动画艺术概论

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《动画艺术概论》教案

课程名称《动画艺术概论》

使用教材《动画艺术概论》孙立军主编

海洋出版社出版第1版

授课学时32学时(共16周)

授课时间第二学期

(20010年3月—2010年6月) 授课教师姚甲亮

授课对象动漫设计与制作0901班

授课题目:第一章动画概述

第一节动画的概念

授课时间:100分钟

课型:理论课

授课方式:讲授法、演示法

使用教具:电脑、画纸、照相机

教学目的:使学生了解动画的概念和动画区别于照片、绘画、电影的区别。

教学重点:动画与照片、绘画、电影的区别。

教学难点:“动“在动画中的重要性以及动画是如何动起来的。参考资料:《影视动画作品赏析》

导语:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

正文:

第一章动画概述

第一节基本概念

一、动画的定义

1、动是动画的关键

动画的英文有:animation、cartoon、animated cart oon、cameracature。其中,比较正式的"Animation" 一

词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animat

e是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animati

on可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西

像获得生命一般地活动。

早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。把原先没有生命和情感的东西变得富有生命和情感,

例如:拖把和茶杯原本不能自己活动和不能说话、开玩笑,谈恋爱和运动,但在动画《美女与野兽》里面的拖把和茶杯就能有上述能力。

“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

2、视觉暂留原理

医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,

就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用

了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)

画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不

是原本就存在的。

3、动画概述

动画作为一种独特的具有独立审美意义的艺术样式,自20世纪初逐步确立以来,在世界范围内获得了普遍的发展,并取得了辉煌的成就,产生了很多具有鲜明个性凤格的动画作品和优秀的动画家。特别是20世纪90年代以来,随着迅猛发展的计算机技术在动画领域的广泛应用,更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段,使动画片的传统优势和魅力得以成倍放大,并在艺术上达到了一个前所未有的高度。

一般说来,动画作为一门独立的艺术样式而立于艺术的殿堂,它是伴随着电影的诞生、发展而逐步成熟壮大,并形成了独特的艺术趣味和表现凤格。实际上动画的雏形可以远溯到电影诞生之前,只不过它是以一种类似民间杂耍而存在于街头巷边,并不具有现代意义上动画艺术的特征和内涵。工业革命使科技获得了巨大的进步,当时各种新技术、新发明层出不穷,尤其是光学镜头的发明、照相

术的产生,使电影的诞生具备了技术和物质上的条件。而由照相术的静态图像转变为电影的运动图像,除了技术的因素外,其灵感则完全源自动画的视像残留原理。

所以,从某种意义上说,动画对于电影的诞生及发展有着无可替代的影响。反过来,电影技术和电影表现手段的不断发展和出新,电影作为艺术的地位的确立和成熟,不仅促成了动画摆脱街头杂要的命运,更赋子了动画在艺术上全新的意义和内涵。

在动画百年来的发展历程中,无论是从街头杂耍而步入艺术行列,还是从默片时期到有声电影,从黑白影像到彩色影像,其艺术上的每一次飞跃,无不伴随着新科技的发明和进步。而电影表现语言及手段的日益丰富和完善,也使动画的艺术表现力和魅力不断得以升华。尤其是计算机科技的日新月异,更是使动画的影响获得了前所未有的声誉。的确,计算机技术的应用和普及,使动画获得了更为巨大的表现空间和发展空间,但也为我们提出了一个严峻的问题,这就是“动画是什么”,或“作为艺术的动画,其核心内涵是什么”。

这个问题普通人或许并不关心,但对于一个动画人来说,却是很重要的。对动画形式和内容的熟悉和鉴赏不只是一种知识和技能,同时也是一种基本的素养。不解决这个问题,我们便无法从事真正意义上的动画。这涉及到对作为艺术的动画的形式和思维方式的理解,是我们在学习或从事动画创作时所需

要首先解决的一个认识问题,否则就无法真正步人动画艺术的殿堂,而只能游离于其外。因为,如果我们把动画作为艺术的话,那么无论是在过去、现在或未来,无论是曾经采用、正在采用或将要采用何种的技术手段,动画都应该具有其作为艺术、作为动画之所以为动画而非其它的必然的特征或构成要素。也就是说,无论其思维方式或表现形式,都必须具有鲜明的“动画的”特征。

动画中的“动”作为动画的主体、内容和目的,是动画的根本所在,也是我们在欣赏或读解动画作品时所要着重予以关注的。在一般的电影或影视剧作品中,演员的表演大多是一种“模拟”,而动画中的表演,即动画师对“动”的设计,无论是角色的运动、场景的变换或是镜头的运动,完全是一种“虚拟”——一种建立在设计者对动作的内涵和意义充分理解的基础之上,运用所掌握的动画所独有的表现技巧,对“动”的表演的“虚拟”。

“动画是画出来的电影”,这是人们通常对动画这种独特艺术样式的最浅显、最形象的描述。然而它却道出了动画作为一门综合艺术在形式和内容上、目的和手段上、主体和载体上最重要的特征。“动”是动画的主体,是目的,是内容;“画”是动画的手段,也是动画形式;而“电影”则表明了动画在结构方面的时空特征,是载体。这三个方面构成了动画形式主体的基本要素。把握动画这三个方面的基本特征,对一个优秀的动画工

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