Flash典型试题参考答案
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Flash典型试题答案
一、单选
1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒
( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5
A、12
B、24
C、6
D、不确定
2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技
术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6
A、变形动画技术
B、逐帧动画技术
C、分层动画技术
D、关键帧动画技术
3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技
术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6
A、变形动画
B、运动路径动画技术
C、关键帧动画技术
D、夸张动画技术
4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4
A、场景
B、帧
C、舞台
D、图层
5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7
A、帧中不能含有播放或交互操作
B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位
D、时间轴上的小格子就是帧
6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7
A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
B、帧是不能含有交互操作
C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位
D、FLASH时间轴上的小格子就是帧
7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6
A、隐藏
B、删除
C、锁定
D、移走
8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5
A、隐藏
B、轮廓
C、锁定
D、普通
9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7
A、元件包括图形、按钮和影片剪辑
B、图形元件可以用于添加交互行为
C、按钮元件可以响应鼠标事件
D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4
A、运动动画、引导动画
B、运动动画、形状动画
C、遮罩动画、引导动画
D、遮罩动画、形状动画
11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5
A、逐帧
B、遮罩
C、移动补间
D、形状补间
12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。
第三套4
A、补间
B、逐帧
C、移动补间
D、形状补间
13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(A)动画技术。
第二套5
A、运动引导层
B、补间
C、逐帧
D、形状补间
14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能
是(B)第三套6
A、开始帧和结束帧中对象相同
B、开始帧和结束帧中对象不同
C、帧中的对象是惟一的
D、开始帧和结束帧都是关键帧
15、COOL 3D是(A)类型软件。
第二套2
A、文字动画软件
B、图像软件
C、声音软件
D、集成软件
16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作
17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态
18、关于flash以下说法错误的是(A )
a).不能在网页上播放
b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
d). 是二维动画编辑软件
19、关于flash,以下说法错误的是(D )
a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真
b).支持多种动画、视频、声音格式
c).有很强的交互功能
d). 只能生成SWF动画
20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不
正确的是(B )
a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c) 实时动画也称为算法动画
d) 逐帧动画也称为帧动画
21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 (D )
A、采用各种算法来实现运动物体的控制
B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画
c、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
22、关于组件与实例的关系正确的是(C ),
a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中
b) 设置与实例的属性会影响组件本身
c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中
d) 组件的修改不影响到每一个属性
23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D )
a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具
b) 图层是透明的
c) 图层可以命名
d) 每幅画面只能由单个图层组成
24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D )
a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音
c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能
25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A )
a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能
c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色
二、综合分析题
1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。
要隐藏图层1、
2、3。
下列操作正确的是:(BC)第三套13(综合分析题)
A、单击时间轴上的眼睛
B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点
D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。
要锁定图层1、2、3。
下列操作正确的是:(BCD)第五套13(综合分析题)
A、单击时间轴上的锁
B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点
D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令
3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是(A CD )
a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次
b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复
c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入
d) 反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次
4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABC
A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色
5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层3 和图层4的是(ABC )
a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删
除按钮一次
c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除
6、某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。
可能的错误有D
A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
B。
把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状
C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离
7、启动。
Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC )
a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图
b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图
c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图
d) 第5帧上没有图
8.下面有关Flash动画制作软件使用正确的是( A )。
A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示
B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件
C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散
D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加
9. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( C )。
A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法
B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散
C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]
D. Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
10. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( D )。
A. 时间轴上的小格子就是帧
B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D. 帧中不能含有播放或交互操作
11. Flash MX2004有三种元件类型(图形、按钮和影片剪辑)
三、看图填空
1.王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上
了以下问题:
(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?
答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。
(2)库中属于影片剪辑元件的是:神六;
库中属于图形元件的是:地,发射地面,山。
(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第20 帧处插
入一个关键帧。
(4)此动画时间长度大约为 1.7秒(保留一位小数)。
(5)根据现在状态分析,蓝天图层没有任何对象物。
2.赵亮同学制作了一个放风筝的Flash动画。
部分操作如下图1:
第8题-图1
(1)文档当前的显示比例是50%,可以使用缩放工具进行调整大小,以方便操作。
(2)参考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为___ _10 ___秒。
(3)在Flash中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件1”的元件,如图2,则“元件1”的行为(元件类型)为影片剪辑。
第8题-图2
第8题-图3
(4)参考图3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?应如何解决?
答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。
(5)在“文字”图层的第1帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几个文字闪了一下,不见了。
为什么?请写出让“放风筝”字样全程出现的解决办法。
答:原因:文字图层只有1帧,所以“放风筝”这几个文字只在播放到第1帧时显示一下,后面就不显示了;解决办法:在文字图层的第12帧点鼠标右键,选择“插入帧”(或按F5键)。
3. 制作一片树叶随风飘落的运动动画,用Flash操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来:
⑥→②→④→①→③→⑤
①椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换为一个“树叶”元件;
②新建一个Flash文件;
③从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;
④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层 1”上新建一个引导层;
⑤用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第40帧,并锁定
⑥测试并保存;
3.某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的Flash,准备了如第3题-1图所示素材,效果如
第3题-2图所示。
第3题-1图
第3题-2图第3题-3图
(1)为了使新建Flash 文档的尺寸与“背景.jpg ”一致,需要修改新建Flash 文档的尺寸。
Flash 文档属性设置界面如第3题-3图所示,其中文档尺寸的单位是 px (或像素) 。
(2)调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 12帧/秒(或12fps ) 。
如果计划作品的播放时间为10秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 120 帧。
(3)第3题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 元件2 。
(4)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“类型”为 影片剪辑 的元件。
(5)如第3题-5图所示为制作过程中时间轴显示信息。
在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因。
第3题-5图
答:背景图层前面几帧可以播放背景图片,大约在第10帧(该帧显示为一个空心圆圈)上为一个空白关键帧,从此帧开始,就不能播放背景图片了。
(6)为了在网页中调用制作成功的Flash ,需要将Flash 导出为 SWF 格式。
第3题- 4图。