游戏行业营业收入会计处理课件.doc
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游戏行业营业收入会计理
(一)分类
1. 游戏开发商
游戏开发商即制作移动游戏的研发企业,主要通过聚集产品IP,打造产品研发的核
心团队,依靠自身的智力制作游戏内容。在此之外,或将自主研发的产品独家代理给发行企
业,或将产品投放到移动游戏的分发渠道,做自主发行,进而将自己的产品向产业链的下
游输出。
游戏上线后,游戏开发商一般掌握并负责游戏服务器、游戏帐号信息、游戏计费系统等游戏运营系统,并提供客户服务,承担了大部分的游戏运营工作。游戏开发商需对游戏的
注册人数、活跃人数、付费人数、同时在线人数、月充值收入、月ARPPU 值、玩家留存率等运营数据进行统计分析,了解玩家使用习惯和体验偏好,对游戏进行修改和升级,从而吸引更多的用户和延长游戏的生命周期。
2. 游戏发行商
主要经营的业务为代理上游开发商的移动游戏产品,通过全渠道的发行能力、强大的市场推广能力,将代理的产品投放到多个渠道,进行游戏产品的推广。由于规模较小、缺乏发行运营经验的游戏开发商通常专注于游戏的开发,从分工协作和经济效益的角度权衡,
并未建立有庞大的负责商务合作和游戏推广的部门,而是主要通过将游戏交由如昆仑万维、
易幻网络、北纬通信、触控科技、乐逗、分播时代之类的游戏发行商代理发行,完成游戏在
各个平台、渠道上的推广。部分规模较大、拥有成熟发行、运营经验的游戏开发商也可
以不通过发行商,直接与游戏平台运营商合作,独立负责游戏的发行和推广。
3. 游戏渠道商
移动游戏渠道商(或称为“平台商”)直接对接用户,是用户接触移动游戏的第一
个环节,也是移动游戏内容流向的最后一公里。移动游戏渠道商主要负责游戏与最终用户之
间的对接,通过在自身的移动网络游戏平台上开放游戏的下载入口,使得游戏到达最终用
户,让最终用户接触到游戏。目前移动游戏运营平台以应用商店为主,包括App Store、Google Play、360 手机助手、91 助手、腾讯等。
二、销售与收款循环
(一)销售与收款循环管理控制
业务流程图及流程特点
1. 游戏开发类公司
游戏开发商即制作游戏的研发企业,主要通过聚集产品IP,打造产品研发的核心团队,依靠自身的智力制作游戏内容。
(1)项目立项
项目负责人在详细的市场调研的基础上,发现市场的潜在需求,形成游戏制作的概念。同时将新游戏的调研报告(包括《核心玩法概念文档》、《商业化概念文档》、《同类竞争类产品分析文档》等详细计划)提交给游戏评审委员会。游戏评审委员在评审会议上
对提案进行充分的讨论和论证。提案通过后,由游戏制作人结合评审意见提交正式的《项目计划书》或《立项报告》,提案未通过游戏开发概念将会被放弃。
(2)游戏开发
项目立项完成后,有项目负责人开始组建研发团队进入项目的开发阶段。项目开发主要包括创意策划、美工动画和软件编程等工作。项目开发过程中,产品委员会定期召
开项目进度会,了解项目进展情况。
(3)游戏测试
游戏测试一般分为内部测试和对外封测两个阶段。
游戏达到内测阶段后,会由平台测试组或测试人员专门对游戏进行多轮测试,
直至通过内部测评。对外封测重点测试游戏数值,以及收集玩家反馈,根据测试情况及反馈对游戏进行功能修改。直至游戏评审组认为可达到商业运营标准后,方可确定游戏的上线及运营推广计划。
(4)签订销售合同
公司销售部与运营商、平台商进行商务谈判,确认销售价格和收款条件等经销
售总监或总经理审批后签订正式合同。
(5)游戏出货、上线:销售业务员根据销售合同向研发部门提交发货通知单,
由研发部门负责游戏的出货或者上线。
(6)开具发票结算:财务人员根据销售合同,由销售业务员核对无误后交给客
户。财务人员根据开票情况登记销售明细账和客户往来账。
(7)收取货款:客户以转账、电汇方式将货款汇入公司银行账户。财务人员每
日编制货款回笼日报表,登记收到的货款。
(8)游戏运营后的优化、维护
项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏,提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。
2.游戏发行商、平台商
发行商,主要负责发行游戏和提供游戏产品运营平台,利用自有资源并协调游戏开发商、游戏渠道商等合作方进行产品发行推广、运营分析、业务维护、收益结算以及客
户服务等业务。
游戏平台商都建有标准的游戏接入平台,负责游戏的运营、推广与后续服务,
提供平台游戏上线的广告投放、在线客服及充值收款的统一管理。
(1) 游戏产品上线流程
1) 发行商、平台商审核游戏开发者资质,主要为营业执照、个人有效身份证
等。
2)游戏开发者将符合接入规范的游戏提交发行商、平台商,由产品审核团队
负责审核,审核内容主要为:用户体验;无违规、不良及侵权信息;游戏内容和安全;不涉
及赌博内容等。审核合格后即可上线,审核不通过则无法上线。
(2)游戏开发者与平台签订合同,游戏开发者可选择不同发行方式,一般分为
独代、联运、开放接入。独代方式下,平台商务部门与游戏开发者进行商务洽谈决定收入分
成比例;联运、开放接入一般按照平台规定比例进行分成。
(3)游戏产品运营管理
1)公司运营团队负责游戏的运营与维护。配备足够硬件资源包括服务器、
带宽承载量,要建设网站,确保游戏及补丁下载,及时进行数据备份,游戏数据监控。
2)公司运营团队负责游戏的推广,提供平台游戏上线的广告投放等服务。
通过媒体推广、通过线上线下活动推广。
(4)公司平台充值收款
充值,最终用户可购买充值卡及代币(指一定金额的支付单位)。最终用户可在公司平台上将充值卡及代币注入至其账户,然后使用公司的在线产品或相关服务。
主要存在以下收费方式,分别是游戏购买、按时收费、平台会员收费、虚
拟道具收费及游戏内置广告收费:
游戏购买,主要包括IOS等平台下载游戏收费、大型端游安装盘购买;
按时收费,主要包括:部分端游类网络游戏按游戏时间进行收费;按时间
收费是指网络游戏运营商按照玩家的游戏在线时间进行收费,具体又分为计点收费和包月收
费两种。所谓计点收费,指玩家需要先购买点卡,面值不同的点卡对应不同的游戏点数,通
过玩家的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。所谓包月收费,则是指按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内随便玩游戏,比较适合在线时间比较长的玩家。同样,还有年卡、季卡等。
平台会员收费,主要包括:购买会员身份,可以在游戏中的虚拟人物装扮、
虚拟积分等方面获得相应特权;
虚拟道具收费,主要包括:购买游戏虚拟道具,并通过使用可增加经验、技
能等从而提升娱乐体验;按虚拟道具收费是指游戏运营商为玩家提供网络游戏的免费下载和
免费的游戏娱乐体验,而公司的收益则来自于游戏内虚拟道具和高级功能模块的销售。玩家注册一个游戏账户后,即可参与公司的游戏而无须支付任何费用。若玩家希望进一步加强游
戏经验,则需通过购买虚拟货币(可进一步购买虚拟道具)、虚拟道具。按照虚拟道具在游
戏内的生命周期,分为即时道具、时长道具和永久型道具。即时道具一次性使用完毕;时长道具为一定时间内使用完毕;永久型道具为用户的生命周期内永远存在。
游戏内置广告收费:主要通过平台内显示广告收费。游戏内置广告是指在
游戏中出现的商业广告,以游戏的用户群为基础,通过设定条件,在游戏中适当的时间、适当的位置出现的广告。包括:效果广告和品牌展示广告。就品牌展示广告而言,期限在一年
内的广告合约乃与广告商及其广告代理订立。就效果广告而言,主要通过效果点击付款系统
向其广告商引介网络用户,并按所展示链接的用户点击次数向广告商收费。
(5) 结算
对个人游戏玩家,游戏收入通常都是预收的,根据特定游戏的收入详细数据
和既定收入确认方法,经运营部门、财务部门审核后,公司结算相关收入。对销售代理商、
渠道商等根据购买充值额开具发票。
(6)游戏运营后的优化、维护
项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏,提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。
(二)销售与收款循环会计核算的流程
(1)销售版权
DR: 银行存款、应收账款
CR: 主要业务收入应交税金
(2)游戏充值