二维动画场景设计教案
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xxxx职业学院
教师姓名:xx 授课班级:动漫设计与制作
详细教学过程附后
一、教学目标
通过讲述景别、构图、场景透视表现及镜头运用等知识点,使学生懂得二维动画场景的空间设计方法与镜头表现。
二、二维场景空间设计
(一)空间的概念
空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到,抓不到的,但作为一个形,它在视觉上是可以肯定的。在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上.这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。
(二)场景空间的分类
1、景:在场景结构形体中,被封闭在形体部的空间如房间,山洞、隧道等景较小,较封闭。
2、外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间,外景较大、较开阔。
3、外结合景:室外结合的景是指室景与室外景结合在一起的景,既包括室与室外、院与院外,属于组合式场景。
(三)场景空间构成
1、单一空间
最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,但如果面积很大,也可以产生空旷,
宏伟的感觉,如大殿、厂房。
2、纵向多层次空间,如下图:
纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
3、横向排列空间,如下图:
由若干并列空间相连接排列而成的直线形式或曲线形的组合,镜头沿着线形轨迹运动,形成摇移运动效果。
4、垂直组合空间,如下图:
多层的,上下若干空间相连的空间组合
5、综合式组合空间
这是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色动作。
(四)、空间形态的心理感受
空间的形态又可以称为空间形状,会使人产生不同的心理反应。
1.高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉,例如大殿,
2.高而直的空间有向上延伸,升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔,
3.圆形的空间会令人产生圆滑,柔顺之感,也有向收缩的凝聚力,如下图:
4.三角形空间有倾斜、压迫的感觉,如上图。
5.四方形空间给人以凝重、安定、坚固的感觉
(五)、塑造场景空间的方法
空间大致可分为两类:物理空间和心理空间。
物理空间是实体所限定的空间。
心理空间是实际不存在但能感受到的空间,其本质是实体向周围的扩,这是人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间力,空间力就是空间的本质。
例如:在一个公共汽车,第一个进入的人,他将找到一个最佳的位子坐下,而第二个进入的人一定选择距第一个人较远的地方坐下。直到最后进入的人,在没有恰当的位子可选择时,才会挨着别人坐下。这个事例可以说明空间感的存在,究其原因,是因为每个人都有私人空间场的存在。所以塑造适宜的空间感,就必须利用人类自身的空间场性来创造空间感,具体方法如下:
1.利用引力感
当两个以上的形体同时存在的叶候,其相互间会产生关联升产生作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。一个人在一个房间,当这个人的身
高与这个人到房顶的距离比是6:4,即黄金分割比时,引力感适宜,使人感到亲切、和谐。当这个人进入一个更高大宽敞的房间,比例小于黄金分割点时,引力感减弱,使人感到空荡、虚幻、松散。
2.强化景深
景深就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。
1)直线透视:同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影象大小不同,距出远的小,距离近的大,如左下图:
2).利用遮挡(前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另一个物体遮盖了.那么,前面的物体被知觉认定为近峰。当镜头在运动时或对象茌运动时.遮挡的改变使我们更容易
判断物体的前后关系.如右上图
3)利用光影:阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,是构成立体感的重要手段。场景中的明暗、光亮或阴影的分布是产生空间感的一个重要因素。例如塑造—个山洞隧道的空间,如果洞口处理得明亮,里面处理得黑暗,就会让人产生一种封闭、拥堵、恐怖而压抑的感觉,令人驻足不敢轻易进入。相反,如果是洞口暗,洞里亮,隧道空间就会显得很通透,有深远的感觉,而且有一种引导感,让视线有进入的欲望。这时由于近大远小的透视关系的存在,所以明亮的区域越小,就会员得越远,隧道越长,空间越大。如左下图:
3.利用角色调度
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩感,让观众产生场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感,如图。
4.多层次综合设置,如左下图:
增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。
5.利用空间的融合,如右上图:
将完全不相关的空间结合在一起,彼此融合,相互交织,就会产生新的空间融合效果
6.利用镜头组接
利用镜头组接的方法塑造立体空间效果,实际上是一种导演手法。这是一种
充分利用影视视听语言的特性来塑造空间的方法。在宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用.我们可以称它为宫崎骏的”三镜头式”,所谓”三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感.要注意,这里我们说的是”场面”而不是”场景”,因为这种方法比较适合展现由许多单元场景组合在—起的,不是一目了然的,更复杂、更多变的大围空间,例如城市,战场等。
类似的运用在宫崎骏的其它影片中十分常见,成为了宫崎骏的标志性镜头语言。这是利用二维手段表现三维空间和运动的成功典。
(六)、场景空间在动画影片中的作用
1塑造生动感
动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实的场景空间生动感。为在真实的场景中,有潜在的空气感,由于空气的流动,即使场景不动、光影不动、镜头不动,—切都是静止的,观众也能感到场景中的立体、生机和动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平”的,绘画功力再强的画家也不可能画出空间中空气的流动感,所以为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。