mastercam曲面实体
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第三章曲面造型
一、创建曲面
1直纹/举升曲面(Create ruled/Lofted Surface)
用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。
举升:曲面相连
直纹:直线相连
练习绘制如图所示直纹曲面
步骤与提示:
1)在FRONT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R10弧;
2)在RIGHT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R15弧;
3)在RIGHT面内平移连接R15弧;
4)在FRONT面内平移连接R10弧;
5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。
练习利用举升曲面平整曲面绘制如图所示图形。
步骤与提示:
1)绘制如图二维图形;
2)平移各截形到图示的Z深度,结果如图;
3)打断矩形一边,举升曲面;
4)绘制平整曲面加上底,着色。
2旋转曲面(Create Revolved Surfaces)
用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。
练习绘制如图所示旋转曲面
3扫掠曲面(Create Swept Surfaces)
用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。
有3种扫掠形式。
1)一个扫描截面与一个扫描路径;
2)一个扫描截面与两个扫描路径;
3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。
练习绘制如图所示扫描曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内绘制100*100的矩形;
2)偏移矩形两边并圆角;
3)将矩形平移连接Z-30;
4)在FRONT面内绘制R10半圆;
5)在RIGHT面内绘制R20半圆;
6)扫描曲面。
4网格曲面(Create Net Surface)
由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。
练习绘制图示网格曲面
步骤与提示:
1)TOP面内以(0,0,0)为中心绘制矩形100*150;
2)平移连接矩形Z40;
3)FRONT面内绘制弧R100、R60;
4)RIGHT面内绘制弧R160、R180;
5)FRONT面内过2弧中点绘制弧R160;
6)过R100R160R60中点绘制圆弧;
7)删除多余图形;
8)绘制网格曲面。
练习绘制3边网格曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制ф96内接6边形;
2)绘制R33的弧;
3)绘制点(0,0,60);
4)在FRONT面内绘制R100的弧,在TOP面内旋转复制6个R100的弧;
5)绘制3边网格曲面。
5围栏曲面(也称放式曲面Create Fence Surface)
利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。练习7.7围栏曲面练习
步骤与提示:
1)TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制R50圆,以(0,0,50)为圆心绘制R10圆;
2)FRONT面内以上述两圆四分点为端点绘制R70圆弧;
3)TOP面内绘制点(0,-10,50)、(6.6,-25.73,17.08)、(17,-47.02,0);
4)过上述3点产生曲线;
5)FRONT面内绘制辅助中心线(0,0,0)、(0,50,0);
6)产生旋转曲面;
7)围栏曲面;
8)混合方式:Cubic blend,起点高度:8,终点高度:18,起点角度:10,终点角度:-30;9)TOP面内旋转,个数:11,角度:30。
6牵引曲面(Create Draft Surface)
将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度。7拉伸曲面(Create Extrude Surface)
将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的。
8平坦边界曲面(Create Flat Boundary Surface)
由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面。
9由实体生成曲面(Create Surface from Solid)
由实体产生曲面
10创建基本曲面
二、编辑曲面
1曲面偏置Creat Offset Surface
2曲面断裂Create Split Surface
3曲面延伸Surface Extend
4曲面倒圆角Fillet Surface
(1)、曲面和曲面倒圆角Fillet Surface to Surface
要求所选择的曲面其法线方向必须相交,且均指向圆角曲面的圆心方向
(2)、曲线和曲面倒圆角Fillet Surface to Curve
(3)、曲面和平面倒圆角Fillet Surface to a Plane
5曲面修剪Trim Surfaces
(1)、修剪至曲面Trim Surfaces to Surfaces
在修剪曲面时,被修剪曲面剩余部分必须要形成一个完整的边界,才能生成一个新的曲面
(2)、修剪至曲线Trim Surfaces to Curve
这时的曲线一定要能形成一个封闭的结构,或者能完整的切过曲面。
(3)、修剪至平面Trim Surfaces to a Plane
6曲面修剪后处理
(1)、恢复修剪曲面
(2)、移除边界
(3)、填充曲面上的孔
练习曲面圆角