第一课 初识Flash_课件
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初中信息技术FLASH基础知识ppt课件
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3
图1-1和图1-2所展示的就是Flash 的源文件及其 影片实例。
图1-1 Flash 8源文件
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图1-2 Flash 8影片文件
4
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5
二 、开始使用Flash Flash的工作界面
1 开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”, 如图 所示。
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9
1 位图图像和矢量图像
▪ 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 ▪ 1.位图图像 ▪ 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。 因此,位图图
像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将 变得模糊。 ▪ 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰 度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。
隐藏单个图层
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隐藏所有图层
26
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10
2 元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于
使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash
动画容量较小,可在网络上广泛传播。
元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小
动画。
实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件
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6
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7
2 工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文
档”,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片 文档。如图所示。
标题栏
控制按钮
菜单栏 主工具栏 工具箱
各种面板 时间轴
《初识Flash》课-件
![《初识Flash》课-件](https://img.taocdn.com/s3/m/3f72ea0c24c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ec24.png)
舞台
知识卡
Flash是由美国Macromedia公司出品的动画制作软件,动 画利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面, 当这些连续的静态画面以每秒24—30张的速度连续放映时,我们就 会看到画面活动起来。
知识卡
Flash是由美国Macromedia公司出品的动画制作软件,动 画利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面, 当这些连续的静态画面以每秒24—30张的速度连续放映时,我们就 会看到画面活动起来。
手形工具
部分选取 填充变形 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶 橡皮擦
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具ห้องสมุดไป่ตู้能键
四、关闭Flash窗口
单击flash窗口中标题栏右侧的叉号,就可以退出flash程序,如果 进行过一些操作,但是还没有保存,退出flash时会提示是否保存操作结 果。单击“是”,则保存后退出flash;单击“否”,则不执行保存操作直 接退出,单击“取消”,则取消退出操作,回到flash编辑界面。如下图所 示:
舞台
二、Flash窗口的组成
时间轴主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间 的推移而发生相应变化。时间轴窗口分为:图层控制区域和帧控制区域。
图层控制区
帧控制区
二、Flash窗口的组成
浮动面板用于快速设置对象的属性,根据功能分成了几组。浮动面板 可以很方便地打开和收起,也可以按照自己的使用习惯安放在屏幕上的任意位 置。
混色器面板
对齐面板
历史记录面板
二、Flash窗口的组成
在编辑动画的时候,当你选中一个操作对象,在属性面板上就会显 示该对象的属性。
矩形工具属性面板
知识卡
Flash是由美国Macromedia公司出品的动画制作软件,动 画利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面, 当这些连续的静态画面以每秒24—30张的速度连续放映时,我们就 会看到画面活动起来。
知识卡
Flash是由美国Macromedia公司出品的动画制作软件,动 画利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面, 当这些连续的静态画面以每秒24—30张的速度连续放映时,我们就 会看到画面活动起来。
手形工具
部分选取 填充变形 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶 橡皮擦
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具ห้องสมุดไป่ตู้能键
四、关闭Flash窗口
单击flash窗口中标题栏右侧的叉号,就可以退出flash程序,如果 进行过一些操作,但是还没有保存,退出flash时会提示是否保存操作结 果。单击“是”,则保存后退出flash;单击“否”,则不执行保存操作直 接退出,单击“取消”,则取消退出操作,回到flash编辑界面。如下图所 示:
舞台
二、Flash窗口的组成
时间轴主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间 的推移而发生相应变化。时间轴窗口分为:图层控制区域和帧控制区域。
图层控制区
帧控制区
二、Flash窗口的组成
浮动面板用于快速设置对象的属性,根据功能分成了几组。浮动面板 可以很方便地打开和收起,也可以按照自己的使用习惯安放在屏幕上的任意位 置。
混色器面板
对齐面板
历史记录面板
二、Flash窗口的组成
在编辑动画的时候,当你选中一个操作对象,在属性面板上就会显 示该对象的属性。
矩形工具属性面板
《初识FLASH软件》教学课件
![《初识FLASH软件》教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/727dcc0d2f3f5727a5e9856a561252d380eb20dc.png)
《初识FLASH软件》教学 课件
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
人教版八级上册 第一单元第1课 认识flash动画(共17张PPT)
![人教版八级上册 第一单元第1课 认识flash动画(共17张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/ef7333374a73f242336c1eb91a37f111f1850d7c.png)
2、选择图层1的第1帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个圆形
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好
了变形的初始状态和终止状态。
5、选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上将“补间”设置成“ 形状”。时间轴背景变成了绿色,多了一个实线的箭头。
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好了变形的初始状态和终止状态。
1、确定起始帧和终止帧画面 前者只能在Flash环境中运行,是flash的源文件;
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
同学们,你们喜欢看动画片吗?你们都看过哪些动画呢?
关键帧:flash中可以2添、加对创象的建帧形。 状补间动画
Flash初识——简单形变动画制作
PPT模板下载:行业PPT模板: 节日PPT模板:素材下载: PPT背景图片:图表下载: 优秀PPT下载:教程: Word教程: 教程: 资料下载:课件下载: 范文下载:试卷下载: 教案下载:
Flash动画种类
01 逐帧动画 02 形变动画 03 运动动画
同学们,你们喜欢看动画片 吗?你们都看过哪些动画呢?
保存动画:文件
保存,保存时的文件扩展名是.fla
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
测试动画:控制
测试影片,或者同时按Ctrl+Enter键,
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文
件,扩展名为:.swf
练习:
1、完成圆到矩形的变形动画 2、三人一个小组,完成圆由大到小的变形动画
4、帧、关键帧、空白关键帧
帧:构成flash作品的基本时间单位,帧中装载着flash作品的 播放内容,每一帧都由一个小矩形方格表示。
第1课认识Flash动画课件
![第1课认识Flash动画课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f1d1ed8c3086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe93e.png)
一、什么是动画?
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术。
二、静止的画面为什么能动起来?
人的视觉器官感受到物像后,当物像消 失或产生变化时,人眼仍然会将物像产 生变化或消失前的状态形象在视网膜上 保留0.1至0.4秒左右的时间,这种现象 称为人眼的视觉暂留效应。这也是 Flash动画运用的原理。
三、什么是Flash动画?
• 请同学们拿起手中的书快速地翻动,眼睛 盯着书右下角的页码,你会看到什么?这 是为什么呢?
谢谢大家!
六、认识“开始页”
1、“开始页”包括“打开最近项目”、“创 建新项目”、“从模板创建”、“扩大”等 栏目。
2、隐藏“开始页”。单击“开始页”左下角 的“不再显示此对话框”按钮,再确定即可 。
3、显示“开始页”。“编辑”—“首选参数 ”—“常规”—“启动时”—“显示开始页 ”。
启动flash 8.0程序,并根据自己的需要设置是 否隐藏“开始页”。
五、跟我学
1、flash 8.0的安装。
2、怎样启动flash 8.0?
(1)双击桌面上的快捷图标。 (2)“开始”—“所有程序”— “Macromedia”—“Flash 8.0护条例》 • 第二十四条第三项,有意躲开或者破坏著
作权人为保护其软件著作权而采取的技术 措施的;第四项,有意删除或者改变软件 权利管理电子信息的;可以并处20万元以 下的罚款。
• 很多Flash动画是使用Macromedia公司推出 的一种优秀的矢量动画编辑软Macromedia Flash 8.0制作而成。
四、Flash 8.0是什么呢?
1、Flash 8.0 :是一种创作工具,我们可以 使用它来创建演示文稿、动画短片、个人影 集、应用程序和其他允许用户交互的内容。
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术。
二、静止的画面为什么能动起来?
人的视觉器官感受到物像后,当物像消 失或产生变化时,人眼仍然会将物像产 生变化或消失前的状态形象在视网膜上 保留0.1至0.4秒左右的时间,这种现象 称为人眼的视觉暂留效应。这也是 Flash动画运用的原理。
三、什么是Flash动画?
• 请同学们拿起手中的书快速地翻动,眼睛 盯着书右下角的页码,你会看到什么?这 是为什么呢?
谢谢大家!
六、认识“开始页”
1、“开始页”包括“打开最近项目”、“创 建新项目”、“从模板创建”、“扩大”等 栏目。
2、隐藏“开始页”。单击“开始页”左下角 的“不再显示此对话框”按钮,再确定即可 。
3、显示“开始页”。“编辑”—“首选参数 ”—“常规”—“启动时”—“显示开始页 ”。
启动flash 8.0程序,并根据自己的需要设置是 否隐藏“开始页”。
五、跟我学
1、flash 8.0的安装。
2、怎样启动flash 8.0?
(1)双击桌面上的快捷图标。 (2)“开始”—“所有程序”— “Macromedia”—“Flash 8.0护条例》 • 第二十四条第三项,有意躲开或者破坏著
作权人为保护其软件著作权而采取的技术 措施的;第四项,有意删除或者改变软件 权利管理电子信息的;可以并处20万元以 下的罚款。
• 很多Flash动画是使用Macromedia公司推出 的一种优秀的矢量动画编辑软Macromedia Flash 8.0制作而成。
四、Flash 8.0是什么呢?
1、Flash 8.0 :是一种创作工具,我们可以 使用它来创建演示文稿、动画短片、个人影 集、应用程序和其他允许用户交互的内容。
《认识Flash》课件
![《认识Flash》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/612577b47d1cfad6195f312b3169a4517623e541.png)
制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
《Flash初步》课件
![《Flash初步》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/ae5dcfa2541810a6f524ccbff121dd36a32dc4cd.png)
觉效果。
制作交互动画
总结词
学习如何创建交互式动 画,使观众能够与动画
进行互动。
创建按钮
使用“按钮”工具创建 可点击的按钮,并为其
添加不同的动作。
制作交互动画
在按钮上添加事件侦听 器,使动画在按钮被点 击时发生相应的变化。
实现交互效果
通过脚本编写,实现更 复杂的交互效果,如拖
拽、碰撞检测等。
制作游戏或应用
《Flash初步》PPT课件
目录
• Flash简介 • Flash基础操作 • Flash动画制作 • Flash实例制作 • Flash进阶技巧
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的起源,最初作为Future Splash Animator工具,用于创建简单的动画 。
总结词
通过制作游戏或应用,深入了 解Flash的高级功能和组件的使
用。
使用组件
选择合适的组件,如按钮、文 本框等,为游戏或应用界面添 加交互元素。
编写脚本
根据游戏或应用的逻辑需求, 编写相应的脚本代码,实现游 戏规则或应用功能。
测试与发布
完成游戏或应用的制作后,进 行测试以确保其正常运行,并
发布到相应的平台。
1990年代末
Macromedia公司收购Flash,将其发 展为跨平台的动画制作软件。
2000年代初
Adobe公司收购Macromedia,将 Flash整合到其创意软件套件中。
2010年代
随着HTML5的发展,Flash逐渐被淘汰 ,但仍有大量遗留项目使用。
Flash的应用领域
网络动画
Flash在网络上广泛用于创建动画、广告 和短片。
制作交互动画
总结词
学习如何创建交互式动 画,使观众能够与动画
进行互动。
创建按钮
使用“按钮”工具创建 可点击的按钮,并为其
添加不同的动作。
制作交互动画
在按钮上添加事件侦听 器,使动画在按钮被点 击时发生相应的变化。
实现交互效果
通过脚本编写,实现更 复杂的交互效果,如拖
拽、碰撞检测等。
制作游戏或应用
《Flash初步》PPT课件
目录
• Flash简介 • Flash基础操作 • Flash动画制作 • Flash实例制作 • Flash进阶技巧
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的起源,最初作为Future Splash Animator工具,用于创建简单的动画 。
总结词
通过制作游戏或应用,深入了 解Flash的高级功能和组件的使
用。
使用组件
选择合适的组件,如按钮、文 本框等,为游戏或应用界面添 加交互元素。
编写脚本
根据游戏或应用的逻辑需求, 编写相应的脚本代码,实现游 戏规则或应用功能。
测试与发布
完成游戏或应用的制作后,进 行测试以确保其正常运行,并
发布到相应的平台。
1990年代末
Macromedia公司收购Flash,将其发 展为跨平台的动画制作软件。
2000年代初
Adobe公司收购Macromedia,将 Flash整合到其创意软件套件中。
2010年代
随着HTML5的发展,Flash逐渐被淘汰 ,但仍有大量遗留项目使用。
Flash的应用领域
网络动画
Flash在网络上广泛用于创建动画、广告 和短片。
《初识FLASH软件》教学课件
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任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆
flash编辑窗口的介绍
• • • • • • • • • • 常用工具栏、 控制工具栏、 绘图工具栏、 辅助选项、 图层区、 时间轴、 浮动面板、 编辑区、 视图比例、 状态栏
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
启动FLASH8
方法一: 单击“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“ Macromedia Flash8”即可
方法二:双击 桌面上的图标即可
试一试:如何先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态 栏,再显示出这三个菜单栏。
选择“窗口”菜单→“工具 栏”→“主要栏”、“状态栏”和 “控制栏”。)
任务二
• 制作“移动的小球”
探究
• 探究1:让小球在移动过程中逐步变大 • 探究2:制作一个“五角星”
总结操作步骤
• 1、第一步,在起始帧编辑对象 • 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧, 编辑对象 • 3、第三步,右击开始帧,创建“补间动画”
推荐几个FLASH制作的网站
• 闪客帝国 • 闪客中国 • 动闪部落
FLAห้องสมุดไป่ตู้H的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动 画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用 的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩 小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点 击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制 作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常 流行。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等
• 场景:(好比是舞台)动画表现场所
• 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
《Flash初步》课件
![《Flash初步》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/1ec0abbc710abb68a98271fe910ef12d2bf9a952.png)
3
动画控制
使用帧动作和动作面板,可以为动画添加交互式控制和程序化逻辑。
3 创新功能
每个新版本都引入了新的功能和改进,以适应不断变化的Web和互联网需求。
Flash的基本界面介绍
主界面
面板区域
Flash的主界面由菜单栏、工具栏、 舞台和时间轴等组件组成。
面板区域包含层控制、符号库、 属性编辑器等功能面板,用于操 作Flash文件中的元素。
代码编辑器
Flash还提供了内置的ActionScript 代码编辑器,用于编写和编辑交 互式脚本。
Flash文件中的对象
1 元素结构
Flash文件由各种类型的对象组成,如按钮、形状、文字、动画和媒体元素。
2 属性与操作
这些对象具有不同的属性和操作选项,可通过面板和代码编辑器进行修改和控制。
3 层次关系
通过设置对象的层级和顺序,可以实现复杂的布局和交互效果。
Flash文件中的图形绘制工具
画笔工具
它使用向量绘制和动画技术, 可以实现流畅而高度可定制 的动画效果。
跨平台
Flash内容可以在不同的操作 系统和Web浏览器中运行, 具有广泛的兼容性。
Flash的应用领域
1
网页设计
Flash可以创建吸引人且丰富互动的网页和应用程序。
2
教育培训
通过创建交互式课件和多媒体演示,Flash可用于教育和培训领域。
3
广告与营销
Flash广告具有生动的动画效果和音频,能够吸引用户的注意力。
Flash的历史和版本
1 创始与发展
Flash由FutureWave Software公司开发,后被Macromedia公司收购,最终由Adobe公司接管。
《初识FLASH软件》教学课件
![《初识FLASH软件》教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/3b264e84d4bbfd0a79563c1ec5da50e2534dd179.png)
VS
导出HTML5文件
将Flash作品转换为HTML5格式,以便在 Web浏览器中播放。
导出其他格式作品
要点一
导出GIF
将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示 。
要点二
导出PNG/JPEG
将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和 分享。
THANKS
谢谢
文本编辑
创建文本框
选择工具箱中的文本工具,在画布上 拖拽出一个文本框,可以在属性面板 中设置文本框的位置、大小、颜色等 属性。
编辑文本内容
双击文本框,输入或粘贴文本内容, 可以在属性面板中设置文本的字体、 大小、颜色等属性。
04
CHAPTER
Flash动画制作基础
帧与时间轴
帧
是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。
02
CHAPTER
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
编辑
用于撤销、剪切、 复制、粘贴等编辑 操作。
插入
用于插入各种元素 ,如文本框、按钮 、图形等。
文件
用于新建、打开、 保存、导入等文件 操作。
视图
用于调整视图显示 ,如放大、缩小、 旋转等。
修改
用于修改已插入的 元素,如调整大小 、颜色等。
工具箱
创建基本图形
矩形图形
选择工具箱中的矩形工具,在画 布上拖拽出一个矩形,可以在属 性面板中设置矩形的颜色、边框
粗细等属性。
圆形图形
选择工具箱中的椭圆工具,在画布 上拖拽出一个圆形,可以在属性面 板中设置圆形的颜色、边框粗细等 属性。
线条
选择工具箱中的线条工具,在画布 上拖拽出一条线,可以在属性面板 中设置线的颜色、粗细等属性。
《初识FLASH软件》教学课件
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文档属性的设置
总结词
了解并掌握如何设置Flash文档的基本属性,如尺寸、帧速率等。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“修改”菜单下的“文档”选项或者在文档窗口的右下角直接进行文档属性的设置。 可以设置的属性包括文档的尺寸、帧速率、背景颜色等。这些设置将影响到Flash动画的最终效果和播放性能。
导入素材与使用库面板
Flash软件的界面简洁直观, 容易上手,适合初学者使用。
02
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
文件操作
用于创建、打开、保存、导入 和导出文件等操作。
编辑
提供剪切、复制、粘贴、撤销 和重做等编辑功能。
视图
控制界面的显示方式,如放大 、缩小和平移等。
窗口
用于打开或关闭面板,以及管 理面板的布局。
工具箱
ActionScript脚本可以控制时间轴上 的帧、图层和对象,实现各种动态效 果和交互功能。
06
实例教程与练习
制作简单动画效果
总结词
掌握基础动画制作
详细描述
通过制作简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等,学 习Flash软件的基本操作和时间轴的使用,理解帧的概念 和动画原理。
总结词
提高操作熟练度
用于编写和调试ActionScript脚本代码。
03
Flash软件基本操作
创建与打开文档
总结词
掌握创建和打开Flash文档的基本步骤,为后续操作打下基础。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”来创建一个新的Flash文档 ,也可以通过“文件”菜单选择“打开”来打开已经存在的Flash文档。在创建 或打开文档后,可以对文档的基本属性进行设置,如尺寸、帧速率等。
《初识FLASH》课件
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FLASH的应用实例
FLASH网站
FLASH可以创建动态、交互式的 网站,提供丰富的视觉效果和用 户体验。
FLASH游戏
FLASH广告
FLASH游戏可以在浏览器中运行, FLASH广告可以实现丰富多样的 具有快速加载和简单操作的特点。 动画效果,吸引用户的注意力。
如何学习FLASH
1 基础知识储备
动画效果实现
通过设置关键帧、补间动画 和动画路径,可以实现各种 复杂的动画效果。
FLASH制作流程
1
规划
明确项目的目标和范围,进行需求分析
设计
2
和内容整理。
创建FLASH项目的视觉设计,包括界面
布局、颜色选择和元素排版。
3
制作
使用FLASH的工具和功能进行动画制作、
测试
4
交互设计和媒体编辑。
检查FLASH项目的兼容性、性能和用户 体验,修复错误和优化性能。
2 FLASH在移动设备上的表现
由于移动设备的限制和发展趋势,FLASH在移动设备上的应用可能受到挑战。
3 FLASH继续发展的可能性
虽然FLASH面临挑战,但仍有可能通过不断创新和改进来实现自身的持续发展。
《初识FLASH》PPT课件
欢迎来到《初识FLASH》PPT课件!通过本课件,你将深入了解FLASH的定 义、优点、缺点以及它在动画制作、网站设计和广告行业的应用领域。
什么是FLASH?
FLASH的定义
FLASH是一种多媒体和软件平台,用于创建基于矢量图形和位图的动画、游戏和互动应用。计算机和设计基础知识,包括图形设计和动画制作。
2 实践操作
通过实际项目的制作,不断练习和掌握FLASH的工具和技巧。
FLASH基础篇第一课时课件
![FLASH基础篇第一课时课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6b68ae244afe04a1b071dee8.png)
02 1、选择工具
选择对象
2、全选内容
Ctrl+A
Delete键
3、删除内容
04
1、起始端 画任意圆 选择椭圆工具,在舞台区随意拖动
2、起始端 画正圆 选择椭圆工具,Shift+拖动。
3、由中心向四周 画任意圆 选择椭圆工具,Alt+拖动。
。
4、由中心向四周 画正圆 选择椭圆工具,Shift+Alt+拖动。
Macromedia. Adobe. 闪客
1、打开方式 2、认识工作界面 3、修改舞台属性 4、画出椭圆、正圆 5、修改圆形填充颜色、边框颜色
01
01 1、双击桌面快捷图标 02 开始—所有程序—Macromedia —Macromedia Flash8
02
03 (舞台区)右键—文档属性
Ctrl+J
Macromedia Flash8
工作界面—文档属性面板
1、窗口下方面板属性 2、(舞台区)右键—文档属性 3、Ctrl+J
画出圆形
1、画正圆 Shift+拖动 2、由中心向四圆 Alt+拖动 3、中心向四周画正圆 Ctrl+Alt+拖动
修改圆的颜色
1、边框色(笔触色) 2、填充色
01
ห้องสมุดไป่ตู้
02
03
04
05
001 修改颜色后再画圆
002 画圆之后再修改颜色
• 工具箱—颜色—笔触颜色,修改边框颜色 工具箱—颜色—填充色,修改填充色
01 任意画圆
02 修改圆的边框色(笔触颜色)、填充色
画出空心圆 画出无边框圆
04
04
打开方式
第一课初识Flash.ppt
![第一课初识Flash.ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/081dc21d43323968001c9212.png)
三、学会Flash软件的打开,关闭
四、了解Flash软件的工作界面
标题栏
菜单栏
常用工具栏
时间轴
工具
箱
浮
动
面
板
舞台
动作面板
属性面板
五、学会Flash文件的保存,另存 为
• 制作Flash教学课件
以Flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式的操作制作出教 学课件。
一、认识Flash软件
(二) Flash的应用领域
• 制作Flash广告条
在网页中会有大量的广告,许多广告都是由Flash制作完成的。
• 制作Flash网站主页
为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前 首先播放一段进站动画,或者整个网站都用Flash动画来实现, 这样的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化。
一、认识Flash软件
(二) Flash的应用领域
• 制作Flash动画
Flash可以制作各种风格的漫画动画,并且可以为这个动画配以声 音效果。
• 制作Flash游戏
利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣 的Flash游戏。
• 制作Flash电子贺卡
利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音 乐,是目前网络中比较流行的一种 Nhomakorabea福方式。
二、 Flash动画的基本原理、概念 及分类
(一) Flash动画的基本原理
动画的视觉原理
“视觉暂留”理论 例如:风车转动动画
当这五幅图片连续播放 时,效果
(二) Flash动画的概念及分类
概念: 采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效
果。 分类:
《Flash入门》PPT课件
![《Flash入门》PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/94bf497bd1f34693dbef3e26.png)
矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
精选课件ppt
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1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
精选课件ppt
12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片
初识flash课件
![初识flash课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0bfc0bd5c77da26925c5b0a3.png)
辑操作
空白关键帧(空心的圆点) 清除该帧之前内容的延续,若在该帧上添
加新的实例对象自动变为关键帧
空白帧(白色小方格) 没有内容的帧,对空白关键帧的延续
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
教学内容
• 动画之类型 逐帧动画
补间动画
形状补间
派生
运动补间
路径动画、遮罩动 画等
教学内容
• 逐帧动画 由许多单个的关键帧组合而成,对每个帧中的内 容进行逐个的制作和编辑
操作简单,功能强大,制作复杂
教学内容
• 运动动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个 元件的位置、大小等,Flash 根据二者之间的帧自动过渡创 建的动画被称为动作补间动画。
由于运动动画的对象是一个整体运动,因此对象必须是一个元 件
任选两个关键帧之间的一个普通帧,在“属性”中选择“补 间——动画”
初识 Flash 动画
教学目标
• 掌握动画概念及原理 • 掌握帧、关键帧、空白帧、空白关键帧各自的特点及
运用 • 重点掌握动画的种类及其特点 • 学习如何制作各种动画
教学重点
• 掌握帧、关键帧、空白帧、空白关键帧各自的特点及 运用
• 熟练掌握各种动画的特点及运用技巧 • 联系生活实际,根据自己的想象进行动画创作
教学内容
• 形状动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该 形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧自动过渡创 建的动画被称为“形状补间动画”。 和运动动画一样 ,它也可以是形状位置、大小、颜色的渐变, 但主要还是外形的改变。
由于形状动画的对象是形状渐变,因此对象必须是被打散的可分 离编辑的图形
任选两个关键帧之间的一个普通帧,在“属性”中选择“补 间——形状”
空白关键帧(空心的圆点) 清除该帧之前内容的延续,若在该帧上添
加新的实例对象自动变为关键帧
空白帧(白色小方格) 没有内容的帧,对空白关键帧的延续
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
教学内容
• 动画之类型 逐帧动画
补间动画
形状补间
派生
运动补间
路径动画、遮罩动 画等
教学内容
• 逐帧动画 由许多单个的关键帧组合而成,对每个帧中的内 容进行逐个的制作和编辑
操作简单,功能强大,制作复杂
教学内容
• 运动动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个 元件的位置、大小等,Flash 根据二者之间的帧自动过渡创 建的动画被称为动作补间动画。
由于运动动画的对象是一个整体运动,因此对象必须是一个元 件
任选两个关键帧之间的一个普通帧,在“属性”中选择“补 间——动画”
初识 Flash 动画
教学目标
• 掌握动画概念及原理 • 掌握帧、关键帧、空白帧、空白关键帧各自的特点及
运用 • 重点掌握动画的种类及其特点 • 学习如何制作各种动画
教学重点
• 掌握帧、关键帧、空白帧、空白关键帧各自的特点及 运用
• 熟练掌握各种动画的特点及运用技巧 • 联系生活实际,根据自己的想象进行动画创作
教学内容
• 形状动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该 形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧自动过渡创 建的动画被称为“形状补间动画”。 和运动动画一样 ,它也可以是形状位置、大小、颜色的渐变, 但主要还是外形的改变。
由于形状动画的对象是形状渐变,因此对象必须是被打散的可分 离编辑的图形
任选两个关键帧之间的一个普通帧,在“属性”中选择“补 间——形状”
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第一课 洞悉动画原理,进入动漫天地
初识F奔跑的“马” 的动画有什么关系呢?
视觉暂留实验
“视觉暂留” 现象 “视觉暂留” 是指人动的眼画睛原看到理一幅画或一个物
体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅 画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种 流畅的视觉变化效果。
动画利用了人类具有“视觉暂留”的特性,以一定的 速度播放相关的静态画面,从而实现“动”的效果。
接下来 根据任务单上的任务一
认识一下Flash界面
小结
1. 计算机动画的基本原理。 2. 利用一组系列图片完成逐帧动画的制作。 3. 简单对象移动的动画补间动画。
初识F奔跑的“马” 的动画有什么关系呢?
视觉暂留实验
“视觉暂留” 现象 “视觉暂留” 是指人动的眼画睛原看到理一幅画或一个物
体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅 画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种 流畅的视觉变化效果。
动画利用了人类具有“视觉暂留”的特性,以一定的 速度播放相关的静态画面,从而实现“动”的效果。
接下来 根据任务单上的任务一
认识一下Flash界面
小结
1. 计算机动画的基本原理。 2. 利用一组系列图片完成逐帧动画的制作。 3. 简单对象移动的动画补间动画。