寻仙属性计算及战斗伤害公式

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提高攻击力和物理会心一击的几率。

力量=(职业基础力量+∑装备的力量+∑技能以及效果的力量)*(1+∑技能及效果的力量增长比率)

攻击力=(职业基础攻击力+力量+∑装备的攻击力+∑技能以及效果的攻击力)*(1+∑技能及效果的攻击力增长比率)

会心一击几率= 5% + int(力量/10)/1000+∑技能以及效果的会心一击几率

注:装备通过对应技能来提高会心一击几率。最小伤害以及最大伤害主要来自武器。

体魄:

提高生命值上限和生命恢复速度。

体魄=(职业基础体魄+∑装备的体魄+∑技能以及效果的体魄)*(1+∑技能及效果的体魄增长比率)

生命值上限=(体魄*10+∑装备的生命值上限+∑技能以及效果的生命值上限)*(1+∑技能及效果的生命值上限增长比率) 生命恢复速度=?

注:非战斗状态下生命才会自动恢复。

元神:

提高法力值上限和法力恢复速度,法术会心一击几率。

元神=(职业基础元神+∑装备的元神+∑技能以及效果的元神)*(1+∑技能及效果的元神增长比率)

法力值上限=(元神*10+∑装备的法力值上限+∑技能以及效果的法力值上限)*(1+∑技能及效果的法力值上限增长比率)

法力恢复速度=?

筋骨:

提高防御力、体力值上限和抵抗会心一击几率。

筋骨=(职业基础筋骨+∑装备的筋骨+∑技能以及效果的筋骨)*(1+∑技能及效果的筋骨增长比率)

防御力=(筋骨*2+∑装备的防御力+∑技能以及效果的防御力)*(1+∑技能及效果的防御力增长比率)

体力值上限=(职业基础体力值+筋骨*10+∑装备的体力值上限+∑技能以及效果的体力值上限)*(1+∑技能及效果的体力值上限增长比率)

抵抗会心一击几率= int(筋骨*2)/1000+∑技能以及效果的抵抗会心一击几率

注:装备通过对应技能来提高抵抗会心一击几率。

伤害作用公式:

防御力的减免物理伤害率:

具体算法不得而知,只知道防御力会受攻击方的等级影响,同时防御力的值越大,其加成的效果也会越来越弱。大致公式应该和魔兽世界相似。大致算法:

减免物理伤害率%=(1-1/(1+防御力/(修正值a+攻击方等级*修正值b)))*减免物理伤害率最大

减免物理伤害率最大临界值猜测为75%

攻防公式:

防御方HP损伤= (rand(攻击方最小伤害力,攻击方最大伤害力)+int(攻击方攻击力/5))*防御方减免物理伤害率%

关于武器:

没有武器是没有攻击能力的,因此我认为每个武器可能都绑定了一个普通攻击技能。

关于抵抗能力

寻仙对各种异常效果的规划十分清晰,很值得学习和参考,其划分如下:

定身:无法移动的效果,例如眩晕效果

迷惑:一段时间使角色失去控制的效果,例如恐惧效果

流失:可以理解为dot,即每隔一段时间减少hp\mp\sp的持续效果

削弱:一般多为降低基本属性的效果,这种效果一直会发生作用,直到效果时间结束抵抗能力也依造以上4种

异常状态划分为了4种抵抗能力:

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