快看漫画公司解读报告2020年06月

合集下载

洛阳纸贵动漫科技有限公司介绍企业发展分析报告模板

洛阳纸贵动漫科技有限公司介绍企业发展分析报告模板

Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告洛阳纸贵动漫科技有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:洛阳纸贵动漫科技有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分洛阳纸贵动漫科技有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务:演出经纪;网络文化经营;货物进出口;技术1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

陈安妮:快看漫画的平台战争

陈安妮:快看漫画的平台战争

陈安妮:快看漫画的平台战争■文/本刊记者 唐亮“用1%的微茫将黑夜点亮”,快看漫画何以奔向属于它的星辰大海?在对陈安妮的专访中,有两个词被不断重复:“内容”和“独立”。

先说“内容”。

在创办快看漫画之前,陈安妮已是知名漫画作家“伟大的安妮”,她的作品《安妮和王小明》《2在广外》《对不起,我只过1%的生活》等漫画作品在微博上圈粉上千万。

内容出身,让陈安妮对创作者天然地抱有同理心。

快看漫画会为旗下的签约作者发工资,做经纪人工作,代理版权……仅去年一年,快看漫画分发给作者的稿酬就超过3亿元。

从2017年开始,快看漫画在部分作品尝试“付费抢先看”,并逐渐扩大付费比例,尝试新的变现模式。

到如今,快看漫画已是动漫赛道最成功的商业化平台,其发布的《2020年投稿生态报告》显示,单部作品每年带来的商业化价值超过600万元。

在不一般的“钱景”背后,是快看漫画与优质漫画作者及作品IP的深度结合。

再说“独立”。

快看漫画创造了一个“现象”:先后拿了字节跳动(已退出)、腾讯的投资,却依然保持大股东及独立运营地位。

联想到电影、游戏、音乐、网络文学等内容赛道所发生的资本故事,这几乎是一个“孤例”。

《商界评论》亦向陈安妮确认,腾讯在快看漫画的日常经营及董事会决策中不产生实质性影响。

脱离“站队”“××系”“被收购”的俗套趣味,陈安妮与快看漫画的目标,是做“动漫版的奈飞”,一个漫画赛道优质的内容付费平台。

在这个目标背后,快看漫画正在搭建足以使中国漫画产业步入主流市场的“基础设施”和“互联网生态”。

这一切,都是一个“独立王国”。

“用1%的微茫将黑夜点亮”,快看漫画何以奔向属于它的星辰大海?ghts Reserved.ghts Reserved.为什么是陈安妮?陈安妮给外界的印象应该是很华丽的:“网红”“鲜肉”“美女创始人”……记者看到的陈安妮,则更趋近一位创业者的真实状态:每天和咖啡相伴、三餐随行应付,从早上忙碌到凌晨。

2022年动漫行业发展全景分析报告

2022年动漫行业发展全景分析报告
《“十四五”中国电影发展规划》
实施繁荣科普创作资助计划。支持优秀科普原创作品。大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。扶持科普创作人才成长,培养科普创作领军人物。
《关于印发全民科学素质行动规划纲要(2021-2035)的通知》
提升动漫产业质量效益,以动漫讲好中国故事,生动传播社会主义核心价值观,增强人民特别是青少年精神力量。打造—批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。发展动漫品牌授权和形象营销延伸动漫产业链和价值链开展中国文化艺术政府奖动漫奖评选。
到“十四五"”时期末,基本建成文化数字化基础设施和服务平台,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体系。到2035年,建成物理分布、逻辑关联、快速链接、高效搜索、全面共享、重点集成的国家文化大数据体系,中华文化全景呈现,中华文化数字化成果全民共享。
《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》
扶持优秀动画电影创作生产,扶持彰显中华民族精神和东方美学风格的动画电影,更好满足观众特别是广大青少年观影需求,教育引导青少年提高审美水平、树立文化自信。
《“十四五”文化产业发展规划》
第三章
行业现状、行业规模、行业发展驱动因素、行业痛点、行业发展建议
行业发展现状
中国盲盒市场规模在2015年为23亿元,直至2021年,中国盲盒市场规模为139亿元,同比2020年增长37.62%,中国的盲盒市场规模一直在增长,且增长迅速,说明上游动漫游戏等产业的渗透率提高,导致下游产业规模不断提升。2019年中国手办市场规模为28.6亿元,2021年中国手办市场规模为51亿元,同比2020年增长435%。由于国家对上游动漫产业的扶持,我国手办市场规模呈现上升趋势,国民更加愿意购买动漫周边产品。2015年中国动漫产业产值为1114亿元,中国动漫产业产值不足1200亿,直至2020年中国动漫产业产值已达2212亿元,同比2020年增长196%。从2015-2020年中国动漫产业产值逐年上涨,又有国家政策的扶持,产业发展前景良好。

连尚文学公司解读报告2020年06月

连尚文学公司解读报告2020年06月

公司解读报告
公司名称:连尚文学
生成时间:2020.06.08
声明:
1、本报告仅供客户作为商业决策的参考资料,数据来自
公开渠道。

客户在做商业决策时、仅供参考,IT桔子并
不承担客户决策所可能带来的商业风险。

2、未经IT桔子书面同意,本报告不得以任何形式全部
或部分提供给第三方,或者在公开渠道进行传播。

IT桔子是关注互联网新经济行业的投融资数据库和商业信息服务提供商,数据服务包括公司、创业者、细分领域、投资机构、投资者、投资事件、新闻、产品等。

产品服务包括但不限于:IT桔子网站和APP、API 数据服务、IT桔子智讯投资管理系统、线下活动、数据和信息服务等。

长城动漫2020年财务分析结论报告

长城动漫2020年财务分析结论报告

长城动漫2020年财务分析综合报告一、实现利润分析2020年利润总额为负20,325.01万元,与2019年负36,628.92万元相比亏损有较大幅度减少,下降44.51%。

企业亏损的主要原因是营业外支出过大造成,企业的经营业务也是亏损的。

营业收入有所下降,亏损也相应地下降,企业所采取的减亏政策取得了一定效果,但却带来了营业收入下降的不利影响。

二、成本费用分析2020年营业成本为1,078.02万元,与2019年的1,659.32万元相比有较大幅度下降,下降35.03%。

2020年销售费用为136.61万元,与2019年的1,676.5万元相比有较大幅度下降,下降91.85%。

从销售费用占销售收入比例变化情况来看,2020年在销售费用下降的同时营业收入也出现了较大幅度的下降,但营业亏损减少,企业销售活动的效率有所提高,但要注意营业收入下降所带来的不利影响。

2020年管理费用为2,669.61万元,与2019年的2,732.83万元相比有所下降,下降2.31%。

2020年管理费用占营业收入的比例为476.73%,与2019年的65.2%相比有较大幅度的提高,提高411.53个百分点。

2020年财务费用为2,246.15万元,与2019年的5,839.3万元相比有较大幅度下降,下降61.53%。

三、资产结构分析2020年企业资产不合理占用的数额较大,资产的盈利能力较低,资产结构不太合理。

2020年其他应收款增长过快。

从流动资产与收入变化情况来看,流动资产下降慢于营业收入下降,资产的盈利能力下降,与2019年相比,资产结构偏差。

四、偿债能力分析从支付能力来看,长城动漫2020年是有现金支付能力的,其现金支付能力为146.19万元。

企业净利润为负,负债经营是否可行,取决于能否扭亏为盈。

五、盈利能力分析长城动漫2020年的营业利润率为-1331.61%,总资产报酬率为-36.34%,净资产收益率为43.84%,成本费用利润率为-304.09%。

苏州快漫动画有限公司介绍企业发展分析报告模板

苏州快漫动画有限公司介绍企业发展分析报告模板

Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告苏州快漫动画有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:苏州快漫动画有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分苏州快漫动画有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务、制作;设计、制作、代理、发布国内各类广告1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.4行政处罚-工商局4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.11产品抽查-工商局4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

7个方面对比分析:腾讯动漫APP VS 快看漫画

7个方面对比分析:腾讯动漫APP VS 快看漫画

7个方面对比分析:腾讯动漫APP VS 快看漫画腾讯动漫和快看漫画属于两大热门的漫画平台,但是两个平台的定位有一定的差异化,本文主要是从七个角度来对比分析这两款产品。

本文通过分析腾讯动漫和快看漫画两大平台发展现状和移动端体验,最终提出建议,具体分析将从以下几方面分析:市场分析用户对比内容对比阅读体验付费模式周边商城社区建设因为文章较长,所以每段的论述都采用先讲结论,再讲分析的方法。

另外,为了简洁,腾讯动漫简称为腾漫,快看漫画简称为快漫。

一、市场分析动漫市场是近年来高速发展的市场,2018年,动漫产业总值为1500亿,在线内容市场规模为150亿,动漫产业具有巨大产值能力。

上图数据揭示了这个市场的巨大潜力。

这几年,国产漫画也是飞速发展,在质量上有《一人之下》,《镇魂街》等头部作品实现了动画化,数量上有数千部漫画正在稳定连载。

国漫漫画共有玄幻、热血、校园、恋爱、古风、都市、妖恋、彩虹等分类,内容齐全,基本囊括了漫画所有题材。

其中,腾讯动漫和快看漫画都是著名的平台。

腾讯动漫是腾讯文娱旗下一个品牌,成立于2012年,签约作者约700人,连载漫画超过1000部。

成立至今,腾讯动漫已打造许多知名IP,如《一人之下》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等等。

随着漫画板块的逐渐成熟,腾讯动漫开始完善商业拼图,加入动画、二次元小说频道,扩大产品维度。

快看漫画也是国内著名漫画平台,成立于2014年,截止到2018年1月,快看漫画总用户量达1.3亿,月活近4000万,日活近1000万。

快看签约作品近2000部,爆款频出。

截止到2018年1月,共有126部作品的关注(订阅)人数超过100万人,其中5部作品超过500万人关注。

二、用户对比结论:快看漫画人群更年轻,女性更多,腾讯动漫人群更成熟,男性多。

论据:腾讯动漫男性比女性多约7%快看漫画女性比男性多约17%年龄方面腾讯漫画和快看漫画的主要人群都集中在30岁以下,腾漫的24岁及以下比例比快漫少,25-30岁比例比快漫多。

在漫画里传递中国文化和中国精神

在漫画里传递中国文化和中国精神

在漫画里传递中国文化和中国精神作者:罗丹来源:《商业文化》2020年第35期2020年12月1日,财富中文网首次评选并发布了《2020年中国最具影响力的商业女性(未来榜)》榜单。

这个榜单有25位杰出的中国女性,快看漫画创始人兼首席执行官陈安妮榜上有名。

陈安妮很年轻,只有28岁。

在2020年5月发布的《中国40位40岁以下商业精英榜单》中,她是年龄最小的一个,以近百亿的身价排名第36位。

实际上,陈安妮在她22岁的时候就融资300万美元。

90后创业者陈安妮很会讲故事,而她与快看漫画本身就是一部非常成功的资本故事。

从2014年12月成立至今,快看漫画已经进行了五轮融资,获得了红杉资本、对冲基金Coatue Management 、腾讯等头部投资机构的青睐,融资累积近25亿元。

快看漫画是中国最大的原创漫画平台和兴趣社区。

截止到2020年1月,快看漫画总用户量超过2亿,月活超过4000万,在漫画市场的占有率超过一半。

快看漫画在中国漫画App中排名第一。

陈安妮是一名中国原创漫画作者。

她的作品《妮玛!这就是大学!》入围中国动漫金龙奖,《安妮和王小明》获得第十届中国动漫金龙奖最佳幽默漫画金奖。

“伟大的安妮”在微博账号上出现的时候,她才20岁。

2012年,《安妮和王小明》开始连载,安妮就是她自己。

当年就迅速引起大批粉丝的喜爱和关注,人气超高,一鸣惊人。

第二部《安妮和王小明》从2014年6月强势回归,重新连载之后转发过百万,有超过一亿的阅读量,微博一周之内粉丝增至76万,每周六定期更新,迅速登上热门排行榜前三。

这样一部能够引起如此大反响的漫画,是根据安妮,也就是她本人和男友王小明从相识到相爱的一系列真人真事改编,描绘的是发生在一所普通高中校园里的青春故事,呆萌可爱的女主和腹黑冷静男主之间产生奇妙的化学反应,生动有趣,情意浓郁,让人回忆起校园中的暧昧景象,还有性格鲜明的配角,构成一曲曲特别有意思的生活片段,幽默而温馨,搞笑又切合实际,感人至深。

动漫行业市场分析报告ppt

动漫行业市场分析报告ppt

要点二
Y公司
Y公司注重动漫文化的传播和社群互 动。其动漫作品往往与社交媒体密切 相关,并强调粉丝的参与和互动。然 而,Y公司的作品类型相对较少,可 能难以满足市场不断增长的需求。
要点三
Z公司
Z公司以原创作品为主要特色,注重 创意和独立性。其动漫作品既包括正 剧也包括喜剧等不同类型,同时也在 制作和技术方面有较大的突破。然而 ,Z公司的营销策略可能不够完善, 可能影响其市场份额和品牌影响力。
技术进步与创新
07
技术进步对行业的影响
01 02 03
制作技术进步
动漫制作技术不断进步,使得动漫质量得到显著提高。例 如,使用数字技术可以更加准确地模拟现实场景,使动漫 更加真实和具有感染力。此外,特效技术的进步也使得动 漫更加具有视觉冲击力。
传播技术进步
网络技术的进步使得动漫的传播更加快捷和方便。观众可 以在各种平台上观看动漫,例如视频网站、社交媒体等。 此外,网络平台也为观众提供了更多的互动和评论功能, 使他们可以更加积极地参与到动漫制作中来。
消费者更注重情感上的满足和享受, 他们渴望通过动漫电影和动漫作品来 表达自己的情感和价值观。
消费者偏好分析
消费者偏好于制作精良、故事情节扣人心弦的动漫作品。他 们更愿意购买那些具有高质量画面、精彩特效和出色声优的 动漫作品。
消费者还偏好于观看与自己兴趣相关的动漫作品。例如,他 们更愿意购买和观看与体育、音乐等主题相关的动漫作品。
增长率
动漫行业的增长率相对较快,特别是在近年来,由于技术的不断进步和消 费者需求的多样化,市场的增速更加明显。
动漫行业的市场增长率受到多种因素的影响,包括经济状况、政策法规、 消费者习惯等。
虽然市场的增长速度较快,但行业的集中度相对较高,大多数企业的营收 和利润水平都还处于较为稳定的水平。

2020年快看漫画(二次元)的分析报告

2020年快看漫画(二次元)的分析报告

2020年快看漫画(二次元)的分析报告本文将从以下几个方面停止剖析:1.产品功用构造2.竞品剖析3.用户剖析4.用户调研5.功用剖析与优化6.总结一、产品功用构造产品架构二、竞品剖析2.1 产品定位最初认识快看漫画是在上大学后。

偶尔的时机,一位二次元发烧友向我引荐了它。

从前不断是用纸质漫画阅读,从未尝试过电子漫画的我开端尝试这款产品。

快看上的漫画内容丰厚、多样化,给到我很大的选择空间。

找到本人喜欢的类型,开端一本本阅读。

很喜愉快看长条彩漫的方式以及后面开启的弹幕功用,都是适用又有趣的阅读体验。

这两年来,看着喜欢的漫画被拍成电影,喜欢的idol入住快看,喜欢的小说被画成漫画,再到喜欢的漫画被制成播送剧。

一路走来,快看漫画开展的越来越好,喜欢它的小同伴越来越多,我也慢慢在这里驻扎下来。

最近,忙于求职的我少了许多休闲的光阴,但我并未遗忘它。

出于对它的喜欢与理解,决议对快看漫画来做出一番剖析,让我愈加深化的分析这个“美观到哭的漫画世界”。

快看漫画从2014年上线到如今,早已成为国内泛文娱行业Top1级的漫画阅读类app,努力于打造超级文化文娱生态,是面向年轻一代漫画发烧友的二次元漫画供给平台,也成为中国重生代内容社区和原创IP平台。

2.2 竞品选择定位于二次元漫画平台,主打“IP+社区”,快看漫画的业务较为明白。

目前面临的竞争产品有腾讯旗下成立较早,用户量、月活数仅次于快看漫画的的腾讯动漫,以及18年底上线,并购了网易漫画,正悄然兴起,快速追逐脚步的哔哩哔哩漫画。

三者均定位于二次元漫画市场,面向年轻的“Z时期”将来文化文娱消费的主力群体,在市场与用户上重合度较高,也是值得比照的竞品。

因而笔者此次选取腾讯动漫、哔哩哔哩漫画作为快看漫画的竞品。

2.3 业务散布快看漫画及其竞品的业务散布上图是快看漫画和其竞品的业务散布图,能够看出:快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩动漫均以漫画供给为中心业务,但主要偏重方向及用户属性也有所区别。

苏州炫童动漫科技有限公司介绍企业发展分析报告模板

苏州炫童动漫科技有限公司介绍企业发展分析报告模板

Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告苏州炫童动漫科技有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:苏州炫童动漫科技有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分苏州炫童动漫科技有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务:动漫游戏开发;教育咨询服务(不含涉许可审1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

2020小黄人快看漫画的商业模式分析动态通用

2020小黄人快看漫画的商业模式分析动态通用

2014年12月 2016年12月 2017年7月 2017年12月
快看漫画APP 快看漫画拥有 快看漫画总用 快看漫画总用
发布
7150万用户 户量突破1亿 户量达1.3亿
产品介绍
快看漫画是由快看世界(北京)科技有限公司研发并推 出的一款移动端漫画APP,向用户提供高清全彩的原创漫画 服务,拥有条式阅读模式以及国内外漫画。
年龄:24岁及以下占68.95% 31-35岁占15.67%
性别:男性28.84% 女性71.16%
兴趣:喜好二次元文化 日常、轻松搞笑题材漫画
个性:喜欢互动、爱好分享
行为特征 使用方式:手机端、PC端
数据来源:
目标市场
以95后为主、具有中等消费能力的泛二次元人群
数据来源:
市场定位
轻漫画与社区
为用户提供精品漫画,漫画无需翻转只需下滑即可阅 读,日常推送精品轻漫画为用户带来愉快的阅读体验,致 力于为用户带来良好的漫画产品服务。
序 会员付费、快看商城
漫漫漫画 条漫
偏好暖萌可爱题材的年轻女性
以微博平台为主,有公众号平台
会员付费、漫漫商城、作品打赏
快看漫画的优势:1.采用条漫与社区的模式,打造走P G C路线的精品原创条漫平台 2.推广模式多样化
快看漫画的劣势:缺少用户与作品间的互动
THANKS
社交互动 2.心理价值:休闲娱乐
期望 产品
个性化推荐:切换男女性别 排行榜(20岁+榜)
原创国漫:漫画作品画风
潜在 产品
直播广场
用户模式
漫画APP用户画像
快看漫画APP用户画像
快看漫画的用户群体与漫画APP的用户群体重合,其目标市场明确
数据来源:

二次元财务报告分析(3篇)

二次元财务报告分析(3篇)

第1篇随着我国经济的持续增长,二次元文化逐渐成为年轻人喜爱的文化现象。

二次元产业涵盖动漫、游戏、周边产品等多个领域,市场规模不断扩大。

本文将从财务报告的角度,对二次元产业进行深入分析,以期为投资者和从业者提供有益的参考。

一、二次元产业发展现状近年来,我国二次元市场规模逐年扩大,已成为全球第二大二次元市场。

根据相关数据显示,2019年我国二次元市场规模达到1500亿元,预计到2025年将突破3000亿元。

以下是对二次元产业各领域的分析:1. 动漫产业动漫产业是二次元产业的核心,包括动画制作、动漫发行、动漫衍生品等环节。

近年来,我国动漫产业取得了显著成果,涌现出一批优秀的动漫作品和动漫企业。

(1)动画制作:随着技术的进步,我国动画制作水平不断提高,涌现出一批具有国际影响力的动漫作品,如《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等。

(2)动漫发行:我国动漫发行渠道逐渐多元化,包括电视台、网络平台、电影院等。

同时,动漫衍生品市场也日益繁荣。

(3)动漫衍生品:动漫衍生品市场是我国二次元产业的重要组成部分,包括玩具、服装、家居用品等。

近年来,动漫衍生品市场规模不断扩大,成为动漫产业的重要收入来源。

2. 游戏产业游戏产业是二次元产业的重要组成部分,包括端游、手游、页游等。

我国游戏产业市场规模庞大,位居全球前列。

(1)端游:端游市场在我国游戏产业中占据重要地位,近年来,我国端游市场呈现出多元化发展趋势,游戏类型和题材不断丰富。

(2)手游:随着智能手机的普及,手游市场迅速崛起。

我国手游市场规模逐年扩大,已成为全球最大的手游市场。

(3)页游:页游市场在我国游戏产业中占比相对较小,但近年来,页游市场也在不断增长。

3. 周边产品产业周边产品产业是二次元产业的重要组成部分,包括动漫、游戏、文学等领域的周边产品。

近年来,周边产品市场规模不断扩大,成为二次元产业的重要收入来源。

二、二次元财务报告分析以下将从财务报表的角度,对二次元产业进行分析:1. 资产负债表分析(1)资产结构:二次元企业的资产结构主要包括流动资产、非流动资产和负债。

2020年动漫产业行业分析报告

2020年动漫产业行业分析报告

2020年动漫产业行业分析报告2020年5月目 录1 动画电影产业简介 (5)1.1 动漫产业下属细分行业之一,占比通常较小 (5)1.2 四级产业链清晰,利润分配模式成熟 (6)1.3 对比传统荧幕电影,制作有待进一步成熟 (8)1.3.1 优质产能相对短缺,产业成熟有望加速制作周期1.3.2 制作成本相对较低,较美国仍存巨大差距 8 92 北美动画电影:稳定的赛道,稳定的龙头 (11)2.1 市场规模增长稳定,行业进入成熟期 (11)2.2 投资回报稳定,成本可控性强 (13)2.3 龙头地位稳定,优质作品输出可持续 (15)3 中国动画电影:方兴未艾,空间广阔 (17)3.1 百年积淀,国产动画电影迈入快速发展期 (17)3.2 2019 年强势爆发,2025 年预计空间 150 亿 (19)3.2.1 动画电影票房增长稳健,2019 年强势爆发19 20 22 243.2.2 国产动画电影产量充足,质量有待进一步提升3.2.3 打破低龄向桎梏,全年龄向作品打开整体空间3.2.4 测算:2025 年市场空间 150 亿,国产头部空间约 60 亿 3.3 A 股动画电影公司概览 (26)市场提示 (28)目录图1:2018 年日本动漫产业构成 (5)图2:2018 年中国动漫产业构成 (5)图3:2011-2018 年日本动漫产业结构变化 (5)图4:2016 年中国动漫产业构成 (5)图5:动画电影产业链 (6)图6:电影票房分账比例及《哪吒之魔童降世》出品发行方的投资回报 (7)图7:动画衍生品市场盈利模式 (7)图8:中国动画衍生品市场产值及同比增速(亿元) (8)图9:日本动漫商品市场稳定在动画电影市场的10 倍左右 (8)图10:美国动画电影数量(部) (13)图11:美国动画电影市场规模(亿美元) (13)图12:美国数字动画电影投入产出比 (13)图13:美国手工动画电影投入产出比 (13)图14:2010-2019 年美国动画电影票房市占率情况 (15)图15:北美头部动画电影票房/动画电影总票房 (16)图16:中国头部动画电影占动画电影票房份额 (16)图17:中国动画电影市场规模 (19)图18:中国动画电影票房增速 (19)图19:中国与日本、美国动画电影票房对比 (19)图20:国动画电影年产量 (20)图21:中国动画电影备案数量 (20)图22:中国内地动画电影和美国动画电影上映数量 (20)图23:中国动画电影数量国产及进口结构 (20)图24:平均单部电影票房对比(剔除《哪吒》) (21)图25:国产动画电影进入TOP10 数量 (21)图26:国产及进口动画电影TOP10 票房总额 (21)图27:国产及进口动画电影CR10 的市场份额 (21)图28:近年头部进口动画电影观影人群年龄结构分布 (22)图29:近年头部国产低龄向动画电影观影人群年龄结构分布 (23)图30:近年头部国产全年龄向动画电影观影人群年龄结构分布 (23)图31:中国、日本、美国动画电影占综合票房比重 (24)图32:动画电影国产及进口比 (24)图33:中国头部动画电影票房占比 (25)图34:美国头部动画电影票房占比 (25)图35:国产动画电影票房分布 (26)图36:进口动画电影票房分布 (26)表1:皮克斯长篇动画电影标准制作周期 (8)表2:高票房国产电影制作周期 (9)表3:中国真人无特效电影制作成本及票房 (9)表4:中国真人含特效电影制作成本及票房 (10)表5:中国与美国动画电影制作成本及票房 (10)表6:真人电影与动画电影的制作成本结构 (11)表7:美国动画电影发展历程 (12)表8:北美历史票房中投入产出比较高的动画电影 (14)表9:北美TOP10 数字动画全球电影票房及预算 (14)表10:北美TOP10 手工动画电影全球票房及预算 (14)表11:北美TOP10 电影全球票房及预算 (15)表12:北美动画电影历年TOP5 及其制作方 (16)表13:中国动画电影发展历程 (18)表14:2019 年国产动画片电影TOP10 (22)表15:中国动画电影市场空间测算 (25)表16:动画电影行业A 股上市公司概览 (26)表17:2016-2020 年动画电影行业A 股公司出品/发行动画电影数量 (27)表18:光线传媒&奥飞娱乐动画电影产出及储备情况 (28)1 动画电影产业简介1.1 动漫产业下属细分行业之一,占比通常较小动画电影属于动漫产业细分行业之一。

“快看”平面漫画杀入短视频战场

“快看”平面漫画杀入短视频战场

“快看”平面漫画杀入短视频战场作者:钟茜来源:《综艺报》2021年第16期在短视频抢占眼球的时代,以漫画起家的快看漫画也宣布“杀入”短视频赛道。

近日,快看漫画宣布升级为“快看”,推出全新产品——漫剧,提出漫画+竖屏短视频的新概念,同时发布“双十亿”创作扶持计划:将在未来3年投入10亿元扶持原创漫画,另投入10亿元携手合作方参与漫剧制作,计划推出150部漫剧、4部动画、8部影视作品。

快看将持续深耕国漫生态,打造00后聚集的创作社区。

“让创作在快看更好地发生。

”快看创始人、CEO 陈安妮对《综艺报》记者如是说。

这意味着,快看不仅仅是漫画平台,还涵盖漫剧、漫画、影视剧、社区、周边衍生品、游戏、线下体验等内容生态。

数据披露,在过去6年间,快看迅速崛起,成为市场占有率超50%的国漫头部平台,月活跃用户逾4000万。

从平面二次元进阶到视频二次元,拿掉“漫画”后缀的快看在内容上布局短视频,在策略上“扬帆出海”,加速构建平台新生态。

从漫画到视频漫剧快看漫画2014年成立时,正值国漫爆发期,适合竖屏传播的条漫在微博等社交平台迅速走红。

快看创始人、CEO陈安妮曾是微博小有人气的条漫作者。

通过早期挖掘、孵化作者,快看漫画掘得第一桶金。

快看漫画见证了中国在线漫画市场的高速增长。

艾瑞咨询发布的《2020年中国动漫产业研究报告》显示,2021年国漫市场规模将从2015年的0.7亿元增长至45.8亿元。

5G时代,为实现更流畅的追番体验,快看漫画做出新决策:将漫画、广播剧、短视频三类时下流行的载体合并,推出新业态——漫剧。

陈安妮认为,漫剧的核心竞争力在于契合年轻人的娱乐需求,“漫画变视频,解放双手;全视频制作,随时随地观看;还原漫画分镜,原汁原味;单集3分钟,节奏不拖拉。

”漫剧最重要的一点是可实现“不断更”。

陈安妮告诉记者,动画制作经常以季来划分,第一季和第二季之间,短则间隔一年,多则间隔数年;而漫剧不同,理论上只要漫画持续连载,漫剧就可以一直更新下去。

快看漫画靠什么商业模式做到15亿估值?

快看漫画靠什么商业模式做到15亿估值?

快看漫画靠什么商业模式做到15亿估值?来源/数娱梦工厂作者/陈旭炜从2014年12月的宣传文《对不起,我只过1%的生活》起步,到2017年1月宣布完成亿人民币的c轮融资,估值攀升至15亿,陈安妮所创建的快看漫画只用了两年零一个月的时间如今回过头来审视这段疾速狂奔的创业进程,实际上远谈不上一帆风顺2014年3月,已经凭借《安妮和王小明》在漫画界小有名气的陈安妮孤身北上,打造自己梦想中的快看漫画这期间12个人的团队蜗居在北京五道口华清嘉园的一间三室两厅中,每人拿着3000块的基础工资由于养不起专业的技术团队,也缺乏互联网行业人脉,陈安妮只能通过外包和qq技术群探讨的形式来打造APP8个月后,快看漫画版本上线事实上,这款给陈安妮带来巨大成功和第一笔300万美元投资的产品远称不上完美,稳定性和界面简陋一直是被广为诟病的地方直到融资到位,陈安妮从小米、新浪等平台挖来了几位技术大牛,并在2015年4月上线了独立的完善版本之后,才最终实现了后方稳定只是今时不同往日的是,当年那款差点因为瞬间流量过多而瘫痪的APP已经成长为注册用户逾9000万,日活近千万的条漫独角兽,一个95后年轻人愿意每天花上40分钟驻足的内容平台而手中有钱有IP的快看漫画,也正在加速影视化和衍生品的布局陈安妮说,“就目前95后和00后的阅读习惯来看,下一代的超级IP极有可能是从漫画中来快看漫画想要做的,就是分发尽可能多的IP,在铺量的过程中尽可能保证平台能够抓到未来的超级IP而影视和衍生品渠道,将是快看漫画下一阶段想要打通的关键节点”1从网红漫画家到公司CEO的角色蜕变出身于潮汕地区的陈安妮身上融合着漫画家与商人两种截然不同的气质,这点从她的创业经历便可管中窥豹一番以2014年为轴,陈安妮的身份可以清晰地划出两条截然不同的轨迹在2014年之前,陈安妮的身份是在新浪微博拥有800万粉丝的网红漫画家从大二开始,陈安妮用“伟大的安妮”为笔名,开始在新浪微博上连载条漫《安妮和王小明》轻松诙谐的校园风格吸引了800万粉丝追更,在之后的两年中,这部漫画成功跻身一线IP阵营,并为陈安妮带来了超过百万的版税和广告收入2014年3月,带着早先积累的原始资本,陈安妮离开广州北上创业,转身快看漫画创始人兼CEO,从而触发了前述剧情2014年12月13日,陈安妮在微博上发布了之后给她带来巨大争议的漫画《对不起,我只过1%的生活》在这条以陈安妮自己为主角的漫画中,她以励志的语调回顾了之前在被外界认为只有1%成功可能的情况下,接连逾越画漫画、创业、做APP三重困难的故事这条本想针对粉丝宣传的微博夹杂着“梦想婊”的舆论争议很快被疯狂转发,数据最终定格在了“近45万转发,10万讨论,37万点赞,阅读量超过亿”上与关注度一同飙升的还有快看漫画APP的下载量舆论发酵的24小时内,快看漫画APP的下载量便已超过30万,又在三天内超过了100万快看漫画由此在方兴未艾的动漫市场站稳了脚跟回顾这段转型历程,“自己画漫画和做平台的本质都一样,都是为创作服务的一个环节”陈安妮说目前,快看漫画已经签约了500余位漫画家,平台连载漫画1000余部,其中,总热度过亿作品300余部,粉丝数过百万作品150余部那么,快看漫画在吸引作者方面又有何独到之处呢?鲶鱼效应是陈安妮颇为看重的点“从IP孵化角度,快看是目前移动端流量最大的平台,作者可以在这里触达最多的粉丝这是一个战场,你可以在这里成名”这个思路与网文时代起点中文网的崛起颇有几分相似之处对于网文写手而言,起点是唯一一个制造至高神的平台,因此引得各路大神竞相角逐,也开创了一个百花齐放的创作格局快看想要走的,或许正是这样一条道路在建立一个富有活力的内部竞争机制的同时,为脱颖而出的IP 打造一个好的后续开发环节同样至关重要“因为我自己就是内容创作者出身,所以很理解内容创作者想要什么以影视开发为例,我们能保证的是,合作的都是一线的影视公司”陈安妮说今年1月,快看漫画公布了旗下IP《快把我哥带走》、《单恋大作战》、《零分偶像》、《你好!!筋肉女》等6部作品开发的影视改编计划,在商业化进程加速的背后,是中汇影视、万达影业、企鹅影业、聚合影业、磨铁娱乐等公司的身影2快看三驾马车:IP开发、游戏联运、内容付费快看漫画在过去的两年中一直保持着每年1次的融资频率,截至目前共完成3轮亿融资,公司估值超过15亿元三轮融资的分批注入,构建并实现了平台基本服务职能,同时掌控并运营着千余部作品发行版权、IP开发头部资源,并开始逐步释放价值,影视化则是快看漫画最先涉足的领域2016年,快看漫画公布了旗下IP《快把我哥带走》、《单恋大作战》、《零分偶像》、《你好!!筋肉女》等6部作品开发的影视改编计划,上述作品均为典型的女性向漫画陈安妮表示,“这是由于当下女性观众占据了影视剧消费的主流,制作方更倾向于购买女性向IP;此外,女性向内容也是现阶段我们更擅长做的事”目前,除了《快把我哥带走》在3月上线了泡面番之外,其余项目均处于制作阶段广告系统和游戏联运业务则是快看于今年年初上线的新“现金奶牛”有趣的是,在上线广告系统和游戏联运业务之后,当下的快看漫画正在变得越来越像B站,即一个建立在条漫之上的内容社区广告系统是一款建立在开屏广告,内容植入基础上的付费业务,目前正处于试点之中;快看漫画的游戏中心中为15款游戏导流,其中60%为二次元游戏这个数据距离行业领军企业B站的47款尚有一定距离,但距离A站的18款已经处于同一水平线有趣的是,快看漫画(15亿)与A站(17亿)的估值也颇为相近然而,不论IP开发还是广告游戏业务,其营收来源均为B端但在陈安妮的未来规划中,C端与B端的营收占比要达到1:1 “优秀的内容必然是具有付费价值的,我们预计会在今年年内进行付费业务的尝试”陈安妮说值得注意的是,作为一种随着触屏手机普及才兴起的新型阅读模式,条漫创作的不成熟和内容快餐化一直是被外界质疑能否成功打开付费阅读大门的问题所在即便是在付费阅读业务进展如火如荼的腾讯动漫和有妖气,也并未把内容付费这把火烧到条漫专区在很大程度上,条漫现阶段的任务定位,仍旧是吸引泛二次元流量对于这种质疑,陈安妮有着自己的见解:“条漫与页漫的表达方式各有利弊,条漫也可以在滑动式阅读的过程中发展出富有表现力的分镜方式条漫内容的快餐化与经典缺乏,更多是跟国漫市场的整体发展阶段挂钩,而非条漫这一载体本身页漫由于发展更早已经率先迎来内容升级,因此在影视游戏化和内容付费上均先行一步条漫的内容升级预计将于今年到来”在付费方式上,对于目前行业内广泛采取的“单章节付费”、“VIP免费阅读”和“VIP收费+会员折扣解锁价”三种模式,陈安妮表示可以继续借鉴,但同时积极进行创新设想与创新尝试“我们一直在寻找一种比较创新的付费方式,给作品创造更多的收益,同时又让用户感觉到满意这种想法促使我们不断思考,未来快看漫画的内容付费业务争取在吸收已有模式的基础上有所创新”陈安妮说事实上,这种求新求变的态度在过去的两年中一直伴随着陈安妮,同时也让她在激烈的市场竞争中能够守住一丝安全感原创声明:除特殊标明,本号所有文章均为原创转载请添加锤妹(ID:sanchuimei),获取白名单授权,否则一律视为侵权转载格式要求:文章开头标明作者和出处(三锤(ID:sanchuiziben)),可按自己风格排版,不得修改文章主体内容。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

公司解读报告
公司名称:快看漫画
生成时间:2020.06.08
声明:
1、本报告仅供客户作为商业决策的参考资料,数据来自
公开渠道。

客户在做商业决策时、仅供参考,IT桔子并
不承担客户决策所可能带来的商业风险。

2、未经IT桔子书面同意,本报告不得以任何形式全部
或部分提供给第三方,或者在公开渠道进行传播。

IT桔子是关注互联网新经济行业的投融资数据库和商业信息服务提供商,数据服务包括公司、创业者、细分领域、投资机构、投资者、投资事件、新闻、产品等。

产品服务包括但不限于:IT桔子网站和APP、API 数据服务、IT桔子智讯投资管理系统、线下活动、数据和信息服务等。

相关文档
最新文档