商业街项目策划定位报告
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➢真人CS及拓展:拓展训练、实 战模拟、学生艺术熏陶展示, 这里是孩子们的空间,是孩子 们的乐园; ➢休闲网吧:学生课余闲暇、缓 解学校压力。 ➢台球厅:学生时尚休闲运动, 培育学生业余爱好
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【商业业态落位】特色美食荟萃:囊括多种餐饮于一体,包括简餐、快 餐、休闲餐饮等,同时引入部分特色主题餐饮,以满足年轻一族和学生 消费客群的猎奇消费特征
3
【学生人群】学生客户消费结构
吃喝
学生
餐饮
(简餐、休 闲餐、小吃)
文具 图书
学习 玩乐
教育培训
(升学培训、 课程培训、舞
蹈绘画等)
KTV、 电影院
网吧 电玩
4
【学生人群】现有商业品类中,针对学生的潮流服饰消费较难满足, 日常文体零售、校外餐饮、培训辅导有较大的发展机会,KTV、电玩 可适当发展
学生消费
1 、投资者
客户特征 ➢ 区域及周边的小型经营业主、生意人、公务员,30-50岁,有一定财富积累的中高产阶级
客户需求 ➢ 需求集中在50-100平米中小户型,投资自用兼具;主要承受总价范围集中在60-120万
2、经营者
客户特征 ➢服饰鞋帽、餐饮、流行饰品等行业经营者,25-50岁,有一定的行业从事经验 客户需求
商业街 项目策划定位
1 此处填写项目标题文字
此处填写客户名称
商业街定位与产品发展建议
整体定位
目
客户定位
录
功能定位
业态定位
2
【年轻人群】年轻客户消费结构
吃喝
年轻 人
餐饮
(连锁餐饮、 休闲餐、小
吃)
ห้องสมุดไป่ตู้
潮流
服装
(休闲、商 务、时尚)
购物
生活购物
(礼品、首饰、 零食)
娱乐
KTV、 电影院
电玩 台球真 人CS
➢考虑商铺面积集中在50-100平米左右,少数大客户如服饰旗舰店等偏好更大面积
3、消费者
客户特征 ➢以追求时尚、个性文化的人群和追求品质生活的年轻人群为主,年龄集中在15-35岁
客户需求 ➢对购物场所软件和服务以及消费环境要求较高,偏好餐饮、娱乐休闲及零售服饰等业态类型
8
功能定位—— 浪漫青春·文化休闲主题商业街
会培训、升学培训、艺
术培训等
5
商业街整体定位——
浪漫青春·文化休闲·主题商业街
乐享生活 乐食生活 乐购生活
6
文化主题休闲商业街—— 面对一中、技工学校,业态 设置方面布置与教育密切相 关的业态
7
【客户定位】商业客户主要分为投资者、经营者以及消费者三类,其中 投资者为本项目出售型商铺的主要目标客群,经营者为本项目销售型商 铺的辅助目标客群,消费者为主力消费客群
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【商业业态落位】文具数码:图书、报刊、文具、眼镜光学、数码电子 、摄影、通讯营业厅
数码电子:定位于追求科技 体验,有一定消费能力的时代 群体; ➢图书刊厅:针对学生的课程辅 导、时尚读完、业余读物; ➢文具用品:针对学生的日常文 具用品,满足学生需求;
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【商业业态落位】休闲娱乐:真人CS、拓展培训、文艺T台、台球厅、 休闲网吧
潮流淘宝
特色美食
文具图书 休闲娱乐
9
【商业业态落位】流行前线:定位重点突出个性化,潮流化,前沿化, 新奇化,差异化的时尚特色,力争打造成滨州首个最前沿最潮流的时尚 购物主题街区
流行前线:时尚潮流、青春 主题创意购物街区,成为滨州 时尚生活主题模式 ➢定位于年轻个性一族,包括时 尚饰品、潮流鞋帽、美容美发 等业态。 ➢“潮流淘宝”定位重点突出个 性化,潮流化,前沿化,新奇 化,差异化的时尚特色,力争 打造成滨州首个最前沿最潮流 的时尚购物主题街区,年轻人 的淘宝圣地。 在这里充满各种冲动性消费 在这里,时尚无法拒绝 没有人能够抗拒流行 抗拒年轻
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【C区业态构成】1F以潮流购物为主,2F以为主,3F以适合学生的休闲娱乐业 态和特色美食广场为主
楼 层
业态定位
建议业态细分
日韩女装、外贸服装、运动服装、、 1F 时尚潮流地带 潮流淘宝、饰品配件、美容美发、西
餐厅、咖啡shop、银行
2F
创意青春地带
数码电子、照相摄影、礼品店、通讯 服务、眼镜光学、图书、报刊、文具
90后主题餐厅 汽车主题餐厅
巴迪熊主题餐厅 海贼王主题餐厅
Hello kitty主题餐厅
美食荟萃:囊括多种餐饮于一体, 包括简餐、快餐、休闲餐饮等, 形成特色美食一条街 ✓街区特色——主题餐饮:赋予 一般餐厅某种主题,围绕既定的 主题来营造餐厅的经营气氛:餐 厅内所有的产品、服务、色彩、 造型以及活动都为主题服务,使 主题成为顾客容易识别餐厅的特 征和产生消费行为的刺激物 ✓另外,引入几家本地特色品牌 餐饮,和一些风味小吃,强化地 域特色
3F
欢乐时代天空
真人CS、拓展培训、文艺T台、台球 厅、休闲网吧、主题餐饮、美食广场
真人CS、拓展培训、 文艺T台、台球厅
数码电子、礼品、 休闲 通讯服务、摄影 餐饮
银行、服装服饰
休闲 餐饮
休闲网吧 餐饮 3F
眼镜光学图书、休闲 2F 报刊、文具 餐饮 咖啡、配饰、淘宝 1F
14
【互联消费】实现移动互联网时代商业消费人群
15
不远的未来,我们可以想见:
商业综合体将成为一种以超级店为核心驱动,线上融合线下各业态于一体的满足人们购物、娱乐、餐饮等需求的
“移动互联”购物休闲体验中心
16
本报告仅供客户内部使用。
科技商业—— 移动互联时代·全新消费体验平台
门店网络化
移动式电子导购
覆盖式消费体验
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【科技商业】门店网络化
将商户门店通过商业广场专属的APP程序进行网络化的运营,消费者可在店内用手机登陆进行产品的 查询、预定、购买甚至物流配送等流程 优势价值: •利用网络优势,将一些还没有实现电子商务的商户,引导入商业广场的电子平台内,为其提供契机和新的 销售渠道。 •发挥商家的物流优势,将网络化后的实体店产品,统一配送到消费者手中 •将商业广场与入驻商户的关联更紧密,形成一个循环的线上线下互为依托的平台
基础消费
零售:日常购买、
文超体市零、售文可具重用点品
学 挖餐掘饮,:校学外校餐用饮餐、
习
可校发外展用餐、住家
用餐
改善消费
教育培训:基础课
培训程升辅培学导训考可、试重艺培点术训培等挖训、 掘,餐餐饮饮:可休发闲展餐饮、
甜品等
闲
零售:日常购买
暇
(超市)
餐饮:冷饮、奶
茶等
百零电货售子购:产物服品集饰等中、于图核书、 心餐商饮圈:,同图学书聚、餐教等 育休培闲训:、KKTTVV、、电电玩等 玩教存育在培较训大:市基场础机课程
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【商业业态落位】特色美食荟萃:囊括多种餐饮于一体,包括简餐、快 餐、休闲餐饮等,同时引入部分特色主题餐饮,以满足年轻一族和学生 消费客群的猎奇消费特征
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【学生人群】学生客户消费结构
吃喝
学生
餐饮
(简餐、休 闲餐、小吃)
文具 图书
学习 玩乐
教育培训
(升学培训、 课程培训、舞
蹈绘画等)
KTV、 电影院
网吧 电玩
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【学生人群】现有商业品类中,针对学生的潮流服饰消费较难满足, 日常文体零售、校外餐饮、培训辅导有较大的发展机会,KTV、电玩 可适当发展
学生消费
1 、投资者
客户特征 ➢ 区域及周边的小型经营业主、生意人、公务员,30-50岁,有一定财富积累的中高产阶级
客户需求 ➢ 需求集中在50-100平米中小户型,投资自用兼具;主要承受总价范围集中在60-120万
2、经营者
客户特征 ➢服饰鞋帽、餐饮、流行饰品等行业经营者,25-50岁,有一定的行业从事经验 客户需求
商业街 项目策划定位
1 此处填写项目标题文字
此处填写客户名称
商业街定位与产品发展建议
整体定位
目
客户定位
录
功能定位
业态定位
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【年轻人群】年轻客户消费结构
吃喝
年轻 人
餐饮
(连锁餐饮、 休闲餐、小
吃)
ห้องสมุดไป่ตู้
潮流
服装
(休闲、商 务、时尚)
购物
生活购物
(礼品、首饰、 零食)
娱乐
KTV、 电影院
电玩 台球真 人CS
➢考虑商铺面积集中在50-100平米左右,少数大客户如服饰旗舰店等偏好更大面积
3、消费者
客户特征 ➢以追求时尚、个性文化的人群和追求品质生活的年轻人群为主,年龄集中在15-35岁
客户需求 ➢对购物场所软件和服务以及消费环境要求较高,偏好餐饮、娱乐休闲及零售服饰等业态类型
8
功能定位—— 浪漫青春·文化休闲主题商业街
会培训、升学培训、艺
术培训等
5
商业街整体定位——
浪漫青春·文化休闲·主题商业街
乐享生活 乐食生活 乐购生活
6
文化主题休闲商业街—— 面对一中、技工学校,业态 设置方面布置与教育密切相 关的业态
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【客户定位】商业客户主要分为投资者、经营者以及消费者三类,其中 投资者为本项目出售型商铺的主要目标客群,经营者为本项目销售型商 铺的辅助目标客群,消费者为主力消费客群
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【商业业态落位】文具数码:图书、报刊、文具、眼镜光学、数码电子 、摄影、通讯营业厅
数码电子:定位于追求科技 体验,有一定消费能力的时代 群体; ➢图书刊厅:针对学生的课程辅 导、时尚读完、业余读物; ➢文具用品:针对学生的日常文 具用品,满足学生需求;
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【商业业态落位】休闲娱乐:真人CS、拓展培训、文艺T台、台球厅、 休闲网吧
潮流淘宝
特色美食
文具图书 休闲娱乐
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【商业业态落位】流行前线:定位重点突出个性化,潮流化,前沿化, 新奇化,差异化的时尚特色,力争打造成滨州首个最前沿最潮流的时尚 购物主题街区
流行前线:时尚潮流、青春 主题创意购物街区,成为滨州 时尚生活主题模式 ➢定位于年轻个性一族,包括时 尚饰品、潮流鞋帽、美容美发 等业态。 ➢“潮流淘宝”定位重点突出个 性化,潮流化,前沿化,新奇 化,差异化的时尚特色,力争 打造成滨州首个最前沿最潮流 的时尚购物主题街区,年轻人 的淘宝圣地。 在这里充满各种冲动性消费 在这里,时尚无法拒绝 没有人能够抗拒流行 抗拒年轻
13
【C区业态构成】1F以潮流购物为主,2F以为主,3F以适合学生的休闲娱乐业 态和特色美食广场为主
楼 层
业态定位
建议业态细分
日韩女装、外贸服装、运动服装、、 1F 时尚潮流地带 潮流淘宝、饰品配件、美容美发、西
餐厅、咖啡shop、银行
2F
创意青春地带
数码电子、照相摄影、礼品店、通讯 服务、眼镜光学、图书、报刊、文具
90后主题餐厅 汽车主题餐厅
巴迪熊主题餐厅 海贼王主题餐厅
Hello kitty主题餐厅
美食荟萃:囊括多种餐饮于一体, 包括简餐、快餐、休闲餐饮等, 形成特色美食一条街 ✓街区特色——主题餐饮:赋予 一般餐厅某种主题,围绕既定的 主题来营造餐厅的经营气氛:餐 厅内所有的产品、服务、色彩、 造型以及活动都为主题服务,使 主题成为顾客容易识别餐厅的特 征和产生消费行为的刺激物 ✓另外,引入几家本地特色品牌 餐饮,和一些风味小吃,强化地 域特色
3F
欢乐时代天空
真人CS、拓展培训、文艺T台、台球 厅、休闲网吧、主题餐饮、美食广场
真人CS、拓展培训、 文艺T台、台球厅
数码电子、礼品、 休闲 通讯服务、摄影 餐饮
银行、服装服饰
休闲 餐饮
休闲网吧 餐饮 3F
眼镜光学图书、休闲 2F 报刊、文具 餐饮 咖啡、配饰、淘宝 1F
14
【互联消费】实现移动互联网时代商业消费人群
15
不远的未来,我们可以想见:
商业综合体将成为一种以超级店为核心驱动,线上融合线下各业态于一体的满足人们购物、娱乐、餐饮等需求的
“移动互联”购物休闲体验中心
16
本报告仅供客户内部使用。
科技商业—— 移动互联时代·全新消费体验平台
门店网络化
移动式电子导购
覆盖式消费体验
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【科技商业】门店网络化
将商户门店通过商业广场专属的APP程序进行网络化的运营,消费者可在店内用手机登陆进行产品的 查询、预定、购买甚至物流配送等流程 优势价值: •利用网络优势,将一些还没有实现电子商务的商户,引导入商业广场的电子平台内,为其提供契机和新的 销售渠道。 •发挥商家的物流优势,将网络化后的实体店产品,统一配送到消费者手中 •将商业广场与入驻商户的关联更紧密,形成一个循环的线上线下互为依托的平台
基础消费
零售:日常购买、
文超体市零、售文可具重用点品
学 挖餐掘饮,:校学外校餐用饮餐、
习
可校发外展用餐、住家
用餐
改善消费
教育培训:基础课
培训程升辅培学导训考可、试重艺培点术训培等挖训、 掘,餐餐饮饮:可休发闲展餐饮、
甜品等
闲
零售:日常购买
暇
(超市)
餐饮:冷饮、奶
茶等
百零电货售子购:产物服品集饰等中、于图核书、 心餐商饮圈:,同图学书聚、餐教等 育休培闲训:、KKTTVV、、电电玩等 玩教存育在培较训大:市基场础机课程