3D MAX材质常见问题及技巧
3Dmax模型材质贴图常见问题解答:解决模型材质贴图过程中的常见问题

3Dmax模型材质贴图常见问题解答:解决模型材质贴图过程中的常见问题3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它能够帮助用户创建逼真的3D模型,并将其贴图打造得栩栩如生。
然而,在使用3Dmax进行模型材质贴图过程中,常常会遇到一些问题。
本文将解答一些常见的问题,并提供相应的解决方法。
下面将逐一列出这些问题及其解决步骤。
问题一:贴图无法正确映射到模型上解决步骤:1.首先,确保贴图文件的路径是正确的,如果路径不存在或者错误,3Dmax将无法加载贴图。
2.检查模型的UV贴图坐标,确保它们正确映射贴图。
可以使用3Dmax的UVW Unwrap功能对模型进行映射调整。
3.在贴图编辑器中检查贴图的坐标映射和缩放设置。
有时,贴图的坐标映射不正确,会导致贴图无法准确映射到模型上。
4.确保使用的贴图文件格式与3Dmax兼容。
3Dmax支持多种贴图格式,如JPEG、PNG等。
问题二:贴图过程中出现拉伸或扭曲的情况解决步骤:1.检查模型的UV贴图坐标,确保它们正确映射贴图。
可以使用3Dmax的UVW Unwrap功能对模型进行映射调整。
2.检查贴图文件的分辨率和比例,确保它们与模型的几何形状匹配。
如果贴图的分辨率过低,可能会导致贴图在模型上拉伸或扭曲。
问题三:贴图显示不清晰解决步骤:1.检查贴图文件的分辨率,如果分辨率过低,可以尝试使用更高分辨率的贴图文件。
2.在3Dmax中调整贴图的滤镜设置。
可以尝试使用各种滤镜选项,如双线性滤镜、三线性滤镜等,以获得更清晰的贴图显示效果。
问题四:贴图显示颜色异常解决步骤:1.检查模型的材质属性,确保贴图的颜色通道设置正确。
有时,错误的颜色通道设置会导致贴图显示异常。
2.在贴图编辑器中调整贴图的色调、亮度、对比度等属性,以获得正常的颜色显示效果。
问题五:渲染时贴图显示异常解决步骤:1.检查渲染设置,确保贴图显示的分辨率和质量设置正确。
有时,较低的渲染设置可能导致贴图显示异常。
2.在贴图编辑器中检查贴图的映射方式和缩放设置,以确保贴图在渲染过程中正常显示。
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整
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3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整标题:3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整导言:3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、影视特效等行业的三维建模软件,材质编辑是3Dmax中重要的一环。
掌握常用材质的制作和调整技巧,能够为模型赋予逼真的质感和细节,使作品更加出色。
本文将详细介绍3Dmax中常用材质的制作和调整步骤,帮助读者掌握这一技能。
一、基础知识- 了解3Dmax中常用的材质类型,如标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
- 熟悉3Dmax中的材质编辑器界面,包括主要的参数和工具栏。
二、常用材质的制作步骤步骤1:选择对象步骤2:创建材质球步骤3:选择合适的材质类型步骤4:调整基本属性步骤5:调整高级属性1. 步骤1:选择对象- 在3Dmax中打开目标场景或创建新的场景。
- 单击选择工具,选择需要编辑材质的对象。
2. 步骤2:创建材质球- 在材质编辑器界面的工具栏中找到“创建材质球”按钮并点击。
- 在弹出的对话框中选择“标准材质”或其他合适的材质类型。
3. 步骤3:选择合适的材质类型- 在材质编辑器界面中的参数区域选择合适的材质类型。
- 根据需求选择标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
4. 步骤4:调整基本属性- 在材质编辑器界面中的基本属性区域,调整颜色、透明度、反射等基本属性。
- 可以使用颜色选择器调整颜色,滑动条或数值输入框调整其他属性。
5. 步骤5:调整高级属性- 在材质编辑器界面中的高级属性区域,调整材质的质感、细节等高级属性。
- 可以调整反射度、折射度、凹凸贴图等参数来增加真实感。
三、材质调整技巧- 实时预览:在材质编辑器界面中勾选“实时预览”选项,可以随时查看材质在模型上的效果。
- 多层材质:通过添加多层材质,可以在一个对象上叠加不同的材质效果,增加细节和逼真度。
- 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以为材质添加更丰富的图案、细节和质感。
四、材质库应用- 使用现有材质库:在材质编辑器界面的材质库中选择现有的材质,可以快速应用到对象上。
3Dmax材质贴图技巧:优化贴图时遇到的常见问题解答
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3Dmax材质贴图技巧:优化贴图时遇到的常见问题解答3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,通过贴图技巧可以使场景更加真实和细腻。
然而,在优化贴图过程中可能会遇到一些常见问题,本文将对这些问题进行解答,并给出相应的解决方法。
一、常见问题:1. 贴图失真:在渲染过程中,贴图可能会出现失真或模糊的情况,导致渲染效果不佳。
2. 贴图边缘锯齿:贴图的边缘可能会出现锯齿状的走样现象,影响渲染的真实感。
3. 贴图拉伸或收缩:贴图在应用到模型上时可能会发生拉伸或收缩,导致纹理不匀称。
4. 贴图色差:在不同的光照条件下,贴图的颜色可能会出现明显的差异。
5. 贴图不平滑:贴图上的纹理边缘可能会出现明显的锯齿或不平滑现象。
二、解决方法:1. 贴图失真:- 使用高分辨率的贴图。
选择尺寸大且清晰的贴图可以避免失真的问题。
- 调整贴图的UV坐标。
通过调整模型的UV坐标,尽量与贴图的比例相匹配,可以避免失真的情况。
2. 贴图边缘锯齿:- 使用高分辨率的贴图。
较高分辨率的贴图可以提供更多的细节,从而减少边缘锯齿的现象。
- 使用抗锯齿技术。
在渲染设置中开启抗锯齿选项,可以有效减少贴图边缘的锯齿状走样。
3. 贴图拉伸或收缩:- 检查模型的UV布局。
尽量调整模型的UV布局,使其与贴图的比例相匹配,以避免贴图的拉伸或收缩。
- 使用纹理坐标工具。
3Dmax提供了纹理坐标编辑工具,可以直接调整模型上各个部分的纹理坐标,以解决贴图拉伸或收缩的问题。
4. 贴图色差:- 调整光照设置。
优化光照设置可以减少贴图在不同光照条件下的色差现象。
- 调整贴图的色彩饱和度和对比度。
通过增加或减少贴图的饱和度和对比度,可以调整贴图在不同光照条件下的颜色表现。
5. 贴图不平滑:- 使用高分辨率的贴图。
选择高分辨率的贴图可以提供更多的细节和光滑度。
- 软化贴图边缘。
通过在编辑软件中对贴图进行边缘的模糊处理,可以使贴图的边缘更加平滑。
综上所述,通过以上的解决方法,可以有效地解决在优化贴图过程中遇到的常见问题。
3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】
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3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
21、为什麽我的3dmaxr4的材质编辑器(material editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择gradient选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23、3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在reflectio反射通道上加入flat mirror平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及id号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
3Dmax模型材质的调整与编辑技巧
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3Dmax模型材质的调整与编辑技巧3Dmax是一款专业的三维建模软件,它被广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。
在使用3Dmax进行建模过程中,模型的材质调整和编辑是非常重要的一环。
本文将介绍一些3Dmax模型材质的调整与编辑技巧,并分步骤详细讲解。
一、选择合适的材质类型1. 在3Dmax中,有多种类型的材质可供选择,包括标准材质、V-Ray材质、物理材质等。
在选择材质类型时,需要根据具体的建模需求和效果要求进行选择。
二、调整材质的颜色和光照效果1. 进入3Dmax的材质编辑器界面,找到材质的颜色选项,可以通过调整RGB值或者选择颜色样本来改变材质的颜色。
2. 调整材质的光照效果可以通过改变反射率、折射率和高光反射等参数来实现。
可以根据实际情况进行调整,使材质更贴近真实的效果。
三、添加纹理贴图1. 在3Dmax中,可以通过添加纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
2. 首先,找到材质编辑器中的贴图选项,选择需要添加的纹理贴图文件。
3. 调整纹理贴图的缩放、旋转和偏移等参数,使其适应模型的表面。
4. 可以选择不同的映射方式,如UVW映射、球形映射、盒状映射等,以适应不同形状的模型。
四、调整材质的透明度和反射效果1. 如果模型需要呈现透明效果,可以通过调整材质的透明度来实现。
在材质编辑器中找到透明度选项,改变其数值即可。
2. 如果需要模型具有反射效果,可以添加反射贴图或者调整反射率等参数来实现。
可以选择不同的反射方式,如镜面反射、环境反射等,以实现不同的效果。
五、调整材质的光影效果1. 在3Dmax中,可以通过调整材质的光影效果来增加模型的真实感。
2. 首先,在材质编辑器中找到光影选项,可以调整阴影的颜色、亮度和模糊程度等参数。
3. 可以选择不同的光照方式,如平行光、点光源、聚光灯等,以实现不同的光照效果。
六、调整材质的质感和纹理1. 通过调整材质的反射率、折射率和高光反射等参数,可以改变材质的质感,使其看起来更加真实。
3Dmax制作逼真材质的技巧与注意事项
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3Dmax制作逼真材质的技巧与注意事项3Dmax是一种常用于建模和渲染的三维制作软件,在进行场景或物体渲染时,合理的材质使用是至关重要的。
逼真的材质可以让模型更加真实和有魅力。
下面将介绍一些制作逼真材质的技巧和注意事项。
1. 熟悉材质属性:在使用3Dmax制作逼真材质之前,首先要熟悉不同材质的属性。
例如,金属材质的反射度较高,光线会在其表面反射,而木材材质的反射度较低,更容易吸收光线。
了解不同材质的属性对于制作逼真的材质至关重要。
2. 使用高质量的纹理:纹理是材质的重要组成部分,选择高质量的纹理可以提升材质的逼真程度。
可以通过拍摄真实的纹理图片或者在网上寻找高分辨率的纹理图片来获得高质量的纹理。
3. 制作透明材质:对于需要透明效果的材质,如玻璃、水或者透明塑料等,需要注意调整透明度和折射率。
透明材质的折射率越高,透明度越低,材质越真实。
4. 添加细节和纹理映射:为了增加模型的真实感,可以在材质上添加一些细节和纹理映射。
例如,在石头模型上添加一些裂缝纹理,或者在金属模型上添加一些划痕纹理。
通过调整细节的大小和属性,可以使材质看起来更加真实。
5. 调整光照和阴影:光照和阴影对于制作逼真的材质也非常重要。
合理的光照可以增加材质的明暗对比,调整阴影的透明度和颜色可以增加材质的立体感。
在使用3Dmax进行场景渲染时,需要仔细调整光照和阴影的参数,使其与材质相互配合,呈现出逼真的效果。
6. 使用高质量的渲染器:渲染器是将场景或物体渲染成最终图像的工具,选择高质量的渲染器可以提升材质的表现力。
常用的渲染器包括V-Ray、Mental Ray等,它们都具有丰富的材质属性和渲染效果,可以满足制作逼真材质的需求。
总结:制作逼真材质需要熟悉材质属性、使用高质量的纹理、调整透明度和折射率、添加细节和纹理映射、合理调整光照和阴影,并选择高质量的渲染器。
通过以上步骤和技巧,可以制作出逼真而有吸引力的材质,提升模型的真实感和视觉效果。
3Dmax材质贴图技巧分享:制作逼真贴图和解决常见贴图问题
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3Dmax材质贴图技巧分享:制作逼真贴图和解决常见贴图问题导言:- 3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,其中一项重要技能是制作逼真的贴图。
- 本文将分享几种制作逼真贴图的技巧,并解决在贴图过程中常见的问题。
一、制作逼真贴图的技巧:1. 纹理资源选择:- 选择高质量的纹理资源对于制作逼真贴图至关重要。
可以从纹理库中选择合适的纹理资源,确保图案清晰、细节鲜明。
- 或者可以使用拍摄或者扫描真实物体的纹理作为贴图资源,有助于提高逼真度。
2. 贴图模式:- 在3Dmax中,可以使用多种不同的贴图模式来达到逼真的效果。
常见的贴图模式包括平铺、延伸、自动、叠加等。
选择适当的贴图模式可以使贴图更加自然。
3. 贴图分辨率:- 在制作逼真贴图时,贴图分辨率也非常重要。
较高的分辨率可以保留更多的细节和纹理,提高逼真度。
- 需要根据实际情况选择合适的贴图分辨率,以兼顾细节和渲染效率之间的平衡。
4. UV映射:- 在3Dmax中,进行UV映射是制作逼真贴图的重要步骤之一。
通过合理的UV映射,可以使纹理在模型上均匀分布,并且符合真实物体的比例关系。
- 在进行UV映射时,可以使用各种工具对UV进行调整和优化,确保贴图质量和逼真度。
5. 材质贴图叠加:- 制作逼真贴图时,可以使用多层材质贴图来增加细节和纹理的层次感。
具体操作包括使用不同材质的图层、调整图层透明度和混合模式等。
- 材质贴图叠加可以使贴图更加逼真且有层次感,突出各个部分的细节和特征。
二、解决常见贴图问题:1. 贴图失真问题:- 在制作贴图时,可能会遇到贴图失真的问题,导致细节模糊或图案变形。
解决方法可以是调整贴图分辨率,提高贴图质量。
- 另外,可以使用其他资源替代原有贴图,或者使用Photoshop等图像处理软件对贴图进行修复和优化。
2. 贴图错位问题:- 贴图在模型上出现错位的情况,可以通过调整UV映射来解决。
可以使用3Dmax中的工具对UV进行重新定位和调整,以保证贴图在模型上正确地映射。
解决3Dmax中镜面材质和反射问题
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解决3Dmax中镜面材质和反射问题在使用3Dmax进行渲染时,可能会遇到镜面材质和反射问题。
本文将详细介绍解决这些问题的步骤和方法。
1. 首先,打开3Dmax软件并导入需要添加镜面材质的模型文件。
2. 在材质编辑器中,选择需要添加镜面材质的物体。
这可以通过从视图窗口中选择物体,或者在材质编辑器中选择相应的物体来实现。
3. 在材质编辑器中,点击“Create”按钮或右键点击材质球列表来创建新的材质球。
4. 选择“Standard”或“Arnold Standard Surface”材质类型。
这些材质类型可用于创建具有镜面效果的材质。
5. 调整材质球的属性以实现所需的镜面效果。
在这里,您可以设置反射颜色、反射强度、光泽度等属性。
调整这些属性可以实现不同类型的镜面效果,如高光镜面、金属质感、光泽效果等。
6. 如果需要,可以通过添加环境贴图来增强镜面效果。
环境贴图可以模拟物体周围环境的反射效果,使镜面效果更加真实。
在材质编辑器中,选择“Environment”选项,并导入所需的环境贴图。
7. 调整材质球的其他属性。
除了镜面效果外,您还可以调整其他属性,如漫反射、高光、透明度等。
这些属性的调整可以进一步改善渲染效果。
8. 在完成材质球的调整后,将其应用到物体上。
您可以在视图窗口中选择物体,并将材质球拖放到物体上,或者在材质编辑器中选择物体后点击“Assign Material to Selection”按钮。
9. 在渲染设置中,选择适当的渲染器和设置。
在3Dmax中,您可以选择不同的渲染器,如默认的Scanline渲染器、Arnold渲染器等。
选择适当的渲染器和设置可以产生更好的渲染效果。
10. 最后,点击渲染按钮以进行渲染。
在渲染过程中,您可以实时预览渲染结果,并根据需要进行调整。
通过以上步骤,您可以解决3Dmax中的镜面材质和反射问题,并实现所需的渲染效果。
记住,在调整材质和属性时,可以反复实验和调整,以找到最适合您的需求和效果的设置。
3Dmax材质编辑与调整技巧
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3Dmax材质编辑与调整技巧3Dmax是一款常用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑与调整是其中重要的一部分。
本文将详细介绍关于3Dmax材质编辑与调整的技巧,并按照以下几个方面进行分点列出:一、了解基础概念和原理1. 熟悉3Dmax中的材质系统和贴图原理,包括物体表面如何接收和反射光线,光线与材质的相互作用等。
二、掌握材质编辑工具和选项1. 学习如何打开3Dmax中的材质编辑器,了解界面布局和各种工具的功能。
2. 掌握基本的材质编辑选项,如颜色、透明度、反射、折射等。
3. 学习如何调整贴图的相关属性,如缩放、旋转、翻转等。
三、使用材质库和自定义材质1. 了解3Dmax中自带的材质库,学习如何使用其中的默认材质进行编辑和调整。
2. 学习如何创建自定义材质,包括选择基础材质和调整其属性,或者导入外部材质文件进行编辑。
四、制作复杂的纹理效果1. 学习如何使用贴图工具来制作各种纹理效果,如砖墙、木纹、金属等。
2. 掌握如何使用UVW Mapping工具对纹理进行调整和重新定位,以适应不同的物体形状。
3. 学习如何使用3Dmax中的Procedural Maps来制作复杂的纹理效果,如噪波纹理、云朵纹理等。
五、调整材质的光照和阴影效果1. 学习如何调整材质的光照属性,包括漫反射、镜面反射和自发光等。
2. 学习如何使用环境贴图和HDR贴图来增强材质的光照效果。
3. 掌握如何调整材质的阴影属性,包括接收阴影和投射阴影的效果。
六、渲染材质和导出成品1. 学习如何在3Dmax中进行实时预览材质的效果,并进行调整和优化。
2. 了解如何选择合适的渲染设置,以达到最佳的质量和速度。
3. 掌握如何将材质渲染成最终的图像或动画,并学习如何导出成品以供后期使用。
以上是关于3Dmax材质编辑与调整的详细步骤和技巧。
通过学习和实践,我们可以熟练运用这些技巧来创建出逼真、细腻的材质效果,让我们的三维作品更加生动和引人入胜。
希望本文对您有所帮助!。
3Dmax中物理材质的应用技巧与注意事项
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3Dmax中物理材质的应用技巧与注意事项介绍:- 近年来,3D建模与设计越来越受到人们的关注,而3Dmax作为业内领先的建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、游戏、建筑等领域。
其中,物理材质的应用是为了让虚拟场景更加逼真和真实感,突破了以往基于图像纹理的限制。
一、物理材质的概念与特点- 物理材质是基于物理原理来模拟真实光线与物体相互作用的一种建模技术。
它能够更加真实地再现光线、阴影、反射和折射等现象,使得虚拟场景更加真实和逼真。
相比传统的材质,物理材质更加复杂,但它能够提供更高质量的渲染效果。
二、物理材质的创建与设置步骤1. 材质编辑器- 在3Dmax中,物理材质的创建和编辑主要通过材质编辑器来完成。
点击“M”键或在菜单栏选择“渲染”>“编辑材质编辑器”进入材质编辑器界面。
2. 创建物理材质- 在材质编辑器中,点击右键,选择“添加材质”来创建一个新的物理材质。
给材质起一个名称,并选择使用的基础贴图(如漫反射贴图)。
3. 贴图调整- 在基础贴图选择完后,通过调整其参数来达到更逼真的效果。
例如,可以调整漫反射贴图的颜色、亮度、对比度等。
4. 高光与反射设置- 通过设置高光参数,可以调整物体表面的反射程度和光亮度。
反射贴图可以用于模拟物体表面的光线反射效果,更加真实地渲染光线的效果。
5. 折射与透明度设置- 如果场景中有需要透明效果的物品,可以通过设置折射参数和透明度来实现。
折射贴图可以模拟光线经过透明物体时的折射效果,透明度则控制物体的透明程度。
6. 环境光与全局照明- 通过设置环境光和全局照明参数,可以为场景提供更加真实的光照效果。
环境光可以模拟场景中的整体光照情况,而全局照明则会模拟场景中光线的反射和折射等效果。
三、物理材质的应用技巧1. 合理选择贴图- 不同材质在光线的反射和折射效果上有所不同,因此在创建物理材质时,需要根据实际需求选择合适贴图。
比如,金属和玻璃等材质的贴图需要更加真实的反射和折射效果。
3D MAX材质常见问题及技巧
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3D MAX材质常见问题及技巧(一)3D MAX材质常见问题及技巧1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
2.3DMAX材质贴图怎么用?这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!3.关于3dmax贴图材质丢失?你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。
如果这些你都没有做过的话。
而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d出现问题了。
不过是可以找回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。
也可点击添加就能选择你的贴图路径了。
你可以试一试。
虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。
4.有关3dmax材质问题玻璃材质的调法:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)在phong basic parameters面板中关闭颜色关联ambient:red 7 green 64 blue 34diffuse:red126 green189 blue 156specular: 206 230 217在specular hightlights 选项中specular level:70glossiness:39在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace金属:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal在metal basic parameters面板中颜色关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223在specular hightlights 选项中specular level:104glossiness:73在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜色框中颜色改为黑色。
3dmax技巧:3Dmax材质调试大全

3dmax技巧:3Dmax材质调试大全(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
3d材质参数设置与问答

SHADER[明暗方式]:PHONG或BLINN
AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 (全黑)
DIFFUSE[漫反射色]:R0 G0 B0 (全黑色,反射效果才好)
REFLECTION[反射贴图]: 选用FLAT MIRROR(平面镜反射)方式 ,贴图量可以根据镜子的反射清晰度进行调整。贴图量为100时反射最清晰。
SHADER[明暗方式]:METAL AMBIENT[环境光色]:R100 G100 B100 (不要调得太亮或太暗)
DIFFUSE[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (保持与这个值相近就可以了)
SHADER[明暗方式]:METAL方式 (BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感)
AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0
DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右 (调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60—100 (根据需要选择高光亮度)
GLOSSINESS[高光范围]: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感)
REFLECTION[反射贴图]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、纹理比较杂乱的位图即可(贴图在前面几讲的练习中找)。也可用光线追踪(RAYTRACE)作为反射贴图,但是反射贴图的反射量(AMOUNT)应该控制在30以内,并且场景越复杂越好。
SHADER[明暗方式]:METAL (笔者认为METAL制作银质材质的最佳选择)
3Dmax模型材质常见问题解决方法

3Dmax模型材质常见问题解决方法介绍:3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,它在建筑、工程、动画等领域都有广泛的应用。
在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些材质相关的问题。
本文将就常见的三个问题,即材质加载失败、材质纹理失真和材质渲染效果不理想这三个方面进行详细介绍,并提供相应的解决方案。
一、材质加载失败的解决方法1.检查材质文件路径是否正确:首先要确保所使用的材质文件路径没有错误。
在加载材质的过程中,如果路径错误,3Dmax是无法正确加载材质的。
2.检查材质文件的格式:3Dmax支持的材质格式有很多种,比如JPEG、PNG、BMP等。
如果使用的材质文件不是3Dmax支持的格式,也会导致加载失败。
要使用适用于3Dmax的材质格式。
3.检查材质文件是否完整:有时候,材质文件可能损坏或丢失一部分内容,这也会导致加载失败。
在加载材质之前,需要确保所使用的材质文件是完整的。
二、材质纹理失真的解决方法1.调整材质贴图的尺寸:有时候,材质贴图的尺寸与模型的比例不一致,会导致纹理失真。
在这种情况下,可以通过调整材质贴图的尺寸,使其与模型的比例相符,来解决纹理失真的问题。
2.使用高分辨率的材质贴图:当材质贴图的分辨率过低时,会导致纹理失真。
可以尝试使用高分辨率的材质贴图来提高纹理的清晰度。
3.调整材质贴图的UV坐标:UV坐标是描述模型表面上各个点对应的材质坐标的参数。
有时候,纹理失真可以通过调整材质贴图的UV坐标来解决。
三、材质渲染效果不理想的解决方法1.调整材质的反射率和折射率:有时候,材质的反射率和折射率设置不合理,会导致渲染效果不理想。
可以尝试调整材质的反射率和折射率,以达到更好的渲染效果。
2.调整光照环境:光照是影响渲染效果的关键因素之一。
可以尝试调整光照的方向、强度和类型,以改善渲染效果。
3.增加细节和质感:有时候,材质缺乏细节和质感,会导致渲染效果较为平淡。
可以尝试在材质上增加一些细节和质感,比如纹理、凹凸等,以增加渲染效果的真实性。
3Dmax布料模拟常见问题解答:解决布料模拟过程中的常见问题
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3Dmax布料模拟常见问题解答:解决布料模拟过程中的常见问题3Dmax 是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以模拟各种物体的形态和运动。
在使用 3Dmax 进行布料模拟时,可能会遇到一些常见问题。
本文将为大家提供一些解决这些问题的方法和技巧。
问题一:布料的形状不符合预期解决方法:1.检查模型的拓扑结构:确保模型的拓扑结构正确,没有重叠的面或不连续的边缘。
2.调整模型的分割和密度:如果布料形状不正确,可以尝试增加或减少模型的分割和密度,使其更贴近预期形状。
3.使用辅助几何体:可以创建辅助几何体来控制布料的形状,例如使用盒子或球体来包裹布料。
问题二:布料运动过程中出现穿透或碰撞解决方法:1.增加碰撞体:在模拟过程中,可以添加额外的碰撞体来避免布料穿透或与其他物体碰撞。
确保碰撞体的形状和大小与实际情况一致。
2.调整仿真参数:根据实际情况,适当调整布料仿真的参数,如刚度、摩擦力、弹性等,以减少穿透或碰撞的出现。
问题三:布料的运动不自然解决方法:1.调整仿真参数:通过调整仿真参数,如刚度、摩擦力、弹性等,来改善布料的运动效果。
不同布料的运动特性可能会有所不同,需要根据实际情况进行调整。
2.添加外力或辅助物体:可以添加外力或辅助物体来影响布料的运动,如风力、重力或手动推动等。
这样可以使布料的运动更加真实和自然。
问题四:仿真时间过长解决方法:1.减少布料的复杂性:如果布料的细节过多或分辨率过高,可以尝试简化布料的形状和结构,减少面数和顶点数,从而缩短仿真时间。
2.调整仿真参数:适当调整仿真参数,如时间步长、刚度系数等,可以改善仿真效果并减少仿真时间。
3.使用缓存功能:可以在初次仿真后,将仿真结果缓存起来,下次进行布料模拟时可以直接加载缓存结果,从而节省仿真时间。
问题五:渲染布料时出现纹理失真或抖动解决方法:1.调整纹理映射:检查纹理映射的贴图坐标是否正确,是否与布料模型的UV坐标相匹配。
可以重新映射纹理或调整纹理坐标来修复失真或抖动问题。
3DMAX使用300问-材质部分

3DMAX使用300问----材质部分1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap 修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法4。
我在使用3dm ax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的bool en后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个U VW map修改器即可。
6。
我想把在PHO TOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOT OSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displ acemen t,选择bitma p,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个dis place(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到m aps的bu mp里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3Dmax渲染器材质设置技巧:精细调整材质球的质感和效果

3Dmax渲染器材质设置技巧:精细调整材质球的质感和效果导言:3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的材质属性和渲染效果选项。
正确的材质设置是创建逼真和出色视觉效果的关键之一。
本文将分享一些我在使用3Dmax过程中总结的材质设置技巧,帮助读者精细调整材质球的质感和效果。
步骤一:选择合适的材质类型- 在3Dmax中,有许多类型的材质可供选择,如金属、玻璃、塑料等。
在选择材质类型时,需要根据实际场景和物体的特性来进行判断。
例如,选择金属材质可以给物体增添金属质感,选择玻璃材质可以实现透明或反射效果。
步骤二:调整基础属性- 一般来说,每种材质类型都有一些基础属性可供调整,如颜色、反射、折射等。
在调整基础属性时,需要考虑物体的光照情况和周围环境的反射情况。
通过适当调整这些基础属性,可以使材质球更贴近实际物体的效果。
步骤三:添加纹理贴图- 纹理贴图是实现材质真实感的重要手段。
可以通过在材质球中添加纹理贴图来模拟物体表面的纹理,如木纹、石纹等。
在选择纹理贴图时,需要注意其分辨率和色彩的真实性,以确保材质球的质感和效果更加逼真。
步骤四:调整光照参数- 光照是影响材质球质感和效果的重要因素之一。
在3Dmax中,可以通过调整光源的类型、强度和颜色等参数来控制材质球的光照效果。
根据实际场景和物体特性,选择合适的光源参数可以使材质球更好地适应周围光照环境。
步骤五:使用高级渲染器- 3Dmax自带的默认渲染器可以满足基本需求,但如果需要更高质量的渲染效果,可以考虑使用一些高级渲染器插件,如V-Ray、Arnold等。
这些渲染器提供了更多高级调节选项和专业的渲染算法,可以进一步提升材质球的真实感和细节表现。
步骤六:实时预览和调试- 在进行材质设置和渲染调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能进行实时的效果查看。
这样可以及时发现问题并进行调试,节省时间和精力。
同时,可以不断地尝试不同的参数组合,以找到最佳的材质设置和渲染效果。
3DMAX材质贴图常见经典问题解答

3DMAX材质贴图常见经典问题解答1,why does the map disappear when the good model is opened again?Answer: may your map of the path change, can't find the map, render the original path that the map is given at the beginning, press this path to return the map to be restored. In addition, to see if your texture material on the machine, sometimes you may call in your drawing is the material in CD, but when the map is the second open CD, material is not obviously.2,in the material or map shows that the design, use the picture tool you can see, gave to the model is a piece of red or other color, no pattern?Answer: generally, after some operation of the object, it is easy to show you what you say, you can use the uvw map modifier to specify the texture coordinate for the object, in the modify panel. The uvw map command is powerful. Also, in the view, the generic texture map is not displayed, only after rendering, unless you have some Settings in the menu bar.Do not know how to be able to put a good material on the modelling, ability to make the effect graph look not distorted, have real feeling?Answer: do not use 100 % of material texture map, should use more color to harmonize. Of course picture also wants, the hard drive big now, more picture doesn,t matter. And the use of texture coordinates must be understood!I accidentally ordered a menu in 3dmax 4 to make the color of the ball all black and white, and how do I recover?A: just delete it and do it again.Do you know that your boolen will not be able to stick to the material? How to solve?Answer: because the object graph coordinates after Boolean operation is lost, so bad map, solution: add a UVW map modifier to the object.How do I deal with the back of a person who stands upright in PHOTOSHOP and bends over to pick up something?A: the two-dimensional figure can,t be transformed like 3-d unless it is made into three dimensions.7, how can you make a stereoscopic effect in PHOTOSHOP?Answer: the method is a lot of, such as apply the graph to the displacement map, not the stereo?In the mapping panel has a below, choose the bitmap, after looking for some of the decorative pattern of black and white paste, and then assigned to the object, then the object with a displace (seems to be, this method I use less, don't remember), as if to go, or just black and white, corresponding to the bump maps directly, then assign objects can be simply a change in the ups and downs.The label of a flat beer bottle is flat. How can you put it around the bottle? How about a beer bottle?A: with the uvw map modifier, it is quite powerful and carefully- understood.How can 3dmax assign multiple stickers to one object?Answer: multidimensional material.How do you make glass?Answer: glass material:Design in the texture box:Ambient R: 80 G: 80 B: 80Diffuse R: 230 G: 230 B: 230Specular R: 255 G: 255 B: 255Specular Level: 100Glossiness: 25Soften: 0. 1The selected color itemExpand the Maps TAB:Select the item with the value of 70.Click on None, appear in the dialog box, select the map.In addition, make glass effect, the regulation parameter is not enough, so only achieve transparent effect. It's better if raytrace is used with raytrace. Both the reflection and refraction map channels in the map display use taytrace (light tracing), one reflection, and one refraction. In addition to the highlights, you can do it in two-dimensional software.11, I encountered in furniture design to do an arc type LOGO on the right side of the three-dimensional surface, what to do?Answer: to implement accurate localization map, must use composite map composite, choose to want to want to stick figure in the son level map. To set the map cannale number in the bitmap parameter volume display at each sublevel map. Then, select uvw map in the material modifier of the modfy panel, and set the same texture number for each composite subgrade material.Select region fit on the lower part of the uvw map parameter panel, and place the map on the objectIf the rendering appears to cover the entire object, the bitmap display at the logo map removes the check box below tile and closes its duplicate function. I'm just going to give you a general sense of the details. The multi/sub-object (multi-graviton texture map) can also be used to map the location. It just needs to be tweaked by the edit mesh modifier.How can you accurately add stickers to the round surface, such as the pros and cons of a coin, which should be processed?Answer: the material is square, the picture of the map is made round, adjust the size in the UVW, until appropriate.Who makes a mirror?Answer: generally use reflection map plus light trace, set the reflectivity of the material to be 100%.I turn the ball into NURBS and Make a series of parallel lines on the ball with Make loft. How can I render these lines up?Answer: in NURBS you can't render, you can create spheres from sphere, and wire frame material in the material editor.When I make a curtain, I look at it in a black light (not a light problem). Who can tell me why?A: you can change the curtain or make a double-sided map.When I was making a transparent basin, I wanted to reflect the objects around me like a mirror and want to spin off the objects in the back. Don,t know how to do it?A: try this: (1) select Raytrace material (not tamera); (2) adjust the Reflect of refr: to adjust the refractive index; Adjust the grey degree of the reflection to control the reflection; Adjust Transparency by adjusting the Transparency of Transparency.After importing 3dmax from RHINO, it's a whole, how do you know how to make a variety of material on a whole model? For example: import a screwdriver model from RHINO, how can you make a material for the handle and the head?Answer: should move to grid object first, later use the child object material. It is recommended to use multidimensional object textures for texture mapping. When converted to the grid, the ID number is required.How can I change the number of sample balls in 3dmax (3.0)?A: you can select the right click pop-up dialog box in the material edit box.I don't know how I can set it up in 3dmax4 more than 24 sample balls.Answer: keep one or two ball without color, then drag the color of the bal1 to have to edit any of the material covered in it, if you want to edit the original material, through a straw, or to the scene in the material editor.How does the floor refract the effect of the object?Answer: you can, to specify a color map, is the material editor maps under the second column of the buttons in the button, then the dialog box select bitmaps, double click on the map path, select the appropriate map, set to the ground, and then hold down the map button drag her to long reflection button, talk about the dialog, select copy, limit value of the reflection from 25% to 30%, depending on the environment and atmosphere. And then apply colours to a drawing.Why is my 3DMAXR4 Material Editor not able to give the Material to the shape of the scene and not be seen in the scene?Answer: in the scene is not to be able to see, want to render after can see. If the rendering doesn,t show up, that* s what you' re missing when you' re doing it, and you can,t do it again.I don't know what the gradient effect is in 3d.Answer: you can click on the square map of the next block in the material editor, then select the GRADIENT option, and then set the color of each item.23, 3 dmaxviz3. In 0, how do you make a mirror? For example, the projection of the column on the marble floor?A: this is very simple, you add a reflection ray track, in marble set is almost 30, join in REFLECT10 reflection channel FLAT MIRROR plane MIRROR is ok, but the thickness of the mirrors do you want to have, must be negative.Make a box on the right side of the camera and give it the material of the mirror. But it doesn,t show the mirror. Use the same parameter in the right view or left view to makea box in the same location. After rendering, there is a mirror effect.1 don,t understand that the mirror has to be split up when it's created, right?Answer: it is necessary to apply the surface and ID number of the object first, then apply the dimensional material, the material of the material of multi-dimensional material to apply the mirror material.1 have 3DMAX3, but there are very few materials. Is there any way to increase my material library?A: the gallery doesn, t need to be installed. You copy it to the hard drive. Use the material editor, whatever texture you use. Select the bitmap button to find the path within it.I want to know how to make the luminous metal effect?A: as with electroplating, the default metal material is done. There is also a numerical value for adjusting the intensity/area of the area.How to set up a background pattern in 3ds max4?Answer: select the background Settings (e..) of the render (rendering) drop-down list, check use map, press none to select the image. You can also edit the background material in the material editor and then give the scene as you did.The material editor example is not enough to use?A: "reset map" reedit the material, and out of the dialog box, "Affect only MTL/map in the editor slot?” , OK! You can also change the name of the sample ball with another example ball.Why don't I stick my stickers on my box?Answer: two kinds of possibilities: one, you didn,t choose the central object, (?? Two,maybe your box has been edited, click uvwmap in your revision, and select the box map. Yet another possibility is your software problem.I don,t know why my animation renders all the stickers missing, but it's ok to create a preview, why?Answer: must "map coordinates" the hook choose!How can you make a realistic metal object? Like the stainless steel column. How can the saved file improve its resolution?A: use raytracing material to simulate. Render render rendering resolution!(1)the metal object depends on whether you have metallic material, and notice its anti-luminosity, and the light doesn,t shine too much.(2)there is a resolution in the render window, such as (600x800, 1024x704), and of course the higher the resolution you choose, the clearer the image will be.3dmax. What if the ball is used up?A: delete some of them! Use it again!! ! Previous ones that can be saved as new user materials! We have to do is Use composite materials. You can use multiple files to make the texture of the object, and then use the file - > import command,It's impossible to think of a few more textures.When the little brother is making a mirror or reflecting on the surface of the ground, he often fails to make the effect. Especially when making a mirror, ID doesn't know how to use it?Answer: (1) choose multidimensional/submaterials; (2) the number of Settings is 1: (3)set the material on your floor; (4) to set up a reflector to be a flat mirror; (5) adjusting parametersMirror problem I not much said, about the ID number is actually very simple, it allows you to control, you add to the material object into a mesh, and then select a square (such as point, triangle surface -- four), then choice in the following ID number input to the ID (digital), it can be useful for many material.Can anyone explain the UVW MAPPING for me? How to apply? Thank you!Answer: used to map. The image in the material editor needs to be attached to it. Mainly used for fixed mapping coordinates. Adjust the size of the texture and the texture of the map. The specific application recommends that you buy a basic book.How do you make a map with Alpha channels?A: some of the graphics themselves have alpha channels, such as tiff, photoshop PSD, modified with two-dimensional software, and then output. The alpha channel is really just masking.How can the background in the view be displayed in the view?A: in the context of the menu view, select itI use a cube to give a cube of three sides to specify different child material, render without seeing the effect, what is the matter?Answer: may not have specified ID.How do you set motion blur in MAX?Answer: adjust the parameter of render and material, have fuzzy parameter! If you use MAX4, you can right-click in the scene and select the object that you want to BLUR, and select PROPERTIES, which has the BLUR item, which you set yourself.39, exclude the cloth (Boolean) after operation of how to use the graphics in the material editor, I can,t make the Boolean object editor material (Boolean) after operation.Answer: according to the post, go to UVW MAP to get the MAP coordinates to be ok.Can 3d Max be able to output wireframes without physical coloring?Answer: you can choose wireframe material when making material.The floor of a floor material, but how also can not give, ground still black?Answer: choose a face map, face (this is a forcible post)What format should the maps of 42 and 3Ds MAx be?Answer: common image format, BMP, JPG, and video animation files, for example. AVI files, so that the surface of the object can show cinematic animation.43, why can,t I insert the IA file in photoshop into 3DMAX? Please give directions.Answer: Max does not support this format it is a vector graphics format! You can save as a JPG format.When I was making transparent glass, it was too slow to keep track of the light and shadow, and there was a better material. Please tell me what I did! Thank you!Answer: use a plane mirror. Do not use double-sided material options. HEHE I thinkyou'd better use the raytrace in the reflection map, at the same time and refracted light texture of light tracking effect is very good, at the same time pay attention to the adjustment of refractive index, can make the real effect of the glass but the lights have to oh.。
3DS MAX 材质使用常见问题

3DS MAX 材质使用常见问题1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧
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3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的材质编辑工具,使用户能够创建逼真的材质效果。
本文将详细介绍3Dmax中的高级材质编辑技巧,帮助读者掌握如何创建出更加真实的材质效果。
一、了解基础材质:首先,我们需要了解一些基础的材质知识。
在3Dmax中,材质主要有颜色、纹理、光泽等参数组成。
每一种材质都有不同的属性设置,使用者可以根据需要进行调整。
1.1 颜色设置:在材质编辑器中,可以根据RGB颜色模式设置不同的材质颜色。
通过调整颜色的明暗、饱和度等参数,可以使材质效果更加逼真。
1.2 纹理设置:纹理是指材质表面的图案或图像,可以增加材质的真实感。
在材质编辑器中,可以选择不同的纹理类型,例如木纹、石纹、金属纹等,并进行缩放、旋转、平铺等操作,以适应不同的模型表面。
1.3 光泽设置:光泽是指材质表面的反射能力。
通过调整材质的光泽参数,可以使材质看起来更加光滑、细腻,或者增加材质的粗糙感等。
二、应用材质至模型:了解了基础的材质知识后,我们可以开始将材质应用至模型上了。
2.1 选择模型:首先,在3Dmax中选择需要添加材质的模型,可以使用选择工具或者直接点击模型进行选择。
2.2 打开材质编辑器:在3Dmax的工具栏中找到“材质编辑器”按钮,并点击打开。
2.3 创建新材质:在材质编辑器的界面中,可以看到已有的材质库。
如果想要创建新的材质,可以点击“创建新材质”按钮,并设置材质的名称和参数。
2.4 设置材质属性:在材质编辑器中,可以对选择的材质进行属性设置。
通过调整颜色、纹理、光泽等参数,可以实现不同的材质效果。
可以根据模型的需要,使用不同的纹理图案,或者调整颜色参数来达到更好的效果。
2.5 应用材质:完成材质编辑后,将材质应用至选择的模型上。
在材质编辑器中,可以看到一个名为“视图”的选项卡,点击它可以在视图中查看材质的效果。
如果满意,点击确认按钮即可完成材质应用。
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3D MAX材质常见问题及技巧(一)
3D MAX材质常见问题及技巧
1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?
首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
2.3DMAX材质贴图怎么用?
这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……
MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!
3.关于3dmax贴图材质丢失?
你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。
如果这些你都没有做过的话。
而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d出现问题了。
不过是可以找回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。
也可点击添加就能选择你的贴图路径了。
你可以试一试。
虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。
4.有关3dmax材质问题
玻璃材质的调法:
在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)
在phong basic parameters面板中关闭颜色关联
ambient:red 7 green 64 blue 34
diffuse:red126 green189 blue 156
specular: 206 230 217
在specular hightlights 选项中
specular level:70
glossiness:39
在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace
金属:
在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal
在metal basic parameters面板中颜色关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223
在specular hightlights 选项中
specular level:104
glossiness:73
在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜色框中颜色改为黑色。
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为90,none选择raytrace
在新出来的raytrace parameters面板的background选项中,选中none,点击none,选择falloff 只有这两个了~照着做就可以,做好了直接贴。
5.3dmax多位子材质怎么用?
先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。
是对应的。
比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。
然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。
然后把这个多维材质给这个人就可以了。
这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。
6.3dmax动画材质怎么表现
材质上要多推敲一下啊,材质的纹理,质地,凹凸表面,要最求好的效果,多用一下法线凹凸贴图,纹理绘制要细腻些,虽然是表现卡通的场景,但做起来可不能简单,还有每一块立体模型,最好把锋利的边缘线处理的圆滑些,例如加入倒角等,否则就会看到形体有些数码化的感觉,还有用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光,二次反射,能量染色等,调节,才可出来好的效果的。
不知道是不是说的有些乱,这是个复杂而细腻的过程,多练习,多总结才可以做好的。
7.3Dmax材质球不够用怎么办?
我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,你可以点材质球下面的小叉号进行重置,他会弹出对话框,你选择下面的一个——仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图——确定。
这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。
如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。
8.3DMAX调材质问提?
各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
渲染不要用lts了lts这个软件目前已经停止更新。
而且模型不好改。
所以普遍vray比较好哦9.怎样把3DMAX里的材质导出来?
材质编辑器中,“材质”>>“放置到库”;“获取材质”;“材质库”;保存。
10.请问3DMAX的材质球名称是可以锁定的吗?
修改材质球名称后需要重新覆盖贴赋材质这样的话名称就不会修改了!
11.3dmax中将材质放入指定对象为什么是灰色的?
这个你可以自己调节的。
你按下快捷键“8”。
选择Environment选项的
Ambient.在黑色的颜色框上点击打开一个颜色框
你可以调节颜色的。
你不妨试试看吧。
一般用默认的就好了。
新手不要轻易改动。
12.3dmax材质编辑器问题
当你做了一个多维子材质,其中的一个子材质,被应用到物体上。
并被用滴管拾取到一个新的材质样本球上进行编辑。
这样这个材质和那个子材质是关联的,为了断开他们的关联属性。
就需要进行,材质的制作独立,这样他就被断开了,关联关系,这样2个材质就不能互相影响了。
2.材质通道,主要是和VIDEOPOST和EFFCET特效使用,这样可以定出ID号,按ID号识别,来决定什么地方有特效,比如ID为1时,这时可以才在特效里指定当材质ID为1的所有物体都有该特效(比如发光)
13.3dmax赋予材质后场景看不出来,渲染却看的出?
材质球中的在视口中显示材质又没有点上?就是左边第四个那个蓝白相间的方体.如果不是因为这个就在修改器里添加一个UVW贴图坐标.就显示正常了!
14.如何查看3DMAX材质?
很简单如图我做了2个物体你选中这个红色球体后他的材质球的四个角会变成白色实心说明这个材质球是这个物体的材质别的球的四个角都是灰的记住是四个角呈白色实体显示不是白色边框
15.3dmax无法贴材质?
也就是(位图),然后找到你要赋予模型的贴图路径,回答完毕
16.3DMAX材质上的使用?
我现在刚学习3DMAX现在运用到VR,我在网上下了很多VR材质球,我想问下是不是这些材质球渲染未必会达到比较真实的效果的,比如网上那些比较厉害的图..我渲染出来的有些看起来还能出效果有些看起来就假假的,不知道是我VR设置的参数问题还是材质上设置的参数问题...或者是另外的问题...有人能解答一下吗?或者材质球的运用也有自己设定的环境影响的???应该很多人的材质都是下的,有部分的人是自己设置的吧,疑惑了很久了
网络上的源文件,VR的版本不同,你在自己电脑上渲染版本不同效果就会不真实,多看看别人的参数是怎么调试的,一般网上下的材质球都是质量比较高,渲染时间就会长。
我材质一般都是自己调的。
17.3Dmax文件怎么导入材质?
需要你先准备好mat格式的材质文件,这个可以在网上下载,点击你的材质编辑器,点击左边上边的“材质库”,然后点击下边的“打开”之后,找到你保存mat材质的路径,打开就可以了
出处:图立方效果图制作公司博客
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