格斗游戏术语整理(暴强)
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格斗术语整理
攻击判定角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕较长时间处于不能行动状态。
(铁拳中捂着肚子倒下)
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。
二择二分之一机会成功的词语。
浮空指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞/吹飞同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
1内外受身分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有)
2前后翻滚受身向屏幕左右受身
起上角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
(波动拳等等)
打背用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
连续技攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。
(铁拳中平八的d+13,幽幽白书中仙水的a+b属这类)
防御不能技:即使防御也会受到伤害(2d格斗游戏中的一些超必杀)
下裁受到下段攻击时,瞬间推掉对手的攻击
防御蹦坏破坏对手的防御姿势
起身攻击起身瞬间攻击对手(多为3d格斗游戏中)
架构指攻击姿态(vf中的影丸十字架构铁拳中的花郎左右架构等等)
触壁指受到攻击触到墙后造成的硬直倒地后一般不可受身
倒地追加只对手到地后对其在进行攻击(vf中经常出现)
蓄力攻击有的指需要较长时间酝酿使出的攻击,也有长按某按键使出的攻击(此类攻击在3d 格斗游戏中杀伤力较大)
蓄力指就是按键不放存储power(一般为了使出超必杀)
前后跨步/前冲,后翻一般输入指令为快速按前前或后后,可以快速使对手进入自己的攻击判定或快进退出对手的攻击判定也有的可以躲避对手的攻击
八字步指两人面朝屏幕外或背朝屏幕外
平行步一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于vf中)
打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算
(枫的岚讨,雪的垂斩。
)
架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定
破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击
目押:非取消连续技/但是也常指接受输入时间极短的固定连续技
打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断(草剃京的下后C)。