多媒体计算机技术原理及应用十五

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第九章 静态图像处理—— Photoshop
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜 色模型。
Photoshop 的颜色模式以建立好的用于描 述和重现色彩的模型为基础
第九章 静态图像处理—— Photoshop
常见的模型包括:
HSB(色相、饱和度、亮度); RGB(红色、绿色、蓝色); CMYK(青色、洋红、黄色、黑色) CIE L*a*b*。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
可以绘制、编辑、粘贴和重定位一个 图层上的元素,而不影响其它图层。
在组合或合并图层前,图像中的每个 图层都是相对独立的。
可以任意试用不同的图形、类型、不 透明度和混合模式。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
Photoshop 除支持正常图层和文本图 层外,还支持调整图层和填充图层。
Fra Baidu bibliotek 第九章 静态图像处理—— Photoshop
Photoshop处理的图像以默认的 PSD 或 PDD 格 式保存。
PSD格式是唯一支持所有可用图像模式(位 图、灰度、双色调、索引颜色、RGB、CMYK、 Lab 和多通道)、参考线、alpha 通道、专色 通道和图层(包括调整图层、文字图层和图 层效果)的格式。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
当要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域 应用滤镜或其它效果时,蒙版可以隔离并保护图 像的其余部分。
当选择某个图像的部分区域时,未选中区域将 “被蒙版”或受保护以免被编辑。也可以在进行 复杂的图像编辑时使用蒙版,比如将颜色或滤镜 效果逐渐应用于图像。
颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色 数量外,还影响通道数和图像的文件大小
第十章 动画素材制作—— Flash
Flash是一种交互式动画设计工具,可 以将音乐声效,动画以及富有新意的 接口融合在一起,制作出高品质的动 态效果。
第十章 动画素材制作—— Flash
Flash是有以下特点: (1)使用矢量图形和流式播放技术。其矢量特
点线内的区域为选区,在图像其他地方单击 鼠标左键,则取消选区。
使用Ctrl+H组合键可以隐藏/显示点线。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
路径是不包含像素的矢量形状 可以进行编辑 可以被填充和勾边 可以同选区相互转换使用
第九章 静态图像处理—— Photoshop
通道和蒙版。Photoshop 采用特殊灰度通 道存储图像颜色信息和专色信息。
图层可让我们在不改变初始图像数据的情况下更改 图像。
例如,可以将一些照片或照片图素存储在几个单独 的图层上,然后将其组合成一个复合图像。
您可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。
如果图层上没有图像(即图层透明之处),可以 一直看到底下的图层。
一个文件中的所有图层都具有相同的分辨率、相同 的通道数以及相同的图像模式(RGB、CMYK 或灰 度)。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
图层 Photoshop中的新图像只有一个图层,该
图层称为背景图层。
不能更改背景图层在堆叠顺序中的位置(总是 在堆叠顺序的最底部);
不能将混合模式或不透明度应用于背景图层 (除非先将其转换为正常图层)
第九章 静态图像处理—— Photoshop
第九章 静态图像处理—— Photoshop
选区和路径
在进行图像处理的过程中,如果希望只对图 像的局部,而不是对整个图像进行处理,就 需要有定义编辑区域。
选区、路径和蒙板是Photoshop定义编辑 区域的工具。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
选区是暂时选择图像中一个区域的一种方法, 被定义的选区用闪烁的点线表示
(3)可以把音乐、动画、声效、交互方式溶为 一体,从而创作出优秀的动画片;
为图像添加文字
字符由像素组成,且与图像文件具有相同的 分辨率,字符放大后会显示锯齿状边缘。
Photoshop会保留基于矢量的文字轮廓,可在缩 放文字、调整文字大小、存储 PDF 或 EPS 文件, 或将图像打印到 PostScript 打印机时使用它们。
生成的文字可以带有清晰的、与分辨率无关的 边缘。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
如果作品要放在WWW上使用,则需要注意文件 的大小而不是尽可能高的分辨率。
现在大部分WEB图像都使用JPEG或GIF格式
JPEG非常适用于摄影图像; GIF则适用于带大面积单色区域的图像,且支持动画
效果。
此外,在WWW上可能见到的格式还有PNG和 PDF。
可以使用蒙版、图层剪贴路径和图层样 式将复杂效果应用于图层。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
滤镜 通常使用滤镜创建特殊效果
(1)创建边缘效果 (2)将滤镜应用于图层 (3)将滤镜应用于单个通道 (4)创建背景 (5)将多种效果与蒙版或与复制图像组合 (6)提高图像品质和一致性
第九章 静态图像处理—— Photoshop
第九章 静态图像处理—— Photoshop
如果文件的输出目的是打印,则需要考虑 输出质量和输出的难易程度。
要确保足够的输出图像的清晰度和颜色准 确,文件的尺寸会比较大;
无论如何要确保输出设备能够接受所用的 格式。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
常用的印刷格式有:
TIFF格式 EPS格式 DCS格式 Scitex CT格式 PCX格式
如果图像含有多个图层,则每个图层都 有自身的一套颜色通道。
第九章 静态图像处理—— Photoshop
打开新图像时,自动创建颜色信息通道。 所创建的颜色通道的数量取决于图像的颜色模
式,而非其图层的数量。
例如,RGB 图像有 4 个默认通道:红色、绿色 和蓝色各有一个通道,以及一个用于编辑图像 的复合通道。
性可以任意将图象缩放尺寸而不影响图形的质 量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载;
(2)通过使用关键帧和组件使得所生成的动画 ( .swf)文件非常小,几 K的动画文件已经可以实 现令人心动的动画效果。可以用在网页中增加 动感;下载迅速,在很短的时间里就得以播放
第十章 动画素材制作—— Flash
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