数字彩色图像基本
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图像属性-3
真彩色与伪彩色
真彩色(true color)
每个像素的颜色值用红(R)、绿(G)和蓝(B)表示的颜色 通常用24位表示,其颜色数224=16 777 216种。也称24位颜色 (24-bit color)或全彩色(full color) 在RGB真彩色出现之前, 由于技术上的原因,计算机在处理时 并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜 色,即伪彩色
面向硬件显示设备的RGB颜色模型
面向彩色图像打印的CMY颜色模型 电视信号传输中的YUV颜色模型
面向彩色图像处理的HIS颜色模型
面向特定应用的自定义颜色模型 。。。
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与颜色空间等价
显示彩色图像用RGB相加混色模型-1
一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色 由该物体发出的光波决定
伪彩色(pseudo color)
将像素值当作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表项入口 地址,查找显示图像时要使用的R,G,B值,用查找出的R,G ,B值产生的彩色。例如16种颜色的查找表,0号索引对应黑色 ,... ,15号索引对应白色 使用查找得到的R,G,B数值显示的彩色是真的,但不是图像 本身真正的颜色,它没有完全反映原图的颜色
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图像的种类-1
矢量图(vector graphics) –图形
一般是由点、线条、曲面等组成的画面,多数是由绘图 软件绘制出来的 把图形看作一段段具有一定宽度、一定长度和方向性的 线段组成,文件记录的是每个线段的起点和终点以及线 段的色彩、宽度等信息,该文件可以看成是众多矢量表 示的集合。 每一个矢量都是独立的图像对象,可以自由无限制的重 新组合 优点
α 通道是一个 256 级灰阶的图像,用于表示每个像素的 透明度(可将图像分成不同的层)
例如,用两幅图像 A 和 B 混合成一幅新图像,新图像 (New) 的像 素为:New pixel =(alpha A)(pixel A color) +(alpha B)(pixel B color)
在视频制作中,可把广告的图标、报道题花等图案作为 标记或栏目标题叠加在画面上,使用α通道可对不同部 分产生不同的透明效果
解图像文件的格式, 即图像文件的数据构成
每一种图像文件均有一个文件头, 在文件头之后 才是图像数据
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BMP文件格式-1
BMP文件格式
Bitmap的简写
微软公司开发的在Windows环境下的标准位图文件格式
BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的 像素
可保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图 象 每种模式中单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和 3字节 目前最常见的是256色BMP和24位色BMP 这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE 压缩等。常见的BMP文件大多是不压缩的。
目标图像的移动、缩小或放大、旋转、拷贝、属性(如线条变宽 变细、颜色)变更都很容易做到 存储空间小 很难用来描述真实世界的彩色照片
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局限性
图像的种类-2
位图(bitmap)—图像
把图片看成是 m 行 n列的小方块组成,每个小方块被称 为一个像素,记录每个像素的颜色值
对位图进行操作时,只能对图中的像素进行操作,而不能把位 图 中 的 物 体 作 为 独 立 实 体 进 行 操 作 。 也 称 光 栅 图 (raster graphics) 位图的获取通常用扫描仪、数码相机、摄像机、录像机、视像 光盘和相关的数字化设备 位图文件占据的存储空间比较大
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显示彩色图像用RGB相加混色模型-2
任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到
颜色=R(红的百分比)+G(绿的百分比)+B(蓝的百分比)
三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的 比例不同,我们看到的颜色也就不同。没有光到达眼睛, 就是一片漆黑
当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为 0时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色;等 量的绿蓝相加而红为 0时得到青色。这些三基色相加的结 果如图所示
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BMP文件格式-2
BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息(调色板)和图 形数据四部分组成 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位 图起始位置等信息。 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 位图文件的类型标识,必须为0x424D,即字符串”BM” DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER;
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打印彩色图像用CMY相减混色模型-2
CMY相减混色模型
用三种基本颜色即青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)的颜料按一定 比例混合得到颜色的方法,通常写成CMY,称为CMY模型 从理论上说,任何一种颜色都可以用青色(cyan)、品红(magenta)和黄色 (yellow)混合得到
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
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图像属性-1
像素深度(depth)
图像中描述每个像素所需的二进制位数,以bit为单位
例如,用R,G,B三个分量表示的彩色图像,若每个分量用8位 表示,那么一个像素共用24位表示,就说像素深度为24位
像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或 者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数
特性
影响位图文件大小的因素
图像分辨率:分辨率越高,表示组成一幅图的像素就越多,图像文 件就越大 像素深度:像素深度越深,表达单个像素的颜色和亮度的位数越多 ,图像文件就越大
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图像的种类-3
矢量图与位图的差别
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图像的描述—矩阵
黑白图像(二值图像)
每个像素只能是黑或者白,像素值为0/1
例如,像素深度为24位时,每个像素可以是224=16 777 216种颜 色中的一种
像素深度越深,表达的颜色数目就越多,所占用的存储 空间也越大。相反,如果像素深度太浅,则影响图像的 质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然
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图像属性-2
阿尔法(α)通道
在每个像素用32位表示的图像表示法中的高 8位,其余 24位是颜色通道,红色、绿色和蓝色分量各占一个 8位 的通道
从理论上说,自然界中的任何一种颜色都可以由 R , G , B 这三种颜色值之和来确定,它们构成一个三维的 RGB矢量空间(三原色)
R,G,B的数值不同,混合得到的颜色就不同
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图像的颜色模型
什么是颜色模型(color model)
定量的描述颜色的一套规则和定义 人们提出了各种颜色模型。目前常用的颜色模型按用途 可分为
在相减混色中, 当三基色等量相减时得到黑色;……。三基色相减结果 如图所示 按每个像素每种颜色用1位表示,相减法产生的8种颜色如表所示 相减色
C(青色) 0 0 M(品红) 0 0 Y(黄色) 0 1 相减色 白 黄
0
0 1 1 1
1
1 0 0 1 1
0
1 0 1 0 1
品红
红 青 绿 蓝 黑
相减混色
CRT使用3个电子枪分别产生红(red)、绿(green)和蓝(blue)三种波 长的光,如图所示,并以各种不同的相对强度组合产生不同的 颜色
彩色显像产生颜色的原理
RGB相加混色模型
组合红、绿和蓝光波来产生特定颜色的方法叫做相加混色法 (additive color mixture) ,即RGB相加混色模型 相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法
相加混色
三种色彩叠加可形成1670万种颜色,即真彩 色
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打印彩色图像用CMY相减混色模型-1
一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸 收或者反射哪些光波决定
用彩色墨水或颜料进行混合,绘制的图画是一种无源物体,用这 种方法生成的颜色称为相减色 在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收 蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
BMP文件头
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BMP文件格式-3
位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER;
灰度图像
每个像素由一个量化的灰度级来表示,一般为8bits的灰度级(0-255,0 为纯黑,255为纯白)
彩色图像
每个像素的信息由RGB三基色构成
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图像文件格式
图像文件格式是存储图形或图像数据的数据结构
数字图像有多种存储格式,每种格式一般由不同
的开发商支持。因此,要进行图像处理,必须了
《数字媒体技术基础》第二讲
数字彩色图像基础
注:本部分内容参考了林福宗《多媒体技术基础》第四、五、六章
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上一讲内容回顾
数字媒体导论
数字媒体的基本概念
数字媒体技术的原理 数字媒体标准简介 数字媒体的应用
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本讲内容提要
视觉系统对颜色的感知
图像的颜色模型
图像的基本属性 图像的种类 数字图像的描述 图像文件格式 作业2
白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了 红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以 又把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应 用
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视觉系统对颜色的感知
视觉系统对颜色感知的特性
眼睛本质上是一个照相机
人的视网膜(human retina)通过神经元感知外部世界的颜色, 每个神经元是一个对颜色敏感的锥体(cone)
人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞
红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不 同,对不同亮度的感知程度也不同
颜色的特性及度量
颜色空间及其转换
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视觉系统对颜色的感知
人们获取的信息的70%来自视觉系统 颜色是什么
从物理学角度,颜色是视觉系统对可见光的感知结果
感知到的颜色由光波的频率决定的 光波是一种具有一定频率范围的电磁辐射,其波长覆盖的范围 很广 电磁辐射中只有一小部分能够引起眼睛的兴奋而被感觉,其波 长在380~780nm的范围里。 眼睛感知到的颜色和波长之间的对应关系如下图所示
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BMP文件格式-4
颜色表(调色板)
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一 个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。 RGBQUAD结构的定义如下: