五年级上册信息技术教案-《小猫出题》苏教版新版

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小猫出题

【教材分析】

本课主要介绍变量在Scratch中的运用,以小猫出题为主线,贯穿整个学习内容。本课内容分为三个部分,第一部分是新建所需要的变量,提醒学生输入变量名称时要注意它的意义,并且绘画出运算符号;第二部分是对变量进行赋值,奖随机数的值赋给变量,并将输入的结果与答案进行判断,这也是一个难点;第三个部分是添加循环次数,主要是通过重复执行次数的空间来实现。

【学情分析】

小学五年级学生在学习了Scratch的“侦测”控件后,同时也会初步了解程序的分支结构,此时引入对“变量”的学习,能更大程度满足学生进一步运用Scratch的要求,同时需注意到“变量”这一概念对于五年级小学生,在理解上有一定的难度,教师应做好引导以便学生掌握。

【教学目标与要求】

1.了解什么是变量,并学会建立新变量。

2.利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。

3.学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。

4.通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。

5.积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。

【教学重点与难点】

重点:

1. 学会建立新变量的方法。

2. 掌握利用变量进行计算的方法。

难点:掌握变量值的大小比较方法。

【教学方法与手段】

自主学习、小组合作学习。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。

【教学反思】

本课以帮助小猫设计“自动出题”的程序为主题,激发学生学习的热情,并在搭建过程中引导学生发现问题,并尝试解决。

变量是本课的一个重难点,对于五年级学生而言,要想通过一节课就让他们完全理解并灵活运用,教师在授课过程中需要深入浅出的讲解与引导。

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