3D Studio Max制作简易电风扇

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学会使用3DStudio进行建筑可视化设计

学会使用3DStudio进行建筑可视化设计

学会使用3DStudio进行建筑可视化设计一、3DStudio是什么?3DStudio是一种建筑可视化设计软件,它是由3ds Max(原名3D Studio Max)提供的一系列工具和功能组成的。

它被广泛应用于建筑、室内设计和景观设计等领域,可以用于创建高真实感的建筑模型、渲染和动画,并支持与其他软件的导入导出。

二、3DStudio的基本功能1. 建模:3DStudio提供了丰富的建模工具,包括多种基本几何体、自由变形、布尔运算、曲面建模等等。

用户可以使用这些工具快速准确地创建各种复杂的建筑模型。

2. 材质和纹理:3DStudio内置了大量的材质和纹理库,用户可以轻松地为建筑模型添加逼真的材质和纹理效果。

同时,用户也可以自定义和编辑材质和纹理,以满足各种设计需求。

3. 光照和阴影:光照和阴影是建筑可视化设计中重要的要素之一,3DStudio提供了强大的光照和阴影设置功能。

用户可以通过灯光的调整和阴影的生成,使建筑场景变得更加真实和具有层次感。

4. 渲染:3DStudio支持多种渲染引擎,包括标准渲染器和第三方渲染器,如V-Ray、Arnold等。

这些渲染引擎可以根据用户的需求完成从快速预览到高质量渲染的不同要求。

5. 动画:除了静态建筑模型的设计,3DStudio还支持建筑动画的创建。

用户可以通过设置关键帧、路径动画、物理效果等手段,展示建筑在不同环境中的变化和运动。

三、3DStudio的使用方法1. 建模技巧:在建模过程中,可以使用3DStudio提供的各种建模工具,如矩形、圆柱、盒子等。

通过合理地组合和变形这些基本几何体,可以快速创建出复杂的建筑结构。

2. 材质和纹理应用:在为建筑模型添加材质和纹理时,需要考虑建筑的具体要求和设计风格。

可以从材质库中选择合适的材质,或者使用软件提供的纹理编辑功能来自定义材质和纹理。

3. 光照和阴影设置:根据建筑的环境和设计需求,需要合理设置光源的位置、类型和亮度。

ug风扇建模仿真设计说明书

ug风扇建模仿真设计说明书

摘要面对激烈的市场竞争,制造业必须加速产品开发进程,缩短设计开发周期.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业。

与传统的装配设计相比,虚拟装配技术能满足并行工程的要求,实现产品可装配的设计,及时发现产品设计中的问题,提高装配质量和装配效果.研究是在UG软件设计平台上完成风扇的三维造型设计。

UG软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。

论文论述了风扇虚拟设计中的关键环节,即零部件建模、虚拟装配、动态仿真设计等。

并对产品设计中的虚拟设计方法与传统设计方法的差异、优越性进行了比对。

通过可视化显示装配、干涉分析然后以求达到准确运动仿真,使生产真正在高效、高质量、低成本的环境下完成。

关键词:三维造型设计;虚拟装配;运动仿真IIIAbstractFacing with the competitive market,manufacturers need to accelerate product development process, shorten the product design and development cycle. The continuous development of computer technology and computer graphics provides powerful tools for people,three-dimensional CAD/CAM/CAE integration software is widely used in manufacturing. Compared with the traditional assembly design, virtual assembly technology to meet the requirements of concurrent engineering, the design of their products can be equipped with timely detection of problems in product design, improve the assembly quality and assembly efficiency.This thesis based on UG product design platform for the fan completed the three-dimensional design。

3D max 简介

3D max 简介

3D Studio MAX 简介3D Studio MAX是Kinetix公司推出的一套强大的三维建模软件,由于它是基于Win NT 或Win98平台的,方便易学,又因其相对低廉的价格优势,所以成为目前个人PC上最为流行的三维建模软件。

其3.0版本的推出,更是巩固了它在个人PC平台上的地位。

它的3.0版本相较以前的版本有了明显的改进,具体表现在以下几个方面:⑴工作流模式使得工作组的协调更容易,效率更高。

3D Studio MAX R3引入了工作流模式,在具体的实现上从外部参考体系(XRef)、示意视图(Schematic View)的引入以及现在3D MAX 可以使用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面。

⑵易用性的改进。

操作界面的改进是Release 3.0版本的最显著的变化,除了外观的变化之外,R3.0版本还增加了诸如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能。

⑶渲染的改进。

Autodesk公司在收购了以渲染和视频技术闻名的Discreet Logic公司,吸收了该公司的先进技术,3D MAX R3 对其渲染器几乎做了重新设计,不仅增加了渲染的速度,而且提高了画面渲染的质量。

⑷建模技术的增强。

建模技术的增强是3D Studio MAX最重要、最突出的改进,这也是在虚拟现实系统构建中应用它的一个有力的原因。

主要的改进包括:①细分曲面技术(Subdivision Surface) 。

3DS MAX 包含了细分曲面技术,细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果更好。

②柔性选择。

此项技术可以“部分地”选择顶点,从而在变换顶点时获得光滑、柔和的效果,这对建立复杂物体的模型时非常有用。

③曲面工具和改进的NURBS技术。

使用曲面工具可以产生很复杂的“面片”模型,这亦是一种重要的建模方法,Release 3.0版本中的NURBS技术不但速度加快,而且增加了一系列方便、易用的功能。

太阳能风扇制作说明

太阳能风扇制作说明

太阳能风扇制作说明太阳能风扇是一种利用太阳能进行运转的风扇,具有环保、节能的特点。

在太阳光照较为充足的地方,不需要依赖电力供应,只需将太阳能转化为电能即可运行。

制作一个太阳能风扇并不复杂,下面是一个简单的太阳能风扇制作说明。

材料准备:1.太阳能电池板:选择适合风扇运行的太阳能电池板,一般建议选择功率在5瓦以上的太阳能电池板。

2.直流电机:选择适合太阳能电池板输出电压的直流电机。

一般太阳能电池板输出为12伏特,所以选择12V的直流电机。

3.铁线和绝缘胶带:用于连接电池板和电机。

4.铝制或塑料叶片:选择适合直流电机的叶片,可根据个人喜好选择数量和尺寸。

制作步骤:1.搭建支架:根据太阳能电池板的尺寸和形状,制作一个适合的支架。

可以使用木材、金属或塑料搭建支架。

确保支架稳固且能够固定太阳能电池板。

2.安装电池板:将太阳能电池板固定在支架上,确保电池板能够充分接收到阳光。

可以使用螺丝、胶水或胶带将电池板固定在支架上。

3.连接电池板和电机:使用铁线连接太阳能电池板的正极和直流电机的正极,使用绝缘胶带固定铁线。

然后将铁线连接太阳能电池板的负极和直流电机的负极,再次使用绝缘胶带固定铁线。

确保电池板和电机能够正常工作。

4.安装叶片:将选好的铝制或塑料叶片连接到直流电机的轴上,确保叶片安装牢固且紧密。

叶片的数量和尺寸可以根据个人喜好进行选择,一般建议3至5片叶片。

5.测试运行:将太阳能电池板放置在阳光充足的地方,确保电池板能够正常接收太阳能。

当太阳能电池板接收到足够的阳光并转化为电能时,电机将开始转动风扇叶片,产生风力。

注意事项:1.在制作过程中,注意安全使用工具,避免划伤或受伤。

2.在使用过程中,尽量避免遮挡电池板,以确保足够的阳光照射。

3.太阳能电池板和电机的连接线路要牢固,避免接触不良或断路。

4.根据需求和实际情况,可以加装适当的调速器或储能装置,以便在夜间或阴天也能使用风扇。

通过以上步骤,一个简单的太阳能风扇就制作完成了。

手工纸风扇制作方法

手工纸风扇制作方法

手工纸风扇制作方法手工制作纸风扇是一项简单而有趣的手工活动,无论是在夏天享受凉爽的风,还是在节日里制作一只精美的纸风扇作为礼物,都是非常有意义的。

下面我将为大家详细介绍一下手工纸风扇的制作方法。

材料准备:1. 粗纸板或者颜色纸:作为风扇的骨架,可以选择不同的颜色来制作多种风格的纸风扇。

2. 剪刀:用来剪纸板和纸张。

3. 胶水或者双面胶:用来固定纸风扇的各个部分。

4. 铅笔:用来在纸板上画出设计好的图案。

5. 彩色笔:用来装饰风扇。

制作步骤:第一步:准备工作首先,准备好所需材料,确保工作区域干净整洁。

这样可以避免纸风扇受到污染,制作出来的风扇更加美观。

第二步:测量和剪切纸板使用尺子测量纸板,决定风扇的大小。

通常,风扇的大致尺寸为20厘米×40厘米。

在纸板上使用铅笔标记出尺寸,然后使用剪刀将纸板剪成所需的形状。

第三步:设计风扇的图案在纸板上使用铅笔设计出所喜欢的图案。

这可以是简单的几何图案,也可以是复杂的花纹。

可以参考画册或者在互联网上搜索一些设计灵感。

第四步:剪下设计好的图案使用剪刀将设计好的图案剪下。

记住,在剪切过程中要小心,保持剪刀的稳定和平滑运动,以确保图案的边缘光滑。

如果需要,可以使用小刀修剪图案。

第五步:装饰风扇使用彩色笔或颜色纸,可以为风扇的边缘或图案进行装饰。

可以选择和风扇主题相匹配的颜色,以增加整个风扇的美感。

第六步:折叠纸板将纸板沿着短边对折,确保两边对齐。

然后,用手将折痕压平,使其更加顺滑。

第七步:制作风扇的折叠从纸板的一侧开始,沿着折痕折叠纸板。

每次折叠后,用手将纸板压平,以保持线条的整齐。

第八步:固定折叠部分用胶水或双面胶将风扇的折叠部分固定在一起,确保风扇不会松弛。

第九步:打开纸风扇将纸板的两边拉开,打开整个风扇。

第十步:修整边缘使用剪刀修剪风扇的边缘,使其整齐而美观。

制作纸风扇的步骤已经介绍完毕,相信大家已经了解了制作纸风扇的整个过程。

制作纸风扇不仅可以锻炼动手能力,还能够培养创造力和艺术感。

手工风扇的制作方法和步骤

手工风扇的制作方法和步骤

手工风扇的制作方法和步骤手工风扇是一种简单而有趣的手工制作项目,既可以用来降温,又可以作为装饰品使用。

下面将介绍手工风扇的制作方法和步骤。

材料准备:1. 纸板:可以使用颜色鲜艳的纸板,如彩色卡纸或彩纸,尺寸为15厘米×15厘米。

2. 剪刀:用于剪纸板。

3. 打孔机或大头针:用于打孔。

4. 图案和装饰品:可以使用彩笔、贴纸或其他装饰品来装饰风扇。

步骤一:制作纸板扇叶1. 将纸板平铺在桌面上。

2. 使用剪刀按照所需的形状剪出一个扇叶模板。

可以选择圆形、方形或其他形状。

3. 将扇叶模板放在纸板上,用铅笔轻轻地在纸板上勾勒出形状。

4. 使用剪刀沿着勾勒的线剪下纸板扇叶。

步骤二:装饰扇叶1. 使用彩笔或其他颜料为纸板扇叶上色。

可以选择自己喜欢的颜色或图案进行涂饰。

2. 可以使用贴纸、刻字或其他装饰品来装饰纸板扇叶。

可以根据自己的喜好和创意来进行装饰。

步骤三:打孔1. 将打孔机或大头针放在纸板扇叶的底部边缘处。

2. 使用打孔机或大头针在纸板扇叶的底部边缘处打一个小孔。

孔的位置应该在扇叶的中心位置。

步骤四:连接扇叶和扇柄1. 准备一个长约15厘米的竹签或其他材料作为扇柄。

2. 将扇柄插入纸板扇叶底部的孔中,确保扇叶能够自由旋转。

步骤五:完成风扇1. 检查纸板扇叶和扇柄的连接是否牢固。

2. 查看风扇的外观,如果需要可以进行调整和装饰。

3. 使用手轻轻地摇动扇柄,看看风扇是否能自由旋转。

4. 完成后,可以将风扇放在桌面上或挂在墙壁上使用。

手工风扇的制作过程非常简单,只需要准备好材料,并按照上述步骤进行操作即可。

制作过程中可以根据个人喜好进行装饰,使风扇更加独特。

使用手工风扇时要注意不要用力摇动,以免损坏扇叶和扇柄。

希望这篇文章能帮助到你制作出自己喜欢的手工风扇。

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法
一、材料准备:
1. 直流电机
2. 两个铁片
3. 电线
4. 电池盒
5. 电池
二、步骤:
1. 将两个铁片用钳子弯成扇叶的形状,大小和数量根据需要而定。

2. 将直流电机固定在一个平面上,如木板或塑料板上。

3. 将铁片连接到电机轴上,使之能够旋转,注意要弯成不同的角度,否则扇叶会互相干扰。

4. 将电线连接到电机上,另一端连接到电池盒中。

5. 将电池放入电池盒中并将盒的线连接到电池盒电线上。

三、注意事项:
1. 选择适当的电池和电机,以确保制作的风扇能够正常工作。

2. 铁片和电线的连接必须牢固,以避免扇叶脱落或电线断裂。

3. 在连接电线和电池前,一定要确认电机和铁片的旋转方向是否正确,否则会出现扇叶倒转或电机无法工作的问题。

4. 切勿用手指触碰旋转的扇叶和电机,以免发生意外伤害。

最后,通过以上步骤,一个简单的科学小制作——风扇就制作完成了。

可以将其放在桌面上或者搭配支架,用来降温或者排气,是一个非常有用的小玩具。

3D Studio Max

3D Studio Max
3ds max 简介
• 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX, 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维 动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操 作系统的3D Studio系列软件,最新版本是 2011。首选开始运用在电脑游戏中的动画 制作,后更进一步开始参与影视片的特效 制作,例如《X战警II》、《最后的武士》 等。
• 参考:参考与实例基本相同,只是在【修改】命
练习:凳子
1.单位设置
2.创建凳面
3.创建凳腿
4.调整位置并复制
5.创建横档
6.复制横档
OVER
• 选择并旋转
–基本用法(选择/旋转) –精确旋转(右键 --- 输入数值) –复制(shift + 左键)
• 选择并旋转
–拖动单个的轴向,进行单方向上的旋转,红 绿蓝三种颜色分别对应X、Y、Z三个轴向,当 前操纵的轴向会显示为黄色。 –内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,将 物体在三个轴向上同时进行旋转,非常自由 的旋转。 –外圈的灰色圆弧可以在当前视图角度的平面 上进行旋转。
以“线框”方式 显示模型
视窗的显示方式 —— 边面显示切换:F4
–视图控制区
所有视图最大化显示:Ctrl+Shift+Z 最大化视口切换:Alt+W 弧形旋转:Alt+滚轮(一般仅用于透视图) 圈外:平面上的旋转
圈内:三维空间的旋转
标准基本体
渲染场景中的模型
在3ds max 7中文版中渲染场景的方法如下: • 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 • 单击主工具栏上的(渲染场景)按钮,或按快 捷键<F10>。 • 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按快 捷键<Shift + Q>。 • 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参数进 行快速渲染。

磁铁风扇制作方法

磁铁风扇制作方法

磁铁风扇制作方法一、介绍磁铁风扇是一种利用磁力原理制造风的装置。

它可以通过磁铁和电线的相互作用,产生永磁力场,并将空气推动形成风。

这种风扇制作简单,可以在家中DIY制作。

二、所需材料下面是制作磁铁风扇所需的材料清单: 1. 磁铁:强力磁铁可提供更强的磁力场。

2. 铜线:用于制作线圈。

3. 电池:用于供电。

4. 开关:控制风扇的开关机。

5. 木材:制作风扇框架。

三、步骤1. 制作风扇框架1.准备一块适当大小的木板作为风扇的底座。

2.在底座上划出一个圆形区域,作为风扇的转动轴。

3.在底座的一侧固定一个小木块,用于承载电线圈。

2. 制作线圈1.将铜线缠绕在小木块上,形成一个线圈。

2.确保线圈的匝数均匀,且不会相互短路。

3. 安装磁铁1.在电线圈的周围固定两块强力磁铁,确保它们与线圈相互吸引。

2.确保磁铁的正负极朝向正确,以产生最大的磁力。

4. 连接电路1.将线圈两端的铜线连接到开关上。

2.将电池的正极与开关连接,将电池的负极与线圈另一端连接。

5. 调试1.打开开关,检查线圈是否正常工作。

2.确保线圈的转动轴可以自由旋转。

四、原理解释磁铁风扇的工作原理是基于洛伦兹力和安培力的相互作用。

当电流通过线圈时,线圈中的电子受到洛伦兹力的作用,从而产生一个力矩,使得线圈开始旋转。

同时,磁铁的磁场也受到安培力的作用,与线圈相互吸引,增强转动的力矩。

通过调整磁铁和线圈的布置以及电流大小,可以控制风扇的转速和风力大小。

五、注意事项1.在制作过程中保持安全意识,避免触及裸露的电线。

2.磁铁具有强大的吸引力,小心不要夹到手指或其他物品。

3.在连接线圈和电池之前,确保线圈的两端不会短路,避免火花或短路造成的危险。

4.如果风扇转速过高或发热严重,应立即关闭电源检查,并适当降低电流或更换电池。

六、总结通过以上步骤,我们可以制作一个简单的磁铁风扇。

通过合理的设计和布置磁铁、线圈和电路,可以实现高效的转动和风力产生。

这是一个简单而有趣的DIY项目,可以用于教育和娱乐。

3DS MAX命令一览表

3DS MAX命令一览表

3DS MAX命令一览表3D Studio Max是3DS系列软件中的主要产品,它基于PC平台,广泛用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的强大软件。

本文讲解其最新版本3DS MAX 5.0R 菜单命令。

一、File(文件)菜单:New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。

快捷键为Ctrl+N.Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

Open(打开):将打开3DS MAX场景文件或角色建模文件。

快捷键为Ctrl+O。

Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。

快捷键为Ctrl+S。

Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。

XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。

你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

Merge Animation(合并动画文件):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

Improt(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。

如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法
制作一个小风扇可以是一个有趣的科学小制作项目,让您了解简单的电学和机械原理。

本文将介绍如何制作一个简单的小风扇。

材料:
- 电池
- 电线
- 电动机
- 两个塑料螺旋桨
- 电源开关
- 胶带或热熔胶枪
- 剪刀
步骤:
1. 首先,将两个螺旋桨剪成相同的大小。

螺旋桨应该足够小,可以放在手掌心中。

2. 接下来,将电池和电动机用电线连接起来。

将电线的一端连接到电池的正极,另一端连接到电动机的正极。

3. 在电源开关的两个电极上连接电线。

然后将电源开关连接到电池的负极。

4. 将两个螺旋桨粘到电动机的轴上。

确保它们面对的方向相反,这样它们的运动才会产生空气流动。

5. 使用胶带或热熔胶枪将电池和电动机固定在一起。

确保它们的位置很稳定,以便电动机可以自由旋转。

6. 最后,打开开关,测试小风扇是否正常工作。

您应该能够感受到空气流动。

这就是制作一个小风扇的简单步骤。

这个小制作项目可以让您了解一些电学和机械原理,同时也可以制作一个实用的小玩具。

人机工程学课程报告小风扇UG三维造型产品设计说明书

人机工程学课程报告小风扇UG三维造型产品设计说明书

产品设计说明书专业: XXXXXXXXXXXXXXXXXXX班级: XXXXXXXXXXX姓名: XXXXXXXX学号: XXXXXXXXX作品:小风扇完成时间:2013年 5 月 3 日前言随着生活水平的提高,空调成为与现代生活中联系最紧密的产品之一。

可是实际上,虽说空调更加舒适,更加随心所欲,但是长时间使用会导致空调病的发生,同时免疫力降低。

因此,相对于空调,电风扇使用起来相对比较安全,对人体健康无害。

但是对于某些特定环境(如学生宿舍),原有的风扇安装不合理并且空间狭窄以至于不适合额外安装普通风扇,使得夏天酷热难耐。

针对这一情况,我们需要在这种特殊环境下仍然能够方便使用的风扇。

这种风扇充分利用了人机工程学原理,方便实用,符合人性化需求,适用于上述场合。

人机工程学是本世纪中叶发展起来的一门新兴学科,它研究人和机器及环境的相互作用,把人的因素作为产品设计的重要条件和原则,使设计出来的机器操作简便、省力、安全、可靠、高效、舒适。

随着现代的社会科学技术突飞猛进,社会也在不断进步,人们对生活的要求也不仅仅在吃饱穿暖上了,人们开始注意到生活质量,从而对生活的环境有了更新的要求。

人们要求产品要更加的人性化,这就使得人机工程学在我们的生活规模的运用。

人机工程在生活中可以说是无处不在,从桌椅板凳到锅碗瓢盆,从行车走路到穿着打扮,都离不开人性化的设计。

人机工程学使得我们有了更好的的生活环境。

关键词:电风扇人机工程学人性化1.立项说明a.产品概述电风扇是人们用于散热的一种电器。

但市场上大多数风扇不能适应有些特殊环境(空间狭小、不适合安装等),如学生宿舍。

为了解决这一问题,需要设计出了一种能够满足要求的小风扇。

该小风扇从人机工程学的设计角度出发,最大限度地考虑人们的实际需求,在外观设计上改变了底座的结构,使其可以夹在其他家具或者物体上,同时引入遥控功能,使操作更加简单方便。

b.现有产品的不足一、体积、质量大,移动较困难。

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

制作便携式迷你风扇本案例将学习制作便携式迷你风扇的方法,具体知识点整理如下:*运用“混接曲面”命令连接两个曲面*利用“从网线建立曲面”命令制作复杂的手柄*利用“重建曲面”与“UVN移动”命令编辑、检查曲面,以及制作分模线一、风扇电机部分与扇片建模01、在右视图中,首先绘制一条水平线充当中心线,并绘制另外两条红线作为辅助线,执行“直线()”或者“从中点划线()”命令,以中心线为基准,绘制出三条彼此相连的直线。

而后打开“物件锁点”中的“端点”捕捉选项,执行“内插点曲线()”命令,从左侧竖直线的顶端端点绘制一条平滑的曲线。

如图所示02、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

03、接下来,开始绘制扇片的转动轴部分,具体参数参加下图。

在“物件锁点”中打开“端点”捕捉,执行“内插点曲线()”命令,绘制出一条水平平滑曲线。

04、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

05、删除中心轴下面的镜像曲线,执行“组合()”命令”,把中心轴上的所有曲线组合起来。

执行“旋转成形()”,选中两条组合后的曲线,在“物件锁点”中打开“端点”捕捉“最近点”,捕捉中心线上的两点,以中心线为旋转轴旋转成型,如图所示。

06、接下来,制作风扇扇片。

切换到前视图中,隐藏除了中心线以外的所有物件,执行“矩形:从中心点、角()”命令,绘制一个矩形作为风扇扇片的外框,尺寸如图所示,而后在矩形上绘制出横向、纵向的两条中心轴线。

在“物件锁点”中打开“最近点”,执行“内插点曲线()”命令,在矩形的左上格绘制一条平滑的曲线,如图所示。

07、在“物件锁点”中选择“最近点”,执行“镜像()”命令,以水平中心线为轴,在其下方复制出另外一条曲线,如图所示。

写unity风扇开关代码

写unity风扇开关代码

写unity风扇开关代码Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。

本文将介绍如何使用Unity编写一个简单的风扇开关代码。

我们需要创建一个新的Unity项目。

打开Unity编辑器,点击“New Project”按钮,选择一个合适的项目名称和保存路径,然后点击“Create”按钮创建新项目。

接下来,我们需要创建一个3D场景,并在场景中添加一个风扇模型。

点击菜单栏的“GameObject”,选择“3D Object”,然后选择“Cube”来创建一个立方体。

将立方体缩放为合适的大小,作为风扇的主体。

然后,点击菜单栏的“GameObject”,选择“3D Object”,然后选择“Cylinder”来创建一个圆柱体。

将圆柱体缩放和移动到合适的位置,作为风扇的叶片。

接下来,我们需要为风扇创建一个脚本。

在Unity编辑器中,点击菜单栏的“Assets”,选择“Create”子菜单,然后选择“C# Script”来创建一个新的C#脚本。

将脚本命名为“FanSwitch”。

双击打开“FanSwitch”脚本,并在脚本中编写以下代码:```csharpusing UnityEngine;public class FanSwitch : MonoBehaviour{private bool isFanOn = false;private GameObject fanBlades;void Start(){fanBlades = GameObject.FindGameObjectWithT ag("FanBlades");}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){isFanOn = !isFanOn;if (isFanOn){fanBlades.GetComponent<Animator>().enabled = true;}else{fanBlades.GetComponent<Animator>().enabled =false;}}}}```在代码中,我们首先定义了一个布尔型变量isFanOn来表示风扇的开关状态,并且定义了一个GameObject类型的变量fanBlades来引用风扇的叶片。

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法

科学小制作风扇的制作方法
制作一个小风扇不仅可以帮助你在炎热的夏天解忧,还能让你了解一些简单的科学原理。

下面,我们就来分享一下制作小风扇的方法。

首先,你需要准备以下材料:
1. 直径为3-4厘米的小电机;
2. 9伏电池或者电源线;
3. 直径为10厘米的圆形塑料板;
4. 两个接线柱和电线;
5. 小型塑料风扇桨。

接下来,我们来看看具体的制作过程:
步骤1:将电机安装在塑料板上。

在塑料板上切割出一个直径和电机相同的圆孔,然后将电机的一个端口插入圆孔中。

接着,使用胶带将电机固定在塑料板上。

步骤2:连接电线和接线柱。

将电线连接到电机的两个端口上,并将接线柱固定在电线的末端。

步骤3:安装风扇桨和电源。

将风扇桨安装在电机的另一个端口上,并将电源线插入接线柱中。

步骤4:测试风扇的工作状态。

将电源线插入电池或插座,然后打开电源,测试风扇是否能够正常工作。

如果风扇没有反应,可能是电线连接不良,需要重新检查连接。

制作一个小风扇虽然简单,但它蕴含的科学原理却非常复杂。

风扇之所以能够产生风力,是因为电机带动风扇桨高速旋转,形成气流,从而引起空气流动,达到降温的效果。

这个制作过程不仅可以锻炼你的动手能力,还可以帮助你了解一些简单的电学和机械原理。

所以,赶紧动手试试吧!。

简易小风扇的制作方法

简易小风扇的制作方法

简易小风扇的制作方法1. 纸制小风扇纸制小风扇是最简单的一种自制风扇,只需要一张纸和一根小木棍,就可以制作出一个小型的风扇。

制作方法如下:材料:一张纸、一根小木棍、剪刀、胶水。

步骤:1. 将纸向一侧折叠,并用剪刀将其剪成一个长方形。

2. 再将长方形纸做对角线折叠,在左右两边都画上一些平行的线,用剪刀将其剪成细长的条状。

3. 在一端留出一点空隙,然后将纸条依次向后折叠。

4. 在纸条的末端用胶水将两端粘在一起。

5. 将小木棍插入纸条中间的空隙中,固定即可。

2. 瓶盖小风扇瓶盖小风扇是通过利用瓶盖和直流电机制作的一种风扇。

它小巧轻便,可以放在桌面上使用。

制作方法如下:材料:一个塑料瓶盖、一个直流电机、电池、电池盒、电线。

步骤:1. 把电池盒连接在直流电机上,把电池连接在电池盒上,测试电机是否有效。

2. 用电线把电池盒和直流电机连接起来。

3. 把直流电机的轴用胶水或热熔胶固定在瓶盖中心位置。

4. 开始使用前把电池连接,瓶盖风扇就能工作了。

3. 手摇小风扇手摇小风扇是一种通过手动旋转风扇叶片来产生风力的风扇。

与其他类型的风扇相比,手摇小风扇的制作较为简单。

制作方法如下:材料:一些饮料吸管、一个小的塑料食品容器、一个小型电机、电线、电池及一个电池盒、胶带。

步骤:1. 切开一个小型塑料容器顶部。

2. 使用心得钉或类似工具将它固定在塑料容器上中心位置,成为风扇叶片。

3. 在风扇叶片上贴上几根奶茶吸管,以增加其表面积和稳定性。

4. 安装一个小型电机在风扇叶片下部。

连接电线至电池。

5. 用胶带的连接电池和电池盒并将电池盒和电机随意扣在一块小板子上,再用另一些胶带使它固定在风扇叶片下部。

6. 手摇风扇制成后,用手轻轻翻动电机的顶上的纽扣即可让其工作。

4. 风筝小风扇风筝小风扇是一种可以通过附着在风筝上的小型风扇来增加风筝的稳定性的产品。

它可以通过制作风筝和风扇来实现,制作方法如下:材料:饮料吸管、小型电机、电线和电池。

3Ds max渲染插件大全

3Ds max渲染插件大全

3Ds max渲染插件大全2008-01-12 19:193Ds max渲染插件大全3Ds max渲染插件大全2007年01月22日星期一 05:06【max渲染插件(高级渲染器)】Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器FinalRender 优秀的MAX高级渲染器vray 优秀的MAX高级渲染器Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果VirtuaLight 出色的RM级的渲染器maxman RM级渲染器的渲染接口BMRT 出色的RM级的渲染器insight 全局光渲染器Luminaire 模拟全局光渲染器raymax 优秀的光线追踪渲染器Finaltoon 出色的卡通渲染器Illustrate 出色的卡通渲染器NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes 出色的卡通渲染器【max建模插件】Power Solids 倒角及布尔运算插件Power Booleans 新型布尔运算插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具Creature creator 怪兽生成器Digitalpeople 人物制作插件FaceGen Modeller 人头建模软件Head Designer 人头制造工具【max贴图插件】3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv 强大的贴图编辑工具Texpoter 拓片制作工具Texture Layers 分层贴图工具Texporter UV贴图制作插件【max景观插件】Digital Nature Tools 制作海和天空的插件Dreamscape 制作山水的插件mountain 专门制作山脉的插件Seascape 海洋制作的插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具【max树木插件】Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件Natfx 植物仿真插件SpeedTree 树木制作插件tree factory 树木制作插件treestorm 树木制作插件xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)【max环境插件】AFTERBURN 制作云的优秀插件phoenix 制作火焰的插件RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)【max衣服布料插件】STITCH 专门制作布料的插件Simcloth 布料制作插件clothreyes 布料制作插件【max毛发插件】shag.fur 出色的毛发插件shag.hair 出色的毛发插件【max角色动画插件】ACT 角色肌肉动画系统CAT 角色动画插件Character Studio 角色动画制作系统BonesPro 肌肉蒙皮插件JetaReyes 面部表情动画插件【max粒子插件】Atomizer 喷雾器可以拾取物体(例如自己做的金币)作为粒子发射。

《3ds max三维动画设计与制作》课件三维特效——礼花绽放

《3ds max三维动画设计与制作》课件三维特效——礼花绽放
第6章 三维特效
树叶飘落
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
1
【设计要求】
用变化工具制作树叶飘落效果,如图1所示。 (1)设置蓝天白云背景,树叶飘落符合自然规律。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分辨率 为150。 (3)时间为3秒钟。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
7
步骤6打开自动关键记录模式,在第30帧处使用旋 转和移动工具将树叶移动一段距离并旋转它的位置, 如图7所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
8
9
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
5
步骤4在材质球上给树叶的漫反射添加上位图贴图为 叶子01.jpg,如图5所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
6
步骤5使用相同的方法为 不透明度添加其他树叶的 贴图叶子02.jpg和凹凸 通道添加其他树叶的贴图 叶子03.jpg,如图个平面对象,在 参数卷展栏里将长度,宽度设置为154和106,如 图2所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
3
步骤2为其添加一个噪波 修改器,并调整一下噪波 修改器的一些参数,如图 3所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
4
步骤3按数字8键为背景附上天空贴图,如图4所示。

Discreet 3D Studio max R4

Discreet 3D Studio max R4

Discreet 3D Studio max R4
饶志芳
【期刊名称】《《电子测试》》
【年(卷),期】2001(0)6
【摘要】提供更多细节功能,让你在制作3D对象时可以理精致,相应地在结合各式对象时,也能更接近真实状态,进而能制作出更为逼真的3D动画电影。

【总页数】1页(P61)
【作者】饶志芳
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.3D Studio MAX R4在工业产品造型中的运用 [J], 孙坚华;李新文
2.Discreet公司3ds max新版推出 [J],
3.3D Studio R4与3D Studio MAX的比较之一 [J], 黄心渊;邱建军
4.Discreet发布3DS MAX 7——专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计 [J],
5.所见即所得的渲染出图,3D设计师优选宁美-卓-CA12 RTX Studio PC 3DS Max渲染体验 [J], 果果(文/图)
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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3D Studio Max制作简易电风扇引言通过本教程的学习,掌握一整套初学者必须具备的基本技能。

侧重能力培养与良好操作习惯,如讲究精确、科学的思维习惯的养成。

涉及到物体复制、物体间对齐、物体轴心与重心调整、角度锁定、简单动画设置等内容。

特别适合3DS MAX初学者。

1)启动3DS MAX,进入主界面。

2)由于工作空间有限,建议工具条只保留主工具条(Main Toolbar)。

如果你还没有定制你的界面,下面提供使工作界面仅保留MAIN TOOLBAR的办法:A、选择Customize/Load Custom UI(用户自定义/读取用户自定义界面)B、可以看到有好几个UI文件。

选取DefaultUI(缺省默认用户界面)文件。

C、读取界面后部分所示工具条如下图:D、在Main Toolbar那几个字上点右键,弹出菜单如下图:E、选中弹出菜单中的Convert to Toolbar(转换成浮动工具条)。

F、这时主浮动工具条变成了一个带标题栏。

双点标题栏,工具条就会自动排到上面。

G、在菜单栏(就是File/Edit/..../Help等栏目)上点右键,看到一个弹出菜单,把Tab Panel上的勾号去掉。

3) 在命令面板中选择Create PanelL/Box(创建面板/方体)在顶视图(Top)中建立一个长为30、宽200,厚度为1的方体。

如图所示:3) 在命令面板中选择Create Panel/Cylinder(创建面板/圆柱)在顶视图(Top)中建立一个半径为45、高度为15,段数为1的圆柱体。

位置不限,等一会儿再通过对齐(Align)功能把它与风叶对齐。

如图:4)在主工具条上找到对齐(Align)图标,点击它使它处于被选中状态,也可以选菜单Tools 里的Align。

如下图:5)现在我们选中了转子,转子是当前物体,在前视图点击风叶,弹出Align(对齐)功能对话框。

如下图:6)下面解释一下对齐对话框里的选项:Align Position (Screen) :位置对齐(屏幕方式)X, Y, Z Position: 指定当前物体与目标物体在哪个轴方向上进行对齐。

Current Object/Target Object :当前物体/目标物体指定当前物体与目标物体的对齐方式Minimum: 最小对齐方式。

作者的经验是:在顶视图,最小对齐方式在X轴上表现为物体的最左端,在Y轴上表现为物体的最下端。

Center: 中心对齐方式。

物体的中心与另一物体对齐。

Pivot Point: 使物体的轴心点与另一物体的指定点对齐。

轴心点是可以在层次面板中调整、复位的。

Maximum: 最大对齐方式。

作者的经验是:在顶视图,最大对齐方式在X轴上表现为物体的最右端,在Y轴上表现为物体的最上端。

其他选项暂时略过。

7)如下图调整后选择OK,两物体在X轴方向就对齐了。

7)再次点击风叶,弹出对话框,进行YZ轴方向上的对齐,这两个轴都是中心对齐,所以可以一起做。

如图调整后选择OK。

两物体在YZ轴方向就对齐了。

8)经过以上两个步骤的对齐,透视图中物体位置应该如下图:。

(注:可能有些初学者会问:为什么不靠肉眼观察进行手工对齐? 用Align对齐,熟练就会方便快捷而且100%准确,当物体组成对象多时,如果不进行精确对齐,误差积少成多,那么各对象间的误差就越大!)9)大家一定想到,风扇是三个叶子的,复制两个就可以了。

那好,接下来介绍3DS MAX中的复制功能。

10)3DS MAX中复制的方法有:A、菜单选项Edit/Clone(编辑/克隆)。

复制后的物体与原物体重合。

但不是很常用,如下图:。

Clone(克隆)对话框中的重要选项作:Object:物体Copy:简单复制复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。

Instance:实例复制。

复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。

但是一旦源物体或复制出来的物体有任意一个发生形体上的变化(不影响运动),则另一物体也会发生响应变化。

也就是说,如果用Instance功能复制出另外一些鱼,只要设置其中一条鱼的动作,其它的鱼就会自动作出相同的动作来,对做动画很有利。

Reference:参考复制。

复制后的物体如原物体一模一样,位置重合。

用Reference复制出来的物体,不管其怎么变形,也不会影响源物体,反过来却可以影响。

B、菜单选项Tools/Array(工具/阵列),较高难度的复制。

选项很多,功能强大。

C、菜单选项Tools/Mirror(工具/镜像复制)。

复制出来的物体跟源物体的位置具有镜像效果(物体完全相同,但从某个轴上看是位置是完全相反的)。

D、菜单选项Tools/Snap(工具/快照),高难度复制。

例如可以把粒子系统的粒子捕捉下来成为独立的几何体。

E、菜单选项Tools/Space Tool(工具/空间工具),高难度复制。

跟快照相互补充。

做一些特殊复制时特别有用。

F、 Shift复制方式,分为移动复制、旋转复制、放缩复制等三种。

先选中要复制的物体,然后按住Shift键,对物体移动、旋转、放缩,则可以进行移动、旋转、放缩复制。

使用最频繁的复制方式,本教程将应用到旋转复制功能。

11)三个风叶,平均分布在转子的周围。

每个风叶之间的角度是360/3=120度。

在前视图,选中已做好的风叶,按住SHIFT键不放,选择旋转方式,锁定Z轴,按住鼠标左键不放向下移动,可以看到状态栏显示旋转的度数如图所示,到120度时松开鼠标,系统会自动弹出一个旋转复制对话框。

如下图:。

把NUMBER OF COPIES(复制个数)调整为2后选择“OK‘。

12)复制“成功”了,但三个风叶不是绕着转子排列而是摞在了一起,如下图:。

13)旋转跟旋转中心模式有关系,下面将作解释。

在主工具条上关于旋转中心的选择有三个,如下图:使用轴心点为中心,在进行旋转变换时使用相当频繁。

使用选择中心为中心。

如果选中的是单个物体,选择中心即该物体的中心。

如果选中多个物体,中心为所有选中物体的中心。

偶尔会用到。

使用变换坐标轴为中心。

使用不算频繁。

14)之前的复制方法错了!撤消返回未复制前的状态。

15)点一下Undo图标。

放弃复制结果。

16)下一步把唯一的风叶轴心移到圆柱体(转子)的中心。

调整轴心请到层次面板。

上图所有图标中的第三个,凸起的那个。

17)在层次面板(Hierarchy)的图标上点一下,出来一长串卷帘。

选择Pivot->Adjust Pivot (调整轴心)->Affect Pivot Only(仅影响轴)。

18)发现风叶的轴心出来了,下面是顶视图的情况。

19)调整它的位置,使它与转子(圆柱)的中心对齐。

如果移动,是轴心移动而不是风叶移动。

找到对齐按纽,使它处于选中状态,然后在转子的边缘点一下左键,就会弹出对齐对话框。

按下图调整好。

20)选X,Y轴是为了实现风叶的轴心与转子的中心在X、Y轴方向上对齐。

Z轴上(高度上)对不对齐不影响旋转效果。

当前物体(Currect Object)是风叶的轴,所以不能选别的,只能选Pivot Point(轴心),目标物体(Target Object)是转子,风叶要与它的中心对齐(其实默认状态下它的轴心与中心重合),所以选Center(中心)。

对齐后的顶视图如下:21)关闭层次面板中的Affect Pivot Only(再点一下就可以取消对它的选择)。

这一步很重要,要不还是风叶的轴心动。

22)要旋转风叶进行复制了。

在屏幕下方找到图标,并在图标上点一下,设置旋转以5度为单位。

23)选中已经做好的风叶,按住SHIFT键不放,选择旋转方式,锁定Z轴,按住鼠标左键向下移动,状态栏显示旋转的度数如图所示,即到120度时松开鼠标,系统会自动弹出一个旋转复制对话框。

24)点一下全部居中按纽,结果如果所示(正确了):25)再做一根吊杆。

在顶视图可视区域的任意地方建立一个圆柱体,到修改面板中把圆柱体的参数调整为半径10,高度200,段数1。

顶视图情况如下:26)在这里解释一下段数Segments/Segs(三维物体适用)与步数Steps(二维形体适用)的意义与设置原则。

我们的食指够弯曲成弓形,根本的原因是食指有三个关节,如果只有1个关节,就不能弯曲了。

在3DS MAX中的段数也是如此。

如果让一个圆柱体在高度方向产生弯曲等变形,没有足够的关节(也就是段数)是不行的。

另外,食指弯曲时比大拇指弯曲更为平滑,因为食指的段数/关节(3个)比大拇指的段数/关节(2个)多。

段数越多越平滑,但考虑到运算速度,并不是段数越多越好,因为段数的增多会导致几何体的复杂度增大,严重影响运算速度,会导致显示不能及时更新,甚至会产生死机现象。

二维形体(Shapes)创建后在General卷帘选项中有步数设置(Steps),原理跟三维物体是一样的。

27)下面要把吊杆跟转子做X,Y方向上的对齐,高度方向是没有必要对齐的。

先选中吊杆,再在主工具条中找到对齐图标点一下把它选中。

再点一下转子,会弹出一对齐对话框,按下图调整后选择OK。

28)我们发现,吊杆已经处于转子的中心了。

透视图情况如下图::29)转动是三个风叶与转子的事,我们把这四个物体变成一组。

30)选中了吊杆,再选择菜单File/Select Invert(文件/反向选择),这时就把下面四个物体选中了。

31)把它们编成一个组,如图所示:32)编组菜单:Group[成组]:先选中所有要成一个组的物体,再选择它就可以弹出一个起名字的对话框。

Open[临时打开组]:临时把组打开,便于调整各个物体。

Close[关闭组]:把临时打开的组关闭。

Ungroup[解除成组]:把当前组撤消掉。

Explode[炸开组]:有时组还可以嵌套,组中有组。

Ungroup只能解除当前这一层组,而Explode可以一次性解除所有相关组。

Detach[分离物体]:把一个或多个几何体从当前组中分离出来。

Attach[增加物体到组中]:为当前组中增加1个或多个几何体。

33)选择Group/Group(成组/成组)。

弹出为组命名的对话框后点OK就行了。

这时选中组中的任意一个物体(如风叶)就会选中组中所有物体。

成组的另一好处就是原来4个物体有4个轴心成组后就只有一个轴心了,好处理。

34)转到透视图,确认已经选中了Group01,打开层次面板。

选择Affect pivot Only(仅影响轴)。

点一下主工具条中的Align图标使它处于被选中状态如图。

再点击转子。

弹出的对话框如下。

我们要把组的轴心与组的中心相对齐。

35)关闭层次面板(例如点一下修改面板图标就可以了)。

36)把录象按纽(Animate)点亮,进入录象状态。

37)把时间滑杆调到100帧。

38)在Rotate(旋转)按纽上点右键,出来键盘输入对话框。

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