3D MAX材质常见问题及技巧

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3D MAX材质常见问题及技巧(一)

3D MAX材质常见问题及技巧

1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?

首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。

然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。

2.3DMAX材质贴图怎么用?

这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……

MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!

3.关于3dmax贴图材质丢失?

你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。如果这些你都没有做过的话。而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d出现问题了。不过是可以找回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。也可点击添加就能选择你的贴图路径了。你可以试一试。虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。

4.有关3dmax材质问题

玻璃材质的调法:

在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)

在phong basic parameters面板中关闭颜色关联

ambient:red 7 green 64 blue 34

diffuse:red126 green189 blue 156

specular: 206 230 217

在specular hightlights 选项中

specular level:70

glossiness:39

在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80

在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace

金属:

在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal

在metal basic parameters面板中颜色关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223

在specular hightlights 选项中

specular level:104

glossiness:73

在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜色框中颜色改为黑色。

在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为90,none选择raytrace

在新出来的raytrace parameters面板的background选项中,选中none,点击none,选择falloff 只有这两个了~照着做就可以,做好了直接贴。

5.3dmax多位子材质怎么用?

先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。

比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材质给这个人就可以了。这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。

6.3dmax动画材质怎么表现

材质上要多推敲一下啊,材质的纹理,质地,凹凸表面,要最求好的效果,多用一下法线凹凸贴图,纹理绘制要细腻些,虽然是表现卡通的场景,但做起来可不能简单,还有每一块立体模型,最好把锋利的边缘线处理的圆滑些,例如加入倒角等,否则就会看到形体有些数码化的感觉,还有用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光,二次反射,能量染色等,调节,才可出来好的效果的。不知道是不是说的有些乱,这是个复杂而细腻的过程,多练习,多总结才可以做好的。

7.3Dmax材质球不够用怎么办?

我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,你可以点材质球下面的小叉号进行重置,他会弹出对话框,你选择下面的一个——仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图——确定。这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。

8.3DMAX调材质问提?

各种常用材质的调整

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2

渲染不要用lts了lts这个软件目前已经停止更新。而且模型不好改。所以普遍vray比较好哦9.怎样把3DMAX里的材质导出来?

材质编辑器中,“材质”>>“放置到库”;“获取材质”;“材质库”;保存。

10.请问3DMAX的材质球名称是可以锁定的吗?

修改材质球名称后需要重新覆盖贴赋材质这样的话名称就不会修改了!

11.3dmax中将材质放入指定对象为什么是灰色的?

这个你可以自己调节的。

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