Flash动作脚本中常用的语句
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一、play命令(播放)
1、使用格式
play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)
1、使用格式
stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)
1、使用格式
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)
1、使用格式
gotoAndStop(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例
gotoAndStop(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
1、使用格式
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
1、使用格式
if (条件) {
语句1;
} else {
语句2;
}
当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例
if(a>b) { //判断a是否大于b
trace("a>b"); //若成立,则输出a>b
} else {
trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a
}
七、switch...case...default语句(条件语句)
1、使用格式
switch (表达式) {
case值1:
执行语句1;
break ;
case值2:
执行语句2;
break ;
……
default:
语句;
}
先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
2、用法举例
var n:Number = 25;
switch (Math.floor(n/10)) {
case 1 :
trace("number=1");
break;
case 2 :
trace("number=2");
break;
case 3 :
trace("number=3");
break;
default :
trace("number=?");
}
输出结果:number=2
八、while语句(循环语句)
1、使用格式
while (条件) {
执行的代码块;
}
当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。
2、用法举例
var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10 while(i>=0) { //先判断条件
trace(i); //若条件成立,则输出i
i=i-1; //i自身减1
}
输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0
九、do...while语句(循环语句)
1、使用格式
do {
执行的代码块;
} while (条件)
先执行代码块,后判断条件。
2、用法举例
var i:Number=10;
do {
trace(i); //先执行代码块输出i
i=i-1;
} while (i>=0) //再判断条件
输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1
十、for语句(循环语句)
1、使用格式
for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {
执行的代码块;
}
2、用法举例
对1~100之间的偶数求和。
Var i:Number=0;
var sum:Number=0;
for (i=0;i<=100;i=i+2) {
sum=sum+i;
}
trace(sum);
输出结果:2550
十一、function(自定义函数)
1、使用格式
function 函数名(参数) {
执行的代码块;
return表达式;
}
2、用法举例
例1:定义一个输出函数week()。
function week(){ //定义一个函数week()
trace("Today is Monday"); //设置函数week()的功能
}
当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday
例2:计算矩形的面积。
function Area(a:Number,b:Number){
var s:Number=a*b;
return s
}
trace("面积S="+Area(5,8));
输出结果:面积S=40
十二、on()语句(按钮事件)
1、使用格式
on (事件){
执行动作;
}
常见的按钮事件有以下几种:
①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。
②on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。
③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。
④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。
2、用法举例
制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:
on (release) {
trace("你单击了一次按钮");
}
运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。
十三、按钮事件处理函数
1、使用格式
按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() {
执行的动作;
}
常见的按钮事件处理函数有以下几种:
①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。
②on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。
③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。
④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。
2、用法举例
制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:
my_btn.onRelease = function() {
trace("你单击了一次按钮");