3ds max角色建模
基于3ds Max的游戏角色建模探析

口
( 罗定职业技 术学院
郑会娟
广东 ・罗定 5 2 7 2 0 0 )
摘
要: 角色是游戏 中最具生命 力的元 素, 是游戏的灵魂。优秀 的游戏角色不仅 可 以给玩家带来轻松快乐的游
戏体 验, 同时也可 以带动其衍 生品的开发从而形成一 利润丰厚 的产业链。角色建模 是游戏角色设计与制作的
色建模是指在角色设计 的基础上, 使用 3 D建模软件准确高效 使用 的兵器或者是游戏场景中的摆 设等。 地制作 出三维角色模型。 3 d s ma x 是 当前很具代表性的三维建模、 动画及渲染的三
4 . 2 网格和多边形建模
网格和多边形建模是 3 d s Ma x 建模 的重要手段 , 多边形建 维动画制作软件 , 广泛应用于视觉效果、 角色动画及下一代 的 模 是对 网格建模进行改进后的一种 比较实用的建模方法 。这 游戏等领 域。多边形建模 工具是其最具有特 征的建模方式 , 种方法最初是为 了满足用户在游戏产业中越来越多的需求而 它的基本原理是将三维空问中的点( 称为顶点) 由线段连接 在 开发的, 三维游戏中的角色和一些场景 , 大多都采用多边形 的 起形成多边形 网格 ,特 点是能够被快速进行实时渲染和着 建模方法 。
1 引言
基本建模是指在 3 d s Ma x中的三维几何对蒙或者 二维 图 随着计 算机 软硬件技术 、 图形图像技术和互联网的普及, 形 的基础上进行 建模 。3 d s Ma x提供 的一些三维几何对象 看 网络游 戏作为一 种商业产物 , 已经受到众 多商家 的关注, 游戏 似简单 , 却非常实用 , 很多复杂 的对象都可 以由这 些模 型加工
一
色, 占有 资源较少 , 易于Biblioteka 制, 因此经常在游戏中被大量采用 。
3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情

3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情3Dmax是一种广泛应用于动画制作和游戏开发的三维建模和渲染软件。
在3Dmax中制作生动的角色面部表情是一个复杂的过程,需要掌握一系列技巧和步骤。
下面将详细介绍如何使用3Dmax制作生动的角色面部表情。
1. 角色建模:首先,在3Dmax中创建一个角色的基本模型。
这可以通过使用多边形建模、NURBS表面或边线的方法来完成。
2. 面部建模:接下来,需要对角色的面部进行建模。
这可以通过在基本模型上添加更细节的几何形状来实现,如眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等。
确保这些部位的比例和位置与真实人脸相符合。
3. 控制点和网格调整:一旦面部建模完成,就需要使用控制点和网格调整来对面部进行进一步的细化。
这可以通过前后移动控制点来调整面部的形状,并使用网格调整来添加更多的细节和纹理。
4. 分配材质:在完成面部建模后,需要为角色的面部分配材质。
这可以通过为每个不同的面部部位分配具有适当属性的材质来实现。
例如,给眼睛使用玻璃材质,给皮肤使用皮肤材质等。
5. 添加骨骼和控制器:接下来,需要为角色的面部添加骨骼和控制器。
这是为了使面部能够进行动画,并实现不同的面部表情。
通过在面部模型上创建骨骼,并为每个关键部位添加控制器,可以实现对面部的精确控制。
6. 蒙皮和权重调整:一旦骨骼和控制器添加完成,就需要对面部进行蒙皮和权重调整。
这是将面部绑定到骨骼上的过程,并调整每个控制器对面部不同部位的影响程度。
7. 动画制作:现在,可以开始制作面部动画了。
通过对控制器进行关键帧设置,可以创建不同的面部表情,如笑、哭、愤怒等。
确保每个关键帧过渡平滑,并考虑到面部肌肉的运动和自然表现。
8. 光照和渲染:完成动画制作后,可以将角色放置在适当的场景中,并进行光照和渲染。
通过调整场景中的光源和材质的属性,可以增强面部表情的真实感和细节。
9. 动画渲染和后期制作:最后,将动画渲染成视频,并进行后期制作。
这包括添加音乐、音效和特效等,以提升整个面部动画的效果和观赏价值。
基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与应用

思路 和 方 法 , 最后 根据 不 同的角 色特征 采 用不 同 的方式 建 立模 型 . 建模 实验 表 明 : 方 法可行 、 该
高效.
No — i r Rain l —pie的缩 写 , nUnf m t a B S l o o n 它是 一 种 以数 学 方程 式 来 定义 曲线 的方 式 , 曲线 组 成 曲 面 , 由 再
由 曲 面 组 成 立 体 模 型 , 线 有 控 制 点 可 以 控 制 曲线 曲 率 、 向 、 短 , 于 目前 两 大 流 行 建 模 方 式 之 一 . 曲 方 长 属 另
画 ?建模 是第 一步 , 是最 重要 的部 分 . 模 ( d l g 在 3 中 的位 置无 疑是 重 要 的 , 画角 色 模 型是 也 建 Mo ei ) n D 动
材质 的载体 , 是灯 光和 渲染 的对 象 , 是 3 更 D世 界 的主 人 , 何 三维 特 效 都是 建 立 在 正 确模 型 的基 础 之上 任 的 . ] 因此 , 何科 学地 运用 3 的建模 工 具 , 效 、 确 、 理 地 完成 三 维 动 画 角 色 建模 已经 成 为 三 维 动 如 D 高 准 合
一
种 是 多边形 建模 . d x是 一个 专业 的三维 动 画渲 染 和建 模 软 件包 , 3 sMa 主要 被 游 戏 开 发人 员 、 觉 特效 视
设计 师 和视觉 艺术 家所 使用 . d x是 目前 包含 建 模方 式最 多 的大 型软件 , 多边 形建 模工 具可 以说是 3 sMa 而
基 于 3 sM a d x的 三 维 动 画 角 色 建 模 技 术 的 研 究 与 应 用
3DMAX技术中的角色建模与动画技巧

3DMAX技术中的角色建模与动画技巧3DMAX技术中的角色建模与动画技巧角色建模与动画是3DMAX软件中的重要技术之一。
在游戏开发、电影制作和动画设计等领域,角色建模和动画技巧的应用至关重要。
本文将介绍一些在3DMAX技术中常用的角色建模与动画技巧,以帮助读者提高在这两个方面的技术水平。
1. 角色建模技巧1.1. 设定角色模型的基本形态在角色建模过程中,首先需要确定角色模型的基本形态,包括身体比例、姿势和外形等。
可以参考真实人体或其他角色设计作为基准,利用3DMAX提供的绘图工具逐步绘制角色的身体轮廓和关键特征。
1.2. 使用多边形建模技术多边形建模技术常用于角色模型的制作,它能够更加精确地表达角色的细节和曲线。
使用3DMAX的多边形工具,可以逐步建立角色的各个局部部分,如头部、手臂、腿部等。
在建模过程中,可以根据需要进行细分和平滑处理,以获得更加真实的效果。
1.3. 使用图片纹理在角色建模过程中,使用图片纹理可以为角色模型添加皮肤、服装和其他细节效果。
可以利用3DMAX的材质编辑器将图片纹理应用到角色模型的不同部位,使其具有更加逼真的外观。
同时,还可以通过调整光照和阴影效果,增强角色模型的质感和立体感。
2. 角色动画技巧2.1. 骨骼绑定角色动画的核心是将角色模型和骨骼进行绑定。
通过给角色模型添加骨骼,并将其与模型进行绑定,可以实现角色的各种动作。
在3DMAX中,可以利用绑定工具对角色模型和骨骼进行绑定操作,确保动作的准确和流畅。
2.2. 关键帧动画关键帧动画是角色动画中常用的技术之一。
通过在关键帧上设置角色的不同姿势和动作,然后由3DMAX自动计算中间帧,可以实现角色的连续动作。
在添加关键帧的过程中,可以利用曲线编辑器进行调整和优化,以获得更加流畅和自然的动画效果。
2.3. 使用动画路径动画路径是控制角色移动和路径的一种技术。
通过在场景中创建路径并将角色模型绑定到路径上,可以实现角色的沿路径移动和旋转。
3dsMax中的角色建模与动画绑定教学

3dsMax中的角色建模与动画绑定教学第一章:概述在3D制作领域,角色建模与动画绑定是一个非常重要的技能。
角色建模是指使用3D软件创建虚拟角色的过程,而动画绑定则是将角色的骨骼和控制器连接起来,实现动作的自然流畅。
本章将重点介绍3dsMax中的角色建模与动画绑定的基本概念和工具。
第二章:角色建模基础角色建模的第一步是创建角色的基本形状。
在3dsMax中,可以使用多种建模工具来实现这一目标。
其中最常用的方法之一是使用多边形建模工具。
通过绘制、拉伸、剪切和缩放等操作,可以将简单的几何体逐步变形为所需的角色形状。
此外,还可以利用3dsMax中的辅助工具,如克隆、对称和布尔运算等,来加快角色建模的过程。
这些工具可以帮助我们轻松创建对称的身体部位、重复的细节以及复杂的组合物。
第三章:角色细节和材质一旦角色的基本形状完成,下一步就是添加细节和材质。
在3dsMax中,可以使用多种方法来增加角色的表面细节,如添加边缘环,调整顶点,使用蒙皮等。
这些技术可以帮助我们实现更加真实的角色模型。
此外,角色的材质也是影响角色外观的重要因素。
在3dsMax 中,可以使用材质编辑器来创建和调整角色的材质。
通过调整材质的颜色、反射、光照等属性,可以使角色看起来更加逼真和有质感。
第四章:角色骨骼和动画绑定角色骨骼和动画绑定是将角色的骨骼和控制器连接起来的过程,使得角色能够自然地进行各种动作。
在3dsMax中,可以使用骨骼系统和动画绑定工具来实现这一目标。
首先,需要在角色内部创建骨骼系统。
通过将骨骼连接起来并分配适当的权重,可以模拟出角色的骨骼结构和关节运动。
接下来,需要将控制器与骨骼关联起来,以实现对角色动作的控制。
通过调整控制器的位置、角度和缩放等参数,可以改变角色的姿态和动作。
第五章:角色动画的制作与调整一旦角色骨骼和动画绑定完成,就可以开始制作和调整角色的动画。
在3dsMax中,可以使用多种工具和技术来实现角色动画的制作。
首先,可以使用关键帧动画的方法逐帧地设置角色的姿态和动作。
3Dmax中的角色动画融合技巧

3Dmax中的角色动画融合技巧背景介绍:在现代电子游戏和动画制作中,角色动画是非常重要的一部分。
使用3Dmax 软件来制作角色动画可以提供更加逼真和生动的效果。
本文将详细介绍3Dmax中的角色动画融合技巧,帮助读者在自己的作品中创建出流畅自然的角色动画。
步骤:1. 角色建模与绑定(Character Modeling and Rigging):角色建模是制作角色动画的第一步。
在3Dmax中,制作一个适合动画的角色模型是非常关键的。
可以通过参照现实生活中的人物或者动画片中的角色来设计模型。
通过使用3Ds Max的各种建模工具,如多边形建模、边线建模等,进行角色建模。
绑定是将角色模型与关节相连接的过程,确保角色在动画过程中能够自然地进行骨骼变形。
使用3Dmax内置的蒙皮工具,将角色模型与骨骼连接起来,并进行权重调整,使得角色的动画过程更加流畅。
2. 动画准备工作(Animation Preparation):在进行角色动画之前,需要进行一些准备工作。
首先,制定动画的整体构思和故事情节,明确角色需要进行的动作和表情。
其次,进行角色模型的细节调整,如身体姿势、表情等,以便更好地表达角色的个性和情感。
3. 关键帧动画制作(Keyframe Animation):关键帧动画是角色动画制作中的基础。
在3Dmax中,可以通过将角色的骨骼控制器设置为关键帧,来制作动画。
在制作关键帧动画时,可以选择使用传统的帧动画或者借助3Dmax的骨骼反向动力学系统(Inverse Kinematics)来进行动画制作。
无论选择哪种方式,都需要注意角色动作的流畅性和自然性。
4. 动画融合技巧(Animation Blending Techniques):动画融合技巧是实现角色动画过渡和衔接的重要方法。
在3Dmax中,可以使用淡入淡出(Crossfade)的方式来实现动画之间的融合。
通过在时间轴上设置关键帧和控制器轨迹,可以将多个动画片段组合到一起,实现平滑过渡。
3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。
在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。
步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。
这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。
2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。
根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。
3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。
在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。
4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。
通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。
5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。
通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。
6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。
通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。
7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。
在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。
动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇作者:王康慧这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧部分精品案例欣赏:优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 2011专业影视后期包装班年度宣传片CGWANG影视动画培训:CGWANG代表作-屁是我的peace-war-found CGWANG游戏学院:-插画游戏贴图手绘班课堂视频MAYA权威培训:CGWANG影视动画长期班课堂视频01-衣服模型CGWANG影视动画培训:2009-2010作品全集CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程 01钢铁护士——-CGWANG动漫学院次世代游戏视频教学模型篇CGWANG双月班杨老师现场速雕CGWANG影视动画培训--迈克尔杰克逊离开后仍拍下了这部经典的CGWANG影视动画培训——长期班课堂视频材质渲染部分CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作01 CGWANG教学——3DMAX头发渲染与合成课题现场视频。
3Dmax人物角色建模教程:打造原创的虚拟人物

3Dmax人物角色建模教程:打造原创的虚拟人物作为一种流行的建模软件,3Dmax被广泛运用于电影、游戏、动画等领域。
而人物角色建模是其中一个重要的环节,本文将为您详细介绍如何利用3Dmax打造原创的虚拟人物。
一、准备工作1. 准备一台配置良好的电脑和3Dmax软件。
2. 参考一些现实生活中的人物形象,确定您想要创作的虚拟人物的基本风格和特点。
二、人物角色建模的基本步骤1. 创建人物模型基础形状a. 打开3Dmax软件并选择“创建”选项。
在下拉菜单中选择“几何体”,然后选择“盒子”。
用鼠标在制作区创建一个立方体,作为人物模型的基础形状。
b. 进一步调整盒子的大小和比例,使其符合您创作的人物形象。
c. 通过调整盒子的顶点、边和面,进一步塑造人物模型的基本形状。
2. 细化人物模型细节a. 使用“编辑多边形”工具对模型进行细节处理,例如添加和删除边、顶点,拉伸和压缩面等。
通过这些操作,可以更准确地塑造人物的五官、肢体等细节。
b. 注意细致入微的调整,尽可能使人物模型的比例和真实感更加符合预期。
3. 人物模型的着色和贴图a. 利用3Dmax提供的着色工具,对人物模型进行着色。
可以选择颜色、材质、光照等,以增加模型的真实感和层次感。
b. 准备好合适的贴图图片,例如皮肤、服装等素材。
将贴图应用到人物模型的相应部位,以增加模型的细节和质感。
4. 人物模型的骨骼绑定和动画a. 为人物模型添加骨骼,以便在后续的动画制作中能够更好地控制其姿态和动作。
b. 使用3Dmax提供的动画工具,为人物模型添加各种动作。
可以尝试站立、行走、奔跑等基本动作,并通过关键帧设定和变形工具使其更加流畅和自然。
5. 优化和渲染a. 对人物模型进行细节调整,确保其各个部位的连接和衔接处没有明显的断裂或破绽。
b. 利用3Dmax提供的渲染工具,将人物模型渲染成最终的图像或动画。
三、常见问题解答1. 角色模型变形不自然怎么办?在调整模型形状时,可以使用额外的变形器工具进行微调。
3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色3DS Max 角色建模教程:从零开始塑造独特角色步骤一:准备工作1. 安装 3DS Max 软件并了解其基本操作。
确保你有一个合适的计算机配置和稳定的网络连接。
2. 确定你要建模的角色的外观和特征。
画一些草图或参考照片可以帮助你更好地理解角色的细节。
3. 收集所需的参考材料,包括图片、插图和照片。
这些参考材料将成为你建模过程中的指导。
步骤二:角色基础建模1. 打开 3DS Max 软件并创建一个新的项目。
在项目中创建一个新的场景。
2. 点击“创建”菜单并选择“模型化”。
在场景中创建一个基础形状,如立方体或球体,作为你角色的基础。
3. 使用“变换”工具来调整基础形状的大小和形状,使其符合你设计的角色轮廓。
4. 使用“选择”工具选择基础形状的不需要的部分,然后按下“删除”键删除它们。
你现在得到了角色的基本躯干。
5. 重复上述步骤,为角色的其他部分建立基本形状。
这可能包括头、手臂、腿和脚等。
步骤三:细节建模1. 使用“编辑多边形”工具来逐步细化角色的外观。
通过添加顶点、边和面来建立更准确的细节。
2. 使用“变换”工具来调整细节的形状和位置,以使其更准确地模拟真实世界中的形态。
3. 使用“插入环”工具来在角色的边缘添加额外的边,以增强角色的轮廓和细节。
4. 使用“顶点标密”工具来在需要更多细节的区域增加额外的顶点,以便更好地塑造角色的形状。
5. 在建模过程中始终参考你的参考材料,确保你的角色外观与你设想的一致。
步骤四:表面调整和贴图1. 使用材质编辑器来为你的角色分配适当的材质和纹理。
这将对你的角色外观和触感产生巨大影响。
2. 使用“平滑”工具和“权重法”来调整角色的曲面,以使其更加平滑和自然。
3. 使用“UVW 编辑器”来调整角色的纹理坐标,以使纹理映射更准确。
4. 为角色的不同部分应用不同的纹理贴图,以增强其视觉效果。
确保你的纹理贴图适应角色的形状和比例。
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。
在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。
可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。
2. 学习基础知识。
在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。
步骤二:创建角色模型1. 角色设计。
在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。
可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。
2. 创建基础模型。
使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。
可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。
3. 添加细节。
使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。
可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。
步骤三:材质贴图1. 材质设计。
根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。
可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。
2. 纹理贴图。
准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。
在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。
步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。
使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。
骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。
2. 动画制作。
利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。
可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。
步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。
在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。
合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。
3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型

3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型一、前言角色模型是3D动画和游戏开发中不可或缺的一部分,通过使用3D建模软件3Dmax,我们可以创作出逼真的角色模型。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并且提供一些技巧和步骤。
二、准备工作1. 了解基本的3Dmax操作在开始之前,确保你已经学习了基本的3Dmax操作,包括视图切换、对象选择、简单的建模等操作技巧。
2. 收集参考资料在进行角色建模之前,我们需要收集一些参考资料,包括人物的照片、服装设计、姿势等。
这将有助于我们更好地把握角色的外观和细节。
三、建模过程1. 创建基本形状在开始角色建模之前,我们可以先创建一些基本形状,比如头部、身体、四肢等。
可以使用3Dmax的基本几何体工具,如圆柱体、球体等来创建这些形状。
2. 使用参考图进行建模通过导入参考图,我们可以更好地把握角色的轮廓和比例。
在3Dmax中,可以通过导入背景图的方式将参考图放置在3D场景中,以便在建模过程中进行参考。
根据参考图,我们可以逐步细化模型的形状,使用边缘切割、顶点编辑等工具来调整模型。
3. 分块建模对于复杂的角色模型,我们可以通过分块建模的方式来创建更精细的模型。
通过将角色分成多个部分进行建模,然后再将这些部分组合起来,可以更好地控制模型的细节和形状。
比如,可以先建模头部、身体、四肢等部分,然后通过连接这些模型来组装整个角色。
4. 添加细节在建模过程中,我们可以使用细分曲面、多边形建模等技巧来增加更多的细节。
可以通过顶点编辑、布尔操作、模型复制等工具来实现。
同时,我们还可以使用贴图、纹理等技术来增加模型的质感和真实感。
5. 优化模型在建模的过程中,我们需要时刻注意模型的细分度和面数。
过多的面数会影响渲染和动画的性能。
因此,在建模完成后,我们可以使用优化工具来精简模型中不必要的面数,以提高性能。
四、注意事项1. 控制面数在进行角色建模时,要注意控制面数的数量。
过多的面数会导致渲染和动画效果不佳,而过少的面数则会降低角色的细节和真实感。
使用3dsMax进行角色建模教程

使用3dsMax进行角色建模教程第一章:引言角色建模是计算机图形学的重要应用领域之一。
在电子游戏、动画电影、虚拟现实等领域中,角色建模是创作逼真、生动角色的基础。
本教程将介绍使用3dsMax软件进行角色建模的基本步骤和技巧。
第二章:3dsMax简介3dsMax是业界广泛使用的三维建模、动画和渲染软件。
它提供了丰富而强大的功能,适用于从简单的建筑物模型到复杂的角色建模。
本章将介绍3dsMax软件的界面布局、常用工具和基本操作。
第三章:前期准备在进行角色建模之前,需要进行一些前期准备工作。
本章将介绍角色设计和概念艺术,并说明如何使用手绘草图或其他参考图片来辅助建模过程。
第四章:角色建模基础角色建模的基本步骤包括创建基本几何形状、组合和雕刻细节。
本章将详细介绍如何使用3dsMax的基本建模工具,如盒子建模、边界拓扑和顶点编辑等技术。
第五章:高级建模技巧除了基本建模技巧外,本章将介绍一些更高级的建模技巧,如曲线建模、NURBS建模和布尔运算等。
这些技巧可以帮助创建更复杂、精细的角色模型。
第六章:建立角色骨骼角色建模的一个重要步骤是建立骨骼系统,以便进行动画和姿势调整。
本章将介绍如何使用3dsMax的骨骼工具创建骨骼结构,并将骨骼与角色模型进行绑定。
第七章:角色细节添加为了增加角色模型的逼真感和细节,本章将介绍如何使用纹理和贴图对角色进行绘制和着色。
此外,还将介绍如何添加细节对象,如毛发、眼睛和衣物等。
第八章:动画和渲染角色建模完成后,我们可以对角色进行动画和渲染。
本章将介绍如何使用3dsMax的动画工具来创建基本动作,并通过设置渲染器参数来获得逼真的渲染效果。
第九章:场景设置和渲染为了让角色更好地融入场景,本章将介绍如何创建基本的场景和光照设置。
通过调整光源和材质,我们可以提高渲染质量并增加场景的真实感。
第十章:后期处理角色建模和渲染完成后,我们可以使用图像后期处理软件对图像进行进一步处理。
本章将介绍如何使用Photoshop等工具对角色模型进行修饰和优化,以达到更好的效果。
如何利用3Dmax制作逼真的人物骨骼和姿势

如何利用3Dmax制作逼真的人物骨骼和姿势3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
在制作人物角色时,为了使其具备更加逼真的动态效果,骨骼和姿势显得尤为重要。
本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作逼真的人物骨骼和姿势。
步骤一:导入人物模型1. 打开3Dmax软件,选择“文件”>“导入”,找到需要制作骨骼和姿势的人物模型文件,点击“打开”按钮导入。
步骤二:创建骨骼系统1. 确保选择了合适的工具栏,点击“骨骼”选项卡,然后点击“创建”>“系统”>“骨骼”。
步骤三:设置关节1. 在编辑器窗口中,点击骨骼系统中的骨骼节点,然后按下“H”键,将其显示出来。
通过调整关节的位置、旋转和缩放来模拟人体的骨骼结构。
步骤四:创建控制器1. 点击“创建”>“帮助器”>“点”,然后在编辑器窗口中点击骨骼系统的关节末端位置,创建一个点对象作为控制器。
2. 重复上述步骤,为每个关节创建对应的控制器。
这些控制器将用于控制人物的姿势。
步骤五:绑定人物模型与骨骼系统1. 选择人物模型,点击“创建”>“系统”>“Skin”。
2. 在“选择骨骼系统”对话框中,选择之前创建的骨骼系统。
3. 点击“确定”按钮,完成人物模型与骨骼系统的绑定。
步骤六:调整权重1. 在编辑器窗口中,选择绑定的人物模型。
2. 在“修改器”列表中选择“蒙皮”,然后点击“编辑权重”的按钮。
3. 通过调整每个骨骼对应的权重值来控制模型的变形效果。
确保骨骼的运动对模型的变形影响得到逼真的展现。
步骤七:动画绑定与测试1. 在时间轴上设置关键帧,确保骨骼系统具备动画效果。
2. 调整人物模型的控制器,查看骨骼和姿势的变化。
3. 通过不断测试、调整,使人物的姿势更加逼真。
步骤八:渲染与输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器、光照和材质,进行最终的渲染设置。
2. 点击“渲染”>“渲染设置”,设置输出的分辨率、帧率和输出格式。
3Dmax角色建模教程:设计个性化的角色形象

3Dmax角色建模教程:设计个性化的角色形象一、介绍- 解释什么是3Dmax角色建模- 引入设计个性化角色形象的重要性二、准备工作- 安装3Dmax软件- 确保具备基础的计算机图形知识三、角色设计理念- 确定所要设计角色的特点和风格- 多做一些参考,收集灵感四、角色构思- 确定角色的基本形状和体型- 设计角色的面部特征五、建模技巧- 使用基本的3Dmax建模工具- 学会使用Spline工具绘制角色的轮廓- 学会使用Polygon工具建立角色的基本形状六、细节处理- 为角色添加细节,如肌肉纹理、皮肤质感等- 给角色设计合适的服装七、动作设计- 设计角色的动作姿势,使其更加生动活泼- 使用3Dmax的动画工具为角色添加动画效果八、渲染与光照- 学会使用3Dmax的渲染工具,使角色更加逼真- 设计角色周围的光照效果,增强其表现力九、材质与纹理- 为角色添加适当的材质效果- 学会使用纹理贴图,使角色更加真实十、修饰与后期处理- 调整角色的姿态和表情- 使用3Dmax自带的后期处理工具对角色进行修饰和调整十一、总结- 总结设计个性化角色形象的重要性- 强调反复练习和不断探索的重要性这是一个关于设计个性化角色形象的3Dmax角色建模教程。
在进行角色建模之前,首先需要准备好3Dmax软件,并确保具备基础的计算机图形知识。
接下来,我们将介绍如何设计个性化的角色形象。
在开始设计之前,需要明确所要设计的角色的特点和风格。
例如,是设计一个可爱的卡通形象还是一个强大的战士形象。
此外,多做一些参考,收集一些灵感,有助于更好地构思和设计你的角色形象。
角色的构思是设计过程中的关键步骤。
你需要确定角色的基本形状和体型,并设计角色的面部特征,如眼睛、嘴巴、鼻子等。
在进行建模的过程中,可以使用3Dmax提供的基本建模工具。
其中,Spline工具可以用来绘制角色的轮廓,而Polygon工具则可以用来建立角色的基本形状。
细节处理是建模的重要环节。
3Dmax中人物角色建模的基础步骤

3Dmax中人物角色建模的基础步骤1. 收集参考资料在开始人物角色建模之前,第一步是收集参考资料。
这些资料可以是照片、插画、影片或者其他任何与角色特征相关的内容。
通过收集足够的参考资料,可以帮助我们更好地理解并塑造出真实且具有个性的人物角色。
2. 设计人物角色草图使用手绘或者数字工具,设计人物角色草图。
草图可以帮助我们将思考转化为图像,更好地呈现出想要表现的角色特征和细节。
此步骤通常需要多次修改和完善,直到达到满意的程度。
3. 创建基础形状在3Dmax中,创建人物角色建模的基础是使用基本的几何形状来构建。
根据草图中的设计思路,我们可以使用立方体、球体、圆柱体等基本形状来模拟角色的基础轮廓。
4. 雕刻细节在创建基础形状后,可以使用3Dmax中的雕刻工具去增加和细化模型的细节。
通过使用雕刻工具,可以对角色的面部、身体以及其他细节进行塑造和调整,使其更加真实和生动。
5. 添加材质和纹理为了让角色更加逼真,可以在模型上添加不同的材质和纹理。
通过选择不同的材质和纹理,可以为模型赋予不同的颜色、质地和光泽。
这一步骤可以通过使用3Dmax中的贴图编辑器来完成。
6. 设置骨骼和控制器为了使人物角色实现动画效果,需要设置骨骼和控制器。
骨骼是模型中的骨架,通过设置各个关节的连接和运动限制,可以使角色更加灵活地执行各种动作。
控制器则是用来控制骨骼运动的工具,可以通过设置关键帧来实现角色的动画效果。
7. 优化和细节修饰完成骨骼和控制器的设置后,可以对人物角色的模型进行一些调整和细节修饰。
这可能包括对几何形状的调整、修复面片的错误以及进行额外的雕刻工作,以确保模型的完整性和美观程度。
8. 渲染和呈现完成人物角色建模和细节修饰后,可以进行渲染和呈现工作。
在3Dmax中,可以选择不同的渲染器来呈现和输出人物角色的最终效果。
通过调整灯光、阴影、材质和纹理等参数,可以使人物角色在渲染后更加真实和具有表现力。
总结:人物角色建模是一个复杂而有趣的过程,其中包括收集参考资料、设计草图、创建基础形状、雕刻细节、添加材质和纹理、设置骨骼和控制器、优化和细节修饰以及渲染和呈现等步骤。
3Dmax角色建模教程:从简单人物到复杂角色设计

3Dmax角色建模教程:从简单人物到复杂角色设计3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,在角色建模方面具有广泛的应用。
本文将从简单人物的建模步骤开始,逐渐引导读者学习如何设计复杂的角色。
以下是具体的步骤:第一步:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,并确保电脑配置满足运行要求。
2. 熟悉3Dmax的基本操作和界面,了解软件的各种工具和功能。
3. 收集参考资料,包括人物形象的图片或者绘画作品,这将有助于设计出更具个性的角色。
第二步:简单人物建模1. 创建一个新的项目文件,设置适当的单位和尺寸。
2. 选择“Create”工具,在视图中创建一个基础体,如立方体或圆柱体,作为人物的整体基础形状。
3. 使用3Dmax提供的编辑工具,将基础形状调整为人物的基本身形,例如加长或缩短、拉伸或压缩等。
4. 在基础形状上继续添加细节,如头部、四肢和服装等。
可以使用分割面、擦除面、推拉面等功能来进行形状的调整。
5. 利用绘画工具,绘制人物的面部特征和身体线条。
6. 调整人物的姿态和表情,以使其更加逼真。
第三步:复杂角色建模1. 将一个简单的人物建模文件复制一份,作为复杂角色建模的基础。
2. 选择合适的建模技术,如边建模、盒建模、细分曲面等,来创造更多的细节和复杂性。
3. 添加更多的细节,如肌肉、凹凸等,以增加人物的真实感。
4. 修改人物的服装和配饰,根据需要增加纹理和材质。
5. 利用3Dmax的材质编辑器,为角色添加适当的颜色和纹理效果。
6. 根据角色的故事和背景,为其设计一个合适的环境,如场景、道具等。
7. 调整光照和阴影效果,使角色在场景中更加生动。
第四步:渲染和导出1. 完成角色建模后,进行渲染设置,如分辨率、渲染器等。
2. 利用3Dmax提供的渲染工具,生成高质量的图像或动画。
3. 导出角色文件,以便在其他软件中使用,如游戏引擎或影视后期制作。
总结:通过以上步骤,我们可以逐步学习3Dmax角色建模的基本技巧,并逐渐应用到复杂角色设计中。
3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例

3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例标题:3Dmax人体建模教程:精确塑造身体的肌肉与比例导语:3Dmax是一款在计算机图形领域被广泛使用的建模软件,可以用于创建虚拟世界中的人体模型。
在建模人体过程中,精确塑造身体的肌肉与比例至关重要。
本文将为您详细介绍使用3Dmax进行人体建模的步骤,并提供一些技巧与注意事项,帮助您在模型中准确表达人体的生理特征。
一、获取参考图像:1. 确定建模的目标:确定建模的人物角色类型、性别和年龄,不同类型的人体建模可能需要不同的参考图像。
2. 收集图像:通过网络搜索或购买专业人体模特集,找到高质量的前、后、左、右、上、下视图的参考图像。
二、创建背景图像:1. 打开3Dmax软件并创建新的工程。
2. 在场景编辑器中选择“Create”菜单下的“Plane”选项,并按照参考图像的尺寸创建一个背景平面。
3. 在渲染器中加载前、后、左、右、上、下视图的参考图像,并将它们分别贴到对应的背景平面上。
4. 调整背景图像的透明度和位置,以便于后续的建模工作。
三、建立基本形状:1. 创建基本的几何体:根据参考图像,使用3Dmax中的“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项创建头部、手臂、腿部等基本的几何体。
2. 调整基本形状的尺寸和位置:使用“Edit”菜单下的“Modify”选项将基本形状调整到与参考图像相匹配的大小和位置。
四、雕刻细节:1. 进入“Edit Poly”模式:选择一个基本形状,进入“Edit Poly”模式,该模式允许您进行更详细的修改。
2. 添加细节:使用“Vertex”,“Edge”和“Face”工具在基本形状上雕刻细节,以模拟人体的肌肉、骨骼和其他特征。
3. 注意比例:在雕刻细节时,比例是关键,注意参考图像中肌肉的大小和位置,以确保模型的真实性。
五、建立骨架:1. 创建骨架系统:使用3Dmax中的“Animation”菜单下的“Bone”选项创建一个骨架系统。
3Dmax人物建模的技巧与注意事项

3Dmax人物建模的技巧与注意事项3DMax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在进行人物建模时,掌握一些技巧和注意事项是非常重要的。
下面将详细介绍3DMax人物建模的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、步骤1. 角色设计:在进行建模前,首先需要对人物的外观进行设计。
根据人物的性格特点、角色定位等因素,确定人物的样貌、服装和姿势等。
2. 参考图像:在建模过程中,准备一些相关的参考图像是非常重要的。
可以从互联网上搜索相关人物的照片或者手绘图作为参考。
建议使用正面、侧面和背面的参考图像,以便更好地掌握人物的比例和形态。
3. 建立基础模型:在3DMax中创建一个基础模型,可以使用基本的几何体来粗略地构建人物的形状。
根据参考图像,调整几何体的大小和比例,使其与参考图像相匹配。
4. 细化建模:基础模型创建完成后,需要逐渐细化模型的细节。
使用3DMax中的各种工具,如顶点编辑、边缘编辑、多边形建模等,逐渐调整模型的曲线、肌肉等细节。
5. 添加细节:在模型的表面添加一些细节,如皱纹、纹理等,可以使人物的形象更加逼真。
可以使用3DMax中的纹理映射、贴图等工具进行操作。
6. 优化模型:在建模过程中,需要对模型进行优化,以减少文件大小和提高渲染速度。
可以删除不必要的面和顶点,合并重叠的面等。
7. 着色和贴图:在完成人物模型后,需要为其进行着色和贴图。
根据设计需求,使用3DMax中的材质编辑器,为人物模型设置适当的颜色、质地和纹理。
8. 骨骼绑定与动作:为了使人物模型能够进行动画,需要进行骨骼绑定。
通过对模型添加骨骼并进行绑定,可以实现人物的骨骼动画。
同时,可以通过对骨骼进行控制,为人物模型添加各种动作。
二、技巧1. 熟练掌握3DMax的基础操作,如选择、移动、缩放、旋转等,这样可以更加高效地进行建模。
2. 注意比例的准确性,通过参考图片来确保人物的身体比例正确。
使用3DMax中的测量工具可以帮助实现准确的比例。
3Dmax角色建模教程:制作高品质怪物与生物模型

3Dmax角色建模教程:制作高品质怪物与生物模型一、简介3D角色建模是数字艺术设计中非常重要的一部分,而怪物和生物模型的制作更是有着很高的挑战性。
本教程将详细介绍使用3Dmax软件制作高品质怪物与生物模型的具体步骤,并给出一些实用的技巧和技巧。
二、选取合适的参考资料1. 在开始模型建立之前,需要准备一些参考资料,这些资料可以来自于生活中的实物、图像、影片中的角色以及其他艺术作品。
2. 最好能够找到多个角度的参考资料,以便更好地理解形态和结构。
三、建立基础模型1. 使用3Dmax的基本几何体,如盒子、圆柱体等,建立出一个基础的模型。
2. 根据参考资料,调整几何体的大小和形状,使其大致符合预期的形态。
3. 注意控制模型的拓扑结构,不要让几何体的面数过高或过低。
四、细化模型的形态1. 使用3Dmax的修改工具,对模型的形态进行细化。
2. 使用推、拉、拉伸等工具,调整模型的具体形状,使其更加贴合参考资料。
3. 注意保持模型的比例和比例关系,使其看起来更加真实。
五、雕刻模型细节1. 使用3Dmax的雕刻工具,对模型进行细节的雕刻。
2. 可以使用雕刻刷和纹理图案等工具,为模型添加纹理和细节。
3. 注意雕刻的时候要保持模型的整体流畅性,并且注意细节的逼真性。
六、创建材质和纹理1. 使用3Dmax的材质编辑器,创建适合模型的材质。
2. 可以使用贴图和纹理来增加模型的真实感和细节。
3. 注意调整材质的光照和反射属性,使其更加接近真实光线的效果。
七、添加骨骼和动画1. 使用3Dmax的骨骼和动画工具,为模型添加骨骼。
2. 根据模型的设计和需求,对骨骼进行细致的调整,以便实现模型的动作。
3. 使用关键帧和时间轴等工具,为模型添加动画效果,并使其具备生动的表现力。
八、渲染和输出1. 使用3Dmax的渲染器,对模型进行渲染。
2. 调整渲染参数,如光照、阴影、反射等,以达到预期的渲染效果。
3. 输出渲染结果为图像或动画文件,以便进一步的后期处理或制作。
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学生学期作品展现场
万国亮 2010级动漫zk1001 成都优视图软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
部分优秀学生作品
唐伟 2010级动漫zk1001 成都玉禅网络软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
覃锦珍 2010级动漫zk1001 成都络方软件有限公司 岗位:三维游戏角色制作
6.课程考核
1.必经阶段
2.独立岗位
课程体系中的位置
游 戏 3ds max角色建模 场 景 实 强化 ZBrush模型 训
3d max场景建模
动画素描 动画色彩 动画概论 动画编导 PS插画
角 色 雕 塑 实 训
AE特效制作 3ds max材质 强化 3D角色动画 FLASH动画制作 分镜头设计 动画运动规律
3ds max角色模型课程师资
序号 姓名 出生 年月 性 别 学历 职称 职业资格 工作年限 毕业学校
1
徐继义
1977.10
男
研究生
副教授 视觉设计
12年
西南交大
2
穆振栋
1982.10
男
本科
助教
动画师
7年
重庆大学
3
宋再红
1973.10
女
本科
/助教
视觉设计
18年
吉林艺术 学院 重庆文理 学院 重庆文理 学院
1.高模角色的制作方法和 研究
2.不同风格角色的风格
18课时
体现及制作特点研究。
3. 角色性格、气质的模型 体现研究,让角色更丰满 、真实。
1.角色性格、职业等对角色 模型和装备的要求和影响 2.制作科幻类角色--未来战士。
12课时
讲、练、悟、做一体化教学
教学内容(96课时)
讲授教学
课内实践 教学
课程目标
能力目标
能根据原画制作出符合商业要求 的角色模型,比例结构准确、布 线合理、角色性格气质表现较好。
岗位目标
能达到普通影视动画公司、 三维游戏公司角色模型师 的入职要求。
设 计 依 据
高级技能 中级技能 基础技能 1.四足动物生物 中低模建模方法 和研究 2.人物角色建模 方法和研究 1.高模角色的制作 方法和研究 2.布料、毛发等动 力学辅助建模方法 研究 3. 角色性格、气质 的模型体现研究。
3.角色服装、盔 甲、武器等道具 建模
6课时
重视技能与岗位的衔接
1.制作影视级别高模模型----阿凡达。 2.了解高模模型的应用范围, 高低模的应用领域和界限。 3.掌握高模的布线和制作技 巧。 1.各种常见风格角色模型赏析。 2.制作卡通版模型——哥布林 3.制作魔幻类模型——暗夜 精灵
14课时
4
陈茂涛
1985.9
男
研究生
讲师
动画师
5年
5
王鹏威
Байду номын сангаас
1985.10
男
本科
助教
动画师
5年
课程教材: 名称:3dsmax zbrush极致CG 角色创作解析 编著:徐健 程睿等 出版社:人民邮电出版社
实习实训基地
教学成果展示
第七届ITAT国家信息技 术应用水平大赛 二等奖5人、 三等奖5人 13届毕业设计《鼠望》 获首届重庆市外包技能 大赛动漫组 优秀奖
有成果、再创佳绩
6.课程考核:打破传统、三位一体
THANKS!
海盗头目课件制作实例讲解
1.导入原画 2.角色性格、职 业、背景分析 3.收集素材 1.根据原画制 作模型
前期准备
制作模型 材质绘画
1.坐标展平 2.材质绘画
1.展示标准作品 2.寻找差距,如 何改正。 3.个别学生作品 教师更正示范。
作业讲评
5.教学保障与成果
中高级职称2人,占总比例40% 双师型人才教师5人,占100%
1. 四足动物基本 解剖结构临摹
2. 人体艺用解剖 结构研究
3. 多边形生物建 模常用命令和 方法研究
3.角色服装、盔 甲、武器等道具 建模
重视知识全面性
1.马的骨骼肌肉结构赏析 2.马的肌肉结构临摹 3.熟悉并能默化四足动物重要骨骼 肌肉的穿插和走势。
1. 四足动物基本 解剖结构临摹
4课时
2.人体艺用解剖 结构研究
封面页
(设计好之后可以删掉这个文本框哦)
1.课程性质
2、课程目标
3、教学内容设计
4、教学实施
5、教学保障与成果
6、课程考核
课程名称:3ds max角色模型 所属专业:动漫设计与制作 开课时间:第3学期 课程属性:专业核心课程 理实一体化课程
本课程是动漫设计与制作专业的必 修课程,通过本课程的学习,熟悉 动物、人物角色等生物模型建模方 法,是完成三维动画和三维游戏制 作的必经阶段。 本课程也是独立岗位课程,针对 岗位为三维游戏、动画公司角色建 模岗位。
平时成绩占30%
平时成绩
真实项目占35%
真实项目 学期作品
学期作品占35%
学期成绩=学期作品35%+真实项目35%+平时成绩30%
一句话总结: 1.课程性质: 必经阶段 独立岗位 2.课程目标:服务社会 与企业岗位零距离衔接 3.课程内容:滚动式循环更新 内容源自企业的需求 4.教学实施:讲、练、悟、做一体化教学模式 5.教学保障与成果:师资充足、设备完善、校企合作、小
1.以狗的底模模型为例深入 讲解模型细节的制作方法。 2.讲解模型的骨骼肌肉结构 与布线的合理匹配。 3.关节部位布线与动画的关 系。
18课时
1.四足动物生物 模深入建模方法 和研究。 2.人物角色建模 方法和研究
1.人物角色头部的制作方法。 2.人物五官的深入建模 12课时 3.人物身体的完整模型制作。 4.人体的布线赏析和研究。 1.角色服装、布料、毛发的 制作方法研究。 2.角色道具、装备的制作。 3.完整角色的组合和优化。
6课时
1.人物头部骨骼肌肉的研究赏析。 2.人体基本比例结构认识 3.人体重要运动肌肉结构临摹,如: 胸肌、腹肌、三角肌、股直肌等。
3.多边形生物建模常 用命令和方法研究 6课时
1.多边形建模常用命令讲解。 2.以“狗”为例教师示范并讲解制 作狗模型。 3.初步认识多边形的布线和结构关系。
重视技能的操作规范性
体验性 教学
体验国际优秀影视、动画、游戏作品
体验国际优 秀影视、动画、 游戏等作品,体 验不同风格游戏 角色材质绘画特 点,不同职业、 性格、种族角色 的肤色、装备、 质感的不同。放 眼国际,不断寻 找自己的差距与 不足。
真实项目 教学
与市场接轨,导入商业项目做最后冲刺
产学结合,学 习的最终目的 是付诸生产力 ,为社会创造 价值,将商业 项目植入课堂 ,用市场的标 准严要求,做 到岗位无缝对 接。
三 维 动 画 实 训
视听语言 3DMAX特效
动 画 短 片 创 作
顶 岗 实 习
专业前期学习
专业中期学习
专业后期学习
顶岗实习
基于工作过程导向课程设置模式
本课程针对岗位
影视动画公司 动画建模师 游戏建模师
角色建模
三维游戏公司
本课程岗位需求调查
知识目标
能掌握角色基本解剖结构,对 不同风格模型比例和特点有深 入的认识。
体验性 教学
真实项目 教学
讲
练
悟
做
讲授教学
教师讲授、示范,做到操作规范化。 讲授原则、原 理,并规范操作 示范,是教学的 第一步,目的在 于让学生有清晰 的理论根据,并 对操作方法有规 范、统一、标准 的认识,从理论 与操作上树立标 杆。
课内实践 教学
课内学生操作,教师指导
学生的操作 与实践是学生对 本课堂内容掌握 程度的检测,是 学生掌握知识技 能的重要阶段, 也是教师对教学 内容设计与教学 方法研究的参考 依据。