Flash动作脚本中常用的语句

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一、play命令(播放)

1、使用格式

play()

该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令(停止播放)

1、使用格式

stop()

该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if (条件) {

语句1;

} else {

语句2;

}

当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。

2、用法举例

if(a>b) { //判断a是否大于b

trace("a>b"); //若成立,则输出a>b

} else {

trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a

}

七、switch...case...default语句(条件语句)

1、使用格式

switch (表达式) {

case值1:

执行语句1;

break ;

case值2:

执行语句2;

break ;

……

default:

语句;

}

先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。

2、用法举例

var n:Number = 25;

switch (Math.floor(n/10)) {

case 1 :

trace("number=1");

break;

case 2 :

trace("number=2");

break;

case 3 :

trace("number=3");

break;

default :

trace("number=?");

}

输出结果:number=2

八、while语句(循环语句)

1、使用格式

while (条件) {

执行的代码块;

}

当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

2、用法举例

var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10 while(i>=0) { //先判断条件

trace(i); //若条件成立,则输出i

i=i-1; //i自身减1

}

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

九、do...while语句(循环语句)

1、使用格式

do {

执行的代码块;

} while (条件)

先执行代码块,后判断条件。

2、用法举例

var i:Number=10;

do {

trace(i); //先执行代码块输出i

i=i-1;

} while (i>=0) //再判断条件

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1

十、for语句(循环语句)

1、使用格式

for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {

执行的代码块;

}

2、用法举例

对1~100之间的偶数求和。

Var i:Number=0;

var sum:Number=0;

for (i=0;i<=100;i=i+2) {

sum=sum+i;

}

trace(sum);

输出结果:2550

十一、function(自定义函数)

1、使用格式

function 函数名(参数) {

执行的代码块;

return表达式;

}

2、用法举例

例1:定义一个输出函数week()。

function week(){ //定义一个函数week()

trace("Today is Monday"); //设置函数week()的功能

}

当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday

例2:计算矩形的面积。

function Area(a:Number,b:Number){

var s:Number=a*b;

return s

}

trace("面积S="+Area(5,8));

输出结果:面积S=40

十二、on()语句(按钮事件)

1、使用格式

on (事件){

执行动作;

}

常见的按钮事件有以下几种:

①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。

②on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。

③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。

④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。

2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (release) {

trace("你单击了一次按钮");

}

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。

十三、按钮事件处理函数

1、使用格式

按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() {

执行的动作;

}

常见的按钮事件处理函数有以下几种:

①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。

②on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。

④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。

2、用法举例

制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_btn.onRelease = function() {

trace("你单击了一次按钮");

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