第九章声音在动画片中的应用
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图9-9 自定义淡入淡出
“开始点”/“结束点”:拖拽开始点及结束点手柄,可以改变声音的起始及终止点,如 图8-41所示。拖拽开始点手柄,声音将从所拖拽到的位置开始播放;同样,拖拽结束点手 柄,将使声音在拖拽到的位置结束。这是一种很好的方法,不仅可以去除声音中不用的部 分,可以运用同一声音的不同部分产生不同效果。 “声音控制点”:拖拽声音控制点手柄,可以改变声音在播放时的音量高低。若需要增加 控制点(最多8个),只需要在控制线上单击;将控制点拖拽出窗口即可将其删除。 “放大”/“缩小”:使用缩放按钮可以使窗口中的声音波形图样以缩小或放大模式显示 。这些按钮可以对声音进行微调。 “秒”/“帧”:帧/秒按钮可以转换窗口中央的标尺,使其按秒数或帧数来度量声音波形 图样。要计算声音的持续时间,可以选择以秒为单位;若要在屏幕上将可视元素与声音同 步,则选择帧更好,因为它确切地显示出了时间轴上声音播放的实际帧数。
图9-12 ADPCM设置
图9-13 ADPCM采样率
(3)“MP3”格式 使用该方式压缩声音文件可使文本体积变成原来的1/10,而且基本不损害音质。这是
1.更换声音
导入多个声音文件时,可以选择所需要的音效。单击ห้องสมุดไป่ตู้音层的任意一帧,在帧“属性 ”面板的“声音”下拉列表框中会列出所有导入的声音文件,如图9-3所示。在此可以选 择更换或添加声音。
图9-3 更换声音
2.重复(循环次数)
重复次数:输入反复播放声音的次数。
3.效果
Flash内置的声音效果,有如下几种:(1)无:不使用音效。(2)左声道:只在左声道发 出声音。(3)右声道:只在右声道发出声音(4)从左到右淡出:左声道淡出而右声道淡 入。(5)从右到左淡出:右声道出尔左声道淡入。(6)淡入:声音从无声逐渐增大。 (7)淡出:声音逐渐减小到无声。(8)自定义:可执行设置声音的变化。
2.操作步骤
步骤一:在“库”面板中,双击声音文件前的图标;或者选择“库”面板中的一个声音文 件,然后单击面板底部的“属性”按钮。 步骤二:这是会弹出如图9-10所示的“声音属性”对话框。如果声音文件已经在外部声音 编辑中压缩过了,请单击“更新”按钮。 步骤三:在“压缩”下拉列表中选择压缩格式,如图9-11所示,可供压缩的格式如下。
项目一 了解声音
任务1 了解声音要素及几个重要概念
1. 了解声音要素
动画片中的声音,包括人声、音响和音乐,它们是组成动画艺术声音的3个要素。 (1)人声。指所有由人体器官发出来的声音。如说话声、哭笑声、咳嗽声、呼噜声等。其 中,最重要的是能够直接表达思想感情和人与人进行交流的说话声。人声还能以音量大小、 音调高低、音色和节奏变化等,表现出任务不同的性格、情绪等。 (2)音响。指人声和音乐以外自然界所有的声音。如风雨雷鸣声、鸟兽鸣叫声、水流火烧 声、击打碰撞声等。音响可以用来渲染环境、人与事。 (3)音乐。是通过由组织的乐音所形成的艺术形象,表现人们的思想感情,反映社会现实 生活的听觉艺术。音乐用音的高低、强弱、长短等变化,作为它的独特语言表现情感。虽 然音乐不能像文字那样具体,也不可能如绘画一般可见,但它所具有的这种非造型性和非 语义性、在感情上的概括作用 ,正是由于它的不确定性所决定的。音乐对世界万物描写的 高度概括力,主要由对自然中声音的模仿和引起人们“联觉”两方面构成,它的这种感染 力是其他艺术不能替代的。
执行菜单“文件”→“导入到舞台”或“导入到库”命令,打开的“导入”或“导入 到库”对话框中选择要导入的声音文件,单击 “打开”按钮,即可导入选择的声音。这 是,Flash会自动将它放入当前文档的“库”中,如图9-1所示。在“库”面板的预览窗口 中会显示选中声音的波形图。
表9-1 Flash导入文件类型
2. 了解声音概念
(1)采样率 采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上时的频率。例如,44.1KHZ采样率
指的是声音每秒钟被采样44100次。大多数情况下,11.025KHZ采样率的语音录制的效果九 不错了。而使用22.05KHZ采样率录制音乐也能够得到比较理想的效果。采样率越高,录制 的效果就越好,得到的声音文件也越大。音乐CD九使用了44.1KHZ的采样率。 (2)录制模式
图9-4 设置属性
6.制作淡入淡出的音效
片头,音乐缓缓响起,仿佛一缕游丝,逐渐发展宏大。片尾,音乐恢复平缓,渐渐远 去……
在很多动画片中,音乐都有一个由弱到强再转弱,最后渐渐隐去的过程。那么应该如 何实现这种声音的淡入淡出的效果呢,这就需要用到声音编辑的功能了。首先用鼠标选择 要编辑的声音层的任意一帧,在“属性”面板中单击“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对 话框,如图9-5所示。(1)制作淡入效果。在“效果”下拉列表框中选择“淡入”,则制 作出声音淡入的效果,如图9-6所示。(2)制作淡出效果。在“效果”下拉列表框中选择 “淡出”,则制作声音淡出的效果,如图9-7所示。
11.25KHZ采样率16位的音乐和22.5KHZ采样率8位的音乐文件大小相似,但前者质量明显 优于后者。
3. 了解WAV、MP3与AIFF
Wav格式是Windows系统中通用的波形文件。Flash可以导入wav文件,并支持wav文件 的ADPCM压缩。但ADPCM算法的压缩比和音质远不及mp3,因此不推荐在Flash中使用。 Mp3格式实际上也是波形文件,但只是对波形文件进行了压缩,去掉了一些人耳无法识别 的信息。Flash可以导入mp3格式的文件,也可以将导入的wav文件在导出时压缩成mp3。
图9-10 声音属性对话框
图9-11 压缩格式
(1)“默认”格式 默认压缩方式,是Flash提供的一个通用的压缩方式,可以对整个文件中的声音用同一
个压缩比进行压缩,而不用分别对文件不同的声音进行单独的属性设置,避免了不必要的 麻烦。 (2)“ADPCM”格式
常用语压缩诸如按钮音效、事件声音等比较简短的声音。选择“ADPCM”格式会出现 不同的设置选项,如图9-12所示。 ①预处理:选中该复选框,可以将混合立体声转换为单声道,文件大小相应减半。如果声 音已经是单声道,那么这些选项将不起作用。 ②采样率:可在其中选中一个选项以控制声音的保真度和文件大小。较低的采样率可以减 小文件大小,但同时会降低声音的品质。采样率如图9-13所示。 I:5KHZ的采样率仅仅能达到人们说话声的质量。 II:11KHZ的采样率是播放音乐所要求的最低标准,所能达到的声音质量为1/4的CD音质。 III:22KHZ的采样率的声音质量达到一般的CD音质,也是目前众多的网站所选择播放声音 的采样率。鉴于目前的网络速度,建议大家采用该采样率为Flash动画中的声音标准。 IV:44KHZ的采样率是标准的CD音质,可以达到很好的听觉效果。
图9-1 声音文件导入
2.声音文件的添加
当声音文件被导入Flash后,就可以在时间轴上添加声音文件了。单击想要加入声音的 起始关键帧,从“库”面板中将声音拖拽到舞台上。如果该帧后面有波形出现,则表示加 入声音成功,如图9-2所示。按“Enter”键播放动画即可欣赏音乐。
图9-2 声音文件添加
任务二 了解声音面板的基础知识
4.同步选项
(1)事件。事件声音必须完全下载后才能播放,且不一定与动画同步。除非遇到明 确指令,否则声音将一直播放直到结束,并且到了下轮会重新播放。因此如果声音文件比 动画长,就会造成声音的重叠。这种播放类型对于体积大的声音文件来说非常不利,适用 于体积小的声音文件。
(2)开始。声音不与动画同步,但也不会造成声音重叠。与事件不同的地方在于,声 音在前一轮播放没有结束的情况下,到了下轮不会马上开始播放,直到前轮播放结束后才 开始新的播放。它会在播放音效前先检查同一音效是否正在播放,如果发现同一音效正在 播放,就会直接忽略音效的设定。
图9-5 打开编辑封套
图9-6 选择淡入
图9-7 选择淡出
以上声音的淡入淡出效果,是由系统自动设置的。如果希望自己设定整个声音的变化效果
,使其忽高忽低,就要用到“自定义”选项了。
在Flash中奖声音分成左右两个声道,上面代表左声道,下面代表右声道,如图9-8所
示。各手柄及按钮的功能如下。
图9-8 封套调整介绍
将音乐文件导入Flash后,保持设置属性为默认的“事件”,播放一次。假设动画长 300帧,而音乐长750帧。如果希望音乐一直回放,就需要反复播放这段声音,可以采用如 下方法设置。用鼠标单击声音层的任意一帧,在“属性”面板的“同步”中设置声音属性 为“开始”,在“重复”中设置希望循环的次数,如图9-4所示。这样,即可反复播放这 段声音,且声音不会重叠。
项目二 声音在Flash中的使用
毫无疑问,一部好的动画片离不开动人的音乐,音乐能增强作品的感染力。但在源文 件中,声音文件有时会占到整部动画体积的80%,因此必须学会对声音文件进行适当的取 舍与编辑。特别是学会在不增加文件体积的情况下,使用一些技巧来实现所需要的效果。
任务一 声音的导入与添加
1.声音文件的导入
(3)停止。该选项使声音从影片中的某一帧开始停止播放。 (4)数据流。只要下载一部分,声音就可开始播放,并与动画同步。如果动画播放停 止,声音也会停止。这种播放类型一般用于体积大、需要同步播放的声音文件,例如MV 电影,MTV音乐动画文件。
5.设置背景音乐循环次数
在Flash动画中,有时候我们会碰到背景音乐需要不断循环播放的情况,只需在Flash中 进行简单的设置即可。
录制模式指在录制时采用双声道或单声道录音。如果没有特殊要求,尽量不要再动画 中使用双声道音频。在同样的采样率下,双声道文件的大小是单声道文件的两倍。 (3)位深
位深也叫位分辨率,是指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声 道采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。16位声音采样意味着将 使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。同等长度的16位声音尺寸要比8位声 音文件尺寸大很多。但16位声音的质量比8位的声音质量也好很多。我们可以把高分辨率的 声音文件转换为低分辨率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会 对音质有任何改变。在采样率和位深中,可以通过比较找到一个平衡点。比如,虽然
二维动画设计与制作
--邓文达 人民邮电出版社
第九章 声音在动画片中的应用
声音是动画的灵魂,如果没有声音,再好的动画片也会逊色很多。声音是动画片的极 端假定性和变形本性,更便于发挥它的特殊表现力与更多的独特艺术功能。巧妙地利用声 画的假定性结合,能够创造出极为新奇的喜剧效果。动画片的创作,如果不以动画片思维 充分运用视听语言,忽略了它所负载的信息和作用,就等于放弃一种重要的艺术手段,影 响到影片的完整,失去了应该获得更大成功的可能。一部优秀的动画片,绝不会忽略对声 音的开发,其声、画的关系也必然是非常和谐的。
mp3并不是MPEG3标准的缩写,而是MPEG1 layer3的缩写,也就是MPEG1压缩的第三 层。mp3格式的压缩率可以达到10:1,而且音质没有太大的不同。在Flash中,使用的音频 格式应该首选mp3。
Aiff是音频交换文件格式(Audio InterchangeFile Format)的英文缩写,是Apple公司开 发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及应用程序所支持,Netscap Navigator 浏览器 中的LiveAudio也支持aiff格式,SGI及其其他专业音频软件包也同样支持aiff格式。Aiff格式 支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1KHZ立体声。
现在进入制作声音淡入及淡出效果的阶段。先用鼠标拖拽第一个小方块到编辑线的最 下端(上下2个区进行同样的操作),然后在声音结尾处适当地方增加1个小方块,将它也 拖拽到最下端,如图9-9显示。
任务二 了解声音压缩
1.任务分析
有时候再Flash中添加的声音文件比较大,如制作Flash MV时添加的mp3音乐。当这样的 Flash电影发布到网上后,会受到网络速度的限制。那么怎样才能将Flash影片压缩到合适的 大小而又不影响动画的效果呢?首先必须对声音进行压缩,并设置适当的压缩参数。