Flash动画设计项目教程(项目四 元件、实例与库)

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任务3 制作立体按钮
任务实施
任务目标:使用按钮元件制作立体按钮效果。
任务4 制作生日快乐
知识准备 1.创建影片剪辑元件
可以使用任务2中所讲述的创建 元件的三种方式(直接创建元件、 转换对象为元件、复制元件)中任 何一种来创建影片剪辑元件。
任务4 制作生日快乐
知识准备 2.设置影片剪辑实例属性
在舞台中选择影片剪辑实例后,此时的【属性】面板中将显示影片剪 辑实例的相关属性设置。
在舞台中选择了图形实例后,此时的【属性】面板中将显示图形实例的相关属 性设置。
• • • • • • 实例类型图标 实例行为 元件名称 交换元件 【位置和大小】选项 【色彩效果】选项

【循环】选项
任务2 绘制星空
任务实施
任务目标:使用图形元件制作星空画面效果。
任务3 制作立体按钮
知识准备 1.创建按钮元件
任务1 了解元件、实例与库
知识准备 2.元件和库以及实例的关系
元件和库以及实例相互具有非常密切的关系。创建元件以后,创建的元件会自动保 存到库中。库就像保管书籍的图书馆一样,是一个元件的保管场所。
实例的创建依赖于元件,实例其实也就是“实例化的元件”,将元件从库中拖拽到 舞台中就创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例,并且创建的实例继承 了元件的类型,但是此实例的类型并不是一成不变的,可以通过【属性】面板对舞台中 的实例的类型、颜色、大小等进行编辑操作,不过值得注意的是,如果对舞台中实例进 行调整,那么仅影响当前实例,对元件不产生任何影响;而如果对【库】面板中的元件 进行相应调整,则舞台中所有该元件的实例都会相应地进行更新。如图所示,就是在 【库】面板中的一个影片剪辑类型的元件拖动到舞台上生成4个实例,并且对实例设置 了不同属性后的效果。
项目四 元件、实例与库
学习目标
• • • • 了解元件、实例与库 掌握图形元件 掌握按钮元件 掌握影片剪辑元件
项目四 元件、实例与库
目录:
任务1 了解元件、实例与库 任务2 绘制星空 任务3 制作立体按钮 任务4 制作生日快乐 综合实训——制作动感按钮
任务1 了解元件、实例与库
知识准备 1.元件的概念
在Flash CS5中,舞台中实例的编辑方式有三种,分别是在“当前位 置编辑元件”、“在新窗口编辑元件”和“在元件编辑模式下编辑元 件”,无论使用哪种方式编辑完成后,通过单击【时间轴】面板的 按钮, 或者单击左侧的 按钮,都可以将当前编辑窗口切换到场景的编辑窗口中。
任务2 绘制星空
知识准备 1.创建图形元件
任务4 制作生日快乐
任务实施
任务目标:使用按钮元件制作生 日快乐动画效果。
综合实训影片剪辑元件的技术制作一个动感按钮动画。
本章结束
项目四 元件、实例与库
FLASH动画设计项目教程
项目四 元件、实例与库
项目四 元件、实例与库
项目引入
元件、实例与库是Flash动画的三大元素,其中元件是构成 动画的基础。元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对 象。将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例 (instance)。库也就是【库】面板,它是Flash软件中用于存放 元件及其他各种动画元素的场所。 在Flash中,元件分为3种形态:影片剪辑、图形和按钮。影 片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景 时间轴并且可以重复播放。按钮元件是一个只有4帧的影片剪辑, 但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响 应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而 实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图 像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元 件与影片的时间轴同步运行
任务1 了解元件、实例与库
知识准备 3.库的管理
【库】面板
任务1 了解元件、实例与库
知识准备 3.库的管理
导入素材到【库】
• • 导入图形到库 导入音频到库
公用库
任务1 了解元件、实例与库
知识准备 4.实例的创建与编辑
• 创建实例 ① 在时间轴面板中选择任一图层中的一个空白关键帧。 ② 选择菜单栏中的【窗口】|【库】命令,或按【Ctrl+L】快捷键,打开 【库】面板,在此面板中显示了所有的元件。 ③ 在【库】面板中选择需要的元件拖到舞台中,即可创建此元件的实例 • 编辑实例
在制作Flash动画时,对于使用一次 以上的对象,尽量将其转换为元件再使 用,重复使用元件不会增加文件的大小, 这是优化对象中的一个很好的方法。创 建元件的方法有三种,一种是直接创建 新元件,一种是将已经创建好的对象转 化为元件,还有一种是复制相似元件稍 作修改。
任务2 绘制星空
知识准备 2.设置图形元件实例属性
所谓元件指的是动画的操作过程中,以重复使用为目的创建的对象。就好比,只要 有模具就可以随时制作模型,Flash中也只要用元件来注册对象,这样就不必每次都重 新创建同样的新元件,而继续使用创建过一次的元件即可。由此可见,元件不仅可以使 动画操作更加轻松便利,而且在元件个数过多的情况下,也可以不受文件大小的影响而 随意使用多个元件。 元件是构成Flash动画的基础,用户可以根据动画的具体应用直接创建不同的元件 类型,在Flash软件中,元件类型共有三种,分别是“影片剪辑(Movie clip)”元件、 “按钮(Button)”元件和“图形(Graphic)”元件,这3种类型的元件都有各自的特 性与作用
可以使用任务2中所讲述的创建元件的三种方式(直接创建元件、转换对 象为元件、复制元件)中任何一种来创建按钮元件。
创建好的按钮元件实际上是4帧的交互影片剪辑。这4帧分别为弹起、指针 经过、按下和点击。
任务3 制作立体按钮
知识准备 2.设置按钮元件实例属性
在舞台中选择按钮实例后,此时的【属性】面板中将显示按钮实例的相关 属性设置。
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