聊天室的设计与实现
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Java 聊天室的设计与实现
学院:计算机学院
专业:
班级:
学号:
******
指导老师:
2014年11月
1. 设计背景 (1)
2. 设计环境 (1)
3. 设计目的 (1)
4. Socket介绍 (1)
5. Socket的通信机制图: (3)
6.程序的设计 (4)
6.1服务器的设计 (4)
6.2客户端的设计 (7)
7. 测试及运行结果 (10)
7.1服务器的测试 (10)
7.2客户端的测试 (10)
8.设计总结 (13)
9. 参考文献 (14)
10.附代码 (14)
10.1服务器代码 (14)
10.2客户端的设计 (17)
Java 聊天室的设计与实现
1.设计背景
在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。
人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。
此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。
2.设计环境
操作系统:Window 8
CPU:1.80GHz
内存:4.00GB
硬盘空间:80G
开发工具:JDK1.5、Eclipse
3.设计目的
聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。
实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。
使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。
实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识
4.Socket介绍
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。
作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。
通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket非常类似于电话插座。
在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。
电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位
的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于Socket号。
任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket。
然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。
假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向Socket发送数据和从socket接收数据。
通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤消连接。
在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与Socket机制非常相似。
Socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。
抽象出来,Socket实质上提供了进程通信的端点。
进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。
正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。
在网间网内部,每一个Socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)。
一个完整的Socket有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配。
最重要的是,Socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用。
客户随机申请一个Socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个Socket号;服务器拥有全局公认的Socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。
Socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。
服务器Socket半相关为全局所公认非常重要。
根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类:
①流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之间要先建立一种虚拟连接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和有序性。
②数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。
③原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问,它功能强大但使用较为不便。
主要用于一些协议的开发。
5.Socket的通信机制图:
6.程序的设计
6.1服务器的设计
1.新建一个Java项目用来实现服务器的设计
2.服务器主函数的创建,使用类TestServerSocket302
3.创建服务器的监听事件,使用类ServerListener02
4.在服务器的监听事件中,主要指定服务器的端口号以及重写父类的run函数开启新的线程
5.创建基于Socket通信的线程,使用类ChatSocket302
6.在创建基于Socket通信的线程中,主要定义一个Socket变量
7.然后在定义两个函数,一个用于处理数据的输入。
8.另一个用于处理数据的输出
9.实现服务器对客户端进行的管理,使用类ChatManager302
10.实现服务器与客户端的连通中,重要的一点就是对类进行单例化处理,以为不是任何人都可以随便创建此类(即服务器)的,别人只可以连接服务器,而不可以进行创建。
11.另外还设计的函数有添加客户端,移除客户端,以及对客户端的数据进行转发
6.2客户端的设计
1.首先新建一个java项目,实现客户端的一些设计
2.新建两个包,一个用于实现功能,另一个用于实现聊天的界面设计
3.界面的设计首先需要新建一个JFrame,命名为MainView
4.新建框架之后需要,需要为其添加编辑框,按钮,显示文本等的控件,添加之后还要为其布局,布局之后显示如下:
5.添加主函数,命名为TestClient302
6.添加对客户端的数据处理功能,创建类ChatManager302
7.与服务器的创建一样,需要对客户端进行单例化处理,只有本类自己可以创建客户端,别人不可以随便创建
8.另外有对服务器发送的连接请求函数
9.对发送按钮的响应函数
7.测试及运行结果
7.1服务器的测试
1.运行服务器,查看显示结果
2.测试服务器绑定的端口号(24302)。
打开浏览器,输入127.0.0.1:24302
7.2客户端的测试
1.运行客户端程序,并新建客户端
2.客户端连接服务器
3.当点击“确定”后,在客户端的显示框中,会显示“连接服务器的消息”
4.创建多个客户端,连接服务器进行聊天
客户端1:
客户端2:
8.设计总结
基于孙老师讲的Socket的网络聊天系统的设计(C++编写版),由于近期我一直在钻研java编程语言,于是我就做了一个用java语言编写的基于Socket的网络聊天程序的设计。
通过本次设计我又进一步对基于Socket的网络聊天有了新的了解,而且本次通过我自己独立设计程序,编写程序,使我对Client/ Server结构软件的设计有了新的认识。
对网络编程有了进一步的了解。
在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,使得程序还不够完善。
回顾此次Java 程序的编写。
从理论到实践,可以学到很多东西,同时不仅可以巩固以前学的东西,而且学到了很多课本上学不到的东西,通过本次设计,使得自己懂得必须要把理论和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己独立思考的能力,在设计的过程中,可以自己解决。
真正体会到要将一门知识学到可以自己运用,才是属于自己的,因此我必须加强实践,多练习。
本次设计还有很多不足与缺陷,程序中还有很多问题需要完善。
比如,服务器要记录客户端的聊天内容,服务器要显示客户端加载的个数,用户聊天时的登陆界面,图片和文件的加载等一些问题都需要完善。
我会不断被改进与完善,还望老师多多指导。
谢谢!
9.参考文献
[1] java网络编程(第四版)中国电力出版社
[2] java编程兵书北京电子工业出版社
[3] java编程自学手册机械工业出版社
[4] java实用编程技术人民邮电出版社
[5] 网络编程实例清华大学出版社
10.附代码
10.1服务器代码
10.2客户端的设计。