息6.体系打印商品入库报表7.返回主事宜流第5步B2:选择库内治理1.体系提醒录入库内治理商品条目2.仓储人员录入库内治理商品条目3.体系提醒输入库内治理具体项目4.仓储人员输入库内治理具体项目5.体系更新响应库内商品信息6.体系打印商品库内治理报表7.返回主事宜流第5步B3:选择出库1.体系提醒录入出库商品信息2.仓储人员录入出库商品信息3.体系显示出库商品存放地点4.体系更新相干出库商品的库内商品信息5.体系打印商品出库报表6.返回主事宜流第5步后置前提:无用例名称:超市治理体系之售后办事相干运动者:顾客,售后人员,供货商,超市治理体系之人事治理,超市治理体系之售后治理扼要解释:售后办事分为退货,装配,维修,投诉四项.接收顾客反馈的退货,装配,维修,投诉信息以及超市治理体系之发卖治理传过来的装配,维修信息,做相干处理,打印出相干报表.另对于投诉中的对商品的投诉体系还将把投诉信息传给供货商,以作为供货商改良他们商品的一个参考.对于投诉中的对职工的投诉体系还将把投诉信息传给超市治理体系之人事治理,以作为人事考察的一个参考.前置前提:售后人员已登录售后办事界面主事宜流:1.售后人员登录售后办事界面,用例开端2.体系提醒选择售后办事具体项目:退货,装配,维修,投诉3.售后人员选择售后办事的具体项目:B1:选择退货B2:选择装配B3:选择维修B4:选择投诉4.体系做相干处理5.用例停止可选事宜流:B1:选择退货1.体系提醒录入退货商品信息2.售后人员录入顾客要退货色的商品信息3.体系打印退货商品报表4.返回主事宜流第5步B2:选择装配1.体系显示统计自顾客要乞降超市治理体系之发卖治理的装配请求2.体系提醒选择一项具体装配请求3.售后人员选择一项具体装配请求4.体系提醒输入具体商品装配安插5.售后人员输入具体商品装配安插6.体系打印装配报表7.返回主事宜流第5步B3:选择维修1.体系显示统计自顾客要乞降超市治理体系之发卖治理的维修请求2.体系提醒选择一项具体维修请求3.售后人员选择一项具体维修请求4.体系提醒输入具体商品维修安插5.售后人员输入具体商品维修安插6.体系打印维修报表7.返回主事宜流第5步B4:选择投诉1.体系提醒选择投诉具体项目:对商品的投诉,对职工的投诉2.售后人员选择投诉的具体项目:B5:选择对商品的投诉B6:选择对职工的投诉3.体系做出相干处理4.返回主事宜流第5步B5:选择对商品的投诉1.体系显示录入投诉商品的相干内容2.售后人员根据顾客投诉录入投诉商品的内容3.体系根据投诉的商品信息告诉供货商投诉内容4.体系打印对商品的投诉的报表5.返回主事宜流第5步B6:选择对职工的投诉1.体系显示输入投诉职工的相干内容2.售后人员根据顾客投诉输入投诉职工的内容3.体系将投诉内容传给超市治理体系之人事治理4.体系打印对职工的投诉的报表5.返回主事宜流第5步后置前提:无2类图2.1 什么是类图类图(Class diagram)是显示了模子的静态构造,特殊是模子中消失的类.类的内部构造以及它们与其他类的关系等.类图不显示临时性信息.类图(Class diagram)由很多(静态)解释性的模子元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相衔接)构成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相干内容.2.2 类图。
超市会员管理系统UML用例建模
超市会员管理系统UML建模一、业务建模业务活动图如下:二、用例建模1、参与者:管理员、会员用例:管理会员、管理会员积分卡、修改个人信息、查询信息、登录用例图如下:2、用例文档1)、“管理会员”用例文档用例名管理会员简要描述管理员通过该用例对超市会员的信息进行增加修改、删除、修改及维护参与者管理员涉众管理员、会员相关用例暂无前置条件管理员登录到系统后置条件会员的信息被正确地录入系统基本事件流:(1)、用例起始于管理员须对会员的信息进行维护;(2)、管理员输入查询条件(D-1)查询信息;(3)、系统查询该申请(A-1),显示详细信息;(4)、管理员选择要进行的操作;(5)、系统根据管理员要进行的操作,执行以下的子流程:选择“增加会员”操作时,开始“增加会员”子流程(S-1);选择“修改会员”操作时,开始“修改会员”子流程(S-2);选择“删除会员”操作时,开始“删除会员”子流程(S-3);(6)、子流程完成后,用例结束。
子流程S-1:增加会员(1)、系统显示会员申请人的姓名;(2)、管理员录入会员申请人的信息(D-3);(3)、管理员提交本次录入信息(A-2);(4)、系统保存会员信息(A-3),结束该子流程。
子流程S-2:修改会员(1)、系统显示会员姓名;(2)、管理员选出要修改的会员;(3)、系统显示要修改的会员信息(D-3);(4)、管理员修改会员信息(5)、管理员提交本次修改(A-2);(6)、系统保存会员信息(A-3),结束该子流程。
子流程S-3:删除会员(1)、系统显示会员姓名;(2)、管理员选出要删除的会员;(3)、系统显示要删除的会员信息(D-3);(4)、管理员删除会员信息(5)、管理员提交本次修改(A-2);(6)、系统保存会员信息(A-3),结束该子流程。
备选事件流:A-*:管理员在操作提交之前,随时能结束子流程(1)、系统显示确认终止的消息;(2)、管理员可以结束子流程,也可以选择继续执行其他操作。
超市管理系统用例图讲解
超市管理系统⽤例图讲解超市管理系统⽤例图讲解⾯向对象的系统分析超市管理系统超市管理系统摘要:UML是当前⾯向对象程序设计中的⼀种标准的建模技术,它被⽤作确定、可视化、构建和⽂档化⼀个软件系统的结构。
本⽂主要探讨对超市管理系统的UML分析,以⽤例图为实现⼿段,捕获⾼层次的系统功能需求的策略。
关键字:需求分析系统管理模型规约物流⽤例图引⾔:超市管理信息系统是⼀个超市不可缺少的部分,它的内容对于超市的决策者和管理者来说都⾄关重要,因此超市管理系统应该能够为⽤户提供充分的信息和快捷的销售查询⼿段。
但⼀直以来⼈们使⽤传统⼈⼯的⽅式管理⽂件信息,这种管理⽅式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间⼀长,将产⽣⼤量的⽂件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
以及在⼈⼒资源配置⽅⾯都将存在很⼤的不⾜。
本次设计即是针对超市运营者对各⽅⾯的管理⽅⾯所做的分析,是包括对各个部门的分析,了解超市管理在哪⽅⾯的需求,从⽽做出分析,制作专门的管理流程,⽅便⽤户的使⽤。
⼀、对⾯向对象系统分析与UML的理解⾯向⽅法的基本思想包括两个主要的⽅⾯。
⼀⽅⾯,是从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运⽤⼈类的⾃然思维⽅式。
另⼀⽅⾯,⾯向对象⽅法⽐以往的⽅法更接近⼈类的⽇常思维。
在⽤⾯向对象⽅法开发的系统中,以类的形式进⾏描述并由这些类创⽴的对象是系统的基本构成单位。
这些对象对应着问题域中的各项事务,她们内部的属性与操作刻画了事物的静态特征和动态特征。
⽽对象之间的继承、聚合、关联、消息等关系如实的表⽰了问题域中事物之间实际存在的各种关系。
因此,⽆论系统的构成成分还是经过这些成分之间的关系⽽体现的系统结构,都能够直接的映射问题域。
⽽⾯向对象的UML分析,有益于对问题域和系统责任的理解,改进了与分析有关的各类⼈员之间的交流,对需求的变化具有较强的适应性。
⾯向对象的系统分析和设计的主要⽬的是完成对某个特定应⽤论域的分析和系统的建模。
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信息系统分析报告
超市管理系统
小组成员:韩娜2009012239
冯超然2009012236
仇震2009012246
目录
1.前言
本文主要目的是利用建模工具对超市管理系统进行建模,用类图、用例图、时序图、协作图、状态图、活动图等面向对象分析与设计的软件过程,更好的被用户所理解。
2.系统需求分析
超市管理系统需要实现对超市收银,库存,采购的管理,系统需要方便易用,辅助超市员工对超市进行管理,提高超市员工的工作效率,进而提高超市的收益。
本系统实现对进货单的添加、修改、删除、查询功能,对每一笔进货单都进行备案,存入数据库中,可以按货单号和进货日期多种方式进行查询,对数据库中无用的进货单执行删除操作。
对每一笔进货单中的货物的详细信息进行记载,将货物的详细信息载入数据库中,方便查询和对货物信息的管理。
本系统还需要对库存信息实行管理,是超市工作人员能随时查看库存情况,及时提醒采购员对缺货商品采购。
3.图
4.用例图包图:
参与者用例图:
收银管理用例图:
库存管理用例:
后台管理用例:
5.用例描述
6.类图
分析用例描述,作出如下类图:
7.时序图
7.1、管理员登录
管理员登录界面主要是验证登录信息,当输入的登录信息不正确时,提示用户并且重新返回登录界面。
7.2、管理员添加进货单
管理员添加进货单的操作,管理员填写好相应的进货单项之后,系统自动把进货单信息写入数据库中,修改了进货单数据库中的内容,同时数据库也自动的修改了柜存信息中的内容。
8.通信图
8.1、管理员登录
8.2、管理员添加进货单。