中文版Maya 2014案例教程第1章
Maya 2014基础教程第1章 初识Maya2014
4. 在打开安装进度对话框中输入产品序列号和产品密钥单击“下一 步”按钮,继续安装。 5. 打开对话框中更改Maya 2014的安装路径,单击“安装”按钮。
4. 在打开安装进度对话框中输入产品序列号和产品密钥,单击“下 一步”按钮,继续安装。 5. 打开对话框中更改Maya 2014的安装路径,单击“安装”按钮。
3.3.2
安装Maya 2014
和其他软件一样,如果要使用Maya,必须首先把它安装在自己的计 算机上。它的安装有点特殊,与其他软件的安装不同,而且有些用户在 安装时总是出错,因此有必要在此介绍一下。 1. 打开计算机,把安装光盘放进光驱中,也可以把安装程序复制到 自己的计算机中,然后按着一下步骤进行安装即可。 2. 找到Maya 2014的安装执行文件,使用鼠标左键双击该图标,则 会打开Autodesk Maya 2014安装程序对话框,点击“安装”按钮进行安 装。 3. 在打开对话框中显示软件许可协议,选中“我接受”选项,单击 “下一步”按钮,继续安装。
1.5.5
工具箱和视图布局工具按钮
工具箱位于视图窗口的左侧,其中包含的都是按钮图标,比如选择 按钮、旋转按钮和移动按钮等,使用鼠标左键单击这些图标即可启用它 们。另外,在视图的顶部还有一个工具架,其中包含一些基本的工具按 钮。可以把鼠标指针放在这些图标上,就会显示该图标的意义。
1.5.6
通道盒和层编辑器
1.3.4
启动Maya 2014
Maya 2014的启动非常简单,只要在计算机桌面上找到Maya 2014的 启动图标,然后使用鼠标双击即可。还有一种比较繁琐的方法,就是使 用计算机窗口左下角“开始>程序>Autodesk>AutodeskMaya2014>Maya 2014”命令,也可以打开Maya 2014的工作界面。 初次打开Maya时,会自动弹出“1分钟启动影片”窗口和“新特性 高亮设置”窗口,通过观看“1分钟启动影片”窗口中的相关视频文件, 可以学习Maya的部分基础操作。
maya基础建模教案
Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
01[共14页]
0111061602120717031308041409051510第01章Maya 2014的基本操作Maya 是美国Autodesk 公司出品的一款三维动画制作软件,它在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的产品,因而在影视广告、角色动画、游戏设计和电影特效等领域占据着主导地位。
本章主要介绍Maya 2014的界面组成、文件操作、视图操作以及对象操作等常用操作技巧。
通过本章的学习,可以掌握对Maya 2014的基础操作,还能根据个人的操作习惯打造一个专属于自己的快捷操作方式,以便提高制作动画的效率。
本章学习要点掌握Maya界面元素及编辑方法掌握Maya文件的操作方法掌握Maya基本变换工具的使用方法掌握视图的操作方法掌握复制对象的使用方法掌握Maya捕捉的使用方法掌握快捷命令的设置方法双击快捷图标图1-1Maya 2014【新特性亮显设置】对话框。
如果不想在启动时弹出这两个对话图1-2图1-3工作界面具体介绍软件版本、文件保存目录和文件名称。
集合了Maya 所有的命令。
集合了常用的视图操作命令。
集合了Maya 各个模块下最常用的命令。
Ma ya 最基本、最常用的变换工具。
作业的主要活动区域。
通道盒/层编辑器:通道盒用于修改节点属性;层编辑器用于管理场景对象。
动画控制区:主要用来制作动画。
命令栏:输入MEL 命令或脚本命令。
帮助栏:为用户提供简单的帮助信息。
视图快捷栏:控制视图中对象的显示方式。
命令栏动画控制区菜单栏状态栏工作区工作区帮助栏(扫码观看视频)。
Maya动画实用教程(建模篇) 教学课件 张平 赵金山 Maya 动画实用教程(第一章)
利用Surfaces菜单下的Revolve命令才可以实现三维 造型效果。 本任务注意以下几个步骤:(1)切换视图为边视 图,在旋转过程中要注意曲线所在的视图为边视图, 那么旋转的轴向一定是Y轴才对。(2)添加控制点: 画曲线时注意在开头与结束端都要点多一些,这样 旋转出来的模型中心不会有黑色的现象。曲线的起 始点与结束点都要吸附在中心线上。
本项目主要是练习一个小实例,对NURBS工业
模型制作有了一个基础的认识-想做要好的模型 要自己多看多想多动手。学习完成以上的项目 之后就可以制作出更多的工业造型如(光盘盒, 灯炮,易拉罐) Maya只是一个建模工具,工作 时要用这个工具实现更多有商业如何利用旋转得到呢?
重点: 1、CV曲线形状编辑 2、Nurbs primitives circle 命令
难点: 位置调整与形状曲线创建
调整圆形与CV曲线的位置:圆形(Circle)与CV
曲线(Curve),圆形必须与CV曲线垂直,否则挤 压出来的形状不准确。还要用移动工具加中键 把圆形吸附在曲线的始端。按“4”键可以显示 网格,按“5”键可以显示实体。
重点:
1、视图的切换 2、创建CV曲线工具 3、控制与编辑节点 难点: 曲线中的节点编辑与控制
CV曲线命令:CV曲线命令是Create 菜单中的一个命令, 使用时可以由多个点绘制成一条曲线,控制点越多曲线 越光滑,绘制完成时按回车键可结束曲线绘制。在右击 时可进入到控制点级别进行编辑CV曲线,曲线的编辑可 以把线调整到一个物体剖面的形状,就可以利用 Surfaces下的命令制作出三维模型了。在编辑曲线时选 中曲线后,右击选控制点就可以用移动与旋转命令编辑 了。也可以按F9进入点模式下编辑曲线。 在曲线上加点:此步骤主要是当形状不准确时或没有细 节时,需要加点,调整曲线细节。加点的方法有两种: 一种是在曲线上右击,选择Curves point,然后在Eidt Curves菜单下面选择Insert Knot。第二种方法是: 在 Eidt Curves菜单下选择Rebuild Curves(重建曲线)。这 两种方法区别是第一种可以准确的把点加在某个位置上, 第二种是加在曲线上的点比较平均。
MAYA基础培训 第1章
图1-20
2.层编辑器
Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层。
1.3.11 动画控制区
动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动 设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束
帧等,如图1-21所示,动画控制区的右侧是一些与动画播放相关的设置按钮。
在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择对象在当前视图最大化显示。最大
化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键
就可以将选择的对象最大化显示在视图中。
5.使场景中所有对象最大化显示
按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。
1.4.4
创建视图书签
课堂案例:观察参数变化对对象的影响
1.5.2
工具盒
在前面已经有提到过“工具盒”,该工具是Maya提供变换操作的最基本工具,这
些工具相当重要,在实际工作的使用频率相当高,如图1-32所示。
图1-32
1.5.3
坐标系统
单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮 ,打开“工具设置”对话框,如
•
• • • •
Maya 2014只有64位版本,没有32位版本。Maya 2014对64位系统的要求如下。
第1点:64位英特尔或者AMD多核处理器。 第2点:4 GB的RAM,这是最低要求,建议8 GB。 第3点:2 GB的可用磁盘空间,用于安装Maya 2014。 第4点:安装Microsoft Internet Explorer、苹果Safari浏览器或者Mozilla的火狐网页浏 览器。
图1-7
图1-8
1.3.3 标题栏
maya案例pdf
4.7.3模型制作127
4.8 nurbs建模综合实例:小号136
4.8.1制作主体模型136
4.8.2制作喇叭口138
4.8.3制作杯形号嘴138
4.8.4制作活塞按键139
4.8.5制作其他细节141
第5章多边形建模技术144
5.1多边形建模基础144
5.1.1了解多边形144
4.3.38投影切线94
4.3.39实战:投影切线95
4.3.40实战:投影切线到曲面95
4.3.41修改曲线95
4.3.42实战:拉直曲线97
4.3.43 bezier曲线97
Hale Waihona Puke 4.3.44选择984.4创建nurbs曲面99
4.4.1旋转99
4.4.2实战:用旋转创建花瓶99
4.4.3放样100
4.4.4实战:用放样创建弹簧100
4.5.13实战:用附加曲面合并曲面111
4.5.14附加而不移动111
4.5.15分离曲面111
4.5.16实战:将曲面分离出来111
4.5.17对齐曲面112
4.5.18开放闭合曲面112
4.5.19实战:将开放的曲面闭合起来112
4.5.20移动接缝113
4.5.21插入等参线113
4.5.22延伸曲面113
5.3.21绘制减少权重工具156
5.3.22实战:绘制减少权重以简化模型156
5.3.23清理157
5.3.24三角形化158
5.3.25实战:三角形化多边形面158
5.3.26四边形化158
5.3.27实战:四边形化多边形面158
5.3.28填充洞159
Maya动画模块2014教案
Maya动画模块教案第一部分教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类:关键帧动画驱动动画路径动画非线性动画编辑表达式动画动作捕捉2.动画基本界面与命令介绍讲解3.基本关键帧命令讲解基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点动画技术的基本分类动画基本界面与命令基本关键帧设置本课教案基本知识:1关键帧动画2驱动动画3路径动画4非线性动画编辑5表达式动画6动作捕捉7动画基本界面与命令实例教程:简单关键帧动画,动画快照,动画扫描等要点:基本命令的掌握与应用作业:简单关键帧动画,动画快照,动画扫描第二部分教学说明:1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性2.组在动画里的应用3.驱动关键帧动画的讲解.4.路径动画的应用基本内容讲解大约40分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点坐标轴与组的理解与灵活应用驱动动画属性的理解路径动画的理解应用本课教案1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性2.组在动画里的应用3.驱动关键帧动画的讲解.4.路径动画的应用实例教程:方盒子的翻滚动画自动门动画飞机与汽车累的路径动画作业:方盒子的翻滚动画自动门动画飞机与汽车累的路径动画第三部分教学说明:1.变形器讲解融合变形,非线性变形,簇变形,晶格变形,动画曲线简介非基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约4天知识点及难点变形器的属性与应用的范围与应用方法,变形器应用时的注意事项本课教案变形器的用法与用途。
融合变形,簇变形的使用范围与表情动画的关系。
晶格变形的使用范围,非线形变形动画制作实例教程:动画中的变形器在其他模块中的结合应用。
基本表情的制作与调节,变型器在动画中的应用非线形变形动画制作作业:基本表情的制作。
变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作第四部分教学说明:线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天知识点及难点变形器的属性与应用的范围与应用方法本课教案线性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法实例教程:软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用,抖动变形的应用作业雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节第五部分教学说明:编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点编辑变形器如何与变形器相互搭配使用本课教案各种变形器的编辑方法与使用范围实例教程:基本表情的制作作业:基本表情的制基本表情的制作。
MAYA教案
教学进度表第一章走进MAYA(1)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调课堂纪律,活跃课堂气氛。
3.鼓励学生多思考,多提问。
【课题导入】播放一段惊险的影视视频,提出问题:这么惊险的视频演员是如何表演的导演怎么拍的安全问题怎么能保障呢还是说其中另有乾坤呢【讲授新课】(2课时)一、为什么要学玛雅二、玛雅的用途1.游戏方面2.影视制作方面三、观看欣赏玛雅制作的动画与影视特效四、同学们总结与发挥,畅谈动画在影视与其他方面的应用【课题总结】本次课主要是通过介绍玛雅这门软件在影视动画后期鱼3D游戏行业的用处,提高学生对该课程的兴趣。
第一章走进玛雅(2)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的窗口和试图切换方法。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅文件基本操作1、创建工程目录不用中文2、修改工程文件路径二、基本操作1.观看场景的方法ALT + 鼠标左键视图翻转ALT + 鼠标中键视图移动ALT + 鼠标左、中键视图推拉CTRL + ALT + 鼠标左键边界盒缩放2.视图布局按下空格键可以在默认4种视图布局和激活当前视图两种布局里切换。
3.主视窗和浮动视窗4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
2、熟记玛雅的基本操作按键。
二、示范讲解三、分组练习1、按班级人数分成小组,观察玛雅软件窗口并练习各种按键操作。
四、巡回指导适当讲解,指导学生【布置作业】1、熟记玛雅的各种操作键【课题总结】第一章走进玛雅(3)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的用途与使用范围。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅界面二、基本操作1.选择对象2.变换对象3.视图操作4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
AutoDeskMaya角色动画教程
AutoDeskMaya角色动画教程AutoDesk Maya角色动画教程第一章:介绍与安装AutoDesk Maya是一款专业的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本教程将向您介绍Maya的角色动画功能,并提供安装指南。
1.1 什么是角色动画角色动画是指通过计算机生成或绘制的虚拟角色的动作表现。
Maya提供了强大的工具和功能来实现逼真的角色动画效果。
1.2 Maya的安装与配置在开始学习Maya之前,您需要先下载和安装Maya软件。
请访问AutoDesk官方网站,并根据系统要求下载适合的版本。
安装完成后,请确保您的计算机符合Maya的硬件和软件要求。
第二章:Maya界面与基础操作在这一章中,我们将介绍Maya的界面布局和基础操作。
掌握Maya界面是学习角色动画的第一步。
2.1 Maya界面布局Maya的界面包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等各个部分。
了解每个部分的作用,可以帮助您更好地操作Maya。
2.2 基础操作学习Maya的基础操作是非常重要的。
在这里,我们将学习如何选择物体、移动、旋转、缩放等基本操作,为后续的角色动画打下基础。
第三章:角色建模与绑定在这一章中,我们将学习如何使用Maya进行角色建模和绑定,以便后续的角色动画制作。
3.1 角色建模角色建模是指根据设计稿或概念图,在Maya中使用多边形建模工具创建角色的外观和形状。
我们将学习如何使用Maya的建模工具来建立角色的基本几何体,并进行详细的定制和细节修饰。
3.2 角色绑定角色绑定是指将角色的骨架与模型绑定,以便后续进行动画制作。
在Maya中,我们可以通过骨架系统和皮肤绑定工具来实现角色的绑定。
本章节将教您如何在Maya中完成角色的绑定。
第四章:角色动画制作在这一章中,我们将学习如何在Maya中制作真实、生动的角色动画效果。
从基本动作到复杂的角色表演,我们将一步步了解Maya的动画制作工具与技巧。
4.1 基本动作学习基本动作是制作角色动画的基础。
MAYA课程1
Page 4
1.11 Convert Selection 切换选择 1.12 Grow Selection 增加选择单元 1.13 Shrink Selection 减少选择单元 1.14 Select Selection Boundary 选择单元边界 1.15 Select Contiguous Edges 选择连续边 1.16 Select Using Constraints 选择约束
实训: 练习选择物体的构成单元,选择点、线、面、UV、顶点面、 练习选择物体的构成单元,选择点、 顶点面、 练习选择纵向环形线、横向圈形线、边界线、选取最短路径。 练习选择纵向环形线、横向圈形线、边界线、选取最短路径。
Page 5
祝大家学习好
maya!
多多支持我的工作! 多多支持我的工作!
6
MAYA课程 课程
102 课时
建模
Polygons建模(低模) 建模(低模)
↓
↓
NURBS建模(工业建模) 工业建模)
↓
Polygons建模(高模) 建模(高模)
第一章:Select (选择工具) 第一章: 选择工具)
↓
介绍工具
↓
实训练习(齿轮) 实训练习(齿轮)
↓
自己巩固
Page 3
第一章:Select 选择 第一章:
1.1 Object/component 选择物体的构成单元 1.2 Vertex 选择点 1.3 Edge 选择线 1.4 Face 选择面 1.5 UV
选择UV
1.6 Vertex Face 选择顶点面 1.7 Select Edge Loop Tool 选择纵向环行线 1.8 Select Ring Loop Tool 选择横向圈行线 1.9 Select Border Loop Tool 选择边界线 1.10 Select Shortest Loop Tool 选择纵向环行线
maya基础建模教案完整
05 材质和贴图
在开始建模之前,需要准 备一张机械零件的参考图 像或设计图。这将有助于 理解零件的形状和结构。
使用Maya中的基本几何体 工具创建零件的基础形状 。然后调整其大小和形状 以匹配参考图像或设计图 。
使用Maya的多边形建模工 具在基础形状上添加细节 和特征,如螺纹、孔洞、 倒角等。注意保持模型的 几何结构和拓扑关系的合 理性。
确保头部模型在左右两 侧保持对称。可以使用 Maya的对称工具进行调 整。
为头部模型添加适当的 材质和贴图,使其看起 来更逼真。可以使用 Maya的材质编辑器创建 和调整材质,然后将贴 图应用到模型的相应部 分。
案例三:机械零件建模
01 参考图像准备
02
03
04
创建基本几何体 添加细节和特征 对称性调整
环境光与背景设置
环境光
环境光是一种全局光照效果,用于模拟环境中的散射光。Maya允许用户设置环境光的颜色、强度等属性,以创造出 更真实的光照效果。
背景设置
用户可以为场景设置不同的背景,如单色背景、渐变背景或图像背景等。背景设置可以影响场景的整体氛围和视觉效 果。
环境贴图与HDRI
Maya支持使用环境贴图(Environment Maps)和高动态范围图像(HDRI)作为光照来源,以模拟真 实世界中的复杂光照环境。这些技术可以显著提高场景的光照质量和真实感。
2023
PART 02
maya基础操作
REPORTING
界面布局与功能
标题栏
显示当前场景、软件版本等信息 。
菜单栏
包含文件、编辑、修改、创建、显 示等主要功能。
状态栏
显示当前操作状态、所选对象信息 等。
界面布局与功能
MAYA基础教案 - 1
教
学
流
程
四:课堂练习
学生进行课堂练习,熟悉MAYA界面操作及物体操作,老师通过学生练习的情况来指导并补充讲授。
五:课上作业
根据课堂所给素材文件完成MAYA内积木城堡的搭建。老师观察辅导。
学生练习(20分钟)
本课小结
本节课主要讲解了MAY基础知识,让学生了解到什么是MAYA,并能在MAYA中进行基础操作。
课外
作业(或复习题)
课后作业:
通过MAYA可以完成哪些制作?
教学
后记
课 时 计 划
授课日期
2015.09.07
2015.09.08
授课班级
14动漫一班
14动漫一班
授课课题
MAYA入门
课型
新授(√)复习()
理论(√)实操(√)
其他:
教
学
目
标
认知目标
MAYA界面及基础操作
技能目标
可以完成MAYA的基础操作
情感态度
价值观
对MAYA有正确的认识,并积极探索,举一反三
复习旧课
2.MAYA的界面认识
标题栏和状态栏
模块划分
工具架和常用工具架
通道框和视图菜单
工作区域
3.MAYA的界面操作
了解如何在MAYA中操作
Alt加鼠标左键——旋转视图
Alt加鼠标中键——平移视图
Alt加鼠标右键——缩放界面(直接滚动鼠标中键)
4.MAYA物体操作
键盘W键——移动物体
键盘E键——旋Βιβλιοθήκη 物体键盘R键——缩放物体要点
教学重点
MAYA界面操作及物体的移动旋转缩放
Maya动画制作初级教程
Maya动画制作初级教程第一章:Maya的基本介绍Maya是一款常用于电影、电视动画制作及游戏开发的三维建模和动画软件。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建逼真的三维场景和角色动画。
在本教程中,我们将介绍Maya的基本操作和界面布局,帮助初学者快速上手。
1.1 Maya的安装和启动首先,您需要从Autodesk官网下载Maya软件,并按照提示进行安装。
安装完成后,您可以通过双击桌面上的Maya图标启动软件。
1.2 界面布局和常用工具Maya的界面主要由视图窗口、工具栏、属性编辑器和时间轴等组成。
视图窗口用于查看场景和物体的三维效果,工具栏包含了各种建模和动画工具,属性编辑器用于调整选中物体的属性,时间轴用于控制动画的时间和帧数。
第二章:基本建模技巧在Maya中,建模是创建三维模型的过程。
下面将介绍一些基本的建模技巧,帮助您创建出满意的模型。
2.1 创建、编辑几何体Maya提供了丰富的几何体生成工具,如球体、立方体、圆柱体等。
您可以通过选择对应的工具并拖拽鼠标来创建基本几何体。
此外,还可以通过选择几何体并调整其顶点、边缘和面来进行编辑。
2.2 使用模型工具Maya还提供了众多的模型工具,如顶点编辑、边缘环绕、布尔操作等。
这些工具可以帮助您调整模型的形状和结构,使其更符合您的需求。
第三章:动画制作基础Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。
本章将介绍一些基本的动画制作技巧,帮助您创建出生动的动画效果。
3.1 创建关键帧和路径动画在Maya中,您可以通过设置关键帧和路径来创建动画效果。
关键帧是设置物体在指定帧上的属性数值,而路径动画则是让物体沿着路径进行运动。
3.2 使用动画曲线编辑器Maya的动画曲线编辑器允许您对关键帧进行进一步的调整和编辑。
您可以通过调整曲线上的控制点来修改动画的速度、加速度和缓动效果等。
第四章:渲染和输出渲染是指将模型和动画效果以图像形式输出的过程。
Maya教案
Maya教案教学进度表第一章走进MAYA(1)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调课堂纪律,活跃课堂气氛。
3.鼓励学生多思考,多提问。
【课题导入】播放一段惊险的影视视频,提出问题:这么惊险的视频演员是如何表演的?导演怎么拍的?安全问题怎么能保障呢?还是说其中另有乾坤呢?【讲授新课】(2课时)一、为什么要学玛雅二、玛雅的用途1.游戏方面2.影视制作方面三、观看欣赏玛雅制作的动画与影视特效四、同学们总结与发挥,畅谈动画在影视与其他方面的应用【课题总结】本次课主要是通过介绍玛雅这门软件在影视动画后期鱼3D游戏行业的用处,提高学生对该课程的兴趣。
第一章走进玛雅(2)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的窗口和试图切换方法。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅文件基本操作1、创建工程目录不用中文2、修改工程文件路径二、基本操作1.观看场景的方法ALT + 鼠标左键视图翻转ALT + 鼠标中键视图移动ALT + 鼠标左、中键视图推拉CTRL + ALT + 鼠标左键边界盒缩放2.视图布局按下空格键可以在默认4种视图布局和激活当前视图两种布局里切换。
3.主视窗和浮动视窗4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
2、熟记玛雅的基本操作按键。
二、示范讲解三、分组练习1、按班级人数分成小组,观察玛雅软件窗口并练习各种按键操作。
四、巡回指导适当讲解,指导学生【布置作业】1、熟记玛雅的各种操作键【课题总结】第一章走进玛雅(3)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的用途与使用范围。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅界面二、基本操作1.选择对象2.变换对象3.视图操作4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
maya自学第1课分析
1.3.4 归档பைடு நூலகம்景对象
执行“文件>归档场景”菜单命令可以将场景文件进行打包处理, 如图所示,这个功能对于整理复杂场景非常有用。
操作练习:归档场景
1.3.5 导入外部场景
在使用Maya进行作业的过程中,经常需要将外部文件(比如ma格 式和obj格式的文件)导入到场景中进行操作。
执行“文件>导入”菜单命令,打开“导入”对话框,在该对话框 中选择要导入的文件,如图所示。
菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无 法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜 单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。 如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮 助菜单,如图所示。
1.3.6 设置界面UI元素
在工作时,往往只需要将一部分界面元 素显示出来,这时可以将界面隐藏起来。隐 藏界面的方法很多,这里主要介绍以下两种。
第1种:在“显示>UI元素”菜单命令后 勾选或关闭相应的选项可以显示/隐藏对应的 界面元素,如图所示。
第2种:执行“窗口>设置/首选项>首选 项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然 后在左侧选择“UI元素”选项,接着选中要 显示或隐藏的界面元素,最后单击“保存” 按钮 即可。
第1课 Maya基础知识
本章将带领大家进入Maya 2014的神秘世界,主要讲述了Maya 2014的操作 界面、Maya 2014基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。 通过本章的学习,可以让大家对Maya 2014有个基本的认识,同时初步掌握其重 要工具的使用方法。
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面 掌握Maya的基本操作 掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图所示。
案例总结
本案例是通过创建并设置自己的 Maya 项目,来学习如如何创建和设置项目。
Maya 的项目非常重要,有了 Maya项目后,不仅便于管理,还能避免一些不必要的 麻烦,所以在制作中务必先创建并设置好项目。
案例006 视图的操作
用快捷键Alt+鼠标左键(旋转)、Alt+鼠标中键(平移)、Alt+鼠标右键(缩放)
对视图进行操作,并在各个视图中进行切换操作,视图界面如图所示。
案例总结
本案例是通过对视图进行一系列操作,来熟悉Maya 中的三维空间关系以及操
作方法。视图区域占 Maya 总体界面很大比例,而且整个制作过程都是在视图中完 成的,其重要性不言而喻。
重点工具
本例的重点工具是【特殊复制】命令,单击【编辑】>【特殊复制】后的 设
置按钮,弹出【特殊复制选项】对话框,如图所示。
案例总结
本案例是通过制作一个卡通太阳,来掌握【特殊复制】命令。在 Maya 中,关
于复制有多个命令,每种命令都有各自的特点,结合使用复制命令,可作出一些 特殊效果。
练习01 制作向日葵
制作提示
第1步:移动花瓣到花心的一侧,调整花瓣的轴心点。
第2步:复制一个花瓣作为第二层,并调整大小和旋转角度。 第3步:使用【特殊复制】命令制作花瓣。
步骤如图所示。
掌握Maya界面元素及编辑方法 掌握Maya文件的操作方法 掌握Maya基本变换工具的使用方法
掌握视图的操作方法
掌握复制对象的使用方法 掌握Maya捕捉的使用方法 掌握快捷命令的设置方法
案例001 认识Maya 2014
案例002 编辑Maya界面
设置工具
本例的设置工具是首选项对话框,如图所示。
快捷操作方式,在实际工作中,打造一个符合自己习惯的工具架,将大大提高制 作效率。
案例09 热盒的运用
操作思路
使用Ctrl、Shift、Space(空格)键,结合鼠标右键调用热盒。
案例总结
本案例是通过调用选项的热盒,来认识热盒的强大及快速。热盒是 Maya 独有
且高效的一种操作技巧,其中放置了大量的 Maya命令。在不同对象上调用热盒时, 热盒会显示与对象相关的命令。刚开始使用热盒时,会感觉很麻烦、很混乱,一 旦掌握热盒的使用后,在实际工作中的效率将会大大提高。
案例003 文件操作
本案例是通过隐藏一些 UI 元素,来了解如何使用首选项来设置 Maya 的界面。
【首选项】对话框中还包括一些其他的基础属性,在以后的章节中,将逐步介绍 首选项中的属性设置。
操作命令
单击菜单栏的【文件】菜单,如图所示。在菜单中选择相应的命令可以执行
相关操作。
案例总结
本案例是通过对文件进行的一系列操作,来学习如何对文件进行基础操作。
案例010 捕捉工具
本例的重点工具是捕捉工具,如图所示。
案例总结
本案例是通过将对象捕捉到不同物体上,来认识 Maya 的捕捉工具。捕捉工具
在实际工作中经常用到,需要多加练习。
案例011 复制对象
操作思路
对太阳模型进行分析,太阳周围的光圈是由一模一样的立体三角形组成,使
用复制命名可快速、简单地制作该效果。
本例虽然很基础,但在文件格式和保存方式等方面需多加注意。
案例004 场景归档
本例的操作命令是【文件】菜单下的【归档场景】命令,如图1-17所示。
案例总结
本案例是通过归档 Maya 场景,来学习如何对文件归档。归档场景后,压缩文
件中包含了场景及相关文件,便于转移到其他计算机。
案例005 创建和设置项目
第1章 Maya 2014的基本操作
Maya是美国Autodesk公司出品的一款三维动画制作软件,它在模型塑造、场景渲染、动画 及特效等方面都能制作出高品质的产品,这样也使得Maya在影视广告、角色动画、游戏设计和 电影特效等领域占据着主导地位。本章主要介绍Maya 2014的界面组成、文件操作、视图操作以 及对象操作等常用操作技巧。通过对本章的学习,可以掌握对Maya2014的基础操作,还能根据 个人的操作习惯,打造一个专属自己的快捷操作方式,以便提高制作动画的效率。
案例007 对象的基本操作
本例的操作命令是Maya界面左侧的工具箱,如图所示。
案例总结
本案例是通过对对象进行一系列变换操作,来熟悉对象的基本操作。任何复
杂的模型、动画等效果,都是通过这些基本操作完成的,在实际工作的使用频率 相当高。
案008 设置工具架
案例总结
本案例是通过添加快捷命令,来熟悉对工具架的操作。工具架是一个常用的