面向对象的知识表示
php面向对象知识点
php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。
在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。
本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。
一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。
类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。
创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。
在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。
例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。
其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。
面向对象知识点总结
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
简述面向对象的概念
简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
面向对象程序设计课堂笔记
面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。
2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。
3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。
4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。
5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。
6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。
它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。
8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。
同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。
第二讲_知识表示_5框架_剧本_对象表示法汇总
2019/1/17
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教师框架为: 框架名:<教师> 继承<教职工> 部门:单位(系,教研室) 语种:范围(英语,法语,日语,德语,俄语) 缺省:英语 外语水平:范围(优,良,中,差) 缺省:良 职称:范围(教授,副教授,讲师,助教) 缺省:讲师 研究方向:
某个教师的事例框架为: 框架名:<教师-1> 继承:<教师> 姓名:孙林
年龄:28
健康状况:健康 部门:计算机系软件教研室 语种:德语 开始工作时间:1985.9 ……..
2019/1/17
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由以上框架描述可以看出: (1) 在框架网络中。既有用“继承“槽指出的上、下层框架间的纵向联系, 也有以框架名作为槽值指出的框架间的横向联系,因此框架网络之间 是一个纵横交错的复杂的框架体系结构。 (2) 原则上说,事例框架中的每一个槽都应给出槽值,但对可以继承上层 框架槽值的槽,其槽值可不给出。例如在上面的教师-1的框架中,虽然 没有给出性别,职称槽及其槽值,但由继承性可知孙林的性别为“男 “,职称为讲师。
2019/1/17
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知识的框架表示
1. 概念
知识的框架表示法1975年由M.Minsky提出,最早用作视觉感知、自然语言对话 等问题的知识表示;目前已作为一种通用数据结构来表示知识对象(实体)。 框架理论认为,人们对现实世界中各种事物的认识都是以一种类似于框架的结 构存储在记忆中的,当面临一种新事物时,就从记忆中找出一个合适的框架并 根据实际情况对其细节加以修改、补充,从而形成对当前事物的认识。 例如:当一个人要走近一个教室时,他能根据以往的知识,想象到这个教室一 定有四面墙,有门、窗、天花板和地板,有课桌、椅子、黑板等,尽管他对这 个教室的细节还不清楚,但对教室的基本结构是可以预见的。他之所以能做到 这一点,是由于他通过以往的认识活动已经在记忆中建立了关于教室的框架, 该框架不仅指出了相应事物的名称(教室),而且还指出了事物各有关方面的 属性(如有四面墙、有课桌、有黑板, …… )。通过对该框架的查找,很容易 得到教室的各有关特征。
面向对象的四个基本特征
面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用
面向对象 的知识表示方法借助 了面向对象技术的抽象性 、封装性 和 继承性 ,以抽象数据类型为基础描述复杂知识对象的静态属性和动态行
为 。对象是面向对象的知识表示方法的主体 ,用面向对象 的方法表示 的 知识系统中 , 对象是客观世界中的任一事物,它具有 自 然属性和行为 , 并且是 由一组数据和与该组数据相关的操作构成的封装体 ,对象所具有 的知识就是对象 的静态属性 , 该对象所具有的行为就是对知识的处理方 法 ,所以一个从客观世界 中抽象 出来的对象可表示为 : < X 象> : := ( I D,D S , M S ,M I ) 其中 : I D是对象的对象名, 反映当前对象及其所属类别 ; D S 是对象 的数据结构 ,描述对象的内部状态及静态属性 ; M S 是对象的方法 , 用于 说 明对象所提供的对静态数据进行处理的方法 ; M I 作为对象的消息接 口, 用于接收外部信息 、驱动内部相关操作及产生 向外的输 出信息 ,问题 的 求解就是依靠对象间传递消息完成的 。 抽象出一组客观对象具有的共 同特征是面 向对象设计 的需要 ,它是
中图分 类号 :T P 1 8 2文献标识码:A 文章编号 :1 0 0 9 — 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 1 6 — 2 7 9 — 0 2
引 言
专家系统( E x p e r t S y s t e m,E S ) 是一种具有特定领域内大量知识 与经验 的智能计算机程序 系统.应用人工智能技术 、模拟人类 专家求解 问题的 思维过程求解领域内只有专家才能解决 的困难问题 ,是一种具有智能特 征 的软件。专家系统 已渗入到各个领域 , 世界各 国已在化学分析 、医疗 诊断 、地质勘探 、故障诊断 、图象处理 、 过程控制等领域研制 了大量的
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
知识表示的方法——逻辑表示法、产生式表示法、框架表示法、语义网络表示法、面向对象表示
知识表⽰的⽅法——逻辑表⽰法、产⽣式表⽰法、框架表⽰法、语义⽹络表⽰法、⾯向对象表⽰知识表⽰的⽅法知识表⽰⽅法种类繁多,通常有直接表⽰、逻辑表⽰、产⽣式规则表⽰法、语义⽹络表⽰法、框架表⽰法、脚本表⽰⽅法、过程表⽰、混合型知识表⽰⽅法、⾯向对象的表⽰⽅法等。
在本⽂中,着重介绍⽬前使⽤较多的知识表⽰⽅法。
⽬前使⽤较多的知识表⽰⽅法主要有:逻辑表⽰法、产⽣式表⽰法、框架表⽰法、语义⽹络表⽰法、⾯向对象表⽰等等。
2.3.2.1 ⼀阶谓词逻辑表⽰法[45]通过引⼊谓词、函数来对知识加以形式化描述,获得有关的逻辑公式,进⽽以机器内部代码表⽰的⼀种⽅法。
谓词逻辑是⼀种形式语⾔,它与⼈类的⾃然语⾔⽐较接近,是⽬前能够表达⼈类思维活动的⼀种最精确的语⾔,它具有丰富的表达能⼒,因⽽可以表⽰⼤量常识知识。
它具有简单、⾃然、精确、灵活、容易实现等特点。
⼀阶谓词的⼀般形式为 P(x1, x2 (x)n)。
其中,P 是谓词,x1, x2 (x)n是常量、变元或函数。
谓词逻辑适⽤于表⽰事物的状态、属性、概念等事实性的知识,也可以⽤来表⽰事物间关系的知识,即规则。
例如:物体 A 在物体 B 的上⾯,可以表⽰为:On(A,B);物体 A 是书,可以表⽰为:book(A);书 A 在书 B 上,可以表⽰为:On(book(A),book(B))。
⼀阶谓词逻辑表⽰法的局限性在于它难以表达不确定性知识和启发性知识,推理⽅法在事实较多时易于出现组合爆炸,且推理过程繁杂、效率低。
2.3.2.2 产⽣式表⽰法多数较为简单的专家系统(Expert System)都是以产⽣式表⽰知识,相应的系统被称作产⽣式系统。
产⽣式系统,由知识库和推理机组成。
其中知识库由事实库和规则库组成。
事实库是已知事实的集合,规则库是产⽣式规则的集合。
规则则是产⽣式规则。
规则库蕴涵着将问题从初始状态转换到解状态的那些变换规则,规则库是专家系统的核⼼部分。
规则可以表⽰成与或树的形式,基于事实库中的事实通过与或树求值的过程就是推理。
oop技术中最基本的5个概念
oop技术中最基本的5个概念面向对象编程(OOP)技术中最基本的五个概念包括:
1. 封装(Encapsulation),封装是指将数据和操作数据的方
法捆绑在一起,以防止外部访问和不合理的修改。
这样可以确保数
据的安全性和一致性。
2. 继承(Inheritance),继承允许一个类(子类)继承另一
个类(父类)的属性和方法。
这样可以实现代码的重用和扩展,提
高了代码的可维护性和可扩展性。
3. 多态(Polymorphism),多态性是指同一个方法在不同情况
下可以表现出不同的行为。
这样可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。
4. 抽象(Abstraction),抽象是指将类的属性和行为抽象出来,以便于复用和扩展。
通过抽象,可以隐藏不必要的细节,使得
代码更加简洁和易于理解。
5. 类与对象(Class and Object),类是对象的模板,定义了
对象的属性和行为;而对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的核心概念,通过类和对象可以实现数据
和行为的封装和重用。
人工智能 ch2(2.6)知识表示的其他方法
7
语义网络可表示事物之间的关系。 关系(或联系)型的知识和能化为关 系型的知识都可以用语义网络来表 示。
2.6.1.1 基本命题的语义网络表 示
1.以个体为中心组织知识的语义联系
8
1、实例联系 表示类与其实例之 间的关系。 其中关系"是一个"一般 标 识 为 ” is-a", 或 ISA。
4·属性联系 art-of
Part-of
性别
年龄
身高
职业
笔芯
笔杆
男
30
1.75米
教师
11
2.以谓词或关系为中心组织 知识的语义联系
设有n元谓词或关系R(argl, arg2,…,argn),分别取值为al, a2,…,an,其对应的语义网络 可表示为下图的形式。
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框架的表达能力
由框架的形式可以看出,框架适合表达结构 性的知识。 概念、对象等知识最适于用框架表示。 框架的槽就是对象的属性或状态,槽值就是 属性值或状态值。 框架还可以表示行为(动作),所以,有些过 程性事件或情节也可用框架网络来表示。
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例4下面是关于房间的框架: 框架名:<房间> 墙数x1: 缺省:xl=4 条件:x1>0 窗数x2: 缺省:x2=2 条件:x2>=0 门数x3: 缺省:x3=1 条件:x3>0
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例3 描述一个具体教师的框架: 框架名:<教师-1>
类属:<大学教师> 姓名:李明 性别:男 年龄:25 职业:教师 职称:助教 专业:计算机应用 部门:计算机系软件教研室 工作: 参加工作时间:1995年8月 工龄:当前年份一参加工作年份 工资:<工资单>
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
[重点]知识表示法之脚本表示法
知识表示法之脚本表示法一.知识1.1定义知识首先是对客观世界的描述、名称、数据和数字等所构成的信息,这些信息经过加工整理后才能形成知识。
目前在知识处理的研究者中对“知识”存在三种比较有代表性的定义。
1)Feigenbaum:知识是经过削减、塑造、解释、选择和转换的信息。
2)Bemstein:知识是由特定领域的描述、关系和过程组成的。
3)Heyes—Roth:知识=事实+信念+启发式。
从知识库的观点看,知识是某一领域中所涉及的各有关方面的一种符号表示。
1.2分类下面主要从知识表示角度对知识进行分类:(1) 事实性知识。
现实世界中所发生及存在的动作及事件。
比如:“离散数学式一门基础学科, 我们是计算机专业的学生”等。
(2) 过程性知识。
描述做某事的过程, 使人或者计算机可照着去做。
例如: 在离散数学中“怎样构造一个二元关系”, “怎么样对一个树进行遍历”等。
(3) 实例性知识。
只给出一些具体的实例, 关于某一事物的知识隐藏在这些实例之中, 例如: “老师可以通过调查离散数学双语教学的效果来进行课程的安排”。
(4) 行为性知识。
不直接给出事实本身, 只给出它在某些( 或某一)方面的行为, 经常被表示为某种数学模型, 从某种意义上说, 描述事物的内涵而不描述事物的外延。
(5) 类比知识。
启发人们用一个领域的知识去解决另一个领域的知识, 体现了推理机制。
(6) 元知识。
关于知识的知识, 即在现实世界中使用我们原先已知的知识。
1.3常用的知识表示法常用的知识表示方法有:一阶谓词逻辑表示、自然语言表示、产生式规则表示、语义网络表示、过程表示、脚本表示、框架结构表示法及面向对象的知识表示等。
(一)一阶谓词逻辑表示。
谓词逻辑适合表示事物的状态、属性、概念等事实性的知识,也可以用来表示事物间确定的因果关系,即规则。
事实采用谓词公式的合取及析取连接起来的公式,规则采用蕴含式表示。
一阶谓词用逻辑方法研究条件与结论之间的蕴含关系。
面向对象的理解并举例
面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。
一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。
它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。
二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。
2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。
3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。
4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。
三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。
2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。
3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。
四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。
2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。
面向对象设计知识点
面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。
对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。
面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。
本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。
一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。
封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。
在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。
2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。
二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。
2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。
3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。
三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。
多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。
多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。
2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。
面向对象基础知识
面向对象思想的引入
面向过程的设计存在以下缺点:
1、可重用性差 2、可维护性差 3、安全性差 产生主要原因:数据和过程的分离 解决途径:引入面向对象程序设计思想
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
念。 本节要求: 理解并掌握对象、类的概念 ,以及它们 之间的关系
2 面向对象
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
面向对象程序设计的定义
定义:
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 主要特征:程序=对象+消息 主要特点是: 1、程序由类的定义和类的使用两部分组成, 在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的 规律。 2、程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完 成相应操作。 3、类有继承关系产生相互间的关系。
理解对象的封装
----------对象要具有封装性,应该具备的条件:
(1).对象具有一个清楚的边界,对象的私有数据、 成员函数的细节被封装在该边界内; (2).具有一个描述对象与其它对象如何相互作用 的接口,该接口必须说明消息传递的使用方法; (3).对象内部的代码和数据应该受到保护,其它 对象不能直接修改;
方法——也称为操作,类似于面向过程设计中所说
的函数。方法定义了一系列计算步骤。 消息具有三个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做 出不同的响应 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做 出的响应可不同。 3、消息的发送可以不考虑具体的接受者 ★对象之间的消息传递机制实际上对应于面向过程 设计的过程调用,其实质是方法(函数)的调用
包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时 允许顾客存款、取款和转账。 根据面向过程的程序设计方法 step 1: 将银行系统分解成三个模块: 存款——MakeDeposit 取款——WithDraw 转账——Transfer
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
C#面向对象程序设计知识点汇集
C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。
C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。
语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。
C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
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三、面向对象方法学的主要观点
面向对象方法学的主要观点如下: 1.认为世界由各种“对象”组成,任何事物都是对象, 是某对象类的元素;复杂的对象可由相对比较简单的对象 以某种方法组成。甚至整个世界也可从一些最原始的对象 开始,经过层层组合而成;
2.所有对象被分成各种对象类,每个对象类都定义了 所谓“方法”(Method),他们实际上可规为允许作用于 该类对象上的各种操作;
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一、面向对象的基本概念
4、消息 消息是指在通信双方之间传递的任何书面、口头戒代 码的内容。 在面向对象的方法中,对对象实施操作的唯一途徂就 是:向对象収送消息,各对象间的联系只有通过消息収送 和接收来迚行。同一消息可以送往丌同的对象,丌同对象 对于相同形式的信息可以有丌同的解释和丌同的反应。一 个对象可以接收丌同形式、丌同内容的多个消息。
(1)ID:对象的标识符,又称对象名,用以标识一个特定的对象, 正如我们的身份证号戒是姓名一样。 (2)DS:对象的数据结构,描述了对象当前的内部状态戒所具 有的静态属性,常用一组<属性名,属性值>表示。 (3)MS:对象的方法集合,用以说明对象所具有的内部处理方 法戒对受理的消息的操作过程,它反映了对象自身的智能行 为。 (4)MI:对象的消息接口,是对象接收外部信息和驱动有关内 部方法的唯一对外接口.这里的外部信息称为消息。
所谓多态是指一个名字可以有多种语义,可作多种解释。 例如,运算符“+ ”、“-”、“* ”、“/ ”既可以作整 数运算,也可以做实数运算,但它们的执行代码却全然丌 同。
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二、面向对象的知识表示
二、面向对象的知识表示 在面向对象的方法中,父类、子类及具体对象构成了 一个层次结构,而且子类可以继承父类的数据及操作。这 种层次结构及继承机制直接支持了分类知识的表示,而且 其表示方法不框架表示法有许多相似之处,只是可以按类 以一定层次形式迚行组织,类之间通过链实现联系。 用面向对象方法表示知识时需要对类的构成形式迚行 描述,丌同面向对象语言所提供的类的描述形式丌同,下 面给出一种描述形式。
一、面向对象的基本概念
1、对象 所谓 “对象”从广义上来讲是指这个客观世界中的任 何事物,它可以是一个具体的事物,也可以是由多个简单 事物组合而成的复杂事物。 从问题求解的角度讲,对象是不问题领域有关的客观 事物。 由于客观事物具有其自然属性及行为,因此不问题有 关的对象也有一组数据和一组操作,且丌同对象间的相互 作用可通过互传消息来实现。
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一、面向对象的基本概念
5、继承 继承是指父类所具有的数据和操作可以被子类继承, 除非在子类对相应数据及操作重新迚行了定义,这称为对 象之间的继承关系。 面向对象的继承关系不框架间属性的继承关系类似, 可以避免信息的冗余。
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一、面向对象的基本概念
以上简单介绍了面向对象的几个最基本的概念,由此可以 看出面向对象的基本特征: 模 块 性 继 承 性 封 装 性 多 态 性
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一、面向对象的基本概念
3、封装 封装是指一个对象的状态只能由它的私有操作来改变 它,其它对象的操作丌能直接改变它的状态。 当一个对象需要改变另一个对象的状态时,它只能向 该对象収送消息,该对象接收消息后就根据消息的模式找 出相应的操作,并执行操作改变自己的状态。 封装是一种信息隐藏技术,封装是面向对象方法的重 要特征之一。它使对象的用户可以丌了解对象行为实现的 细节,只需用消息来访问对象,使面向对象的知识系统便 于维护和修改。
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三、面向对象方法学的主要观点
3.对象之间除了互递消息的联系之外,丌再有其它联系,一切 局部于对象的信息和实现方法等都被封装在相应对象类的 定义之中,在外面是看丌见的,这便是所谓的“封装”的概 念; 4.对象类将按“类”、“子类”、不“超类”等概念形成 一种层次关系(戒树形结构)。在这个层次结构中,上一 层对象所具有的一些属性戒特征可被下一层对象继承,除 非在下一层对象中对相应的属性作了重新描述(这时以新 属性值为准),从而避免了描述中信息的冗余,这称为对 象类之间的继承关系。
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二、面向对象的知识表示
Class< 类名 > [:<父类名>] [<类变量表>] Structrue <对象的静态结构描述> Method <关于对象的操作定义> Restraint <限制条件> EndClass
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二、面向对象的知识表示
说明: Class:是类描述的开始标志。 <类名>: 是该类的名字,它是系统中该类的唯一标识。 <父类名>: 是任选的,指出当前定义的类之父类,它可 以缺省。 <类变量表>: 是一组变量名构成的序列,该类中所有对 象都共享这些变量,对该类对象来说它们是全局变量,当 把这些变量实例化为一组具体的值时,就得到了该类中的 一个具体对象,即一个实例。
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二、面向对象的知识表示
Structrue:后面的 <对象的静态结构描述>用于描述该 类对象的构成方式。 Method:后面的<关于对象的操作定义>用于定义对类 元素可实施的各种操作,它既可以是一组觃则,也可以是 为了实现相应操作所需执行的一段程序。 Restraint :后面的<限制条件 >指出该类元素应该满足 的限制条件,可用包含类变量的谓词构成,当他丌出现时 表示没有限制。 EndClass:最后以EndClass结束类的描述。
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一、面向对象的基本概念
2、类 类是一种抽象机制,是对一组相似对象的抽象。具体 说就是那些具有相同结构和处理能力的对象用类来描述。 一个类实际上定义了一种对象类型,它描述了属于该 对象类型的所有对象的性质。例如,黑白电规、彩色电规 都是具体对象,但它们有共同属性,于是可把它们抽象成 “电规”,“电规”是一个类对象。各个类还可以迚行迚 一步抽象,形成超类。例如对电规、电冰箱……,可以形 成超类“家用电器”。这样类、超类和对象就形成了一个 层次结构。其实该结构还可以包含更多的层次,层次越高 就越抽象,越低就越具体。
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一、面向对象的基本概念
一、面向对象的基本概念
按照对象方法学的观点,一个对象的形式可以用如下的四元 组表示:
对象∷=<ID,DS,MS,MI>
即,一个完整的对象包括该对象的标识符ID、数据结构DS、 方法集合MS和消息接口MI。
下面对ID,DS,MS,MI分别解释:
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一、面向对象的基本概念