最新Flash的基础知识和基本操作
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介绍文字工具作用及使用 这部分主要通过文字实例演示 包括演示文字属性的调整
介绍时间轴与图层的作用及演示
这部分结合例子演示 前面都集中在图片、图形、文字等静态部分的操作。
从本部分开始将进入Flash制作的动的部分,先结合动画原 理讲一下时间轴,再讲一下分层的意义
介绍各种帧及与时间轴关系
这部分结合例子演示 帧与舞台内容的关系,空白帧、关键帧、普通帧、
空白关键帧
介绍逐桢动画 这部分主要通过例子演示
介绍外型渐变动画 这部分主要通过例子演示 同时演示分层的意义和具体做法
介绍动作动画
这部分主要通过例子演示 同时强调补间技术和外型渐变技术就是Flash技术
比传统动画制作的优势所在
简单介绍声音的使用 这部分主要通过例子演示
简单介绍脚本语言和按纽的使用和制作 这部分主要通过例子演示
Flash的基础知识和基本操 作
简单说明本次内容安排
由于是自己也是自学,水平有限,在座的可能就有水 平更高的,所以本次主要结合例子讲解一些基础知识和技 巧
因为入门阶段主要是熟悉制作环境和术语,了解部分 概念;所以本次课程,主要进行简单例子的演示,同时讲 解一些常用的概念和知识。课后有一些学习的视频文件共 享给大家,通过这些视频文件能够使初学者更快的通过入 门阶段。建议大家通过多做例子,通过实践来掌握
幻灯片的插入 这部分主要通过例子演示 提示幻灯片的尺寸是1024*768像素
简单介绍反编译软件 简单说一下,并提供一个绿色版本
谢谢
Flash原始文件扩展名为(.fla),Shockwave Flash 格式扩展名为(.swf)
Flash的操作界面主要包括绘图工具面板、(时间轴面板)、 舞台以及各种浮动面板
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像
这部分主要通过例子演示,同时演示图片导入、文字 工具
介绍颜色的简单调整(包括墨水瓶工具和颜料桶工具), 分门介绍
介绍黑色指针工具(选取、调整位置、改变外型) 这部分主要通过例子演示 比Photoshop操作简单的地方
介绍变形工具 这部分主要通过例子演示
Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
黑色指针的作用是选取/框选(对象)、改变(线条)及 移动(图像)
文字的选项包括字体、大小、(颜色)、对齐形式、段落格式 和横/直排等参数 动画原理?动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、 具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得 生动起来。
介绍用图形工具绘制图形
这部分主要通过例子简单演示 主要椭圆工具和矩形工具
强调与Photoshop不同的是,图形的边和内部被视为不 同部分,要分别处理
打散的意义及应用范围
对于初学者经常会犯的这样的错误就是:导入图片、 文字没有打散,只能作为一个整体进行操作,导致很多针 对位图的处理不能进行,并在制作外型渐变动画时易出现 问题
简单介绍铅笔、笔刷、油漆桶工具 这部分主要通过例子演示
介绍橡皮擦工具作用及使用 这部分主要通过例子演示 同时演示一下舞台放大方法
介绍探色棒的作用及使用
这部分主要通过例子演示 作用包括准确获取图片部分颜色,保持两个图
型颜色完全相同
介绍圈选工具作用及使用 这部分用一幅图片例子演示
介绍调色板的使用、渐变色的绘制及保存方式 这部分通过例子演示 注意要保存样式
Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
Flash电影的时间长短取决于动画每秒钟播放的桢数, 若每秒种12桢,则制作2秒钟的动画,要有(24)桢的画面
Flash动画分为逐桢动画、外型渐变动画和(补间动画)
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形 也包含了色彩和位置信息