java适配器模式
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Java适配器模式
问题引出:大家生活中可能碰到的一个问题就是你新买的手机自带的耳机是2.5接口的,不幸的是有一天你的耳机坏了,你去市面上根本就找不到2.5的耳机了,基本上是3.5接口了,没办法你只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。
问题分析:3.5的接口的耳机在你手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计啊,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。
Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式分类:1.类的适配器模式(采用继承实现)2.对象适配器(采用对象组合方式实现)
类的适配器类图:
模式的构成:以问题中例子为模型
目标抽象角色(Target):定义客户所期待要使用的接口,我们把手机当做客户端,客户端所需要使用的耳机的接口是2.5的,在这里就可以抽象出来一个2.5接口的设备(并不一定是耳机)。
源角色(Adaptee):需要被适配的接口,在这里指的是我们从市场上买回来的那个3.5接口的耳机。
适配器角色(Adapter):用来把源接口转换成符合要求的目标接口的设备,在这里指的是老板送给我们的那个“转换器”。
客户端(Client):这里指的就是那个给我们带来麻烦的手机喽。
示例代码:
Java代码
1.//Target
2.
3.package pattern.adapter;
4.
5.public interface Target {
6.
7. public void provide2_5();
8.
9.}
10.
11.//Adaptee
12.
13.package pattern.adapter;
14.
15.public class Adaptee {
16.
17. public void provide3_5(){
18.
19. System.out.println("我是一个3.5的接口哦");
20.
21. }
22.
23.}
24.
25.//Adapter
26.
27.package pattern.adapter;
28.
29.public class Adapter extends Adaptee implements Target {
30.
31. @Override
32.
33. public void provide2_5() {
34.
35. this.provide3_5();
36.
37. }
38.
39.}
40.
41.//Client
42.
43.package pattern.adapter;
44.
45.public class CellPhoneClient {
46.
47. public static void main(String[] args) {
48.
49. Target target = new Adapter();
50.
51. //该手机只支持2.5接口的耳机
52.
53. target.provide2_5();
54.
55. }
56.
57.}
输出结果
:我是一个3.5的接口哦
从输出结果可以看出只支持2.5接口的手机成功的使用3.5的耳机了。这就是
适配器模式的作用。
对象的适配器模式:
对象的适配器模式的不同之处在于Adapter角色封装了Adaptee角色,而不像类的适配器模式所采取的继承方式。其原理基本上是相似的。
应用适配器模式的场景:
1.系统需要使用现有的类,而现有类不符合当前系统的要求。如问题的提出。
2.系统要建立一个可以重复使用的类,用来与彼此没有太大关联的类或者在将来要引用的类一起工作。