FLASH动作脚本代码集锦
FLASH脚本代码大全
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
作者:218.56.153.*
document.write("
");
2009-3-18 10:45 回复此发言
2FLASH脚本代码大全 - - 减号
- -- 变量自减一
但是如果你使用Flash按钮怎么实现来上述的功能呢?经我尝试,求得一可行方案,给大家分享一下,也欢迎各位高手提供更简便的方法。
做法如下:
1.在Flash中创建按钮,按钮的AS如下:
flash_as3.0_常用代码_珍藏版
1.全屏播放fscommand("fullscreen",true);2.打开时全屏,在该帧停止fscommand("fullscreen",true);stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}4.点击时开始播放on (press) {play();}5.退出语句如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); }自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); }6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。
on (rollOver) {_root.stop();}7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。
on (press) {stop();}8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。
on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。
on (rollOut) {_root.play();}10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play (1)跳到第一帧播放Go to Next Frame跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro 的帧播11、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数12、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie fromlocation,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量14、Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target ("obj")指定目标对象objEnd Tell Target15、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end 的帧是否调入16、On MouseEvent鼠标时间响应Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s)键盘上s 按下的时候End On17、If判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断例子:If (a=10)如果a=10 那么……End IfIf (a=10)如果a=10 那么……不然……ElseEnd If18、Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果a=10 那么循环End Loop19、Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call ("make")调用make 帧程序20、Set Property设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,XScale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target:目标对象value:值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象aoe 的x 坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框21、Set Variable设置变量Variable:变量value:值例子:Set Variable: "test" = 10设置test=1022、Duplicate/Remove Movie Clip复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除Target:目标对象New name:新目标对象的名字Depth:深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制aoe 一个新的动画,名字叫aoe2Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象aoe223、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation:开始拖动Target:目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象aoe,位置在中心Stop Drag停止拖动24、Trace 跟踪Message:信息例子:Trace ("aoe")显示aoeTrace (aoe)显示aoe 的值25、Comment注释Comment:注释例子:Comment ("计算")注释:计算box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}以上是影片剪辑的事件处理函数。
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码----代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand("fullscreen","true");四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)=="/")fscommand("quit");else getURL("javascript:window.关上()");}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件。
flash代码
flash实例动作代码1、拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:on (release) {stopDrag();}on (press) {startDrag(this);mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}2、固定区域内拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);}onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}3、鼠标跟随效果:(1)、建一影片剪辑,实例名:cursor_mc影片剪辑-动作:Mouse.hide();cursor_mc.onMouseMove = function() {this._x = _xmouse;this._y = _ymouse;updateAfterEvent();};(2)、建一影片剪辑,实例名:cc.帧-动作:startDrag(cc,true);.4、画笔:画笔一:帧-动作:this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", 999); var isDrawing:Boolean = false;//clear_btn.onRelease = function() {canvas_mc.clear();};//var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseDown = function() { canvas_mc.lineStyle(5, 0xFF0000, 100); canvas_mc.moveTo(_xmouse, _ymouse); isDrawing = true;};mouseListener.onMouseMove = function() {if (isDrawing) {canvas_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse); updateAfterEvent();}};mouseListener.onMouseUp = function() { isDrawing = false;};Mouse.addListener(mouseListener);建一个清除按钮,实例名:clear_btn。
flash动画代码大全
适时时间代码:this.createTextField("my_year", 1, 100, 100, 300, 100);this.createTextField("my_month", 2, 200, 100, 300, 100);this.createTextField("my_day", 3, 300, 100, 300, 100);this.createTextField("my_hours", 4, 100, 150, 300, 100);this.createTextField("my_minutes", 5, 200, 150, 300, 100);this.createTextField("my_seconds", 6, 300, 150, 300, 100);this.onEnterFrame = function() {var my_date:Date = new Date();my_txt.text = my_date.getSeconds();my_year.text = my_date.getFullYear()+"年";my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+"月";my_day.text = my_date.getDate()+"日";my_hours.text = my_date.getHours()+"时";my_minutes.text = my_date.getMinutes()+"分";my_seconds.text = my_date.getSeconds()+"秒";};两个mc相撞问题:我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是on (keyPress "<Right>") {this._x += 5;}两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是:_root.onEnterFrame = function() {if (jj.hitTest(oo)) {oo._x += 5;}};我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。
flash 动画代码中的flash动作代码大全
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
FLASH实例动作脚本代码集锦
FLASH实例动作脚本代码集锦1、下雨:新键一个影片剪辑。
在里面作出来一滴雨落下得效果。
然后设置他的实例名称为“CC”然后返回到场景1。
在之后就是从库里面把那个影片剪辑托到舞台上。
在之后在第2。
3贞上面插入关键贞。
在第一贞动作里面写上var i; i=1;在第2贞上面写上duplicateMovieClip("CC","CC"+i,i); m=this["CC"+i]; m._x=random(550);m._y=random(450); i=i+1; if(i==50){i=10}第3贞上面写上gotoAndPlay(2);2、下雪将雪花拖入到主场景中,放置于舞台外,并封装为snow_mc,在第一帧as编辑区里加入下面的AS语句:stop();var i;//产生60个小雪花for (i=1; i<60; i++) {//产生新的雪花剪辑元件snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);//新的雪花的X,Y坐标eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);//新的雪花的形变scale = random(60)+50;//不同的透明度,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;//不同的大小,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;//加入控制雪花的AS语句snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//这个函数是用来产生一个新的雪花function createSnow() {//xx递加i++;//产生实例snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);scale = random(60)+50;eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//加入控制雪花的AS语句的函数function snow(snow_mc) {snow_mc.onLoad = function() {//舞台大小stage_x = 800;stage_y = 560;//用来判断是否降落this.moving = true;//风向和风力windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;};//风向和风力随鼠标的移动而改变snow_mc.onMouseMove = function() {windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;updateAfterEvent();};snow_mc.onEnterFrame = function() {//判断movingif (this.moving) {//随机数用来产生摇摆效果s = random(2);//雪花下落this._y += 10;if (s == 0) {this._x += 5;} else if (s == 1) {this._x -= 5;}//加上风力this._x += windx;//超出舞台就初始化if (this._y>stage_y || this._x<0) {this._y = 0;this._x = random(stage_x);}//产生旋转效果this._rotation = random(180);}}}3、点播:在场景中添加输入文本框,使变量名为x。
flash常用脚本代码大全
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
Flash按钮动作代码、脚本代码大全
Flash按钮动作代码、脚本代码大全Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用脚本代码
一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
FLASH制作基本动作语言代码
FLASH制作基本动作语言代码2007-05-01 23:50基本Action。
包括:- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
FLASH脚本代码大全
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用代码集锦
started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000) ; //时间的单位为1000 分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1 ;munite=munite+1 timer=timer+1 : } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 几种功能元件的制作方法之:智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单 Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电 影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按 enrer 键确定“ 在该帧上输入动作脚本: _root.flah =false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16 帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图 或输入文本“x”,在第30 帧插入关键帧,帧 AAction 为_root.ans=" ":gotoAndStop(31) ;在第31 帧插人 空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按 enter 键确定。 “在该帧输入脚本:“stop() ;”至 此 , 该符号制作主或:例如: 第1题:1 十1 十( ) A.2 B .3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入 电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为 Enter 键 if(keycode==Key .ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) {
精心整理的flash相关代码大集合
精心整理的flash相关代码大集合FLASH脚本代码大全。
flash的基本操作代码- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用脚本代码大全
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
Flash按钮动作代码
- - 减号
- —— 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转
的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
flash动作脚本大全
flash 动作脚本大全[2007-11-01 22:21:20] 资料 /2008metoo 发表于 2007-11-01, 22:21
言)极其相似。所以与其说 ActionS cript 建立在 JavaS cript 的基础上,不如说 Acti onScript 和 JavaS cript 都建立在共同的基础之上。 Flash 具备交互功能,它的早期版本已能够利用简单的脚本实现不太复杂的导航和按 钮。同时, Flash 还是一种矢量动画工具,它的发展是与对它的应用需求分不开的, 比如 说 网 页 设 计者 需 要 一 种 工 具 来 制 作 体 积 更 小 的图 像 , 由 于 矢 量 图 是 由 线 条 和 填 充 色构 成 的 , 而 不是 像 位 图 一 样 由 像 素 构 成 , 所 以 它能 够 大 大 缩 减 文 件 大 小 , 正 顺 应 了 网页 设 计 者 的 需求 , 使 许 多 系 统 配 置 低 的 用 户 也 能够 访 问 和 浏 览 他 们 的 网 页 。 虽然说 Flash 是一个图形动画工具,但也不是没有使用程序的需要,比如说设计者 需 要制 作 一 个 按 钮, 让 别 的 用 户 能 通 过 单 击 按 钮 浏 览到 别 的 页 面 。 Flash 早期版本中的脚本非常简单,直到 Flash 4,才具有了标准的程序结构,如条 件结构、循环结构等。但是 Flash 脚本仍然需要使用下拉菜单和空白文本框添加, 几 乎还 不 能 叫 做 一种 编 程 语 言 。 真正的 ActionS cript 到了 Flash 5 才出现,程序员可以直接键入程序并将程序添加 给需要作用的元素。 Flash MX 更大地扩展了 ActionS cript ,现在的 ActionS cript 提供了多达 300 余种命令、函数、运算符和结构,这才真正成为一种成熟的程序语 言 。 1.3 初识 ActionS cript 脚本是由英语单词、数学符号和函数构成的,下面是一个 ActionS cript 的例子:
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal(); 获取总的字节数a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){ 进入帧时 , 进行判断if (a == b) { 如果载入的字节数等于总的字节数delete 删除进入帧gotoAndPlay(frame); 转入到你要播放的帧] else { 否则a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数percent=int(ab100)+%; 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧,ifFrameLoaded ( 场景 , frame) { 假如场景中地祯数已经载入goto and play() 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )}第二帧,ONp@Qgoto and play( 场景 1, 1) 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 actionon (release) { idd{getURL (MM_openBrWindow('','','width=600,height=100'));在 HTML 页面的 head...head 之间加入下面的javascrīpt 代码 .scrīpt language=javascrīpt!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) {(theURL,winName,features); ;}--scrīpt3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制( aa , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( );loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( , 1 );onEnterFrame = function () {if ( _level1 ) {with ( _level1 ) {_x = 50 ;_y = 100 ;}delete onEnterFrame ;}};在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); 定义新的 MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); 定义一个新的对象,用来监听 load 进程=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytestrace(x+ bytes 已经 load 了 );trace(totalBytes + bytes 需要 load);d=x100y 计算已经载入的百分比= function(target) 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用{if(d100){ 如果没有加载完成,不要播放();} else { 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数(2);}=400 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性=350=25=50}(listener); 注册一个新的监听对象(.swf,1) 使用自定义的对象,加载 swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL(void'url(#default#homepage)');' htt'),_self,POST);}注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links加入收藏夹on (release) {getURL(void ' htt',' 网页 ');,_self, POST);}5 、如何随机设置 MC 颜色方法 1 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc)(random(0xffffff))方法 2 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc) [(random())方法 3 、 myColor = new Color(mc);myColorTransform = new Object(); 用 new Object() 为setTrandform() 创建参数并随机取值myra = random(100);myrb = random(255);myga = random(100);mygb = random(255);myba = random(100);mybb = random(255);myaa = random(100);myab = random(255);myColorTransform = {ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa,abmyab};(myColorTransform);方法 4 、 mycolor = new Color(mc);(random(255)16random(255)8random(255));6 、关于随机数的技巧用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数1) 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置2) 产生一个新的随机数3) 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)4) 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5) 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)6) 结束AS 如下data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏-> FS Command (fullscreen, true)禁止缩放-> FS Command (allowscale, False)禁止菜单-> FS Command (showmenu, False)fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数PARAM Name=menu value=false或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:=false;8 、如何实现双击效果把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_time;if (time300) {trace(ok);}down_time = getTimer();}这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断= function() {= getTimer()1000;if ( {return true;} else {= getTimer()1000;return false;}};继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal(); 获取总的字节数a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){ 进入帧时 , 进行判断if (a == b) { 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame 删除进入帧gotoAndPlay(frame); 转入到你要播放的帧] else { 否则a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数percent=int(ab100)+%; 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧,ifFrameLoaded ( 场景 , frame) { 假如场景中地祯数已经载入goto and play() 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )}第二帧,ONp@Qgoto and play( 场景 1, 1) 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 actionon (release) { idd{getURL (MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100'));在 HTML 页面的 head...head 之间加入下面的javascrīpt 代码 .scrīpt language=javascrīpt!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { v2.0window.open(theURL,winName,features); ;}--scrīpt3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( 02.swf );}loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( 02.swf , 1 );onEnterFrame = function () {if ( _level1 ) {with ( _level1 ) {_x = 50 ;_y = 100 ;}delete onEnterFrame ;}};在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); 定义新的 MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); 定义一个新的对象,用来监听 load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ onloadpro gress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytestrace(x+ bytes 已经 load 了 );trace(totalBytes + bytes 需要 load);d=x100y 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用{if(d100){ 如果没有加载完成,不要播放target.stop();} else { 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);}target._width=400 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50}mcl.addListener(listener); 注册一个新的监听对象mcl.loadClip(.swf,1) 使用自定义的对象,加载 swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL(void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('htt '),_self,POST);}注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links加入收藏夹on (release) {getURL(void window.external.AddFavorite(' htt ',' 网页 ');,_self, POST);}5 、如何随机设置 MC 颜色?方法 1 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc)mycolor.setRGB(random(0xffffff))方法 2 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc) [mycolor.setRGB(random(16777215))方法 3 、 myColor = new Color(mc);myColorTransform = new Object(); 用 new Object() 为setTrandform() 创建参数并随机取值myra = random(100);myrb = random(255);myga = random(100);mygb = random(255);myba = random(100);mybb = random(255);myaa = random(100);myab = random(255);myColorTransform = {ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa,abmyab};myColor.setTransform(myColorTransform);方法 4 、 mycolor = new Color(mc);mycolor.setRGB(random(255)16random(255)8random(255));6 、关于随机数的技巧用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数1) 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置2) 产生一个新的随机数3) 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)4) 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5) 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)6) 结束AS 如下data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏-> FS Command (fullscreen, true)禁止缩放-> FS Command (allowscale, False)禁止菜单-> FS Command (showmenu, False)fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数PARAM Name=menu value=false或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_time;if (time300) {trace(ok);}down_time = getTimer();}这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断MovieClip.prototype.doubleClick = function() {this.timer2 = getTimer()1000;if ((this.timer2-this.timer)0.25) {return true;} else {this.timer = getTimer()1000;return false;}};继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。
0 的类9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:scrīptwindow.open(.swf,,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600)scrīpt其中 .swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。
要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:on(release) {getURL(opener=null;window.close(););}10 、用 AS 怎么把影片倒放function prev(target) {target.gotoAndStop(target._totalframes);target.onEnterFrame = function() { [if (this._currentframe1) {this.gotoAndStop(this._currentframe-1);} else {delete this.onEnterFrame;}};}prev(_root.mc); 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了11 、声音相关之前为 MYSOUND 链接一个属性1 : mysound=new Sound(); (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。